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2020年就從頭到尾都在新冠肺炎嘛!
從年頭到年尾完全沒有要停的意思,但區區病毒是無法阻止我們玩桌遊的,了不起就戴口罩玩嘛!像我就戴著玩了一整年啊,希望情況不要惡化到只能限上玩桌遊就好。

接下來就是我的年度回顧囉,除了最喜歡跟最討厭的遊戲以外,還放了一些奇奇怪怪的的項目,各項目順序不代表排名喔。這些都是我一家之言啦,是非常偏頗非常主觀的想法,如果跟你或其他人的想法不一樣,那一定是我不懂在亂寫,也歡迎你發表你的意見,多一些資訊讓網友參考也很好啊,不要來戰我這個奈米咖就好啦XD。

年度TOP10   年度BOTTOM5   小遊戲TOP10   年度最正/醜   年度最花瓶/內在美   年度最莫名   年度最特別   年度最煩躁   年度最驚奇 
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(https://images.app.goo.gl/V5NSYLTtKCfg1weM9)
我在2020年共玩了115個新遊戲,下面是列表跟連結。

禪境花園    L計劃    牛頭王大賽    星際探險隊    第一類接觸    多米諾對決骰    古巴黑手黨    命運重置    迷宮機器人    王者同人誌    碰撞機器人    水下城市    環法自行車賽    手機帝國    西北航道    山嶽之王    布魯塞爾1893    靈跡島    庫柏島    台灣製茶錄    卡卡頌紙牌    伐木    圖奈爾    卡魯巴紙牌    消失的主角    狼人真言    猜圖高手    袋中菲力貓    鼠國稱王    骰寫特魯瓦    Floor plan    1906舊金山    王的意志    機械工廠    橫渡巴拿馬    梅蒂奇骰    無網不立    醉佳拍檔    草泥馬    聖瑪莉亞    內河船    馬可波羅2    礦井人生    幻界之爭    王旗獵殺    伊斯坦堡骰    安卡傳奇    巫毒男爵    夏日行宮    動物上太空    得分沙拉    敦煌    腹黑菓子店    圖卡納小徑    榮耀之路    諾亞星球    Zoned out    人類黎明    王國製圖師    自釀啤酒師    邪馬台    里亞爾托    埃及流沙    錫鵝    六城物語    牛頓    主題診所    布魯塞爾1897    東京地鐵    星系節律    首都    華麗開演    凜冬之境    瘟疫浪潮    澳洲天劫    Flotilla    巨肩之城    溫達克    大白鯊    大航海時代    小短手的星期天    太極    生活方針    目擊者之夜    村民    哥本哈根    海獺水壩    深水擂台    暑假日記    靈能偵探    文藝復興大師    埃及艷貓    凱呂斯1303    葡萄酒莊園    小小村莊    銀白學院    Iwari    強國爭壩    世界漫遊    Boomerang    中世紀王國    巴黎美好年代    房地產營建商    科洛馬    秘密基地    黑獄    奧法之戰    阿盧巴里    盛譽學院    亡命駛徒    骰子王座2    鐘擺帝國    Domination    石油危機

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年度TOP10
碰撞機器人(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/51/ricochet-robots)
我真的是2020年才第一次玩到碰撞機器人的,是不是真的很菜?

老實講我還沒看到遊戲前還以為它是體感遊戲,因為聽說要把機器人撞來撞去跑到目的地嘛,所以想說是不是類似撞球或怪物彈珠那種玩法,結果完全不一樣!這比較像是益智遊戲,藉由討厭的規則快速找出機器人到達目的地的最短路線。

碰撞機器人就像一些經典遊戲一樣,規則簡單但玩起來很厲害,我剛玩到時可是驚為天人啊!即使我已經玩過幾百種遊戲了,但它獨樹一格的玩法跟變化度還是讓我感到震驚。不過相較於一般的策略遊戲,碰撞機器人有一點接近即時制,沒有讓你在那邊慢慢想的,玩家要比快還要比路線短,這也導致思考比較慢的玩家玩起來會很挫折,就只好前面先讓他一點,等他入坑再好好虐殺囉(誤)。

