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上圖是我2018年4月去大阪GM時剛好遇到櫻花滿開,於是我一大早跑到奈良的佐保川騎腳踏車,順利的在無人打擾下享受了一個早上的櫻花隧道。
好想出國啊啊啊啊啊~~~~~~~

但今天早上聽到台北爆掉的消息...,唉唉希望有生之年能再出國玩囉。
 

喔對了!我這個月開始改變了評分方式喔,就把原本的1-5分改成1-10分而已,想說這樣可以分得比較細,看的時候可能需要適應一下。

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1.四方之地 Tawantinsuyu: The Inca Empire

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306481/tawantinsuyu-inca-empire)
規則有夠雜的遊戲,那規則感覺好像兩個策略遊戲加起來一樣,它幫助卡那麼大張不是在亂搞喔,規則就是那麼多,只是寫得讓你不容易看懂而已。
這遊戲是做壞了吧?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306481/tawantinsuyu-inca-empire)
第一次玩很神奇的都閃過生產型建築跟掛毯,沒人蓋生產型建築,而掛毯則是有人做但沒做起來,所有人都在衝戰爭跟神像,玩起來的感覺就很好。第二次就想說來試試看生產型建築跟掛毯吧!結果遊戲就崩壞XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306481/tawantinsuyu-inca-empire)
先講掛毯吧,真的強過頭了啦!你用獎勵一片一片抽還可能會配不起來,但你用玉米一次買三片就絕對沒問題。而掛毯配對越多就能拿越多資源,就能更快的湊足資源再買三片掛毯,這樣正向循環到中後期就能產出海量資源輾壓其他人,唯一阻止的方法就只有下海跟他一起搶,不然就乾脆自暴自棄快速結束遊戲吧XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306481/tawantinsuyu-inca-empire)
再來是生產型建築,這玩意兒根本是地雷吧?,明明叫生產型建築,但生產的效率堪稱全遊戲最爛!輸掛毯就算了,連直接放工人的生產效率都比蓋建築好,那生產型建築存在的意義何在?還在祭壇上弄了一格生產給你用欸,花這麼多功夫只為了做個大陷阱讓人踩也太屌?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306481/tawantinsuyu-inca-empire)
這遊戲還是有它好玩的地方啦,像工人放置+神明卡+神像+戰爭+call game條件,這些搭配起來就蠻不錯的。但遊戲裡有太多莫名其妙的東西了,生產建築物、祭壇生產格、各色米寶能力還有一些細項都乾脆砍掉算了!被動建築能力強弱也差很多,掛毯則強到你不去衝不行,
一個遊戲弄得這麼複雜卻又這麼多漏洞,真應該好好精簡一下。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 2

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2.新月任務 Nova Luna
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
這一次玩了三人局,說實話跟兩人局沒什麼差別,一樣是自己做自己的事,但等待時間有明顯的拉長,這遊戲還是人少一點比較好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
玩到後來發現遊戲有個固定套路,就是同顏色相連會很有優勢,要解同顏色任務時就可以擺一排解好幾個,這樣會比混雜著放效率好很多。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
整體而言真的是很小的益智遊戲,一開始很新奇,但玩一下就會看破手腳,拿來跟新人或小孩稍微玩一下不錯,但多玩幾次就乏味了,說不定可以開發對戰的變體規則。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 9

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3.紐約動物園 New York Zoo
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300877/new-york-zoo)
遊戲比我預期的好欸,之前看別人一直嫌+說明書很爛,本來對這遊戲不抱什麼期望的,但實際玩起來感覺還不錯。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300877/new-york-zoo)
紐約動物園畢竟是個板塊拚放的競速遊戲,重點是快速的把地圖放滿,養動物反倒是其次,雖說動物放滿能獲得的獎勵不錯,但你能用板塊直接拼滿的話沒拿獎勵也是可以啦,但很難拼就是了,加上還要去拿動物生動物,玩起來的挑戰性不錯。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300877/new-york-zoo)
比較明顯的缺點就那本說明書啦,去逼居居看網友重寫的規則明明就很簡單,而且也才2頁,官方說明書是怎麼弄到8頁還寫的亂七八糟的勒?還有板塊顏色太近了,起始設置有點麻煩。另外遊戲可說是完全沒帶入感,沒有動物園長這樣的啦,還給你放一堆動物塞滿格子?一不小心還會弄倒很煩欸,乾脆做個紐約倉庫番來整理倉庫還比較對味。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 4
上手度: 8

