147233034_2812097282411351_5738659574563974011_n.jpg

恭喜發財~~桌遊拿來~~

 

其實圖片是為了過年應景找來的,實際上我才不會買這種節日主題強烈的桌遊勒。

pc.jpg

(https://mustsharenews.com/monopoly-lunar-new-year/)
------------------------分隔線啦----------------------
1.蟻國霸王 Myrmes
pic1370050.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes)
一直生螞蟻,然後叫他們去外面噴個X盡人亡的遊戲,而且噴越多分數越高喔XD。
聽說這遊戲當年真的很勇,曾擊敗圖拉真跟星蝕勇奪某雜誌的年度最佳遊戲,遊戲玩起來的確有它特別的地方啦,但想幹掉圖拉真跟星蝕?這一定有什麼誤會。

pic1723542.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes)
遊戲中玩家控制著一個蟻窩,但沒有要你一統天下或是把所有資源都搬回來之類的,而是要你做一些螞蟻平常會做的事來得分而已。這遊戲的資源系統很特別,除了工蟻放在蟻窩裡可以拿少少的資源外,還可以派工蟻去外面亂噴費洛蒙,雖然噴完那隻工蟻就會死掉(榨乾?),但在費洛蒙覆蓋區的資源就會隨著回合慢慢的自動運回蟻窩,當你蟻窩升級後還可以讓工蟻噴出更大範圍的費洛蒙,可蒐集更多的資源並且得分。

pic1457757.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes)
遊戲比較大的區塊是在玩費洛蒙區域的控制,噴出大的板塊可以得到高分,板塊上資源耗盡後就能清除掉再噴一次拿分拿資源,而清除掉其他玩家的費洛蒙板塊也會得分,因此清除別人的+噴自己的就可以得到2倍的分數,所以算好板塊上資源何時耗盡(搭配順位),準備好工蟻衝出去狠刷一波費洛蒙就對了。其他部分如管理蟻窩就算是後勤,為了蟻窩工作更有效率以及讓工蟻更會噴所做的準備。

pic1548612.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes)
遊戲大致上有緊扣著螞蟻的生態,但也有一些頗詭異的規則,比如不管你有幾隻螞蟻,餵食需要的食物是一樣多的,另外兵蟻竟然能減少餵食的需求!?還可以獻祭螞蟻蛋來改變事件或是召喚護士蟻XD,還有只要你持續清除&噴灑費洛蒙,路邊的食物其實是可以永久持續供應的(不一定划算),感覺遊戲可以做的更真實一點,有點可惜。

pic1633533.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes)
美術的部分...就...蠻醜的,比較值得說嘴的只有當工人米寶使用的螞蟻是立體的模型,但小小一個很難拿而且長得超像蜘蛛XD,其實做螞蟻米寶就好了嘛。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
2.Skylands
pic4239673.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254976/skylands)
這個前身竟然就是日本遊戲
開拓王!?我是沒玩過啦,但開拓王看起來沒這麼爛啊!沒這麼醜主題也沒這麼莫名其妙!Queen Game簽個遊戲來全方位毀滅是有病喔?
pic2221599.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254976/skylands)
背景就是一群納美克星人在尋找新的家園,你也知道就是佛力札害的嘛(攤手),所以就學他們藍皮膚的親戚納美人騎著龍到處找尋浮島,要來玩一場空中的卡卡頌XD。

pic4277669.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254976/skylands)
首先是美術,真的醜!島嶼飄在空中已經夠沒哏了,拜託你也畫好看一點,結果畫得又像番薯又像水晶洞的,排在圖板上感覺好噁心,遊戲結束沒放板塊的空格還要扣我分,空格才是遊戲中最漂亮的部分好不好啊?

