AA82CA0D-794A-47E0-94FD-D9938CB0D515.jpeg

欸欸欸2月竟然早就過完了!

我怎麼都沒有感覺?整個月做了什麼事好像也沒印象,閃光看多了會失憶的傳說果然是真的!!

那看來這篇就不用寫了嘛XD,所以這篇就只是我從瑣碎的記憶片段中整理出來的胡言亂語,如果內容你無法認同,那一定是因為這該死的天、這個季節還有那一陣陣閃光害的喔XD。

(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=5546149)

pc.jpg

------------------------分隔線啦----------------------
1.中世紀王國 Medieval Realms
8CC2878F-408A-4539-86D6-E7431F1957D4.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/255042/medieval-realms)
其實規則蠻單純的遊戲,就卡片成套蒐集這樣,但有設一些限制讓你沒辦法一直爽爽拿卡片,玩起來也蠻需要計算的。
遊戲中卡片分成領地、強權跟競標三種類型,印象中強權卡的數量最多,這種卡片很討厭的會被特定資源最多的玩家拿走,所以即使是花你的行動去拿取卡片,強權卡還是會跑到資源比你多的玩家手中。

4F8CE45D-B41A-4EED-925C-FEF83098B223.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/255042/medieval-realms)
那不就資源多的人就可以很任性了嗎?也不是,因為拿取卡片的數量跟顏色都有限制,基本上你拿了一張強權卡就無法再搶另外一張了,除非你把它使用掉,其實卡片也要使用才有能力啦,但使用不但要耗一回合還需要一堆資源,等你使用完資源八成也比不贏人就是了。

F9DB7FBB-75B9-409F-A51C-A307BD817462.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/255042/medieval-realms)
所以這遊戲其實蠻爾虞我詐的,所有人的資源跟場上的卡片都是公開資訊,評估完卡片內容跟其他玩家的資源數量後才各自生產資源,然後再用資源來搶奪卡片。蒐集同顏色的卡片是比較賺的,但要在一回合內拿到多張還蠻難的,所以想要拿哪些卡片、要生產那些資源、拿取卡片順序跟何時花資源使用卡片都要算進去,從漂亮簡單的外表看不出來是個這麼心機的遊戲XD,但機制感很重就是了。

90378D55-C845-43EE-B0D1-D9DAE22EA1A3.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/255042/medieval-realms)
另外資源數量給的有點少,玩得時候要一直兌換還蠻煩的,乾脆在圖板上放每個玩家的資源軌應該會比較方便,只是5個玩家的7個資源要怎麼表示我沒什麼想法。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
2.阿盧巴里:一杯好茶 Alubari: a nice cup of tea
4F374346-F350-4543-83D5-8188274FEBCD.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
雖然說外盒跟名字都在強調遊戲裡有茶這件事,但這遊戲的主軸仍然是鐵路,它是個可以喝茶的鐵路遊戲

B9EC5A28-8085-481E-B484-1840424AF80F.jpeg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
遊戲的主題是建設喜馬拉雅高山鐵路,所有的行動其實都對應到鐵路跟車站的建設,包含拿取資源、轉換、建設、獲得合約跟購買設備等,茶在遊戲中只扮演了一種強化能力的角色,有了會很威但沒了也死不了。
8AF617ED-EAA6-419E-B484-38F88C17EB19.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
為什麼會特地提這件事呢?因為茶園在遊戲中並沒有一開始以為的那麼重要。
在遊戲中茶的數量很有限,一開始限量的茶拿完後就只有少數設備或茶水攤可以拿到一點點茶,所以在想喝茶的情況下就會跑去開闢茶園自己種嘛,但很可怕的是茶葉生長是隨機的,要看每回合翻開的天氣咩,所以是有可能整場遊戲你都無法採茶的...。我上一場遊戲就很慘的一直翻出大霧天氣,導致茶樹都要死要死的,最後是引發事件才勉強的採茶一次,我搞了5塊茶田結果整場遊戲只獲得5片茶葉...,真的是哭死XD,但之前也玩過一場天氣很好的,整個狂採茶玩的很爽。