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4.哈達拉 Hadara
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
我又玩了一次哈達拉,因為賣不掉嘛(掩面)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
是說這遊戲明明就不錯,規則簡單美術也ok,還是中文版的呢,但怎麼在國內知名度這麼差啊?反觀一堆奇怪的遊戲不知道在紅個什麼,遊戲真的是靠宣傳在賣的呢XD。


我的亂評分
好玩度: 7
好看度: 7
上手度: 8

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5.瓦哈卡 Oaxaca: Crafts of a Culture
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/147241/oaxaca-crafts-culture)
搞了半天我還是搞不懂那個wa的發音是從哪裡來的,請估狗姐唸會變成芋仔哈卡XD,找待過墨西哥的正妹唸也是芋仔哈卡,但網路上的真人發音就是瓦哈嘎,不知道有沒有對西班牙文有研究的大大能幫解說一下?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/147241/oaxaca-crafts-culture)
瓦哈卡是墨西哥南部的城市,以亡靈節跟手工藝品聞名於世,玩家作為一個攤販,要做一堆手工藝品在亡靈節時擺攤大賺一票。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/147241/oaxaca-crafts-culture)
這是一個美術獨特規則簡單的小遊戲,每輪就丟5顆骰子來用,看是要拿材料還是製造工藝品,然後再搭配上遊客獎勵跟工藝品的能力combo,三輪後就以做好的工藝品來計分。雖然有一些能力可以combo,但整體還是過於單純,而且就規則來講一直衝相同類型工藝品是最有利的,所以玩一玩就會變成一人衝一種類型,就看誰執骰較順利囉。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/147241/oaxaca-crafts-culture)
這遊戲的單人規則反而比較合理,因為它工藝品要賣掉才會有分數,而且是每輪擲骰決定客人要買哪些東西,一來強迫玩家多方發展,二來讓玩家抉擇要在何時把工藝品賣掉。所以把單人遊戲的規則修一下拿到多人遊戲吧!讓玩家搶奪有限的客戶賣貨,並把遊戲延長到4輪,這樣感覺會好一點。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 5
上手度: 8

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6.將軍 Shogun+擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/74823/shogun-tennos-court)
這是一個大家被骰塔玩的遊戲,雖然那玩意兒不算是骰塔啦...,比較像是蟲洞或任意門之類的東西XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/20551/shogun)
這是個日本戰國時代背景的區域控制遊戲,最大的特色就是地點名稱很難找XD,羅馬拼音的日本地名好混亂啊!乾脆玩日文版算了可以看漢字啊,但這遊戲好像沒日文版就是了...。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/20551/shogun)
遊戲戰鬥的方式很特殊,把代表兵力的方塊丟進特製的塔裡,以掉出來的方塊判斷戰爭的結果,卡在塔中的方塊就成為之後戰鬥的變數,所以常常會出現哭笑不得的狀況,比如丟了一堆方塊進去卻都沒掉出來,軍隊集體神隱卡在塔中了,結果後來在日本的另一端又發生戰鬥,那堆軍隊卻莫名其妙的跑出來了XD,那個塔是任意門喔?會把你的軍隊傳送到奇怪的地方欸!所以每次玩完都有被那個塔惡整的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/74823/shogun-tennos-court)
擴充的部分讓你帶一群小弟跟天皇要獎品,對起始設置的平衡較好且降低一些運氣,雖然還是常被那個塔玩弄(淚),但你對遊戲的掌控會好很多。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 7