pic4749461.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254976/skylands)
遊戲的機制是像波多黎各那樣,所有人都可以做跟你一樣的行動,所以沒什麼等待時間,而且你可以耍心機弄死人。板塊沒有很好拼而且很趕著要使用,有點活在當下的感覺,而且遊戲時間不長,快點做出combo刷分才是真的。

pic4277667.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254976/skylands)
總結,機制還好美術醜爆,這讓我對日版的開拓王有了一點興趣,想說在較正常的背景+不那麼詭異的美術之下,這遊戲會不會呈現穿比較正常的樣子?期望不高就是了。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 1
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
3.飛行船都市 Airship City
pic5873955.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
話說玩完Skylands後,桌遊好朋友就默默拿出飛行船都市說順便來玩一下吧。是怎樣?是一樣都是浮在空中的島嗎?所以你打算拿來當作消毒嗎?

pic4864312.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
我原本是不太想玩的,因為時間不太夠了,上次四人局玩了超過3小時欸!因為遊戲裡地點可以移來移去搞人,上家機車的話你就得要重新思考,如果你還不想爽到其他人的話就得要想更久去閃其他人,可說是個時間跟心機成正比的遊戲。

pic4864309.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
但桌遊好朋友說就體驗看看嘛,一個小時玩不完就算了,所以我們就很快速的不帶心機玩了下去,結果...玩完了欸,三人局其中兩個人是第一次玩,包含教學竟然一個小時就結束了!這跟我們之前玩三小時的是同一個遊戲嗎?更靠北的是得分,這場亂衝的得分竟然跟想個半死玩三小時那場差不多!?那我之前玩那麼久是為了什麼(抱頭)?還我的青春來啊~~~(╯°Д°)╯︵┻━

pic4856131.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
靠邀我完全沒講到遊戲內容XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
4.泛美航空 Pan Am
pic5252922.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
這是家庭遊戲吧?運氣成份真的高了點。

pic5608127.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
遊戲中玩家都經營一家小航空公司,要設法在泛美航空的陰影下生存。隨著泛美航空的擴張,你開闢的航線會漸漸被它強制收購,這並沒有不好,因為你可以快速的獲得現金,但感覺有點開間桌遊出版社等著Asmodee來收購的感覺XD。另外遊戲是以持有泛美航空的股票來分勝負,這個就有點怪了,竟然不是比公司的總資產欸,在這種經營公司的遊戲裡我還是第一次看到這種玩法。

pic5476247.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
遊戲的美術不錯,不算華麗的看起來舒服,地點卡很有誠意的把每個城市的特色都畫了進去,飛機雖然細細的我很怕折斷,但放在圖板上不錯看。

pic5875435.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
遊戲地圖應該是最吸睛的部分了吧?跟一般常見的世界地圖差異很大,倉促之間還會找不到城市的位置。遊戲地圖應該是用戴美克森氏投影,就是把地球變成一個二十面體再攤開後的樣子,相較於常見的麥卡托投影法,這樣的地圖面積跟形狀變形程度較低,但很煩人的地圖方向會很亂,但遊戲中用來繪製北半球為主的航線感覺蠻適合的。

pic5908736.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
遊戲中玩家需要取得航權並購買飛機,然後才能開闢一條航線來讓邪惡帝國收購,這些部分我覺得都很ok,股票=分數而且要在股價漲跌中買股票這點我也ok,但起始的地點卡、擲骰決定收購目標跟指令卡太強這幾點我真的不行,這幾點影響超大卻又吃運氣,手黑一點真的會有快玩不下去的感覺,前面計算那麼多結果擲骰抽牌下去全變笑話,或是努力賺了半天錢卻輸在對手抽到好幾張免費的股票,以家庭遊戲的心態去玩吧。

pic5908737.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
後來又玩了一次兩人局,本來應該是三人局才對的(掩面)。兩人局就玩家有5個工程師,除此之外都跟四人局一樣,連場上的格子都沒有變少喔,這種配置真的有點怪,怎麼不是減少格子數並增加泛美航空的收購量?3個工程師跟5個工程師能做的事也差太多了吧?