水下城市(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)
聽說跟殖民火星有點像,但我比較菜沒玩過火星XD。
水下城市是個很醜但玩起來好玩的遊戲,那個圖版真的是薄到快比卡片薄了...,配件質感也慘不忍睹,可以看到出版社以遊戲機制決勝負的想法有多麼強烈XD。
遊戲中藉由打出大量卡片堆疊玩家的能力,在有限的行動中建設城市&搶卡片,它保有不同的得分路線同時讓玩家自己發展能力,玩起來成就感很不錯。


環法自行車賽(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge)
這個算是家庭遊戲吧,不過出乎意料的需要算一下,而且帶入感非常好,除了模擬上下坡跟自行車擠來起去的狀況,它還用卡手牌的方式模擬選手疲勞的累積,很直觀的在遊戲中後期限縮你的選擇,除了橫衝直撞之外還得要考慮疲勞的影響,讓你玩完後覺得"原來自行車賽要考慮這麼多啊!"。

手機帝國(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246684/smartphone-inc)
在月光桌遊節大受矚目的遊戲,有著蠻特別的板塊堆疊機制,你必須讓他們露出符合你需要的行動類型跟數量。
但遊戲的重點其實是在定價策略,根據市場需求跟預測其他玩家的想法,要如何訂價才能獲得最高的獲利呢?


西北航道(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)
漂亮的板塊拚放+賽跑遊戲,你必須在加拿大北部的極圈來個折返跑,使用船隻跟雪橇克服各種地形,看最後誰的探險能帶回最多的成果。
遊戲帶入感出乎意料的好,它有很合理的船隻跟雪橇移動規則,而且北極海還會隨著太陽的偏移而結凍或融化,這會讓你的移動方式產生極大的改變,所以除了用板塊拚放製造/阻斷通路以外,還得要計算好時機派出雪橇搶先別人一步,是個心機非常重的遊戲。

山嶽之王(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265402/hall-mountain-king)
雖然遊戲名稱來自於著名的交響曲,但其實是個巨魔們一邊疊羅漢一邊挖洞搬雕像的遊戲XD。
遊戲分成生產資源跟挖隧道兩個系統,兩邊規則都蠻簡單的,但兩者搭配的不錯,一邊卡資源一邊又缺行動數,動作太慢可能連隧道都會被卡,要精算每一步以達到最大效率的遊戲,但其他玩家不特別來卡你就變成偏單機的跑分遊戲,這點比較可惜。

布魯塞爾1893(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)
就說我很菜嘛,這麼經典的遊戲竟然現在才玩到。
不玩不知道,這遊戲真的非常的狂!裡面塞了好幾個非常獨特的機制,即使在已出版8年後的現在來看,那些機制還是那麼的獨特,機制間融合的也不錯,即使玩家們跑不同路線,但仍要不停的激烈交鋒,但一次搞那麼多機制玩起來會比較雜亂就是了,而且很累XD。

靈跡島(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island)
我一般對合作遊戲比較沒有興趣,這應該是史上第3個進我年度十大的合作遊戲吧?前兩個是約爾德戰鬥學院特攻神諜
靈跡島並沒有另外兩個遊戲那麼好看,但也沒有外合看起來那麼醜啦XD,遊戲的配件跟美術其實都還不錯啦。
這其實是個用法術合作打蟑螂的遊戲,玩家要控制能力差異大的精靈,彼此合作保護環境&弄死殖民者,各種精靈的搭配讓每場遊戲差異很大,而且遊戲難度不低,玩起來蠻有挑戰性的。


庫柏島(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
很苦很逼很緊很硬的遊戲,而且機制跟背景不太搭,有一點單玩機制的感覺,而且頗單機,但機制還真的蠻好玩的,如果你不介意搞個半死才拿一點點分數的話,真的可以來試試庫柏島。

台灣製茶錄(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)
間隔了兩年,終於又有國產遊戲出現在我的年度十大了!