9C6A9347-5447-4AF2-821E-6EA0AE07F971.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
所以回過頭來,單純的玩鐵路建設會穩定很多,種茶大起大落太看天吃飯了,想要賭賭看也行,遊戲名應該改成《阿盧巴里:一杯好茶-喝到算你贏XD》。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
3.伐木 Lignum

pic3470301.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222407/lignum-second-edition)
這是個牛吃麥子人吃草,然後玩家在森林裡拾荒賺大錢的遊戲XD。
遊戲其實是在砍樹啦,就是去搶地盤砍樹,把樹運下山後還要裁切成木材,再放置幾季讓木材乾燥,然後木材就能拿來賣或是用來交貨(任務)。但上面講的每一步都要預先請好工人或是要等待幾個回合才能完成,所以遊戲就變得很注重時間的排程,你需要一步一步都預先安排好,在預定的時間做好預定的事,是個要排行事曆的遊戲呢。

pic3504052.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222407/lignum-second-edition)
遊戲中有一種計劃行動蠻有趣的,就是你可以預約在遊戲的1-3回合後使用一個特殊能力,雖然有些能力怎麼看都不怎樣XD,不過大部分在有好好規劃的情況下都會很威。
但很奇怪的是不知為何所有裝備都要在森林裡面撿欸,砍樹就算了還要拾荒?
牛車也用撿的雪橇也用撿的,甚至連食物都用撿的XD(其實也可以用買的啦),,還得要用撿來的東西蓋房子,這已經是流浪漢了吧?

pic3836066.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222407/lignum-second-edition)
整體而言我是覺得蠻好玩的,雖然一開始搞得亂七八糟又窮得要死,但搞清楚時間排程等規則後就很有趣了。因為遊戲的回合數不多又需要預先規劃,所以可能一步錯就損失慘重。另外比較可惜的是得分方式蠻單一的,錢不好賺沒幾分,但完成任務的投報率就高很多,所以一直亂砍亂賣還不如有計劃的完成任務,因此遊戲就會像跑步游泳一樣你做什麼其他人也做什麼XD,可能加擴充會比較多選擇吧。

pic3836059.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222407/lignum-second-edition)
令人驚訝的這是2015年的遊戲呢(我玩的是2017的第2版),美術給我一種很古早味的感覺,就那種醜醜小小的上面又一堆字,最扯的是圖板上明明畫綠色的搬運工,遊戲裡給的竟然是紫色?這種突破天際的色差真是令人印象深刻XD。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
4.伊斯坦堡骰子版 Istanbul: the dice game
pic4017301.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235488/istanbul-dice-game)
這最近出中文版,但總裁那邊叫個樣品等到天荒地老還沒來,剛好桌遊好朋友要開虐我就去玩囉。
既然是骰子版那一定會簡化蠻多地方的嘛,真的很多,整個遊戲只有擲骰->換東西這樣,就只有美術跟換紅寶石能看出伊斯坦堡的血統而已。

pic3898052.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235488/istanbul-dice-game)
玩完之後的第一個感覺:好小!
即使是4人局也能在半小時內結束吧?無論你骰運好骰運差多少都有點東西拿,貨物搭配骰子很快就能達成勝利條件,搭配清真寺板塊還會更快,連我這種非洲之手都不會玩得太差XD,是個簡單快速平易近人的小遊戲,但以我個人的喜好而言有點太小了。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
5.1906舊金山 1906 San Francisco

pic4256174.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257668/1906-san-francisco)
1906年的舊金山地震後要蓋房子重建市區的遊戲,但實際上主題跟內容還蠻分離的啦,就單純的在空地上清石頭蓋房子而已。受限於美術跟簡單的機制,舊金山的帶入感比類似主題的倫敦差多了,雖然倫敦的帶入感也不算強啦,但至少有倫敦的地名地標跟下水道地鐵等設施,讓你在遊戲時可以感覺到這是在重建中的倫敦,但在1906舊金山裡就完全沒那些東西,你就是清石頭蓋房子而已,所以把遊戲名稱改為《921台灣》其實也可以XD。
pic4408003.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257668/1906-san-francisco)
說實話這遊戲算蠻醜的,甚至還有一種刻意要把遊戲size弄小的感覺,遊戲中的市區跟行動軌都是用卡片拼出來的,指示物也又小又難用,這麼簡樸的作法在配件浮誇的現代實屬一股清流XD,完全看不出來是2018年的遊戲呢。

pic4407996.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257668/1906-san-francisco)
遊戲方式是常見的搶行動格做事,最後依收集的符號跟合約卡得分。但行動格的機制蠻特別的,因為行動軌是由6張卡片組成的,玩家們會一起依序一張一張的去搶卡片上行動格,不同行動格會有不同的能力也影響下次行動的順位,遊戲就這樣藉由6張卡片把每回合分成6次行動,而且每次行動的選項還不盡相同,而且每次遊戲前後排列順序還會不一樣,這部分蠻有趣的。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
6.安卡傳奇 Ankh'or
pic5009116.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271530/ankhor)
聽說又是個璀璨寶石殺手,不知為何大家都很想殺璀璨齁?始作俑者似乎是Tom Vasel,搞到現在只要出現類似機制的遊戲大家就一直喊璀璨殺手的,但也沒看過哪個有殺成功的啊XD,叫璀璨-like就好了嘛。

