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我又寫了...
邁向第六年
OMG...

 

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1.袋鼠對對碰 カンガルーマッチ
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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
這是個看袋鼠露小丁丁的遊戲喔(無誤)。
雖然美術感覺很ㄎㄧㄤ,但遊戲內容不錯,只用單純的加減搭配簡單的規則,就可以讓你玩到死去活來XD。

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
不過這畢竟是個要抽牌的小遊戲,運氣成分無法避免,有時候還是會看到有人連四把自摸called game啦,但至少還可以靠著取捨跟佈局來提高得分機會,而且記憶力夠好是可以記牌的,但我做不到XD。
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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)

我一直都蠻喜歡Tagami games的遊戲,但他們的遊戲都頗難買又只有日文版,怎麼都沒有公司要代理勒?

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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2.公會:奇幻征途 Guildhall Fantasy
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
因為人數不夠就改玩公會了,公會跟寺廟巧匠好像常被我拿來救場XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
這是個combo爽搞人的手牌管理遊戲,卡片的能力互相配合可以做出很討厭的事,比如搶別人蒐集的牌再打出來氣死他,或是拿自己零散的牌跟別人較完整的牌交換。而且時機有抓好的話,其他玩家想報復你都做不到XD,一開始玩都會覺得很吃抽牌運氣,但玩著玩著就會發現如何好好使用卡片能力,低調累積優勢並抓準時機搞人才是重點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
我這盒是2017年的中文募資版,就是奇幻版本的大盒中文版。相較於舊版有增加6跟職業&升級美術,雖然有一兩個新職業感覺是硬做出來的,職業能力搞的有點複雜,不過嫌麻煩的話不要使用新增的職業就好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
因為奇幻版的職業多+美術比較漂亮,所以我後來還是把舊版賣掉了,但我對中文奇幻版的字體跟指示物都頗不滿意...,是不是該去美亞買英文版呢?英文版後來又多再多出6個職業欸(雖然沒很想要)。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
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3.飛行船都市 Airship City
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
這遊戲買來我就連開了兩場,結果兩場都輸...,真是個麻煩的遊戲XD。不過這應該是我這幾個月來最受好評的遊戲了,一定是我一直輸關係(誤)。
我喜歡飛行船都市的機制,每艘飛船都走一步執行行動,就這樣超簡單,但飛船之間可以互相配合讓移動距離加長,還可以消耗齒輪移動城市佈局,這部分的思考蠻有趣的,不過這樣讓遊戲時間有直線上升的可能,常常上家移動一通後下家就得要重新思考了,尤其是資源吃緊的時候真的會卡到很想死。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
除去移動機制後遊戲就是較單純的蒐集資源換分,再搭配一些提升能力的選項,不要看遊戲有20輪好像很長,資源花得很兇啊!隨便做點事都是十個八個在花的,還沒事會被地點卡到,整場遊戲下來能做到的事沒有很多,耐住性子一步步衝自己目標很重要。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/256442/airship-city)
遊戲的美術不錯,風格簡單漂亮標示又清楚,雖然捐獻標記感覺又小又凍酸,但使用起來感覺還好,而且想做大點也沒什麼空間了,反倒是飛船要翻面有點麻煩,玩家不會搞混的話乾脆就不要翻面了吧。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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4.蒸汽之王 Kings of Air and Steam
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111732/kings-air-and-steam)
經過N次的流團後,我終於開到蒸汽之王惹~~~(感動),但是只有三人...。我是覺得這遊戲在5人局時最好玩,地圖夠大鐵路運輸的差異才會表現出來出來,人數夠多角色的順位優勢也比較明顯。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111732/kings-air-and-steam)
遊戲把飛船跟鐵路兩種運輸方式結合,要用飛船把貨物從工廠載到倉庫,再透過鐵路把貨物運到城市裡去賣,在過程中你除了要設法搶到需要的貨物之外,還要考慮到倉庫的位置、飛船的動線、倉儲容量跟運輸距離、甚至還可以使用角色能力去搞一下別人XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111732/kings-air-and-steam)
遊戲需要計算的部分很多,而且更靠北的這是個預先規劃遊戲,你得要一次規劃好接下來4次行動,所以上面那一堆東西你得要預先算好,順便再算一下萬一被卡到有沒有備案,還有能不能把其他人卡到哭出來XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/111732/kings-air-and-steam)
我是覺得遊戲在計算跟規劃這部分很有趣,真的計畫通的時候也很爽,進階遊戲發揮各自角色能力衝分也很有意思,但角色能力...真的不平衡XD,雖然我有試著去調整一下啦,但有些部分還是力有未逮,反正我也揪不到七人局嘛,特別強/廢的不要出場就好了嘛!我是這樣跟自己講的。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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5.暗影行動 Shadows Amsterdam 
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246297/shadows-amsterdam)
這遊戲就是Foodpanda大戰Uber Eats嘛,外送員騎著摩托車在城市裡跑來跑去,總部則是要設法提示外送員到正確位置,找到店家拿取餐點、躲避警察跟找到客戶,誰先順利完成訂單就獲勝了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246297/shadows-amsterdam)
遊戲的美術令人印象深刻,很有動物方城市的感覺,各卡片跟地點的圖片也很生動的表現出動物城市的各個面向,光看就令人興致盎然,指示物跟騎摩托車的外送員也不錯看,他們騎的好像是偉士牌呢,只可惜外送的大包包沒有做出來XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246297/shadows-amsterdam)
遊戲的機制就比較令人失望了,雖然我沒有玩過正確規則不太有資格這樣講。規則是由總部打出手牌來提示外送員移動方向,但很靠邀的竟然是即時制!?那不是在比誰出牌快嗎?根據之前的經驗這樣玩起來都會亂七八糟,尤其在玩家還不熟規則的情況下,有沒有玩錯也不會不知道,所以在我講完規則後我們就一致決定把它當回合制遊戲玩了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246297/shadows-amsterdam)
既然沒有照規則玩,我就不打算講好不好玩了,但遊戲裡有一個特色我一定要講,那個卡片真的很難懂啊!本想說像豪宅詭秘一樣出牌提示應該還好,但真的玩下去感覺卻像在玩通靈遊戲,總部的提示有跟沒有一樣完全看不懂,基本上就是一邊盲眼踩地雷,一邊欣賞總部要死要活的表情,是個當快樂外送員的遊戲喔XD。

