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這張是廈門某懷石料理的照片,我沒去過,也不是在打廣告,只是它名字剛好就叫鶯時嘛,整個畫面也不錯看。

鶯時意指春光明媚之時,也是三月的別稱,雖然今年三月忽冷忽熱的啦...,不過躲在桌遊店玩桌遊的我們一直是春天喔(轉好硬XD),不管了直接進三月份回顧吧!

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(https://touch.travel.qunar.com/comment/10161349415)
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1.大西鐵路 Great Western Trail+擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/245744/great-western-trail-rails-north)
在連假的某一天下午,解除束縛的館長找我去總裁的店,我懂...,於是我洗完脖子就出門了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/245744/great-western-trail-rails-north)
我們這次玩的是大西鐵路+擴,但在場的人上次玩大西都不知道是幾年前的事了,這次又加了擴充又是臨時要玩,所以是當場從說明書看起的,這麼敢果然就玩錯了(倒),難怪館長沒有虐我們虐得很順手,他得分只比我多一倍而已XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/245744/great-western-trail-rails-north)
你說我們在遊戲中都沒有發現哪邊怪怪的不順嗎?當然有啊!但你跟館長玩過桌遊就知道,你卡死在路邊結果他從你身旁呼嘯而過,這是常態啊!我怎麼知道玩起來很卡是館長害的還是規則害的?(翻白眼)

我的亂評分
好玩度: ?
好看度: 3
上手度: 3

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2.Bites
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277927/bites)
這就是超豪華版的
Big points,相較於big points簡略到不行的造型,bites則是變得有點太豪華了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277927/bites)
明明是個抽象的小遊戲,會想到要套螞蟻排隊搬食物的主題還蠻厲害的,也因此會有很大的木頭螞蟻,為了要讓螞蟻站上去各種食物也都做得很大,光擺這些食物桌面就要爆炸了,而且這些食物還是雙層的喔!整個豪華到莫名其妙XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277927/bites)
整體而言就是個簡單又不錯玩的小遊戲,新版長得這麼豪華看起來就很爽,感覺蠻適合跟小孩或妹子玩的,在地墊上擺開來跟小孩玩應該也不錯。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5

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3.深谷酒館 The Taverns of Tiefenthal 
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
玩了幾次之後...,感覺遊戲有點被玩壞了欸XD,似乎已經出現最佳解了,基本上照著玩每次應該都能接近200分吧,但這樣玩下去就不像酒館了,比較像會員制的招待所,門口還有一個合唱團XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
遊戲表面上是抖咪+骰子工擺,但實際上是個類似庸醫的翻牌遊戲,只是它濾牌比庸醫容易多了。
先講怎麼把遊戲玩壞吧XD,總之就是濾牌,把起始的7張爛客人盡量都幹掉,目標是在最後兩三輪可以整疊牌庫全翻完,這會讓遊戲玩起來完全變了樣,甚至會有點遊戲是不是做壞了的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
要趕走爛客人最快的方式就是刷名譽軌,要刷有兩個方式,提高&平衡金幣啤酒產量,還有購買吟遊詩人。提高&平衡產量最簡單的方法是購買啤酒商人,因為他可以讓你不消耗骰子就獲得啤酒,你把省下來的骰子拿去賺錢很容易就可以提高刷名譽軌的速度。吟遊詩人則是遊戲中CP值最高的卡牌,啤酒商大概是第二高的,這兩種都很便宜能買多少就買多少,在遊戲後半你有5張吟遊詩人+5張啤酒商的話,閉著眼睛玩名譽軌每輪都能刷他個一圈,那就是10分+1烈酒+1簽名+踢1個客人,簽名還可以拿簽名簿上的獎勵,拿一堆烈酒也能給噴火人加速火化爛客人。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
趕走爛客人的另一個重點是不要亂買客人XD,想想看整疊牌庫翻完的話你需要幾個客人幫你賺錢?2張高產值的客人就夠了,多買客人只是拖慢你精簡牌庫的速度而已,所以前半場即使啤酒滿出來也不要亂買,瞄準場上產值最高的買就好,如果購買客人有附贈椅子或移除客人的話更好。
除此之外椅子跟啤酒車可以多買,至少買個3張,在後期卡牌全開的狀況設法衝個18杯啤酒買貴族。服務生跟洗碗工重要性就低一點,買個2-3張就夠了。然後記得,千萬不要在遊戲中升級酒館任何東西,在最後一輪消耗卡牌升級就好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
好啦,這樣玩的話會發生什麼事呢?
首先遊戲的運氣成分會大幅下降,應該只有在第4、5輪才會對翻牌感到困擾,前三輪剛開始處理本來就翻不出什麼厲害的東西,後三輪基本上處理完了怎麼翻都蠻厲害的XD,中間兩輪翻牌不滿意的話就使用吧台客人重翻吧!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
那骰子的部分呢?最需要骰子的部分是後期要衝18杯啤酒,但到時你已經有小丑了,有刷名譽軌的話烈酒也不會缺,拿酒給小丑要什麼骰子都有啊XD。那前半段沒有小丑怎麼辦?因為有啤酒商幫你撐啤酒產量,你就專心賺錢就好,沒想要的點數還有任意點數的空位給你放,在輪抽的情況下別人的狀況跟你不會差很多,這遊戲骰子的存在感真的很低呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
以上講那麼多,最討厭的地方是你這麼做的話別人還無法阻止你,頂多是把牌買完讓你無法多買,即使這樣你也可以在前四輪買到4張吟遊詩人跟4張啤酒商(每種各16張玩四人局),幾乎不影響你刷名譽軌的進度,所以這遊戲就變成單機遊戲惹XD(本來就挺單機的啦),而且每一場玩的內容都差不多,只差在起始設置跟買的客人有什麼獎勵XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
有沒有注意到我完全沒提到修道院?因為它完全不重要啊XD!
整體而言我蠻喜歡深谷酒館的機制跟美術的,可惜單機了點,而且刷名譽軌也太爽,導致遊戲變成這個奇怪的樣子。希望能出個擴充取代掉模組3,並且增加其他的得分路線,不然遊戲只有一種玩法也太無趣了。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