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7.Bye-bye朝鮮薊 Abandon All Artichokes
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/302260/abandon-all-artichokes)
用牌組構築的方式把朝鮮薊丟到廚餘桶的遊戲,完全是在霸凌XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/302260/abandon-all-artichokes)
遊戲很特別的是勝利條件,玩家行動結束抽的5張手牌裡只要沒有朝鮮薊就獲勝了,所以這是個競速遊戲喔!看你要把朝鮮薊丟掉或是買一堆牌稀釋朝鮮薊都行,也可以使用卡片能力把牌到牌庫頂,或是乾脆去搶別人的牌來用,玩起來出乎意料的有趣,應該是近期最驚艷的小遊戲了吧?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/302260/abandon-all-artichokes)
整體而言其實蠻吃運氣的,雖然有一些卡片能力可以規劃,但購買區的卡片是隨機翻的,勝利條件的抽卡片也蠻隨機的,不過以這遊戲的大小跟類型來講這點運氣成分是ok的啦,就是個特別的小品遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/302260/abandon-all-artichokes)
這遊戲比較麻煩的點在於文字,十種蔬菜的能力都用英文寫在卡片上,即使有卡表玩起來還是有點卡,讓我回想起玩亡者神抽的狀況...。要做中文化貼條也有困難,鐵盒版的空間太小,別說貼條了,我連牌套都沒辦法裝哎哎(攤手)。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 8

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8.綠化大賽 Village Green
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300583/village-green)
老實講真的沒什麼新哏的卡片遊戲,就是打出9張綠地卡,在用周圍的獎勵卡來計算直排橫排分數而已,機制玩起來有莫名的熟悉感,但我一時之間也想不到在哪裡玩過類似機制了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300583/village-green)
遊戲規則很簡單好學,但玩起來並不容易,直排橫排獎勵要完美搭配起來非常困難,更多時候是在做取捨。綠地卡的擺放也會被花朵的顏色跟類型卡到,而且綠地卡跟獎勵卡都是隨機翻牌的...,導致這個頗需要規劃跟計算的遊戲變得有點吃運氣,而且遊戲還蠻單機的,想搞人還沒辦法呢。1-4人局我都玩過,除了多人局會被其他玩家call game 以外,還真的沒什麼差異XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300583/village-green)
遊戲的美術則是出乎意料好看,雖然怎麼擺放都不會像花園XD,但那些水彩畫就是精緻又漂亮,還把綠地卡的花朵類型跟卡片特點融合到畫裡了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300583/village-green)
整體而言...,就是個單機抽象小遊戲咩,其實遊戲本身算有挑戰性,但抽牌總會讓人不服氣嘛,乾脆分三輪用輪抽來玩算了。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 9

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9.史前印度河 Indus 2500 BCE
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/313349/indus-2500-bce)
這是印度遊戲欸!印度出版社+印度設計師+印度背景,但說真的玩起來沒什麼印度的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/313349/indus-2500-bce)
遊戲的主題是印度河流域的古文明-哈拉巴文明,難怪看起來完全沒有唱歌跳舞吃咖哩的現代印度刻板印象,可以點連結進去看簡單的說明,其實遊戲有把哈拉巴文明的知名文物跟城市規劃的特點表現出來了,但這主題比較冷門不太容易有共鳴。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/313349/indus-2500-bce)
有別於一般的flip and draw遊戲,Indus會翻出很多張牌,讓玩家一人拿一張回去畫,玩家還可以不畫圖改拿資源之後自己蓋建築,或是拿文物湊套換分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/313349/indus-2500-bce)
規則上有創新,但玩起來並沒有比較厲害。一部分是遊戲中卡片的因素佔比高了點,一般遊戲都是同樣的材料讓玩家自由發揮,做出來結果差很多那都是玩家的因素造成的,但Indus裡玩家拿到的材料就不一樣了,可能因為拿不到特定地形而無法完成得分條件。同樣蒐集文物換分也很吃翻牌運,比較好的部分就只有蒐集材料蓋建築,但這些都不要讓玩家拿回來比較好,直接公開成為所有玩家的選項,並且在紙上紀錄就好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/313349/indus-2500-bce)
整體而言遊戲各方面表現都是還OK而已,美術、質感、帶入感、互動性、遊戲性等等等等,都是勉強及格的狀態,相較於機制較接近且已打出名堂的遊戲(ex.王國製圖師),可說是全方位的被碾壓XD,感覺新出版社還有一段路要走。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 7