我的亂評分
好玩度: ?
好看度: 3
上手度: 4

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6.木鹿:絲路之心 Merv: The Heart of the Silk Road 
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306040/merv-heart-silk-road)
跟我一樣想到木鹿大王的舉手XD。

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(https://www.shouyouzhijia.net/gonglve/44514.html)
木鹿位於現在的土庫曼,是絲路上重要的綠洲都市,據說在4000年前(夏朝)就已經是座城市了,張騫通西域時就去過。後來木鹿發展成世界最大的城市之一,但卻毀在蒙古的第一次西征,就是郭靖跟著去滅掉花剌子模那一次,動手的就是郭靖的好安達托雷,只保留了400個工匠,上百萬的人口全部殺光光,順便再把城牆拆掉,讓木鹿這座世界大城直接變成世界遺產XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306040/merv-heart-silk-road)
在遊戲中玩家要一直繞著棋盤式的城市轉圈圈,藉由縱軸或橫軸格子的連動來蒐集資源,並踩格子進行行動。這部分的機制我蠻喜歡的,遊戲的6種行動各有4片板塊隨機擺在城市裡,每次踩的格子同時也在為下一次的連動做準備,佈局有做好的話後面蒐集資源就會很順,沒做好也沒差,你也可以使用別人的房子來連動,只是對方會順便賺點資源就是了。
依照你跑的路線會需要去踩某些行動格,但你同時要考慮資源的連動跟順位問題,某些加分條件也會有關聯,這使得遊戲規則雖然簡單但玩起來頗糾結。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306040/merv-heart-silk-road)
不過遊戲裡蒙古入侵感覺有點弱,付個資源當贖金就沒事了,人家蒙古在歷史上是屠城欸!怎麼在遊戲裡變成收保護費的混混了?這也導致派衛兵變得有點沒用,而蓋城牆則變為獲取影響力的手段,感覺幫別人蓋城牆還比蓋自己的好,像我這場就完全沒蓋過城牆,但蒙古入侵也幾乎沒影響到我。這部分是不致於影響樂趣啦,但套上背景感覺就怪怪的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/306040/merv-heart-silk-road)
整體而言蠻好玩的,機制簡單玩起來又糾結,雖然三條得分路線有點各自獨立,容易變成一個人獨佔一條,但到最後還是比誰在城市的佈局較好,以及是否有預先規劃搶佔加分的關鍵區域,是個在前期就要卡位的遊戲,不然到中期就會發現一堆事已經來不及做了。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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7.布魯日 Brugge +擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/154678/bruges-city-zwin)
第一次玩擴充,這次只加了海邊小鎮模組而已,但玩錯了(淚),而且是能錯的部分都錯了,難怪當時玩起來感覺這擴充是來毀滅遊戲的XD,規則明明就很合理,唉唉下次有機會再玩一次吧。