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4.時裝界 Prêt-à-Porter
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
又玩了一次時裝界,感覺差蠻多的,主要是這次有加上
卡片中文化,終於不用每張卡片解釋三次了(喜極而泣)。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
原本是覺得某些卡片特別的強,但這次完全改觀,因為在做中文化時有好好看過所有卡片,發現某些卡片組合起來會強到逆天,所以玩的時候就試著去組合看看,結果分數竟然給我飆到計分軌不夠用!?這次的得分大概是上次的三倍!所以卡片的強弱還是差異很大,只是真正逆天的卡片不是我之前以為的那幾張XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
因為這次卡片combo的威力很強,也導致在遊戲中“做衣服”變得不那麼重要,時裝秀階段還是很重要啦,但用卡片拿獎勵其實比好好做衣服比賽來得有效率多了,即使我只有兩件普普的衣服也沒什麼加成,依然能靠零售市場的行銷獲得大量的金錢跟好評,甚至以良好的公共關係在時裝秀壓倒其他人,哎呦好像很寫實欸XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
所以這似乎並不是我原本以為的做衣服比賽遊戲,而是個經營服裝公司的遊戲,時裝秀只不過是個兌現之前操作的場合而已,遊戲中甚至可以弄出主打投資的路線,衣服隨便做就好完全在掛羊頭賣狗肉,到底是不是在玩時裝界啊?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
整體而言遊戲蠻簡單的,大概是輕策吧?能做的事也只有買卡片強化自己、拿設計圖跟買布料而已。稍微複雜的部分就卡片能力的搭配,公司金錢運作的部分非常單純,遊戲遠沒有外表看起來那麼硬。但遊戲的配件就有點多,一堆資源獎勵拿來拿去的,每一季的時裝秀比賽也有點麻煩,每次都比那麼多場那麼多項真的很累,導致並不複雜的遊戲卻要玩超過2小時。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
真心覺得不用玩到第四季,重複太多次了有點煩,而且第四季的卡片特殊且時裝秀的獎項少,在前面卡片沒combo好的到第四季也很難逆轉,乾脆弄個十月體退村規好了。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4

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5.彈丸甜心 Bullet ♥︎

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/307305/bullet)
最近頗紅的即時制遊戲,在三分鐘內袋抽彈幕再用能力消除,玩起來的感覺很特別,但不是我的菜。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/307305/bullet)
遊戲中有一大堆女角可供選擇,而且角色能力差異很大,第一次玩當然一頭霧水不知道怎麼選啊,俗話說得好-選奶大的XD,所以我選了個戴牛仔帽的摺紙妹,不知是鄉民的智慧還是是我玩錯,這妹子也太好用了吧?(無特別含義)我每一場都是提前完成,沒怎麼被壓迫到的感覺。