pic5014376.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271530/ankhor)
這個遊戲真的很小,4人局大概半小時結束吧,遊戲使用的籌碼也很小,但厚度不錯而且有跟板塊的大小搭配,所以使用起來感覺蠻好的。
遊戲進行方式就跟璀璨一樣,拿籌碼或買板塊,但有2點不一樣。第一個是板塊的購買價格取決於板塊放在購買區的哪一格,而且可能會移動甚至移除(使用安卡指示物),所以你可能籌碼拿了半天卻買不到你想要的板塊。第二個是獲得板塊後還要在玩家面前拼接跟堆疊才能獲取分數,而且板塊並不太會堆疊玩家的能力,所以是個玩家搶購板塊在面前拼接的遊戲。

pic5230077.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/271530/ankhor)
玩起來是個偏清淡的小遊戲,由於時間短又沒啥能力堆疊,玩家最後的分數差異也不會很大(這場沒被館長虐嘿嘿~),就蠻和平的哪自己要的板塊拼接,卡得不會很兇,以這種快速的小遊戲來講還不錯。
話說遊戲中還有一個當起始玩家標記的金屬幣,那個超沒用的啦XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
7.骰子王座第2季 Dice Throne season 2

dice_throne_se2.jpg
(https://images.app.goo.gl/X5vmPtRRNE93wYcy5)
美術不錯的骰子對戰遊戲,尤其圖板折起來收到盒子裡看起來很棒,角色的技能看起來也很有特色。
為什麼說"看起來"呢?,因為那些技能我幾乎都用不起來(掩面),要擲骰湊點超困難的啦,我幾乎都只用得出很弱的技能嘖嘖...。

pic3961426.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/266966/dice-throne-season-two-gunslinger-v-samurai/images)
這遊戲又抽牌又擲骰的,根本是個血統鑑定的遊戲嘛XD,小弟我號稱非洲之手,吃骰運的遊戲我不行啦!
這場又被館長屠殺了,即使集火也打不贏他...,常常他的反擊比我們的攻擊還大力XD,你宮田一郎喔一直打反擊拳?真不愧是擁有歐洲貴族血統的館長。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
8.馬可波羅2 Marco Polo II: In the Service of the Khan

pic4970011.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/283948/marco-polo-ii-service-khan)
我早就忘記一代長什麼樣了XD,所以這邊純粹是說說我玩完2代的感覺,不會去做什麼比較。
話說背景是不是忽必烈死後馬可波羅要回家啊?你看遊戲外盒有那麼大一張忽必烈的遺照,但其中一個角色竟然是蒙哥汗欸!蒙哥就是在襄陽城下被楊過用石頭打死的蒙古大汗,蒙哥死後才由忽必烈即位。另外遊戲角色裡也沒有馬可波羅欸,點解?

pic5027515.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/283948/marco-polo-ii-service-khan)
首先這是個規則並不複雜的骰子擺放遊戲,你的角色無論是要旅行、獲得資源還是拿取合約等都需要放置骰子去驅動。但一開始看感覺蠻亂的,圖板的行動區有行動格城市裡也有行動格,然後合約資源跟路費等整張滿滿的都是資源符號擠來擠去的,看起來真心累XD。是說玩個2回合熟悉之後就不太會有問題啦,但我偶爾還是會沒注意到某個城市裡其實有一個我可以放骰子的空格。

pic5082660.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/283948/marco-polo-ii-service-khan)
玩起來感覺蠻不錯的,角色的能力差異夠大而且有不同的路線取分,但我不太知道其他角色的平衡跟使用起來的感覺怎樣啦。旅行的路費有夠貴的,想不到忽必烈死後治安變這麼差XD,但旅行的分數會很高,還是要想辦法省吃儉用多跑幾個城市,而且旅行在遊戲中是必要的,一直躲在北京你連合約都沒辦法拿,所以還是乖乖存錢出門吧。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
9.太極 Yin Yang

pic4811274.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/280575/yin-yang)
果然噱頭是很重要的!
先說那個龜殼吧,我覺得那個龜殼對遊戲真是太重要了,因為它是遊戲的主要賣點,質感的確因為它提高不少,雖然聽說有些龜殼有嘴巴不張開的災情,但我玩到的這盒沒這種狀況。

