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這個月疫情爆發惹...
月中開始進入無盡的三級警戒,桌遊從此自我的日常退出。

為了求生,我只好開始探索如何一個人在家玩桌遊,因此這個月的回顧會有不少BGA或是自己一人分飾多角的遊戲,往好處想這也符合目前大多數玩家的處境啦,就先這樣吧。目前這種狀況可能還會持續幾個月,前途茫茫,希望大家都能保重自己,能夠在現況下找到讓自己玩得開心的方式,等疫情過後再出來玩囉。

希望到時還有桌遊店啦XD。

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(https://images.app.goo.gl/dF3vxKu537JndLzYA)
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1. 終わった世界と紺碧の追憶 Code of nine
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/159141/code-nine)
這是個很符合刻板印象的日本遊戲,小小的、怪怪的、玩起來又有點莫名其妙XD。
遊戲的設定是世界已經毀滅了,人類也死光光了喔,身為人工生命的玩家不知為何被喚醒了,但每個玩家身上都只保留的片段的指令,所以你要設法拼湊並完成人類最後的指令。
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真是莫名其妙的中二設定,其實就是個隱藏計分條件的工擺遊戲,每個玩家都持有2張記分卡,遊戲結束時會全部攤開計分,所以遊戲中要嘛設法去偷看,要嘛直接用猜的,總之最後弄到最高分的獲勝。
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這種遊戲蠻容易死在資訊落差的,尤其是有的記分卡會搞死人有的卻沒啥用的時候,而遊戲絕對不會給你足夠的行動去偷看完所有記分卡再做好做滿狂拿分的啦,所以都是邊猜邊做最後再看結果,當很嚴重的卡片在很難看到的地方時...,就變成一個讓人不會想玩第二次的遊戲。
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最後還有一點要抱怨,這遊戲的美術很偷懶,除了記分卡上的人物以外都很像用通用素材拼出來的,那些人物也...,似乎隨便抓一組圖片來套都行,同人遊戲的味道很重。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 7

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2.符文時代 Rune Age
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/94362/rune-age/images)
具有濃厚古早味的抖咪遊戲,神奇的是遊戲包含了多種模式,有合作、競爭、競速跟對戰等玩法,一堆奇奇怪怪的都塞在一個小盒子裡好像很划算XD,但遊戲玩起來出乎意料的短,有點小遊戲合輯的感覺。整體玩起來是ok啦,有特色又順暢,但有些模式我不怎麼喜歡。
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這次我玩的是競爭模式,就玩家搶著去打一隻龍王。遊戲中四個種族特色很明顯,所使用的卡牌類型也不多,很容易就能發揮出種族優勢,所以要打死那隻龍王其實沒有很難,難在其他玩家會來亂。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/94362/rune-age/images)
競爭模式的競爭就在於玩家可以互打,遊戲中甚至還有擅長打玩家的兵種勒。玩家互打其實也沒什麼好處可拿,但可以讓被攻擊方減少手牌或是直接退場,所以看到有人快打死龍王了就可以用進攻來扯他後腿。但這種是我最討厭的模式,你在那邊弄個半死,結果別人來扯你後腿就等於全部白做,甚至還會被搞到脫離遊戲,光想到就煩。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 8

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3.量化寬鬆 Q.E.
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266830/qe)
這真是一個莫名其妙適合嘴砲的遊戲XD,玩起來輸贏感覺是還好,重點是嘴來嘴去蠻好笑的。
基本上這是個競標的成套蒐集遊戲,特別的是用來競標的錢沒有限制,它錢是一張空白支票隨便你寫的,也就是可以隨便你大撒幣,但遊戲結束花最多錢的玩家會爆掉就是了,所以有時候到後期會沒人敢出價XD。
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因為遊戲中的錢是用寫的嘛,所以競標過程的自由度很高,不會有被人用財力壓制的問題,而且會出現一些根本是來亂的數字,像是100001元這種,玩的過程是比較輕鬆搞笑啦。
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整體而言是個輕鬆嘴砲的競標遊戲,需要稍微估算一下得標金額以免爆掉,玩起來跟一般競標遊戲不太一樣,很新奇值得一玩的遊戲,但除去新奇的部分我覺得遊戲ok而已。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 7
上手度: 9