pic5946638.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
兩人局玩起來運氣的成份比較低,對於被收購航線的急迫性也比較低,畢竟行動數整整多了2/3,想做的事基本上都能做得到,不像四人局才摸個兩下就又要擲骰又要翻牌,別人航線被收購了就能拿現金壓死你。

pic5946640.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
But!兩人局的競標要素會低到靠北,因為工程師總數較少,四人局12人兩人局只有10人,第一輪不算宣告航線場上剛好就10個位子,除非你們兩個執意要花大錢搶同一個東西,不然真的沒什麼好競標的,而且因為人數較少,可分到的地點卡較多,這同時也降低了蓋機場的需求,如果玩家重點發展區域沒有擠在一起的話,其實連地點卡都不用搶。我這場兩人局拿地點卡就沒人花過錢,連機場都只有第一輪是花5元,之後都是3元根就可以蓋了,玩起來變成不卡的工人擺放遊戲XD。

pic5946644.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/303057/pan-am)
整體而言,兩人局不行啊,是不是加個中立的機器人角色會比較好?四人局又太吃運氣了,目前看起來三人局應該會比較正常,但我真的沒有耐心再試下去了,還是趁遊戲還有熱度趕快賣一賣吧XD。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
5.西安 Xi’an
pic3759209.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
卡死人的手牌控制遊戲,每次抽完牌都會覺得很想死,所以這次就自己用了村規來玩,省得沒被對手卡死先被設計師玩死XD。

pic4089425.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
原本規則是起始手牌可以棄掉重抽一次,之後每一輪抽的牌就都不能換了,抽到什麼都是你的命,就只能學麻將大俠越抽到爛牌越要用心打。我規則只改了一個地方,包含起始手牌,每一輪抽的牌都可以棄1張重抽,棄牌放到牌庫底,防止抽到太多同樣的牌被迫浪費,同時前面棄掉的牌會在最後一輪抽到手上,可以稍微規劃一下。

143696875_2805521799735566_1253396746309106746_o.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
用村規玩會比較有掌控性啦,至少可以維持在想跑的路線上,比較適合像我這種手黑的人,如果你M屬性覺醒的話就用原本的規則玩吧,畢竟這遊戲本來就需要什麼都做一點的。

pic3759205.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
話說當時這遊戲是在泛美航空之後玩的,對比之下這遊戲好威啊XD!可惜主題美術不討喜又沒名氣,唉唉唉。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
6.完美世界 It’s a Wonderful World
pic4651175.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
規則很簡單的輪抽遊戲,就每輪拿7張牌輪抽,獲得的牌決定要留下來建設或是棄掉換資源,接著就在生產階段慢慢生產資源來建設,蓋好的建築可以讓你生產更多資源或是得分。

pic5890419.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
卡片的內容其實沒有太突出的地方,就蠻常見的那幾種類型,但combo的機制就比較特別了。這遊戲生產階段是分成5個部分的,在前面部分生產的資源即可直接拿去建設,如果卡片此時建設完成的話就立刻啟用,就有可能在後面的部分也生產資源,所以有機會像滾雪球一樣在生產階段滾出好幾個建築,即使遊戲只有4輪,也可以藉此把差距拉大。

pic5908732.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
生產combo這部分其實很燒腦,因為你是在輪抽中一張一張拿到牌的,要做出漂亮的combo不容易,哪張先哪張後,要留哪張才不會浪費資源等等,這部分玩起來很過癮。

pic5742668.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
目前玩起來覺得有點單機,但並不是機制的問題,遊戲中輪抽得到的牌是要攤開在面前的,照理講是可以看別人的路線好好弄他一下的,但真的沒那個功夫去弄人啊!光把手上那7張牌效能最大化就搞死人了,實在沒辦法去故意扣牌之類的,即使有很厲害的大大能表演邊搞下家邊建設的神經,我應該也不會發現吧XD。對遊戲有大致的規劃再玩會容易很多,哪些要留哪些要丟會很清楚,這樣才會有點餘裕去搞下家,不然你邊看牌邊決定路線會很難玩。

