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今年的一月好棒!

跨完年後還有春節,會有很多玩桌遊的機會!

本來是這樣子的啦...,但就這麼剛好遇到肺炎疫情嘖嘖...,我是照常在玩啦,但有些地方還是會有些影響,大家出門還是要注意自己安全喔!

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(https://images.app.goo.gl/xjHecSobCA6N78Kf6)

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1.自釀啤酒師 Homebrewers

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/257006/homebrewers)

在自家車庫釀啤酒的遊戲,雖然有大圖板跟一堆指示物,但其實遊戲的節奏很快,大概玩一小時就結束了吧,也沒有什麼卡來卡去的東西,蠻輕的策略遊戲。

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這遊戲是靠擲骰來決定這回合能做什麼事,看起來蠻吃運氣的,但可以跟其他玩家交易骰子,也有玩家能力、卡片跟事件可用,再不行還能花錢改變骰子,所以玩起來沒有預期中的卡,不過有沒有錢的差異就蠻大的了,是個有錢就超任性的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/257006/homebrewers)
遊戲的美術就普普,做成黑板+粉筆風格的圖板沒有很容易辨識,玩家的酒杯指示物有漂亮但很容易倒XD。角色的能力差異有做出來,的確會讓玩家因此採用不同的玩法,但機制上沒什麼亮點,就一個不好不壞的輕度策略遊戲。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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2.城市漫遊:京都 City Explorer: Kyoto

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241083/city-explorer-kyoto)
這遊戲真的超小的呢,小到你連自己有沒有玩到都不太確定XD,像遇到仙人跳那樣(大誤)。
遊戲中你要規劃去京都自由行的行程,所以會拿一堆京都景點的卡片在那邊移來移去,最後一人拿一排卡片走之後再來比較誰安排的行程比較厲害,算是比較特別的成套蒐集玩法。

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遊戲比較亮眼的部分當然是美術,用簡單色塊堆砌出的景點真的不錯看,但那個美術其實很妨礙你看卡片的關鍵資訊啦,每次翻開牌都忙著看景點介紹沒在看卡片資訊,也導致遊戲變得更混亂XD。

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在遊戲的過程中呢...,其實很容易在搞不清楚的狀況下結束,遊戲時間本來就短,再加上常常沒好好看卡片的資訊,整個遊戲就快速又混亂的結束了~,好像沒玩到什麼呢XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241083/city-explorer-kyoto)
美術跟主題不錯,機制很簡單但玩起來差了一點,感覺比較像是在京都的土產店買回來當禮物的紀念品。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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3.深水擂台 Fish Fight !
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176761/fish-fight)
所有人一起出牌然後結算的遊戲,像是動物追緝令那種玩法(但沒有吹牛),是那種簡單輕快的小遊戲,但這類型的遊戲比較不合我的口味啦。整體而言深水擂台並沒有給我留下多鮮明的印象,就很單純的一起出牌+結算吃牌,實在講不出什麼特點來。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176761/fish-fight)
好吧硬要講的話,遊戲在設計時有套入簡單的食物鏈,就醬。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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4.王的意志 The King's Will

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/213149/kings-will)

這是個皇帝到處趴趴走累死地方官的遊戲,啊我不是在講鄭少秋喔XD,人家乾隆出來只是把妹而已,遊戲裡的皇帝會到處對你指指點點的,不聽他的話還會被處罰勒。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/213149/kings-will)
遊戲中玩家就是要發展自己的領地,開墾、建設、發展科技教育跟安定民心之類的,每回合皇帝都會跑過來強迫你答應他一個要求,雖然表面上是讓你自己選啦,但遊戲結束沒達成你就死定了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/213149/kings-will)
遊戲是以類似波多黎各的方式進行,當前玩家選擇行動後可以執行2動,其他玩家都只能執行一動。行動軌的機制蠻特別的,基本上是每種行動都選擇一次回合就會結束,當然你也可以硬去選擇其他行動死撐著不結束回合啦XD,但能拿到東西都拿的差不多時還是會有人跳出來結束回合的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/213149/kings-will)
遊戲主要的得分在於達成皇帝的要求,所以你答應哪些要求就決定你的路線,基本上就是個努力達成皇帝要求的遊戲。因為起始設置時玩家的要求就不一樣了,除非之後其他玩家都過來跟你答應一樣的要求,不然遊戲是不太卡的,比較明顯的競爭會在建造設施,使用設施跟科技搭配做出生產引擎你就會玩得很順。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/213149/kings-will)