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4.達爾文的選擇 Darwin’s choice +擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250309/darwins-choice)
用卡片做出合成獸,然後把牠丟到野外看能撐多久的遊戲XD。
遊戲就是在玩天擇,這部分也的確表現得不錯,環境變遷導致物種受到很大的壓力,擴充裡人類開發會讓物種生存空間變小,玩家做出的怪獸們就會大把大把的死亡,有把天擇跟環保的感覺做出來了,傳達觀念的部分有做到,但遊戲性的部分就不太行了。
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遊戲很大的問題是過度隨機,環境變遷的部分隨機我是覺得ok,反正那本來就是玩家要面對的挑戰,但物種卡全靠抽就很累了,牌庫非常大且屬性很多種,如果你抽不到環境需求的屬性就掰掰惹,所以當環境變異而你又抽不到對應的屬性卡片,就只能移動到其他適合生存的大陸,或是眼睜睜的看牠死。天擇是很殘酷沒錯,累積變異是也很隨機,但遊戲做這樣是要怎麼玩?
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250309/darwins-choice)
另一個問題是過度隨機的延伸問題,環境改變後你的手牌很可能就完全沒用了,遊戲也有給你棄牌重抽的機會,但重抽之後就得要重新的比對跟計算來決定牌要怎麼用嘛,以上這些流程幾乎每輪都會發生一次,甚至有時你在行動前就已經算好了,結果其他玩家行動完你發現計劃不通了,只好棄牌重抽從頭再想一次,這讓遊戲時間很沒意義的拖長,明明是個簡單的小遊戲,但大概要玩2個小時真是受不了。
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最後是這遊戲極度吃桌面,光是擺出來的動物就很佔空間,多擺幾隻桌面就爆了,結果還有超多的卡片跟指示物,以及分成幾個大陸讓動物可以移動,對桌面的需求可說是沒有極限。另外動物上還要放標記跟分數片,要移動就變得超級麻煩,總之玩起來很不方便。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/250309/darwins-choice)
整體而言,遊戲性不太行,過度隨機導致遊戲無法規劃,基本上只能依靠當下的抽牌來見招拆招,玩的時候就不要太在意遊戲的過程跟結果吧XD,另外等待時間過長玩起來也不方便,我真的不會想玩第二次。撇除好不好玩的部分,這是少數有做出天擇跟環保感覺的作品,是一個具有教育意義但不適合拿來玩的遊戲呢XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 5
上手度: 8

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5.利底亞之獅 Lions of Lydia
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/289550/lions-lydia)
遊戲就是很單純的工擺+資源轉換,袋抽工人去拿資源或是花費資源拿取卡牌。遊戲在KS時又解鎖了8個超級迷你的擴充,可以在遊戲中加入一點點改變,不過大部分光看規則就不想用了,所以我只玩過庭院、建築師、賽馬跟地產擴充。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/289550/lions-lydia)
這遊戲玩起來就是...超級快,快到我都來不及照相XD。遊戲看起來的歷程應該是先累積資源並稍微買點卡片,當資源累積滿之後就可以推動聲望軌來增加卡片的持有上限,接著就繼續買卡片,看你要買增加資源產量或是得分的卡片都行。但使用了賽馬擴充後就會變得超級快,因為你可以直接付資源來推聲望軌,遊戲的前半段幾乎都跳過了,有人要衝快攻的話瞬間就會結束,甚至有人才買一次卡片就被call game了,第一次玩還是不要放把賽馬比較好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/289550/lions-lydia)
感覺遊戲的重點都在加分卡,有些加分卡真的好得分很多,這會因為遊戲人數跟擴充有所差異,總之趕快衝資源換金幣搶強的加分卡就對了!另外金卡出乎意料的弱,利底亞商人(金色)很重要但一直放也沒好處,金卡的能力一場遊戲也難得用一次,要不是為了解鎖利底亞商人跟地產根本就不用買。