pic5742663.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
早期拿到大的加分卡可以留幾張慢慢蓋,不然到後期大家都搶加分的時候會拿不到。有些卡片是留下來蓋的,有的是留下來棄掉換資源的,這類換資源的卡可以優先選分數高的,尤其是看到別人路線成型之後,故意拿他想要的加分卡棄掉換資源ㄎㄎ...,當然別人也會這樣對你,所以到後期加分卡會難拿很多。

pic5742665.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271324/its-wonderful-world)
整體而言,即使玩了三四次之後,這遊戲還是帶給我足夠的挑戰,建設的規劃、combo跟轉換分數的效率,要做到好的確不容易。但玩了幾次會覺得沒什麼變化,左跑右跑大致就兩個路線,再玩就覺得重複了。畢竟這是個內容偏簡單又快速的遊戲,這樣的內容不錯了,接下來就看擴充能把內容增加到什麼程度吧,但我沒買擴充XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
7.時裝界 Prêt-à-Porter

pic4543705.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
這遊戲真的蠻漂亮的,看看那個配色、美術跟配件的設計,即使沒有金屬幣或模型還是有一種豪華的感覺,優秀!

pic5275807.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
遊戲內容就比較讓人失望了。基本的拿設計圖、買布料跟強化能力都很ok,但有些卡片能力也太強了,每季一次的時裝秀感覺也很重複,你沒有弄出更強的能力就是以同樣的劇情再被虐一波,玩到第三季我都想弄個村規體退了XD。

pic4835311.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
可能是做衣服主題的遊戲比較少,有時會把這遊戲跟洛可可做比較,但玩過就會發現差很多了。在美術上時裝界比較好,即使是新的洛可可豪華版也沒有時裝界好看,但遊戲內容就差多了,無論是複雜度跟平衡都是洛可可完勝,兩者不在同一個層級上。

pic4835313.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/87890/pret-porter)
最後再抱怨一點,卡片上的字也太多了吧?我明明有做卡表,但每一輪我還是得要重新解說翻開的牌好幾次,很累欸!


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
8.神愛恐龍 Gods Love Dinosaurs
pic5585737.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/316622/gods-love-dinosaurs)
簡單的喂恐龍遊戲,因為神只愛恐龍,所以要養一堆動物讓恐龍當buffet吃,吃到高級的肉恐龍還會生蛋喔!

pic5903354.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/316622/gods-love-dinosaurs)
這是個需要拼接板塊的遊戲,但跟我們熟知的多米諾拼接不一樣,在神愛恐龍裡地形拼接並沒有限制,你想接哪裡就接哪裡,反正拼出來的地形好不好用是你的事。地形板塊會加入新的生物跟影響獵物繁殖的地形,而圖板上每個直排的板塊被拿完則會觸發各種行動,獵物繁殖、掠食者覓食跟恐龍覓食。

pic5635886.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/316622/gods-love-dinosaurs)
總之整個遊戲就是養很多獵物給掠食者吃,掠食者吃飽就會生小孩,然後趁掠食者生太多前讓恐龍出來狂吃+生蛋,有一點點生態跟食物鏈,但要拿來教育很難用,完全就是個保暖思淫慾的遊戲XD。

pic6008607.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/316622/gods-love-dinosaurs)
遊戲的內容簡單了點,就是簡單的空間規劃而已,除去新奇感就是個還好的遊戲。基本上就是拿板塊自己拼自己的,最多就在有觸發行動的機會時故意觸發不符其他玩家期待的行動。整體來講遊戲輕鬆簡單,米寶多板塊厚整體看起來不錯,看到恐龍感覺就很嗨了啊,拿來騙新手或跟小孩玩應該不錯。