我的亂評分
好玩度: ?
好看度: 2
上手度: 4

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8.超越太陽系 Beyond the sun
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
看到遊戲的第一印象,這是在開玩笑嗎?怎麼這~麼多字啊!它還不像一些劇情遊戲是要講故事才那麼多字喔,這遊戲的字就是讓你覺得他不想畫圖XD,一般遊戲會用圖示說明的地方他都要用文字表示。像這樣一堆用文字框框塞滿你的視野,真的讓人很難發現這遊戲其實有做美術,不過那美術蠻普通的啦,即使搭配上凹槽很淺的個人圖板+木製圓片+海量骰子,也讓人很難用好看來形容,感覺很像我螢幕一直跳出視窗的樣子XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
遊戲的資源系統很特別,在個人圖板上有ABCDE五排骰子,當你發展農業時會拔走下方的圓片,所有下方沒有圓片的骰子排列都可以拔骰子來當人口使用,表示當你農業發展很強的時候會有大量的人口增長,但光靠發展農業的話人口增長很快就會遇到瓶頸(骰子不夠),這時候就得要去其他星球殖民,這樣才會返還已使用骰子(表示人口還有上升空間)。所以這個系統有順利運作起來的話是會有源源不絕的人口的,但沒弄好的話很快就會陷入生不出人來用的困境。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
遊戲的另一個特點是科技樹,甚至可以說這才是遊戲的主軸,你看圖板那麼大張其實上前面全部都是科技樹。研發科技會有一次性獎勵跟行動格,你想要做更多更過分的行動就非研發科技不可。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
研發新科技應該是遊戲中最重要的事了,跟一般遊戲不同,這遊戲研發新科技首先會獲得一個事件獎勵,然後還可以選擇一張自己想要新的科技放在空格裡,那晚一步過來研發的人呢?啥都沒有,你就是擁有一樣的科技而已,而且連研究成本都沒有比較少,老實講這個落差也太大了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
所以整體來講遊戲的型態就是去搶新科技,同時去殖民以維持生產速度,雖然玩家的決策跟科技類型會導致比重的差異,但所有人做的事是大同小異的,再搭配上如同雞肋一般的玩家能力,整個玩起來其實就跟跑步游泳一樣呢XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun)
遊戲玩起來我覺得ok,玩起來需要規劃也有挑戰,而且時間出乎意料的短,我們玩第二場就一個小時內解決,機制也很有特色,但真的無法想像BGG分數是在高幾點的,這遊戲甚至還沒有美術加分欸!一定是我被虐得太用力才感覺不到醍醐味吧XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 2

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9.物種起源 On the Origin of Species
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276004/origin-species)
不知為何要用小獵犬號的航行來當主題,機制跟背景完全分離啊,但美術表現得很好,圖片跟板塊的質感都很棒,除了回合軌穿梭在島嶼間容易看錯以外,在美術上真的沒什麼挑剔的空間。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276004/origin-species)
機制方面就是放方塊來獲得板塊,把方塊放在現有的物種板塊上,之後再移除相鄰板塊上的方塊來支付放置板塊的成本,然後就可以獲得分數跟卡片等獎勵。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276004/origin-species)
規則很簡單,加上板塊都是公開的,所以玩起來需要精算步驟搶快,使用卡片能力還可以做一些小combo,雖然抽卡片的部分蠻吃運氣的,但整體上樂趣不錯,可當作家庭遊戲或是策略入門。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5