老實講,我對於國產遊戲一直強調台灣意像感到非常厭煩,因為市面上(尤其是募資市場)常常出現內容不行卻又硬要包裝台灣意象來賣的東西,反正只要高喊"讓世界看到台灣"就有一票人會買單嘛,久而久之我看到標榜台灣的桌遊就會下意識略過,所以一開始看到台灣製茶錄時我根本就不想仔細去看,是後來募資結束後聽館長說好玩我才考慮入手的。

遊戲的內容都圍繞在茶葉,採茶、製茶、賣茶還有跟台灣茶葉發展相關的歷史事件跟人物,美術跟配件質感也很舒服,不賣弄意象,單純的用遊戲內容決勝負。我覺得台灣製茶錄是個足以跟國外大作競爭的遊戲,這種等級的商品台灣可以做的出來,所以與其在那邊灑台灣意象賺麻瓜的錢,端出好作品在國際發光這才真的叫"讓世界看到台灣"吧?

雖然說明書不算好讀、圖板標示某些有點亂以及進階遊戲有的人物強到靠北,但整體來講台灣製茶錄的表現很好,套句威尼館長的話:這是目前最好的國產策略遊戲。

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年度BOTTOM5

多米諾對決(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/281960/kingdomino-duel)
快要多米諾不起來的多米諾王國對決版,它是讓玩家搶2顆骰子組成自己的多米諾骨牌,然後自己畫在圖紙上。所以遊戲中各種盾牌的數量是隨機決定的,包含有得分標記的盾牌,所以你有可能拼命蒐集了一大堆盾牌,但就是骰不出得分標記,總之就是吃骰運,搶魔法書的部分也要看骰出什麼東西。

不管是多米諾或是骰寫的部分都頗弱,我個人覺得這是個失敗的嘗試。

古巴黑手黨(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176558/mafia-de-cuba)
這是個為難教父的遊戲,基本上就是珠寶箱傳一圈讓你爽爽拿,然後教父再一個個問話,設法把偷錢的人全部抓起來。

遊戲有一點點的推理+很多的演戲胡扯,這部分我覺得ok,但崩潰的部分是怎麼玩都是FBI贏啊!教父得要抓那麼多次真的很難避開FBI,勝利條件或計分方式應該要調整一下。

命運重置(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271042/undo-curse-past)
號稱是回溯時空阻止慘案發生的合作遊戲,聽起來是不是讓你想到慘劇或是時間守望?那你想太多了,這其實只是個閱讀測驗而已XD。

首先遊戲把事件過程寫在13張卡片上,你每翻開一張就要讀完做出選擇,但它給的資訊真的又少又亂,案件內容其實也亂七八糟,所謂的合作就只是有人跟你一起腦補亂猜劇情而已。
另外遊戲宣稱要你阻止慘案發生,但實際上你不管做任何選擇都不會改變事件走向,你會得到的是分數,遊戲結束你分數夠高就當作有阻止慘案囉XD。

整體來講,這遊戲可說是全方位的崩壞,就美術還可以但玩下去一定會後悔。如果有個討厭鬼來跟你說他對桌遊有興趣,那就拿命運重置給他玩,應該可以有效防治討厭鬼入侵桌遊圈XD。

迷宮機器人(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191543/micro-robots)
這其實跟
碰撞機器人是不同設計師,聽說是玩了碰撞機器人後大受感動而做出來的精神續作,但玩起來差非常多啦。
首先,迷宮機器人是比快,不是比誰路徑短,所以有點變成比誰數得快了。另外,這遊戲在設置時其實就能開始解了,等你喊一二三開始時別人可能已經想完了,甚至遇過設置時我還沒找到終點在哪就有人喊答案了,明明是比速度的遊戲卻無法同時開始,這要怎麼玩?
我原本以為這是旅行版的碰撞機器人才去買的,但沒想到這其實是崩壞版的(掩面)。

王者們的同人誌(
連結)
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(https://images.app.goo.gl/Dj8SYXUnsQ2AmJEz5)
其實這遊戲的帶入感很不錯,有把同人誌主題的特色表現出來,像用一堆同人本的哏做出奇怪的刊物之類的。不過這些哏固然有趣,但對同人誌涉入不深的人看起來其實也不太有感覺,而且遊戲的機制蠻無聊的,整個遊戲呈現一種圈內人自嗨的感覺,我是覺得看卡片內容比實際玩有趣啦XD。