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10.Caper
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper)
這遊戲我還是只玩了兩人局,因為三四人的變體規則看起來就...,這本來就是個兩人遊戲嘛XD,所以我後來還是沒去嘗試三四人局。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper)
遊戲是很老套的分兩邊區控比大小,就像花見小路那樣,但caper更複雜一點,它地點、角色跟裝備都有各種bonus,玩的時候就可以設法去搭配或是阻止對方,有些能力還會依照對手打的牌來加分,就可以故意打出來牽制對方,加上這是個輪抽遊戲,你還得去計算卡牌打出的時機,現在不打會不會待會就被對手打之類的,算是互動不錯且蠻需要思考的小遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper)
遊戲比較麻煩的地方是符號看不太懂,基本上沒先K過那本卡牌說明是沒辦法玩的,第一次玩也得要一直講解,輪抽遊戲快變成攤開來抽惹XD,當然熟悉卡牌後就不會有這個問題了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232824/caper)
熟悉卡牌後會有另一個問題,就是變化度不足,雖然有很多地點牌可以使用,但角色跟裝備就是那些,頂多雖地點改變幾張而已,所以會有什麼套路&可能發生什麼事還蠻預料之中的啦,如果能多給一些卡牌就好了。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 7

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11.茂林源記 ROOT +擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241386/root-riverfolk-expansion)
菜逼巴的我終於第一次玩ROOT了,還第一次就玩六人局...,一次要記6個種族真是累得要死。
我這次是玩森林聯盟,因為它沒人選又擺的離我最近就拿了,不然我本來比較想玩遊俠的,我就想到處亂跑亂弄人啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root)
森林聯盟是個到處散佈民怨,沒事就給你起義一下的種族,戰鬥力很強但兵力非常的少,那點兵用來防守都不太夠,想要多佔一塊地根本難如登天,是個防守穩穩拿分的種族。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root)
老實講森林聯盟有點無聊,初期散播民怨是毫無招架之力的,在沒人出頭的時候會被聯手壓制還無法還擊,當有人開始爆分吸砲火時才有機會起義建立根據地,此時才會有領地建築跟士兵,但能做的事還是散播民怨XD,不過效率會比較好啦。森林聯盟的得分是很難擋的,被打頂多效率差一點而已,所以再怎樣它還是會一直得分,其他人就是要設法比森林聯盟更快到達30分,這就是個控制遊戲時間的種族嘛...,感覺老鷹跟遊俠比較好玩。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241386/root-riverfolk-expansion)
擴充的部分應該都是衝著森林聯盟來的吧?因為士兵數少又偏防守的關係,我整場遊戲都跟河狸商會沒交集,我士兵全下都不夠用了,去哪找士兵跟河狸交易?抖M的蜥蜴神教也不會想找我打他,整場遊戲我邊緣的要死XD。另外六人局地圖很擠,這也讓我散播出去的民怨很難存活,一堆士兵場上亂跑也讓我散播成本變高,得分效率一直拉不起來,但即使如此我還是拿到第二高分,可見森林聯盟的強勢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root)
整體而言遊戲是好玩的,雖然還是沒逃脫棒打出頭鳥,聯手壓制來壓制去的情況,不過種族間的差異夠大玩起來頗有趣,但也因此沒有很好學,場上有幾個玩家你就要學幾個種族的規則,這次玩六人局光教學就快一小時,教學完我都累了。