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10.洛可可豪華版 Rococo: Deluxe edition+珠寶擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296100/rococo-deluxe-edition)
上次玩洛可可大概是5年前了吧?只記得是個做衣服+放煙火的遊戲,而且粉紅色只能拿來做男裝XD。
這次玩的是新的豪華版,真的是放眼望去都是小朋友堆出來的啊!美術的部分雖不如外盒那張圖的氣勢磅礴,個別圖畫其實也沒有很漂亮,但整體的豪華度很夠,頂針、蕾絲跟線圈都蠻誇張的,確實有種貴族舞會紙醉金迷的感覺。不過那個王后的胸像看起來好像充氣娃娃喔,這可能是國王的小秘密吧XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296100/rococo-deluxe-edition)
遊戲中玩家帶領一個包山包海的新娘秘書團隊,除了要蒐集布料做禮服以外,還要負責會場的裝潢跟音樂,連看煙火的的位子都要幫忙佔,如果有擴充的話還要再加上珠寶出租跟員工的升遷,只差沒包化妝跟照相了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296100/rococo-deluxe-edition)
這麼多的業務全都是用手牌管理的方式進行,打出員工讓他們忙東忙西並發揮各自的特殊能力,可以得分的地方很多,前置作業也很多,要算的部分就更多了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296100/rococo-deluxe-edition)
老實講玩起來很累,但蠻過癮的。雖然這也是個大家做的事差不多的遊戲,但玩家可藉由購買卡片來強化各自能力,從中期開始就能感受到明顯的差異了。討厭的部分就某些禮服的CP值也太高了,在初期搶到真的爽到飛天,除此之外都不錯。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 5
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11.種豆 Bohnanza

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza)
很小的手牌管理遊戲,表面上要互相交易彼此幫助,因為能把手上雜牌丟給別人對自己有好處,但這同時是在幫助別人,所以實際上是各懷鬼胎搞人的遊戲,我就裝死不跟你交易讓你鏟掉豆子重種啊,或是裝窮才可以交易少付出一些啊,玩到最後都是心機鬼獲勝,不適合我XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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12.活在當下 Carpe Diem

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem)
這遊戲好難啊...,難怪要叫活在當下,因為你光眼前的問題就處理不完了,很難有餘力做長期規劃。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem)
首先,這遊戲很醜XD,明明是用板塊拼放房子或農地,但真的看不太出來是在畫什麼鬼欸,也沒有一般板拼遊戲結束會有的美感,它就是一堆醜醜的東西排在那邊,加上毫無意義的捲軸片片跟用起來很麻煩的分數卡,這繪師是別家派來臥底的吧?難怪Alea等不及十週年趕快又出了新版XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem)
遊戲方面不錯玩,真的是卡死人了。我喜歡它每輪搶得分條件的機制,有點想斯凱島那樣每輪有不同的計分條件,但活在當下的計分條件是要用搶的,而且沒有規定哪個條件在哪一輪出現,你看著計分條件可以大致勾勒出之後發展的方向,但能否完成及是否搶得到就是另外一回事了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem)
板塊拼放的部分我覺得就蠻普通的了,不過延伸農場的板塊出乎意料的少欸,本來我還想蓋個大養雞場當雞中之霸的說,結果連延伸的養雞場板塊都沒幾片啊!難怪遊戲中給的資源那麼少,這就是個窮死人的遊戲嘛。看一看只有紅磚房可以蓋比較大間了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem)
整體而言,這算是很難的板塊拼放遊戲了,第一次玩真的會被一堆加分扣分搶分搞死,但玩起來感覺不錯(夠虐XD),不介意美術傷眼的話可以多玩幾次。帶入感就趨近於零,雖然說真的有讓你只能“活在當下”的感覺啦,但遊戲背景是設定在古羅馬欸,老實講它盒子上不這樣寫我死也不會聯想到羅馬的XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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13.Whistle Mountain