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小遊戲TOP5
猜圖高手(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures)
2020年德國年度遊戲的得獎者,每人拿一堆垃圾擺一擺猜圖片的遊戲,玩的時候真的要腦洞大開發揮創意,因為那堆垃圾跟圖片真的差異太大啦!但就是好玩在這個地方,看不同人的表現方式很有趣,實至名歸的遊戲。

牛頭王大賽(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286533/6-nimmt-brettspiel)
你覺得
誰是牛頭王好玩嗎?那你一定會喜歡這個牛頭王大賽!
這遊戲可說是把牛頭王的特色發揮到淋漓盡致,情況更難掌控更刺激,幾乎不會有打安全牌的空間,還有一些特殊能力讓玩家搞來搞去,雖然遊戲也因此變得有點長,但樂趣度則是大勝原版的牛頭王。

星際探險隊(探索第九行星)(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine)
這也是2020德國年度遊戲的得獎者,竟然是合作的吃墩遊戲欸!啊不就是橋牌?

完全不一樣!這算是個用各種方式或是吃墩的合作遊戲,加上溝通的限制讓遊戲變得蠻特別的,得要從其他玩家的出牌跟極簡短的訊息中判斷其意圖,幾乎沒有帶入感但出乎意料的好玩。

第一類接觸(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/258309/first-contact)
其實這遊戲沒有很小欸,但內容很輕鬆搞笑,所以就擺在小遊戲囉。

遊戲內容是古埃及人要學外星語,但語言不通嘛,所以只能靠物品關聯性跟簡單的字符來教學,整場遊戲就是外星人跟埃及人在那邊猜來猜去+雞同鴨講XD,有時候遇到那種腦洞星人玩起來就很好笑,是個原本想要用嚴謹的推理破解外星語,但最後發現跟外星人有代溝的遊戲XD。

圖卡納小徑(
連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana)
讓你玩到分析癱瘓的紙筆遊戲,需要你長期規劃&隨機應變,玩起來糾結+燒腦+虐,少數可以看到館長玩到唉爸叫母的遊戲XD,光衝著這點就值了!

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年度最正
L計畫
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l)
相較於滿滿的模型海,我對於這種相對低調奢華又有設計感的類型還比較喜歡。
這遊戲的質感真是好啊!
它不但每一片任務板塊都是雙層的,上面都還有做壓紋跟反光處理,而且手感很好,用手就摸得出來差異,真的是魔鬼藏在細節裡,但這一堆細節用手機真的照不太出來,其實連官方的宣傳照看起來質感都不如實品,有機會的真的要親身體驗一下。

年度最醜
禪境花園(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296557/zen-garden)
看上面那張圖,夠不夠醜?其實裡面的遊戲更醜XD。
你給我兩顆骰子+一疊表格就算了(欲罷不能極速版),我頂多就當你的繪師走丟了XD,結果你這遊戲美術這麼用力畫,還畫得這麼醜!把一堆日本庭園造景的元素拿起來亂灑,結果又用規則讓你拼得亂七八糟,拼放完的成果一點美感都沒有,是個顏色刺眼又難看的板拼遊戲。

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年度最花瓶
鐘擺帝國(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312804/pendulum)
Stonemaier Games的遊戲都有一些共同的特徵,主題吸引人+美術漂亮+玩起來普普+BGG分數莫名的高XD。
花瓶不但要夠漂亮,內容還得要夠空才行。鐘擺帝國是Stonemaier Games評分最低的遊戲,一玩之後果然如此!雖然號稱是個不一樣的即時制遊戲,但玩起來最大的差別是沙漏會卡住XD,遊戲就是一陣混亂中比誰手快,而且遊戲過程不停的重複動作讓我有在加工區加班的感覺。遊戲同時也有提供回合制玩法,但只是把崩潰的即時制內容列出來輪流做而已,就是一起崩潰跟輪流崩潰的差別而已XD。

 

年度內在美
伐木(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/222407/lignum-second-edition)
要得內在美這個獎真的不容易,不但要夠好玩,還得要夠醜才行XD,伐木就是這樣一個遊戲。
這遊戲的美術真的不像這三十年來的遊戲,感覺有點古早味又一大堆字。但玩起來真的不錯,遊戲裡對未來行動排程抓得很緊,時間沒算好不只獎勵沒拿到,還可能拖累到你其他的行動,雖然得分方式蠻單一的,但特別又有趣的機制蠻值得一玩的,只是蠻傷眼的就是了XD。