整體玩起來感覺不錯,算是規則簡單又需要規劃的遊戲,但美術感覺有點偷懶,除了領地有背景插圖外其他都只有一堆符號,而且遊戲圖板不知道在薄個什麼鬼的!遊戲裡明明一堆板塊都蠻厚的,但圖板就是一張厚紙呢,都快比卡片薄了XD。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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5.推倒提基 Tiki Topple

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/34373/tiki-topple)
門薩協會推薦的小遊戲,雖然我們都覺得這是個抽任務卡決定結果的遊戲,有人跟你目標一樣贏的機率就很高。但人家是天才們組成的門薩協會捏!會覺得這遊戲吃運氣一定是我還沒踏入八七八奇思考領域的結果XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/34373/tiki-topple)
記得我一開始還蠻喜歡這遊戲的,需要一點心機跟記牌,但玩到一半就發現任務卡才是王道,畢竟你再怎麼心機再怎麼會演戲,其他人也不會為了保留你的提基而把自己的丟掉啊!

其實門薩協會常常推薦一些需要動腦但也吃牌運的遊戲,也許要能扭轉運氣才是門薩協會該有的水準吧?

那你踏入八七八奇思考領域了嗎?
 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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6.一知半解骨董市 はんか通骨董市

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors)

特別的競標成套搜集遊戲,玩家作為對骨董一知半解的新手,要去搶著競標一大堆骨董,如果標到假貨那不就糟糕惹?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors)
雖然說競標但其實不用花錢,遊戲中是把骨董分成甲乙兩堆,玩家明明出牌表示想拿哪一堆寶物,那堆如果只有你要酒鬼你囉,還是有多人搶的話就再分成2堆再競標一次。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors)
萬一有人跟你出一樣的牌就拿不到寶物了,所以玩的過程得要揣摩其他人的想法,或是爾虞我詐的嘴砲唬爛別人,但常常還是會有意想不到的結果,玩家理解利害關係投入玩的話會很有趣。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/187515/curio-collectors)
另外寶物也不是拿到就好,萬一拿到假貨就完蛋惹。遊戲中判別假貨的方式很簡單,每種寶物都有持有上限,超過上限就表示你整批都假貨啦!哪有人蟠龍花瓶一次拿一整打出來的?那一定是假貨嘛XD。只要一超過上限就會被瘋狂扣分,所以會有那種故意給你寶物塞爆你的玩法,這麼心機重的遊戲真是不適合我XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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7.石油危機 Peak Oil

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169215/peak-oil)

Peak oil並不是指石油都挖完齁,它指的是因為科技跟新油田的開採每年石油生產量都會增加嘛,但石油是有限的所以開採速度的增長一定會有一個極限,peak oil就是那個頂點,也就是之後就會面臨石油產量持續下滑的狀況,在這個以石油為能源中心的世界要如何因應石油快挖完這件事,就是這遊戲的主題啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169215/peak-oil)
在遊戲中玩家扮演大型的石油公司,得要把石油挖到乾掉XD,再用挖石油賺的錢去發展替代能源,是說你不要一直挖就不會有危機了啊(誤)。主題蠻特別的但玩起來跟主題頗脫離,就只是一個股票遊戲而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169215/peak-oil)
遊戲是以工人放置+一點區域控制的方式進行,你想要做行動?那你得要上回合放夠多人到行動格啊!啊如果有人又放一堆人進來那我也沒辦法囉,所以是個做事前得要被全場搞過一輪的遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169215/peak-oil)