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遊戲到最後其實還是比資源生產的效率,除了需要資源購買&升級卡牌之外,在不加擴的情況下,將資源軌衝到上限是提升聲望的唯一辦法,加了擴充則會有一些奇奇怪怪的捷徑可走,這樣玩起來會比較多元,但這些捷徑有可能讓遊戲過快被結束,玩起來會有莫名其妙的感覺,建議先不加擴玩過再嘗試擴充。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 7
上手度: 9

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6.彩色慶典 Holi: Festival of Colors
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)
這次玩使用了比較殘暴的規則卡,在外圍的粉變成扣分、撒別人可得2分,還有被撒到要扣1分,整個變成槍戰遊戲一樣XD,粉幾乎都不落地的,都是看準了一次撒2個人。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/295957/holi-festival-colors)

但這次玩起來那種做什麼都一樣的感覺更強烈了,首先你跑去撒別人粉就表示待會一定會被撒回來,因為大家的射程都一樣嘛,你撒到人就表示進入他的射程啦,所以一次撒2個人感覺很爽,但待會又會被2個人撒,這樣你來我往其實分數都差不多。
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另外原本很擔心的粉撒完會提前結束的問題,影響真的非常不大,大概就比別人少一動而已,而且撒出去的粉基本都會得分,所以有把粉撒在分數高的地方即可,提前結束根本就沒差。
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所以最後的結論是...這遊戲玩爽的就好,反正這本來就比較偏家庭遊戲,算來算去其實差異不大,結果如何還要看其他人怎麼做,比較重要的是當下判斷出怎麼做分數會高一點。這遊戲的美術跟噱頭都不錯,就開心的在別人頭上亂撒粉吧。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 8
上手度: 9

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7.王國軼聞錄 Paper Tales
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/217861/paper-tales)
遠比看起來小的輪抽遊戲,但在日本遊戲中算是比較正常的了。
這是個輪抽遊戲,意思就是說它吃熟悉度啦,combo有沒有做起來威力會差很多,不過王國軼聞錄算是相對單純的了,玩過一次熟悉規則後就能大致做出一些組合,但能不能贏旁邊的玩家就很難講了,有些很威的卡片一出現就會被扣下來,這部分只好先無視它吧。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/217861/paper-tales)
遊戲的一大特色是單位會衰老,也就是拿到強卡也無法一直放在場上虐人,所以遊戲中得要一直為單位的新陳代謝做準備,但其實放在場上虐人半場遊戲也夠煩人的了XD。
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整體而言是個ok的遊戲,是個輕鬆簡單的輪抽遊戲,設法從輪抽中配出最強的組合蠻有趣的,只要不被隔壁虐就會更有趣XD。抽牌這件事真的很煩,有時候拿小咖亂組也贏,有時候怪獸連發竟然還打輸(嘖),但看到很強的神獸還是扣下來吧,做出強大的組合感覺比遊戲獲勝還爽。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 6
上手度: 8