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301255/whistle-mountain)
這遊戲的主題真的是...非常獵奇啊XD。
在洛磯山脈深處的大橋下有著豐富的礦藏,玩家得要派遣各式飛船前去採集資源,並且要在相同地點建造支架(?),蓋支架是因為你的工人正在旁邊排排站等著跳進橋下的湖中(?),你蓋好支架讓工人們爬上來省得他被湖水滅頂,洛磯山脈融雪的水量可不是開玩笑的,或是進一步的在支架上裝各種機器,裝在支架上的機器可供飛船停靠,它可以執行行動並且採集長在支架上的資源(?),而被機器碰到的工人就可以被掛到旁邊的竹竿上(?),再也不用擔心被湖水淹到了,畢竟一直泡在水裡可是要扣分的呢XD。
你說這個設計師是不是有嗑藥?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301255/whistle-mountain)
撇除獵奇的背景不講,遊戲的美術跟配件質感蠻好的,板塊又厚質感又好,還有大到莫名的木製飛船,感覺接近KS豪華版的質感。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301255/whistle-mountain)
遊戲的機制很特別,除了一些基礎的行動格以外,場上的採集資源跟行動格是會一直變動的,就是那些奇怪的支架跟機器。飛船只能停在支架間的空隙或是機器上,所以在建造的過程中就會製造出新的資源點或是把舊的堵起來,而增加機器更是直接增加特殊行動的格子,所以在遊戲過程你可以踩的地點是一直在變動的,很特別、很神奇,但玩家多了就變超級亂,真心覺得2人局應該會比較好玩。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301255/whistle-mountain)
另外遊戲的起始能力跟升級能力都有很多種,不過強弱差異有點大,某些能力還可以互相搭配變得超強,像這樣的板塊隨即翻開3片讓玩家購買,真的還蠻容易讓人玩到翻白眼的呢XD,升級能力要不要乾脆用輪抽的啊?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301255/whistle-mountain)
整體而言,美術跟配件很不錯,主題看過笑一笑就好XD,機制很特別值得一玩,但場面變化太快,四人局一輪過後應該連他媽都認不得了吧?玩家還是少一點比較好。


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好玩度: 3
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14.計程車生存戰 Taxi Derby
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284269/taxi-derby)
玩弄警察的計程車遊戲,玩家要一直超速、改車、搶客人,一邊賺錢一邊躲警察,設法在都市叢林中生存下去。

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這遊戲乖乖開車載客人那你就輸定了,玩遊戲就是要超速啊!超速不但可以載客人跑得遠遠的,超速沒被抓的話遊戲結束還有獎勵欸!所以每回合都在那邊算跟警車的距離拼命想超速,甚至還可以改裝無線電,把警察誤導到旁邊讓它抓不到你,整體遊戲根本就目無王法XD。
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遊戲的內容很簡單,就在地圖上一格格移動而已,翻乘客板塊的部分有點吃運氣,移動警車的部分會有一點針對性,但遊戲美術蠻好看的,玩起來感覺也不差,是個不錯但教壞小孩的家庭遊戲。

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好看度: 4
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15.西安 Xi’an
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
玩起來比預期的難好多啊...,原本是預期抽牌會讓人很想死,結果不是,每一張牌都讓你很想死XD。