其實遊戲主要分數來源是在替代能源公司的價值,你在那邊挖石油請顧問卡人黑人之類的,其實都只是為了買更多公司跟提高公司科技而已,與其在那邊弄人還不如抓一兩種公司去衝科技跟數量。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169215/peak-oil)
玩起來覺得...蠻醜的XD,在這個買模型送遊戲的時代,竟然還有如此樸素的KS遊戲!但也樸素的太過頭了,真的有醜到。玩起來感覺還不差,有點特別但玩起來沒什麼特別印象深刻的地方,感覺上在產油、賺錢、新創能源跟醜聞的部分應該可以再多著墨一點,能把市場的變化做出來就好了呢,目前看起來就只是挖石油賺錢買股票的遊戲XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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8.六次化農村

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有點歪的農村遊戲,別的遊戲都是乖乖買地種田賣貨嘛,六次化農村也是,但它還有政府的建設跟補助金,玩家得要在農會裡合縱連橫+買票讓制度變得對自己有利,遊戲結束除了聲望跟金錢以外連土地資產都算進分數,根本是趁著政府大撒幣狂賺錢的田僑仔立志傳XD。

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(https://sites.google.com/a/newgamesorder.jp/www/games/rokujika)
遊戲中你是一個現代的日本農家,要在這個產銷體制變革的時代存活下去。現代農家非得要很全能不可,除了得要因應市場需求生產能賣得出去的作物以外,農地的地點、輪種的順序、運輸動線、加工廠位置甚至政府補助金如何使用都是你必須考慮到的點。

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(https://sites.google.com/a/newgamesorder.jp/www/games/rokujika)
從另一個角度講,這是我玩過最寫實的農場遊戲,從市場跟制度面讓你看到現代農業的困境與不堪。種了好久才收成的作物只能被大盤商用極低的價格收購,不依靠補助金根本玩不下去,自行開創的銷路不但很有限又得要面臨其他農家的競爭,在沒有觀光價值的情況下要把農業打造成有前景的產業真的好困難啊!

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
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9.阿盧巴里:一杯好茶 Alubari: a nice cup of tea

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)

這是個喝茶會拼迸叫的遊戲(真的!)

阿盧巴里位於著名的紅茶產地大吉嶺,當地除了紅茶之外還有一條被列入世界遺產的喜馬拉雅鐵路,遊戲就是圍繞著鐵路跟紅茶進行的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
這是一個工人擺放的遊戲,為了興建鐵路跟車站,玩家需要蒐集鐵礦跟石塊,用來打造鐵軌跟建造車站。那茶勒?在遊戲裡是當作興奮劑用的XD,因為喝茶會提神咩,所以給工人喝茶可以讓他們的工作效率有爆發性的成長,是說設計師有沒有把茶跟鴉片搞錯啊?反正都是英國人種的嘛...。

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遊戲另一個部分就是要開闢茶園,沒辦法為了讓工人可以一直拼迸叫,我需要穩定的貨源啊XD。

遊戲還有一個天氣系統蠻有趣的,因為山區的天氣變化很快,所以每回合的天氣都會變動,可能晴天、雨天或是起霧,不同天氣對於你的工作效率跟茶葉生長都有不同的影響,在做行動規劃時也得要把天氣因素考慮進去。

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整體而言不錯玩,雖然玩家之間能力差異不大,但靠著少許的裝備跟合約還是能跑出自己的得分路線。遊戲可以做的選項蠻多的,一開始玩很容易找不到方向,建議可以先拿張合約卡朝著目標進行,另外圖版大東西也多常常會看漏,教學者就盡量多提醒吧。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 3

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10.圖卡納小徑 Trails of Tucana

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana)