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結束後我們又玩了一場合作的魔王戰,每個角色圖板背面就是魔王,就是角色黑化的感覺啦。魔王戰玩起來也不難,雖說我們沒打贏啦,但那是因為我們都跟單機一樣各玩各的,玩到自己掛了才講出來根本來不及救,遇到危機有尋求隊友幫助的話會好很多。
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整體而言還ok,有日系射擊電玩的感覺,角色能力多變很不錯,但實際上是在玩袋抽看誰先爆,袋子內容也無法構築,所以其實也沒什麼好想的,在能量用完前儘量消除子彈就行了,只是戰線拉長就會有重複感,算是個簡單輕快的小型遊戲。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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6.地城領主 Dungeon Lords
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
又硬容錯又低的工擺遊戲,4輪後就會有一群冒險者來地城燒殺擄掠,玩家得要在這短短的時間內搶破頭的養怪物買陷阱,免得地下城被淨化成地下街XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
遊戲是以預先規劃的方式來派遣工人,因應順位跟預判其他玩家的動向這部分不錯玩,但後果很嚴重,不但有可能搶不到行動做,每個行動格不同順位內容還不同,在這種資源行動都很吃緊的遊戲中是可能搞到你後續倒一整排的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
遊戲中怪物跟房間可以搭配,或是說沒搭配起來效果會差很多,但討厭的是房間跟怪物都是隨機翻的,雖然有分時期且該出來的全都會出來,但光一個順位問題就可能就讓你搶不到必須的物件,或是有人做出莫名的行動也可能全場傻眼,玩起來有夠累,比天堂與啤酒還容易拿零分XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
一開始玩的時候注意力都會放在怪物跟冒險者身上,就想說我要買一堆怪物把冒險者全部都幹掉!真的玩下去就發現養怪的成本頗高,而且準備時間很短,等不及你喊復仇者集合冒險者就殺過來了,然後冒險者就跟逛大街似的橫掃你的地城,打冒險者得到的分數遠不如被打爆的扣分,然後就絕望的進入第二年等著被更強的冒險者再打爆一次XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
我覺得這遊戲困難的地方在於要在很短的時間建構出迎戰陣容+經濟系統+得分系統,那堆奇奇怪怪的東西真的可以搭配起來,但沒有搭配好的話可能像骨牌一樣全面崩潰。雖然有很多組合可以做啦,但因為翻牌跟順位等因素要拿齊一整套很不容易,所以有整體的構想跟搞清楚個部分的差異就很重要,熟悉度不夠的話就很容易做出自爆的決定,然後又全面崩潰分數變負數XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/45315/dungeon-lords)
整體而言遊戲是好玩的,預選行動牌的機制又卡又心機,一堆怪物陷阱房間還可以搭配出不同方式應對冒險者並搶分,成功的時候會很有成就感。但遊戲的細節太多了,而且有些對特定路線很重要,根本沒辦法省略,能在圖板上提示會比較好,不然那麼多細項真的無法每回合都提醒,玩起來有夠累。另外遊戲時間拖得有點長,玩到後來我們都自己判斷同時行動了。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 2

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7.逆統戰 Reverst Front
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(https://www.zeczec.com/projects/reversedfront)
其實這遊戲我不是很有興趣,但朋友有買就去玩玩看吧。照之前的經驗好像募資紀錄越好遊戲就會越差,這方面逆統戰還真的沒有辜負它的募資紀錄XD。
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先從美術開始講,其實圖畫得不錯,但設計團隊是不是沒在玩桌遊?還是他們眼睛自備顯微鏡?卡片上字超多超小!圖示也好小!卡牌上一堆東西都沒啥用,唯一有用且微小的資訊都分布在右下角,超級不適合攤開在手上看。圖板更靠邀,每個地點的字跟圖示都小到不行,玩一場下來我都快瞎掉了!陣營的立繪不錯,但UI不及格。
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比較特別的部分是金屬的小兵,還很浮誇的用磁鐵帽子分辨玩家顏色,但一樣的問題就是太小了,有些顏色相近的勢力就容易看錯,像我玩藏國一開始就拿錯成哈薩克的,直接給我同顏色的小兵明明就好辨認很多,用磁鐵裝小帽子是為了要消耗預算嗎?
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至於遊戲性嘛...,這不是重點XD,所以也不要抱什麼希望,就是爛而已。
首先平衡亂七八糟,遊戲80%勝負在一開始猜拳選角色就確定了,就是玩紅軍那個人贏。遊戲中不但紅軍能力強到逆天,任務跟事件還都在搞反共玩家,甚至一些卡片在紅軍手上就特別強,以我們今天玩兩場三人局的狀況來看,紅軍玩家不腦死的話想輸是很難的,第一場還玩到紅軍玩家看不下去讓我們提早結束XD。