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遊戲每輪抽出4張牌使用,除了第一輪以外都不能棄牌重抽,6輪剛好把牌庫24張用完。4張牌則預先分配給2次行動各使用2張,1張用來決定順位1張執行卡片行動。這遊戲的順位是很可怕的,除了搶先一步拿好處之外,晚到的人常常要付出更多資源甚至可能無法做事,所以是不是應該拿大的牌來搶順位呢?可是大的牌能力比較強啊,而且還不一定搶的贏...,更靠邀的可能還沒抽到你想要的牌勒!要衝要緩、要換方向還是慢慢累積,每輪抽完牌都在那邊天人交戰。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
遊戲的資源跟行動都很卡,即使四人局結束還是一堆兵馬俑沒能完成,這在秦朝早被幹掉一起做成兵馬俑了吧?在BGG上有看到比較不卡的變體,下次來試試看吧,希望不要變得太容易,畢竟這遊戲的樂趣來自於被設計師虐(淚)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/234828/xi)
遊戲擺出來的視覺效果不錯,配件看起來沒有廉價的感覺,而且兵馬俑粉嫩的馬卡龍配色看起來色素就很多(誤),是看起來就不錯吃XD。可惜武器是用卡片表示,能直接放到兵馬俑手上的話看起來會更厲害。

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好玩度: 3
好看度: 3
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16.Cabo

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271321/cabo-second-edition)
其實這就是Golf,就是silver,就是貓咪萬歲,就是熱舞大賽,只差在卡片能力跟一些細部規則不同而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271321/cabo-second-edition)
整體而言這就是個簡單輕快的小遊戲,就像你玩撲克牌遊戲撿紅點心臟病那麼輕,因為這本來就是個撲克牌遊戲XD,玩起來需要一點記憶跟抽牌運,在等遲到的桌友或是騙新手時可以拿出來玩一下。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271321/cabo-second-edition)
因為Cabo的卡片能力真的陽春了點,我就是看它便宜才買的嘛XD,本來想說翻譯一下silver系列的卡片能力就可以有各種玩法了,結果失敗了欸,邊看幫助卡邊玩會卡卡的,失去了原本輕快小遊戲的本意,唉唉唉計劃不通XD。


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好看度: 3
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(https://images.app.goo.gl/B54FoeVynV1UWA7f7)
聽說最近有個很紅的平台叫clubhouse,但我是看到朋友在臉書上炫耀他有邀請碼才第一次聽到clubhouse這名字,像這一類的資訊我都是後知後覺啦,像Podcast也是看到大鐵在推他的節目才知道的。

不過我看完clubhouse的介紹之後...,真的沒興趣欸,clubhouse感覺像是名人開個限定資格的線上聊天室,我是沒在追蹤什麼名人啦,而我這個奈米咖去開也沒人要來啊XD,所以結案!

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(https://images.app.goo.gl/MBdPtbQSQvgefUQY9)
如果是幾年前我應該會設法去各平台玩玩看吧?想說不同平台有機會接觸到不同族群,這樣可以多宣傳一下粉絲頁跟部落格,但現在不會這樣想了,感覺好懶喔XD。

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(https://images.app.goo.gl/3ct7C9XL7UPNifaB7)
就你所知,台灣的桌遊相關粉絲頁按讚數最高的是哪個?有多少讚?

就我印象中最高的應該是新天鵝堡,3.4萬個讚。其餘破萬的粉絲頁寥寥可數,都是出版社或是桌遊店,包含小柴大大,決大多數包含我這種奈米咖,則是連5千大關都碰不到。

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(https://images.app.goo.gl/H1n1G8TX1kf5vHJi6)
看到這個數字你不會覺得傻眼嗎?
搞個半死又抽獎又送遊戲的,這樣最高才三萬多?而且絕大多數連5千都沒有喔,所以粉絲頁是開來幹嘛的?每次的貼文照經驗觸及人數都會低於按讚數,所以實際上看到貼文的人會更少,所以這樣真的有宣傳的效果嗎?

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(https://images.app.goo.gl/bpwFvs1VojPawn9SA)
我對於粉絲頁的存在價值感到懷疑,這真的值得我們花那麼多心力跟金錢去維持嗎?於是我想到了之前有收購粉絲頁的傳說,當然沒有人來問我啦,不過我也很好奇我的粉絲頁到底價值多少,然後我就在網路上發現了幫粉絲頁估價的網站,首先就先幫粉絲頁的龍頭股價吧!
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4000...,也太靠邀了吧?三萬多個讚的粉絲頁才這樣,那趕快來查查我自己的粉絲頁到底價值多少...
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結果連查都查不到啊啊啊啊啊

(°Д°)╯︵┻━

 

 

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