asset_106726_image_big.jpg
(https://www.zeczec.com/projects/Yin-Yang)
再來是銅錢,這就有點災難了。首先無法很直觀的辨識哪面為陰哪面為陽,搞得還要貼很醜的貼紙上去...,明明募資照片裡兩面不同色的銅錢就比較好用啊,不知是什麼原因改成現在這樣。另外銅錢放到龜殼裡真的有點難翻面,雖然有聽說用某個角度很用力搖會比較改善啦,但這遊戲不是貪婪之島,你無法確保玩家都會一些神奇的能力,所以我們都直接拿銅錢往桌上丟,有夠吵的XD。

pic4959417.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/280575/yin-yang)
在圖板上有2個點我不太喜歡,第1個是天命的色差,你真的找不到藍色在哪裡。第2個是太極圖板上卦區蠻亂的,要拿板塊遮擋但總是遮不好,也許是我強迫症發作啦,要嘛你也畫個外框讓我放板塊蓋住,不然這樣我真的不知道要遮卦名還是遮符號,然後中間的太極符號還得要在陰陽各放2個特產,就是一直碰來碰去的啊!當你上家把它弄得亂七八糟導致你看錯得重來真的會很煩躁XD。

pic4762646.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/280575/yin-yang)
遊戲的部分...就是個小遊戲啊,而且錢幣不管怎麼丟不是陰就是陽,四象行動還蠻好湊的,再加上每回合還會拿行動板塊所以幾乎是不太卡的,小弟我號稱非洲之手也不是首家,玩起來也不但沒什麼卡甚至還覺得有點無聊,一直到第5回合我才因為紅色特產拿滿了天人交戰一下下決定轉彎拿其他特產不蓋靈台,前面真的都無腦衝也沒遇到啥阻礙XD。

pic4762645.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/280575/yin-yang)
其實這遊戲區控的成分不高,大家都跑來跑去得分不會拉開太多,得分的重點在玩家圖板右上的天命,就是你要到處血拼搜刮特產把它放滿啦!你就尋找路線拿特產,靈台就沿路順便蓋就好。
整體而言這遊戲還蠻小的,雖然要你丟銅錢拼這拼那的,又區控又成套蒐集好像很複雜一樣,但實際上就是個單純的小遊戲。噱頭足夠但一些小細節沒處理好,喜歡玩龜殼(?)的玩家會很喜歡吧?策略玩家就不推了,你會被龜殼+銅錢吵到神經衰弱,在算了半天之後才發現根本就不用想那麼多XD。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
10.黑獄:骰築英雄傳奇 Lockup: a Role Player tale
pic3881540.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
背景非常特別的區域控制遊戲,玩家帶領的團隊在戰爭中落敗被俘,被關進絕對無法逃脫的庫爾巴克監獄(Kulbak prison),唯一活著離離開的方法是在6個禮拜之後,預防會挑選最強悍的囚犯送進皇家競技場,所以你得要在有限的時間內勤加訓練,並在獄警的視線之外打造裝備跟招募其他囚犯幫忙,最後擊敗其他種族的競爭者脫穎而出,把握這贏回自由的唯一機會!

pic4868206.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
這遊戲跟王國製圖師都是骰築英雄的系列作品,不知為何玩家都是扮演怪物王國那洛斯那方,所以在遊戲裡你扮演的就是哥布林、豺狼人或狗頭人之類的怪物。順道一提獄警都是機器人喔!在單人遊戲就是要跟它們對抗,但我還沒玩過。
遊戲的進行方式是有點像間諜之城的那種區域控制,派出你的角色到各個區域,回合結束時力量較大的玩家就可以執行該區域的能力,有點區域控制+競標+工人放置的感覺。

pic5109080.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
遊戲只有6回合,又要蒐集資源又要打造裝備又要招募同伴,結果每個行動都還得要用區域控制去搶,一不小心還可能會輸到幾乎做不了任何行動,所以每次派人都得要很小心計算。但很討厭的這遊戲又可以有2個部下蓋著出,遊戲就變得超級嘴砲XD,再加上還有一堆有莫名其妙能力的小本本(書籍)可以使用,遇到心機一點的對手很容易陷入分析癱瘓,時間也可能因此被拖到很長然後玩到累死你...。

88A1CE2B-9628-46CA-A8D7-3E0DD001FEED.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
整體而言我覺得不錯,雖然很心機玩起來很累XD,但機制簡單而且蠻有得玩的,美術跟配件也不錯,最威的就是那個玩家的牌架,雖然難用又擋視線是個無用配件,但看起來很屌啊!