pic5784857.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/316622/gods-love-dinosaurs)
遊戲有一個討厭的點是遊戲結束計分,每顆蛋1分,每隻恐龍也1分,恐龍雖然有生多蛋的機會但常要多浪費獵物去餵牠,後來看一看發現多生恐龍並不會比較有利,1隻恐龍就足以吃一排掠食者狂生蛋了。恐龍的分數應該要高一點(ex.3分),並且恐龍需要吃多一點獵物才會飽,這樣才能誘使玩家多生恐龍,然後在中後期面臨全面崩潰的壓力XD,這樣玩起來感覺有好一點點,但也就一點點而已。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
9.別惹克蘇魯 Don't Mess With Cthulhu
pic2951242.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)
這個就是驚爆倫敦啦,只是舊版用克蘇魯主題而已,遇到新手這遊戲蠻好用的。

pic4314256.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/timebomb)
因為舊神克蘇魯快甦醒了,就開始天生異象世界大亂,玩家作為調查員或邪教徒就要到處去翻牌,調查員要在克蘇魯甦醒前找到足夠的封印把祂打包丟回海底,邪教徒則是要阻止調查員,或是找到方法提前叫醒克蘇魯。
pic2951244.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)
遊戲中只有拿到手電筒的人才能決定要翻別人面前哪張牌,被翻牌的玩家則會獲得手電筒成為下一個行動的人,所以沒人要翻你牌的話你就無法行動,所以這也算是個人品遊戲啦(誤),不然就要設法用嘴砲來說服別人。

pic2951243.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)
一開始玩的時候邪教徒勝率蠻高的,大家都隨便聽隨便翻牌,很容易就被騙去翻到克蘇魯甦醒。被騙幾次後大家就開始會提防別人,懷疑他的說詞也懷疑他的人品XD,同時也會懷疑自己的選擇啦,但這個時候遊戲才是進入完整的狀態,真的有在嘴砲有在懷疑,還有人會逃避抉擇做些不會自爆但慢慢邁向失敗的選擇,怕翻到克蘇魯寧願去翻沒用的石頭,唉唉這就是人性啊~。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
10.深谷酒館 The Taverns of Tiefenthal
pic4873141.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
原來這是牌庫構築+骰子工擺啊!?真是神奇的搭配。

pic4542606.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
這遊戲雖然要構築牌庫,但它抽牌的機制比較接近亡者神抽或皇家港,就是讓你一直抽牌抽到爆掉,所以每一輪抽牌的數量會不一樣,抽出的牌則會強化能力或是作為骰子的行動格,因此會有什麼能力跟行動格是不確定的,拿到的骰子能不能配合上行動格又是另外一回事,這樣的機制看起來會很抖,但玩起來運氣成分其實比預期的低欸。

pic4706947.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
遊戲整體上很偏向牌庫構築,感覺在牌庫內容做更合理規劃玩起來會很威,這部分就先計算一下,下一場來試試看囉。
遊戲有一個很麻煩的點是它搞了5個模組,這讓配件變得又多又亂,遊戲流程也有點雜,不然遊戲內容是算蠻簡單的的,把全部模組整合一下就好了嘛,應該不會有人會想要只玩最單純的模組吧?那根本就格教學關一樣單純欸。

pic5040376.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269207/taverns-tiefenthal)
我蠻喜歡遊戲裡那幾個藝人的,他們的能力都很靠北,尤其是噴火人,給他烈酒就會幫你燒死客人XD,或是直接燒你的房子,我喜歡這種靠北又符合主題的表現方式。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
11.看板EV Kanban EV
pic4924232.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev)
記得我剛開始玩桌遊時曾經買過舊版的看板,但好像傻傻的買到德文版,當時處理不了只好又到跳蚤市場賣掉了,那是我極少數買來卻沒玩的遊戲。結果在去年可惡的Eagle-Gryphon一次丟出洛可可跟看板的KS,經典遊戲+豪華的美術真的非常之強,震撼力不輸工業革命-伯明罕,於是我就打定主意等到貨要去蹭來玩XD,沒辦法這貴到靠北我買不下手啊!