我的亂評分
好玩度: 7
好看度: 6
上手度: 5

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12.彩色慶典 Holi: Festival of Colors
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)
這真是一個很神經病的遊戲,4隻動物在一個空間裡爬上爬下搶糖果撒彩粉,有點像之前流行的彩色路跑那樣,但這其實是個手牌管理的佔地盤遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)
撒彩粉是遊戲中的主要動作,不知為何撒在其他玩家頭上蠻有快感的XD,很容易進入“不管!我就是要撒你!”的狀態,或是看到誰分數高就很想撒他,但其實被粉撒到是不會受傷的,撒的人得分被撒的沒事,因此撒誰都一樣,只要注意別被人一箭雙鵰即可。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)
除了撒人之外另一個得分重點是用粉佔地盤,整場遊戲你就只有那些粉,要如何把它使用在有效率的位置至關重要,撒在頂層的粉分數甚至比撒在別人頭上的高XD,你到樓頂去踩別人的粉還會害別人少拿分,真是個神奇的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)
目前玩起來是很家庭遊戲的感覺,撒粉的位置很需要計算,但礙於抽牌很難照自己的計劃進行,而且你弄一下我弄一下最後結算差異也沒很大,有種前面都在弄爽的感覺XD。不過每場的規則卡跟得分卡影響頗大,就再玩玩其他組合試試看囉。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 8
上手度: 9

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13.育空航行 Yukon Airways
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways)
到處亂丟遊客的遊戲...,因為遊戲設計師家裡就是在育空經營飛機旅遊的,所以做出的遊戲就格外的...真實?這根本是在爆料吧XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways)
遊戲中玩家會經營一家旅遊公司,每天都要開水上飛機載客人到處玩,除了跟計程車一樣要搶客人、計算耗油跟準備景點的門票之外,還要顧慮的客人的滿意度,省得他去網路給你留一星評價XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways)
遊戲中玩家可以升級獲得各種能力,根據得分路線可以做出不同的搭配,你可以是個讓客戶都很開心的夢幻公司,或是不管了孤注一擲拼命推銷聖誕旅程,也可以把遊客都丟到收費最貴的景點狂賺門票錢,甚至沿途亂丟遊客只為了達成育空走透透的成就,總之可以把公司打造成你理想(?)的樣子,然後亂搞遊客來賺錢就是了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283294/yukon-airways)
遊戲整體玩起來是蠻ok的,就是個偏簡單但帶入感好的遊戲。比較煩惱的是抽牌運的問題,你必須抽到對應的門票才能載客戶去玩嘛!所以抽牌對飛行路線規劃的影響很大,雖然可以多棄牌當萬用啦,但付出的代價還是高了點,畢竟卡牌在遊戲裡的價值很高,但以遊戲的調性來講這種運氣成分是可以接受的,畢竟這是比較輕型的遊戲。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 7
上手度: 8

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(https://images.app.goo.gl/pWQNZVwg4PDNU5Cw8)
最近每天都在砍殭屍...,不是什麼新遊戲上市,而是一堆莫名其妙的假帳號,不知為何從上個月底就一直來按讚,我又不辦抽獎到底想來幹嘛啊?
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(https://gmovie.pixnet.net/blog/post/28145187)
要怎麼處理這些殭屍呢?
如果你有好辦法請我說一下,我目前是手動一個一個砍啦,不知道能不能開無雙一次砍一片?我也想體驗一下林肯總統的快感(誤)。