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8.Influentia
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/311191/influentia)
其實還蠻難的吃墩遊戲,吃墩獲勝的人可以拿取城市卡加分,失敗的人則可以蒐集符號搞人,符號的能力蠻好用的,有時候還會為了湊符號故意出會輸的牌,但其實常常拿不到想要的牌啦,玩的過程得要一直見招拆招。
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遊戲的背景不用太去理它,總之就4間公司在爭奪4個城市的控制權(卡牌點數),帶入感很差,但玩起來還不錯,無論吃墩輸贏都有好處,就看你怎麼把這些好處累積成勝利。
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說到底這遊戲還是挺吃抽牌運的,畢竟無論是要吃墩還是蒐集符號,都要抽到相應的牌才有機會,滿手都是不要的類型應該會很想死XD,不知道翻開成供應區讓你選會不會比較好。
遊戲基本上可以分成兩種路線:拿大牌搶城市分或拿小牌湊符號,兩種玩起來差距還好,感覺抽牌跟玩家之間互打的影響比較大。
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拿大牌的路線就是要拿每個時期的城市分數,這其實就是遊戲的主要得分方式,但過於強勢就會被其他玩家用革命跟瘟疫圍攻,是最好得分也最容易被打的路線。拿小牌路線就完全反過來,見縫插針拿一點城市分數,然後湊符號用收稅得分,成功的話能拿不少分數,這路線的好處是不太會被攻擊,革命打不到你瘟疫弄你也沒效益,如果那場大家互相殺紅了眼就容易獲勝。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/311191/influentia)
整體而言,玩起來真的不太有吃墩的感覺,遊戲就是出牌比大小,贏的拿城市輸的湊符號,等符號湊好就來搞人XD。玩起來牌運、計算跟互動大概都各佔1/3,是個還不錯的中小型遊戲。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 7
上手度: 8

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9.寧靜號 Tranquility
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility)
這也是在BGA玩的,是一個簡單的接龍遊戲。
遊戲有1-80的數字,玩家要依循出牌共同完成由小到大的36張牌。這當然也是個禁止交談的遊戲,但完全不需要通靈XD,玩家就是依序出牌,而且場上36個空位你可以隨意放,所以在放牌方面是簡單到爆的,麻煩的地方是遊戲有棄牌機制。你出的牌旁邊有牌時,你必須棄掉的手牌數=兩張牌的數值差額,所以遊戲的難度在於避免棄掉需要的牌。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility)
棄牌的數量可以用空格跟數字相近的牌來降低,你出的牌旁邊沒其他牌,那就不用棄牌;你出的跟跟旁邊數值差1,那就棄1張手牌。所以遊戲的玩法就很明顯,首先按照比例分配卡牌的位置,就是哪個範圍的數字應該放在場上的哪一個區段,然後就把手牌間隔的放上去以減少棄牌,此時很明顯的跟場上數字差異小的手牌就不會被棄掉,接著就是一步步去完成遊戲而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility)
我在BGA上玩了2場兩人局,感覺太簡單了點,應該是基礎遊戲的關係,也可能是人數少的關係,在網頁介紹裡有看到一些麻煩的擴充,加進去應該會好一點。另外這遊戲看起來美術不錯,在BGA玩可惜了一點。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 5
上手度: 8

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10.快樂城市 Happy City

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/319793/happy-city)
話說昨天我挑戰精神分裂失敗了,但還是想玩啊,於是我只好又回頭去玩BGA惹。我個人是不太喜歡在BGA玩的,那個感覺跟節奏都怪怪的,但一人分飾多角又玩得很累,算是沒辦法中的辦法囉。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/319793/happy-city)
快樂城市我是看到吉姆介紹去跟風的,真的是很小的遊戲呢!輪到你就翻牌3選1,拿到10張牌就結束算分數。遊戲就是很常見的前期賺錢後期賺分,前期順利賺到錢後期就能衝高價牌碾壓,但重點還是看翻出什麼牌啦,運氣較重的小遊戲,但10分鐘就能玩一場也不用太計較了。

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其實遊戲有2個小地方能耍點心機,第一是雖然每次卡牌都是3選1,但其實會有1-2張卡是上家留下來的,所以當場上已有你想要的卡或是打算去買住宅卡時,其實可以多去翻下家無法買的牌庫,這樣可以讓下家的選項變少。第二是3張住宅卡是常駐在場上的,很划算一定要搶,而住宅卡都是加人口的嘛,所以你專注前期搶錢後期搶愛心就好,但還是要看抽牌啦。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 6
上手度: 8

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11.方鳥 Cubirds
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245476/cubirds)
這也是在BGA上玩的,跟Happy city 一樣是卡牌小遊戲,美術蠻有特色的很吸睛,之前在美亞看到有查了一下資料,太小品+評價還好就沒下手了,剛好看到BGA有就來玩一下囉。