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另一個是卡片分佈也太詭異,三人局整場才用約一百張牌,結果牌庫竟然有三百張牌!?裡面一大堆亂七八糟的廢物牌不知是想卡市場還是卡手牌,對獲勝極其重要的組織經驗卻只有11張...,翻不出來的話就只能搶固定市場的宣傳家/思想家,那不但是一次性使用還全場只有各15張,這樣要怎麼拿到14張並全打出來完成14個組織的勝利條件?紅軍玩家是中風了都不會卡你喔?
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整體而言,遊戲的設計很不合理,字又多又小看到你快瞎掉,卡牌太多太雜讓市場機制幾乎癱瘓,玩家間的平衡看起來沒有要讓紅軍輸的打算,號稱是反共遊戲,但內容卻是告訴你紅軍如何堅不可摧。建議使用網路上玩家自創的變體,那會把這遊戲改善到可以玩的地步,但還是沒有大商人好玩啦XD。

我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 2
上手度: 3

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8.內科港卡牌遊戲 Neko Harbour: the card game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290768/neko-harbour-card-game)
原來是個抓企鵝的遊戲XD。
基本上這是一個前戲很長的區域控制遊戲,一開始要輪抽拿卡片,接著用卡片打造出航線,然後把船沿著航線一直開,最後再把船升級後丟到景點跟其他人比大小搶分數。根據航線卡片的差異你會有不同的資源收入、免費升級或得分條件之類的,升級港口或船隻還會影響航行的獎勵跟最後區控的勝負。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290768/neko-harbour-card-game)
遊戲裡用的輪抽機制比較特別,它是把卡片一組一組分好全部攤開在桌面上,玩家可以看到所有卡片的內容跟分布狀況,然後再按順位去一組一組的拿卡片。老實講這樣的機制我都不知道還算不算"輪抽"了,但這樣的確有助於你規劃選取卡牌,不致於輪抽完還沒有個想法,不過這樣會消耗比較多的時間、超級吃桌面且有一點順位優勢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290768/neko-harbour-card-game)
遊戲整體來講有些缺乏亮點,你想要稱讚還會不知道該稱讚哪裡,各方面表現要嘛平平要嘛好壞參半。在輪抽時你對遊戲的規劃就完成了,後續的行動就是把規劃的內容一步步的做出來,但這邊幾乎是自己做自己的,別人干擾不了你也不會有什麼變數,甚至你想要臨時來改變個計劃都難,可說整個遊戲的計劃->計劃通都在輪抽就結束了,後續的打牌跟行動就顯得平淡無味。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290768/neko-harbour-card-game)
遊戲有個比較大的問題是...企鵝失控了。當你把港口升到最高級時,只要船隻等級符合條件,每航行一步就會獲得一隻企鵝,原本設計來累積得分的貨物有倉儲上限(8個),但作為獎勵得分的企鵝沒有限制,而且企鵝的分數還比貨物高,所以能一直刷企鵝的話分數就會很誇張。我在第二次玩的時候就有刻意去衝企鵝路線,還加入漁船擴充拿了企鵝牌加分獎勵,最後我遊戲結束時拿了約20張企鵝,包含漁船獎勵光企鵝就拿了60分,光這分數就已經接近第二名玩家的總分了。原來去景點觀光都是幌子,沿途偷抓企鵝才是王道XD。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 3