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(https://images.app.goo.gl/WP3iMJALkVT2uvJVA)
在這個即將進入blue Monday 的晚上,我決定亂講話來緩解我心中的惶恐XD,所以要來亂靠北囉~~。
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(https://www.goldenpin.org.tw/project/complexity-and-simplicity/)
話說前陣子一直在吵繁簡體,這到底有什麼好吵的啊?
中國出版社出簡體中文版,這不是天經地義的嗎?
之前會出繁中版(其實應該叫正體中文XD)當然是商業考量啊,現在改出簡中版也是商業考量啊,就像一堆遊戲出不了中文版也是商業考量啊!
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(https://images.app.goo.gl/kQwJGEf1h7vCz2eq6)
如果你真的無法接受簡中版的話,那就學菜鳥洛克自己去代理遊戲嘛,我也很樂見有人這麼做啦。(期待洛克大大代理魔物與英雄喔XD)
不然就自己設法搞定原文版嘛,嫌查字典麻煩就玩別的遊戲囉,哪來的創意覺得靠腰會有用啊?
還不是在借題發揮(攤手),翻譯跟配件的品質才是需要靠腰的地方吧?

原文連結

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(https://images.app.goo.gl/8nx2PufHVUQQodp98)
話說這兩天亂滑臉書時看到了測試年會的照片,那個很多人滿滿滿的欸!
害我不禁產生了一個很沒禮貌的疑問...,測試會到底有什麼好玩的啊?

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(https://images.app.goo.gl/m6DuNx3v8gkH4jLf6)
我沒有要diss測試年會喔,只是我不太理解測試會的樂趣。
明明家裡一堆遊戲還沒開來玩,幹嘛要去試玩還沒上市的遊戲勒?
新納的姨太太蓋頭都還沒掀,老爺就又去怡紅院過夜啦XD!
難道家花真的沒有野花香嗎?(誤)

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希望有去或很想去測試年會的大大能幫我解惑,測試會到底好玩在哪?
為什麼你會這麼想試玩proyotype ?
素未謀面的半成品遊戲這麼吸引人嗎?
還是有什麼奇妙的樂趣是我們沒發現的?
希望各位大大能不吝賜教,教導我這個菜逼巴測試會的樂趣。或是改變我的人生觀XD
感謝

原文連結

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(https://images.app.goo.gl/kcrosC3aNuEKf3bu5)
這禮拜因為揪團失敗,只好來亂寫文靠北囉XD。
不知道各位平時揪團是怎樣的節奏?
是先確認好人數跟要玩的遊戲,然後再按照計劃一個一個把它玩完,還是現場看人數決定遊戲,開玩後突然又跑來一個人還得要安置他...。
抑或是人到了現場主揪才在問你們要玩什麼呢?

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(https://images.app.goo.gl/qfkNfLfCaqnEyhQF8)
主揪的個性會決定這個團的樣子,我前幾天去加了一個沒去過的團,結果準時到場的只有我一個人...。
等後面其他人一個個到達,主揪設置完後教學開玩,時間已經過一個小時了...。

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(https://images.app.goo.gl/Bsf2ETQp2yCmaLQ77)
我其實也不是在酸他們遲到啦,就主揪跟其他人的反應來看,他們其實很適應這樣子的節奏。
人慢慢的來、規則慢慢的講、遊戲慢慢的玩。
反倒是我亂入了他們的小世界才是,途中他們看到我扶著額頭還以為是我聽不懂規則...,但我的OS其實是"講快一點好不好!是在玩桌遊還是在比命長?",很明顯的我無法適應他們的節奏XD。

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(https://images.app.goo.gl/vYmep8U7vcTAFTTS9)
當然這不是我遇過節奏最慢的團啦,最慢的那個是約下午一點,但是搞到2點半才決定要玩啥,真的開玩都快三點了...,是個參加過就會讓人覺得應該珍惜光陰的團呢XD。
那你勒?

原文連結

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(https://images.app.goo.gl/6Kxyqudq8o16bi8H7)
在今天(5/15)早上,台北驗出超多病例進入三級警戒,高雄也進入準三級狀態,桌遊店直接都強制休假啦~。
意思就是說接下來一段時間揪團都會很困難,原本約好明天的團也因此取消了,沒玩遊戲自然不會有回顧,然後也不會買新遊戲,所以接下來要怎麼更新呢?手邊的資料用完前還有幾天的時間,好好想一下該怎麼辦吧。

 

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