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年度最莫名
富饒之城2(王旗獵殺)
(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287084/oriflamme)
就是中文譯名的問題啦,大家應該都看得出來遊戲的英文名稱並沒有"2",而且富饒之城的英文是Citadels,富饒之城2的英文卻是Oriflamme!?事實就是這兩個遊戲根本就沒什麼關係,中文譯名會翻譯成這樣完全是代理商搞的鬼。

這背後有什麼原因嗎?
是有聽說關於出版社的版權糾紛,或是哪間公司在業界很惹人厭之類的,但都語焉不詳的所以我也不想去管了,畢竟這些都不關我們消費者的事,反而你在盒子上印奇怪的名字才有關好不好?真的有什麼問題就清楚講出來,總不會要我們自己通靈後選邊站吧?結果現在啥也沒聽到只看到盒子上印了奇怪的名字,因此,年度最莫名。


遺豬
證明平行宇宙的報導

不囉嗦先上連結,其實這才是我整年最莫名的事,但這畢竟不是個桌遊,所以就放在遺豬囉~。
講歸講,如果真能證明平行宇宙的話,那可是科學界的盛事呢!


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年度最特別
猜圖高手
(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures)
又是猜圖高手~~~,沒辦法真的太特別了,猜謎的遊戲多的是,但這遊戲就是會讓你腦洞大開,玩起來有耳目一新的感覺,大推!

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年度最煩躁
東京地鐵
(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
老實講這遊戲不錯玩,規則很特別且帶入感不差。但煩就煩在為什麼圖版要用布做的啊?那布上還有摺痕,所以整個圖版是攤不平的,一些小配件放上去就會移位,再加上圖板上格子很小,又要放車站又要放人,還有一電車會在那邊開來開去,光移動跟確認配件就累死人了,拜託出一下電子版好不好啊!!!!

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年度最驚奇
腹黑菓子店(連結)
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276880/frenemy-pastry-party)
我曾在粉絲頁寫了下面這段話:

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我踩了,好險沒爆XD。
遊戲的出版社是迷走工作室,著名的台灣意象行銷商;設計師是Jesse Li,只看名字你會以為他是正妹的國內知名設計師XD。
老實講光是出版社就讓我不敢買了,即使是Jesse設計的也難以消除我的憂慮,要不是找不到遊戲玩我還真的部會碰這遊戲,結果還不錯玩ㄟ!當我玩完講說這是迷走的遊戲,所有人都驚呆了!而且每個玩過的人評價都不錯,真不愧是迷走的巔峰代表作XD。


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(https://images.app.goo.gl/VztKUTx8Ej9jD5Sx7)
一定是年紀大了,我現在一整個懶得寫ㄟ,去年一整年除了回顧竟然只寫了10篇介紹+1篇十萬個為什麼,我前年是寫了45篇啦(除去回顧),前年則是86篇...,老化速度肉眼可見XD。
老實講我對部落格跟粉絲業的未來並沒有規劃,現在就走一步算一步,到有興趣的遊戲就去玩,玩過的遊戲就記錄下來,網友有興趣我們就一起討論喇賽,先這樣就好,看哪天有新的想法再說囉。

什麼是「推坑」?+推薦自己喜好的事物,試圖讓其他人產生興趣並追隨、愛好。.jpg
(https://images.app.goo.gl/SRLmJAAgdBoySeH18)
話說有些人似乎不知道,看到我粉絲頁名字裡有推坑2個字就覺得我應該要推薦別人買桌遊。
沒有喔,我只是在記錄我被推坑的過程而已,不管我說遊戲好或是遊戲爛,都只是我的玩後感而已,沒有要拉抬或是貶低遊戲的意思。
如果我對遊戲的玩後感讓你覺得不高興,那你就去多看些讓你高興的東西啊XD,反正我這個奈米咖也無法造成什麼傷害嘛;如果我的心得讓你覺得有點參考價值,那很感謝你的認可,我會維持初衷繼續下去的。

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(https://images.app.goo.gl/sxhGkkFyaBbSag578)
2020年度回顧就到這邊結束囉,掰掰~~~
 

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