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9.哈達拉 Hadara
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
蠻出乎意料的遊戲,首先你不用去管遊戲背景,基本上都是在玩機制啦,沒什麼帶入感,而且玩起來蠻單機的,想刻意去弄人還弄不到,甚至連對方分數有沒有比你高都不知道,是個可以大家一起玩的單人遊戲XD,但不錯玩欸。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
遊戲的規則超簡單,就拿牌並決定要買下來還是要賣掉,賣掉可以換錢之後用來買牌,買下來的牌則可以增加你的商業、武力、文化或農業,讓你可以賺錢得分跟喂小孩。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
遊戲大部分的動作都是玩家同時進行的,所以等待時間很短,玩起來很緊湊。遊戲中又有很多得分的地方,是再怎樣怎樣的話就能多得一堆分的那種,看起來好像都可以達成,就會讓你設法東擠西擠的想要一直衝分,加上遊戲各時期的牌調整得不錯,讓你一直處於”我全都想要但資源不太夠啊啊啊“的狀態,玩的時候就會很糾結的去計算每一張牌,有達到要求時分數就會大把大把的進來。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269144/hadara)
整體而言是個規則簡單需要思考且回饋感強烈的遊戲,雖然單機帶入感差又有一點吃運氣,內容也有點單純,但遊戲的節奏很緊湊,玩起來的感覺很不錯。我是覺得哈達拉比所有號稱"璀璨殺手"的遊戲都好玩,而且更配得上這個稱號,只是這稱號現在好像沒人在用就是了。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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10.大搜查星際大戰 STAR WARS: UNLOCK!
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312267/star-wars-unlock)
今天下午一口氣就把三個冒險都玩完了,這次的難度都比較低欸,而且竟然不能當絕地武士揮光劍砍人!?這不是我印象中的星際大戰~~(淚奔)!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312267/star-wars-unlock)
整體來講遊戲有維持大搜查一貫的水準,這次玩也沒發現什麼翻譯問題,雖然是星戰主題但不太吃相關知識,對星戰不熟的人玩起來也不會有問題,但感覺星戰主題僅止於美術而已,內容就跟一般的冒險沒什麼差別,甚至驚喜程度還不如香腸鼠俠或是請投幣等簡單的冒險。遊戲玩起來是ok的,但感覺星戰這個IP對遊戲體驗沒什麼加分。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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12.小太刀 Kodachi
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264141/kodachi)
一個風險評估的圖板遊戲,它出了卡牌版的話會變成怎樣呢?這原本是忍者挨家挨戶去比大小的遊戲,卡片版就變成是去踢館搶寶物請高手助拳,是個結合了一點牌庫構築的風險評估遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264141/kodachi)
小太刀把忍者刀的比大小機制完全保留下來了,而貴族、謠言跟學忍術則整合成牌組建構,讓你購買人物進手牌使用。這部分做得比預期的好,在建構牌庫時有明顯的路線可以走,需要考慮到戰鬥、得分方式跟時間,不單純是比拼運氣而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264141/kodachi)
不過小太刀畢竟是個很小的遊戲,內容偏單純且吃牌運,風險控管遊戲當然是吃牌運啦,但小太刀又不像亡者神抽那麼樣的存粹,你手牌內容已經很明確告訴你能打幾場了,腦衝多打的機率就會變很低,要起哄煽動別人也很不容易,以一個風險控管遊戲來講也太理性了。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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13.我才不想講中文譯名勒 Paleo
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300531/paleo)
硬要2.0系列之二XD。
玩家扮演原始人,要一起合作解決生活中各種小事,像是狩獵、過河或打怪之類的,但在原始時代要存活沒有那麼容易,要做個武器或工具就得要大費周章,一不小心去採個資源還會被石頭砸死,你看過有原始人出門爬個山就全滅的嗎?簡直比剛出新手村就被洗劫一空的初心者還要脆弱XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300531/paleo)
遊戲的機制蠻特別的,每個玩家會有一疊牌作為你今天可以做的事情,這些牌同時也代表時間,執行行動時都會被要求棄掉卡牌,卡牌耗盡就表示天黑要回家了,棄掉卡牌也表示你把時間拿去做了某件事,所以沒辦法做卡牌上的事情了。遊戲就是這樣在一直取捨中設法達到任務目標。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300531/paleo)
遊戲機制畢竟是洗牌翻牌,玩起來還是頗吃運氣的,雖然大部分未解決事件都會留在隔天再來做一次,看看狀況累積資源再來處理也不算遲,但身為一個上山遇到4次落石直接全滅的原始人,我真的很難不講出運game這兩個字XD。遊戲有用卡牌出現的隨機性在卡玩家,你昨天明明想做武器但材料不夠,結果今天蒐集到材料卻翻不出製造武器的卡牌,然後就翻出一頭長毛象把缺乏武力的你們都打趴,原始人的生活真是充滿驚喜呢XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300531/paleo)
整體而言是ok啦,雖然運氣成分高了點,但機制蠻特別的可以玩一下。另外遊戲還有很多模組可以玩,難易度跟變化度都不錯,只是各模組在設置上有點麻煩,可能是怕破梗說明書也沒有講的很清楚,設置新模組時真的滿頭問號,如果能用個app輔助的話就好惹。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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14.新月任務 Nova Luna
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
今天配著紅豆派玩了一場2人局,感覺還不錯,就是個小型的益智遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
這遊戲可說是沒什麼在管主題的,我知道指示物是個月亮啦,行動軌還有畫詭異的月亮臉勒,但玩起來還是覺得關月亮屁事喔?就是在玩機制啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
機制的部分不錯,就拿板塊來拚放,然後板塊之間互相影響完成任務,第一個把任務指示物使用完的人就獲勝了。遊戲蠻吃計算能力的,你除了計算任務所需的板塊顏色位置以外,也要對任務做些取捨,另外可能要考慮到行動順序及如何才能拿到所需的顏色。所以這也是個很容易被一直虐殺的遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna)
遊戲整體而言ok,就是個小益智遊戲,人數還是少一點比較好,不然拿數字大的板塊要等好久,玩起來容易被虐但不像碰撞機器人那麼殘暴,再怎樣你自己還是能得個幾分的。美術的部分也ok,這種古典又有點詭異的風格還不差,但任務指示物能大一點的話會好看很多(新出的那批指示物就是大的了)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結