pic5130533.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev)
先講美術好了,說實話沒有預期的強欸,一定是我沒玩到要價60美元金屬車的關係XD,雖然圖板不錯看配件西北多還不知道在厚幾點的,整體的美術也不錯,但沒有讓人喔喔喔喔喔的感覺,反倒是讓人覺得配件做這麼厚是有病喔?可能是美術的關係,遊戲內容跟封面強烈的科技感有落差,也沒有表現出奢華的感覺,但也有可能是因為我已經見過世面了啦XD(撥瀏海)。

pic5920649.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev)
遊戲的內容真的蠻重的,公司裡5個部門分工蠻明確的,但一開始作為實習生的你很容易搞混不知道該做什麼事,別想了你全部都要做啊XD,早做晚做怎麼做比較有效率而已,然後惡毒的後母(誤)珊德拉還會一直跳出來考核扣你的分數,而且每週的結報跟測試會議又不一樣,有的沒的配件又爆炸多,第一次玩真的會超亂。

pic5986558.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284378/kanban-ev)
但是後來發現我們順位規則玩錯了(倒),難怪我們會玩到設計圖不夠拿XD,有機會再試試看正確的規則,應該會更卡一百倍吧?


我的亂評分
好玩度: ?
好看度: 4
上手度: 2

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
12.生命之火 Bonfire
pic5301335.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/304420/bonfire)
SF在2020年出版的新遊戲,內容非常的SF,就是玩機制嘛~,但背景可以說套得亂七八糟。

pic5988428.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/304420/bonfire)
尤達大師的母星聖火熄滅了,所以小尤達們得要去各個島嶼領取任務,完成的話就能點燃神殿裡的聖火,點燃聖火的小尤達就可以在評議會中得到一席之地。另外還要一起迎回“YA君”,就是封面那個隨時高舉雙手的怪人XD,YA君會在你的神殿外徘徊蒐集資源,如果你有把神殿門口的洞補起來的話,YA君就有機會進到神殿在聖火旁邊開心的耶耶叫XD。

pic5695896.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/304420/bonfire)
這都什麼鬼?說實話這個背景真的是零分欸,整個亂七八糟又超級詭異,好像跑到外星球舉辦什麼邪教儀式一樣,莫名奇妙!其實遊戲的配件跟美術都不錯,但搭配上詭異的背景就變得頗噁心XD。

pic5699572.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/304420/bonfire)
遊戲的部分就是一些機制的拼湊,但拼湊的蠻好玩的欸。遊戲中無處不在卡你,你得要先拼接板塊才能拿到行動片,拼接的方式會影響你拿到的行動片種類跟數量,但能用來拼接的板塊還有規定不是讓你任選,而且在你把行動片消耗完前不能拼接板塊,所以能做的行動類型跟數量都會受限。接著拿任務得要消耗特定的資源,補門口的洞還有規定順序,找來的YA君還得要依通道的順序慢慢獲得資源。

pic5737024.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/304420/bonfire)
遊戲的各方面都卡在一起,任務、門口、長老跟評議會獎勵都要用搶的,行動片規劃順利的話玩起來會蠻爽的,沒弄好的話就是事倍功半啥都做不好。
整體而言不錯玩,機制搭配得不錯卡人程度也剛好,但背景實在是太爛了,一句“這裏是外星球喔”就要我們硬吞奇怪的邪教行動?希望之後能出個不那麼噁心的版本。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
13. 時間守望革新: 仲夏之夜 TIME STORIES REVOLUTION: A MIDSUMMER NIGHT
pic5585831.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271524/time-stories-revolution-midsummer-night)
總裁大推的時間守望新系列,但真的不是我的菜,我以後還是乖乖迴避好了。