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遊戲場上會有四排鳥,輪到你時選自己手牌的一種鳥,全部放到場上某排的左側或右側,若你放置的那種鳥在場上形成包夾,那你就獲得所有被包夾的卡牌入手,若沒有形成包夾可抽2張牌入手。當手上同種鳥類達到特定數量就可以棄掉並得分,若手牌耗盡就所有玩家重抽並再行動一次。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245476/cubirds)
一開始會以為這是個吃運氣的湊套換分遊戲,場上情勢要剛好你可以包夾才會拿到卡牌,拿到的卡牌數量還要夠才能換分,常會有怎樣都得不了分的狀況,這時就只能抽牌拼人品或是等其他玩家出牌改變情勢,所以手風順的人可能唰唰唰瞬間就獲勝,手黑的人弄個半天也沒幾分。
稍微玩一下後會發現遊戲還是有思考跟抉擇的,像是出牌後會不會讓下家容易得分、什麼時候該抽牌什麼時候不該抽、還有要在其他人手牌出完前趕緊把手牌換分,所以這是個需要計算跟記牌的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245476/cubirds)
不過遊戲中有個很可怕的規則,手牌出完的話就所有人的手牌都棄牌重抽,並且可以再執行一次行動,這規則對出完手牌的人太太太有利了!一來讓其他人湊到一半的手牌功虧一簣,二來還可以連續行動,根本就得分+搞人雙效合一,這招強到遊戲變成是在比誰手牌出完的次數多XD,同時也讓這遊戲變得有點莫名其妙。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 6
上手度: 8

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12.迎風 Windward
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282922/windward)
開船打鯨魚的美式遊戲,原本應該是玩家們在地圖上搶來搶去的,但在三級警戒我就玩單人模式了,下次再試試看合作模式吧。
遊戲的重點不用講,就是那一大堆著色好的模型,即使是單色的鯨魚身上還是有像對比漆那樣的深淺效果,單就模型應該是我買過的遊戲裡最精緻的了吧?雖然我幾乎不買主打模型的遊戲啦。
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遊戲主要是在玩路線規劃跟資源調配,這也是遊戲裡比較好玩的部分。因為風向的關係,船在地圖上的航行距離可能遠到超乎想像,也可能因為地形把你卡到難以動彈,重點是要提高效率並為下回合準備。在單人遊戲還會持續被紅鯨魚追殺,在武器到位前要打贏很難,所以要邊逃邊撿寶,順便欺負一下小鯨魚,殺了換錢去買武器。
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這遊戲的戰鬥還是擲骰決定,分明在跟我這個黑手作對XD,不過你可以消耗加農砲指示物來增加骰子,所以多花一點成本戰鬥就很難輸,在單人遊戲就重複買砲->打怪,一直重複就能穩穩的過關,但多人遊戲資源就沒那麼好拿,可能就得要硬著頭皮上了,到時運氣成份會增加不少。
另外這遊戲說明書不太好讀,跟字典一樣裡面幾乎都只有文字,最屌的是說明書跟遊戲內容有一段差異,我買的這盒是市售版的,市售版比KS版少了2種卡片,但市售版說明書不知為何有介紹那兩種不存在的卡片功能,然後在內容物一覽裡的卡牌數還沒有錯,害我一度以為拿到瑕疵品XD。
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我是覺得單人模式有點無聊啦,一開始在摸索規劃時還有點意思,但抓到訣竅後就變成一直重複了,另外船艦的能力成長幅度很小,玩起來有點重複在資源轉換的感覺,多人局有點競爭會比較好吧,但又蠻擔心等待時間會過長...,反正現在也玩不了多人局,先試試合作模式囉。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 8
上手度: 7