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這個月發生了一個特別的事件,其實很快就落幕了啦,沒什麼後續影響也沒造成什麼傷害,但我覺得應該出來表示一下立場並且致意一下。
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(https://images.app.goo.gl/t9SBnDpDJPTt1kKBA)
我在3/14發了一篇逆統戰的玩後心得,裡面給了遊戲不少負評,看來這篇文章讓官方感到不悅,於是隔天《逆統戰:致地與海的革命者》社團管理員就在該社團發了一篇文章,主要是對我給的負評提出反駁。
這些本來就都是可受公評之事啦,無論是他們賣的遊戲內容還是我發表的遊戲心得,這都是可以互相指教討論的沒有問題,我也都歡迎這類的討論。

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(https://images.app.goo.gl/vAVZvuieFyTa5WHu9)
但該文章的最後一段就不太行了,這畢竟是秘密社團裡的貼文,我就不把文章貼出來了,附個
連結就好,有興趣的人自行加入社團去看吧。
那篇文章說穿了就是想給我戴個帽子公審,一邊說逆統戰是碰觸政治的作品,所以一定會有人毫無理由的討厭它,然後又說我把台灣桌遊募資桌遊宣傳理念的桌遊圖很漂亮的桌遊都打成爛遊戲(?),給我戴上這些帽子後在官方社團貼文公審,這竟然是官方的回應欸!?

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(https://images.app.goo.gl/Pzyj3uY1bpLH9iuCA)
好喔!逆統戰官方,你們的惡意我收到了!

可能有人覺得是我措辭太強烈才導致官方的強烈回應,這方面我可以接受,就像上面說的我發表的遊戲心得也是可受公評的,但我受不了的部分是我在講A結果他都回我B啊!我說你遊戲爛就是因為你的遊戲真的很爛,結果官方在跟我扯政治!?我從頭到尾都在講美術配件UI機制呢,萬一這件事被你搞到炎上的話,那是不是又一頂紅帽子要飛過來了?

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(https://images.app.goo.gl/AirpiwYffUEZrFtR8)
不過這件事後來並沒有炎上啦,該社團的網友在下方的留言大多非常理性,有不少還直接跟官方反應我講的問題確實存在,還有人抱怨一直沒收到貨呢,公審到最後變成陳情大會XD。
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(https://images.app.goo.gl/uqHnduqhAMbQJL8S7)
我在此特別向這些理性的網友表示感謝,沒讓事情往奇怪的方向發展,我也不用去處理一堆麻煩事,非常感謝!

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既然開了個頭那我就繼續說了,這種外行人做的IP遊戲真的很麻煩,尤其是號稱這次出桌遊下次做電玩以後要拍電影的,做出來的東西都不怎樣,到底有放多少心力在桌遊上?
如果想藉由桌遊來宣揚理念,那就把桌遊做好啊!總是端出一些亂七八糟的東西,除了同溫層誰能吞得下去?做這個遊戲到底是來宣傳還是來收割同溫層的?
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(https://images.app.goo.gl/3UJe4qLf2MBaicgu6)
政治IP的桌遊更是麻煩中的麻煩,我有在認真考慮以後是不是要拒玩這類遊戲,畢竟明知是雷去踩了還不准叫痛,何必這麼自虐?

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