pic5722406.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271524/time-stories-revolution-midsummer-night)
新系列就不用一直玩時間輪迴了,省掉不少時間,但節奏還是感覺有點慢,得要不時的等其他玩家做事,偏偏這遊戲幾乎都在看劇情沒什麼推理,這些不時出現的空檔就像電影台的廣告一樣惱人,即使新版已經省去一些無謂的時間了,但其實就像東森洋片台跟衛視電影台的差別,離HBO還是有一段差距。

pic6011927.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271524/time-stories-revolution-midsummer-night)
遊戲裡有些地方真的看不太懂,我們竟然因為誤解卡片符號的意思卡了超久,還有最後的指令根本莫名其妙,到底是在寫三小?即使總裁後來直接告訴我們答案了,我還是覺得鬼才看得懂你在寫什麼,身為凡人的我還是乖乖玩大搜查就好XD。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
14.德爾菲神諭 The Oracle of Delphi

pic3126511.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/193558/oracle-delphi)
神話中宙斯為了測量世界有多大,弄了兩隻老鷹從世界兩端面對面飛,這兩隻老鷹交會的地方就是世界的中心,那個地方就是德爾菲,所以宙斯是不是在偷學奧丁啊?

pic3132476.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/193558/oracle-delphi)
不過在德爾菲建立神廟的是阿波羅,所以遊戲中阿波羅的神力特別威?德爾菲的神廟在每個月7日會藉由女祭司跟神官來傳達阿波羅神諭,整個過程就如同乩童+桌頭的問事流程XD,女祭司發出囈語再讓神官翻譯,號稱是蠻準的啦,但還是有些奇怪的預言(見圖片),希臘人口味好重XD,總之一直到基督教時代前德爾菲都一直是希臘的信仰中心。

pic3222752.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/193558/oracle-delphi)
感覺遊戲有在努力的貼近主題,像是要依照神諭(骰子)的指示行動、阿波羅的神力可以亂改神諭、開船在小島間亂跑跟看到怪物就要砍死牠XD,的確是有點希臘神話英雄的感覺啦,但玩起來還是很出戲的回到計算行動數,依然是機制感較重的感覺,不過玩起來感覺不錯,真不愧是SF。

pic3235829.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/193558/oracle-delphi)
遊戲基本上就是開船到處送貨XD,但移動做事等所有的行動都受限於神諭骰,加上夥伴、裝備跟使用神力等等,玩家個別能力在會有很明顯的差異&成長,這方面玩起來很爽。另外遊戲中有12個任務要做,有的簡單有的麻煩,有些還蓋著你看不到,在隨機設置下有些任務真的會特別難做,或是很慘的翻很多次才找到自己要去的神殿,但跟每輪擲骰比較之下這些差異感覺又還好而已,就...不要太在意那些對你不利的點,遊戲的變數那麼多整體而言很難講誰比較吃虧,就把心思放在如何有效的運用神諭骰吧,這部分不錯玩。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

https://moptt.tw/p/BoardGame.M.1469066878.A.335

這篇現在回過頭來看,蔥哥說的根本至理名言啊!特地在這邊紀念一下XD。
當時我太菜看不懂,現在倒是感同身受,遊戲好不好玩不重要,重點在有多少人"認為"它好,歡迎來到現實世界XD。

------------------------分隔線啦----------------------
アートボード-8コピー-728x381.jpg
(https://images.app.goo.gl/tpNYYLQZKMfc7ktA6)
這兩天在寫回顧時親身經歷了半件炎上事件,後來是沒燒起來啦,但看到有人在我面前晃若無人的給我帶帽子+潑油點火,倒是蠻好笑的。過兩天事件完全落幕我再整理放在下個月的回顧吧。

arrow
arrow
    全站熱搜

    Alvin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()