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13.丁哥的夢境 Dingo’s Dream
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/182116/dingos-dreams)
這也是在BGA上玩的,基本上就是太閣立志傳裡的”組成九張畫“,然後再放大再複雜一點點。
遊戲裡玩家有5x5的板塊,然後還有一片用來推的板塊,每回合會隨機翻開一片板塊(露出動物那面),然後玩家可以推一次板塊,就看誰先把動物排出遊戲關卡的圖形就獲勝。
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因為每回合都會隨機翻開板塊,這讓遊戲變得很吃運氣,運氣好的時候直接翻開在需要的地方,運氣差一點就翻開在沒用的地方,玩進階遊戲的話更慘,翻開在不能有動物的地方還要設法把它移開,在快完成的時候突然來一下真的會很想死XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/182116/dingos-dreams)
整體來講這個就家庭遊戲嘛,還是偏益智的那種,玩起來有點趣味但有點吃運氣,當作換口味的小遊戲或是跟小孩子玩吧。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 5
上手度: 9

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14.托斯卡尼城堡 The Castles of Tuscany
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)
這真的有像勃根地城堡欸,但比較單純玩起來也比較普通,算是低配版或弱化版吧。
遊戲中用抽牌取代擲骰,棄掉2張特地顏色的手牌才能放置相同顏色的板塊,所以手牌、翻開的板塊跟場上拼放的狀況缺一不可,總共有8種顏色欸,要靠抽牌一步步實現自己的計劃還蠻難的,一般都要靠多棄牌當萬用才行,但這樣牌就會很不夠用了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)
這遊戲有一個比較特別的是獎勵板塊,可在遊戲中獲得來強化各種能力,但裡面多抽牌的獎勵板塊明顯特別強欸,然後工人則弱到出乎意料。遊戲中抽牌是要耗行動的,能讓你多抽牌的能力當然好,再加上不容易抽到需要的顏色,要棄牌當萬用就得要消耗更多手牌,所以多抽牌=要什麼有什麼。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)

遊戲的另一個特點就是計分軌,就是那個獅子的圖板。遊戲共分為三輪,計分軌分為外圈跟內圈,外圈的分數每一輪是不會重置的,而且每一輪結束時外圈的分數都會加總到內圈,也就是如果你第一輪很順拿了不少分,那這些分數你就會加三次!是個明目張膽滾雪球的遊戲呢。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)
整體來講我覺得遊戲是OK的,雖然我只左右互搏玩了一場2人局而已,但即使如此玩起來還是偏單機,唯一能做的就只有搶別人要的板塊而已。不過遊戲中的取捨跟計算還是蠻不錯的,還要把獎勵跟計分的滾雪球也計算進去才行。玩起來是有像勃根地城堡的感覺啦,但各方面又弱了一點,以一個中度的遊戲來講是可以的,不要那麼像勃根地城堡就好了。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 7

介紹連結


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(https://images.app.goo.gl/2ZjbFaxcbSz67MH89)
大開車時代來臨啦!
身為一個幾乎不在桌遊店買桌遊的人,感覺時代終於追上我了呢(誤)。

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(https://images.app.goo.gl/DJbMkbgmHFtf9x5a8)
現在整個網路到處都在開車欸!什麼預購、團購、募資有的沒的一大堆,再不行還可以買美亞免運啊!出版社都直接賣遊戲給玩家了,這樣店家要怎麼賣?等到你桌遊店進貨菜都涼了,沒事還要被枸杞要保護費XD,去店家玩過再買一盒回家的畫面是否要步入歷史了呢?

不過這些產業的變遷其實對我沒啥影響,我比較關心的是有什麼值得推薦的好車,以下開放各位提供好車推薦XD。
感謝

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(https://images.app.goo.gl/5qiBLMqhCaPTeV2R7)
原本以為要玩瘟疫危機
結果開玩才發現是魯賓遜漂流記

然後玩著玩著...
靠邀這根本就德國蟑螂吧?
只是我沒有不收牌的選項而已XD

什麼爛遊戲 (╯°Д°)╯︵┻━┻

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