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
11.多米諾王國骰子對決版 Kingdomino Duel
pic5038453.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/281960/kingdomino-duel)
結果是個骰寫遊戲欸,還是2人遊戲欸,真的超級超級小的啦!小到打開盒蓋會有種“會買的人真白癡”的想法出現XD。
說實話這已經快稱不上多米諾了,遊戲中是用擲骰決定兩個圖形,讓這兩個圖形相連像多米諾骨牌一樣拼接起來,當然遊戲中是用畫的啦。

pic5038459.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/281960/kingdomino-duel)
但這遊戲我覺得有點無聊。它用擲骰代替多米諾骨牌,這樣變數就會很大,有可能某種圖形出來很多或幾乎沒出現,在拼接圖形時就很看運氣,尤其在後期選項比較少時真的會很想翻白眼XD。

pic5038460.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/281960/kingdomino-duel)
另外是...為什麼要做成2人遊戲啊?老實講玩起來並沒有什麼對決的感覺欸,比較直接的競爭就只有搶魔法的使用權而已,但發現贏不了對方就會轉換目標了,除了有兩個很好用的魔法以外也沒什麼好搶的,在我玩過的兩人遊戲裡這大概是最不針鋒相對的了。
這應該是多米諾王國的第三個系列作了吧?感覺越做越差了欸,加油點好嗎?


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------
84243484_2524050677882681_5163075698004328448_n.jpg
因為兔兔樂園到貨了,所以我這禮拜搞了個變兔兔拿兔兔的活動,活動頁面可以看這裡
其實在這篇文章貼出來的當下活動還沒有結束,但也差不多了就來講一下吧。

20171012002712.jpg
老實講我其實並沒有期望這活動能讓我粉絲頁增加多少讚啦,你看我連活動都不要求參加者對粉絲頁按讚,而的確也有參與者沒給我按讚的,這些都沒關係。雖然現在還是很多人會以按讚數來評斷一個粉絲頁,但我在這方面已經接近放棄了,以下是我自己的想法,沒有要影射誰齁。
一直抽獎一直辦活動衝讚是能衝到多少呢?破萬都很難吧?但人家妹子請長輩出來小露一下就是好幾倍了耶,既然怎麼衝效率都這麼差,那是在衝身體健康的嗎?不過講歸講,能順利的增加更多觀眾我也是樂見的,所以這只是一個沒人要按讚的魯蛇在發牢騷XD

355137.jpg
我覺得一直抽獎容易讓粉絲頁漸漸變成幫廠商辦抽獎的平台,那不是我想要的樣子,而且看到抽獎活動很熱絡但一般貼文相對冷清的落差會讓我很火大,因為這擺明就在告訴你大部分人是為了獎品才來的啊。也許在這自媒體的時代我們粉絲頁都該有自覺,要嘛順應臉書順應群眾去做"媒體"該做的事,不然就直接消失在所有用戶的手機中吧XD。
但我管你的!反正我本來就是寫爽的嘛,相信很多部落客也是這樣啦,會顧慮那些的話早就不寫部落格了,文章點閱數常常不到文字量的1/10,真的是在寫給自己交代寫自我實現的XD,所以哪天誰不寫了也不用太驚訝,就累了嘛。是說可能也不會被發現啦,以現在我文章的點閱數來看...,知道我還有在寫的人應該也不多了吧XD,這也是我敢在這裡亂講話的原因哈哈。我現在是傾向於把粉絲頁弄成自己可以接受的樣子,就用來胡扯、發牢騷跟嫌棄遊戲之類的XD,如果有人不小心看到覺得值得給個讚再點讚吧。

87623756_2524050707882678_2018007289016877056_n.jpg
好啦那我為啥要辦這個活動勒?
不然我要怎麼處理那些兔兔撲克牌啊?之前是為了支持Sandy才去back的啦,不然我幹嘛去買一盒幾百塊的撲克牌啊XD,想說錢都花了就拿來辦活動當獎品吧,然後我又很機車的死不抽獎,沒辦法我不為難一下網友就不甘心送禮物啊XD,所以就變成這樣啦哈哈哈哈哈~。
最後還是要感謝一下參與活動的各位啦,之後有想到什麼奇怪的點子在來亂搞吧!

------------------------分隔線啦----------------------

arrow
arrow
    全站熱搜

    Alvin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()