明明看起來是個簡單的小遊戲,但實際上卻是個讓你玩到唉爸叫母的可怕遊戲,連平時用左手屌虐全場的館長也不例外,看他抱頭苦思的樣子還蠻療癒的XD,你也有今天啊?(誤)

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana)
玩家要在小島上建造道路,依照你道路連接到的村落跟景觀來得分。規則超簡單,就每回合翻開2張地形卡,你在地圖上對應且相鄰的地形上畫道路連接,就醬。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283864/trails-tucana)
玩起來感覺像超級複雜版的卡魯巴,就是蓋道路而已,但選項很多回合數卻沒有很多,提早完成任務或連結景觀還有更高的分數獲獎勵,玩家除了規劃路線以外還可能要隨時更改計劃,玩起來有趣但還蠻累的。

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遊戲的起始設置每個玩家會略有不同,所以看隔壁沒用你只能自己想,而遊戲中的大量選項跟變數很容易讓玩家陷入分析癱瘓,但正因為如此才能看到平時到處虐人的館長玩到唉爸叫母的畫面,衝著這畫面就值得了不是嗎?

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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11.奧法之戰 Res Arcana

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/262712/res-arcana)
這是個有心人人都能當法師的遊戲XD,明明就是決鬥家怎麼硬要去當法師勒?
這是個輪抽遊戲,輪抽拿到8張神器後就蒐集資源、使用神器、建造聖所或遺跡,然後看誰先拿到10分。重點應該是輪抽組出有利的神器組合,然後快速衝分,每個玩家都會有不同的能力跟玩法。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/262712/res-arcana)
遊戲裡各種神器的強弱差異有點大,雖說並不是拿到好神器的玩家就一定會贏啦,但看他在那邊combo來combo去的就很煩XD,另外還要對神器有一定認識才比較知道要怎麼配對,真的蠻吃熟悉度的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/262712/res-arcana)
遊戲的美術蠻漂亮的,好像在看龍與地下城設定集的感覺。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
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12.六城物語 6 Castles

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castles)

葡萄牙建國初期為了抵擋萊昂跟卡斯提亞的攻擊,在新伊達尼亞地區蓋了6座城堡組成堅固的防線。就跟卡卡頌一樣,有城堡的地區就要用板塊拼放來玩XD,所以這也是個板塊拼放遊戲喔,但跟卡卡頌差很多。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274548/6-castles)
這遊戲無論是機制還是美術都蠻獨特的,美術很有中世紀的特色,古典、舊舊的、歪歪髒髒的?還很龜毛的每張圖都要把背景故意弄髒給你看XD。
機制上除了一般的板塊拼放+佔領以外,還多了出外巡視的部分,這部分蠻特別的但有點抽象。另外遊戲中的佔領可能只是暫時的,得分是來自於達成遊戲中的成就跟結束時的加分條件,所以成就拿到後人就可以撤了,但達成成就會消耗你的人,遊戲中只有5個人可以用呢...,太早耍笨去搶分數少的成就反而會卡死自己。

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遊戲的回合跟資源都很有限,為了得分得要去搶成就,但搶了成就又會搞的你更拮据,除了用板塊拼放出自己需要的地形以外,好好規劃每個資源的使用也很重要,也是個蠻苦的遊戲。

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整體而言機制感重了點,尤其在出外巡視這部分比較跳脫,但玩起來感覺很不錯,對於自己每一步跟每個資源都要有相當程度的規劃,再因應抽板塊的結果去做調整,感覺是個很適合被館長虐的遊戲呢(淚)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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13.銀白學院 Argent: The Consortium

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144797/argent-consortium)

LV99的美術一向不是我的菜,它看起來有著蠻濃的亞洲味,而且不是我喜歡的那種啦,不知道繪師Eunice Tiu是不是華人(Tiu是刁的粵語拼音)。另外卡片的質感跟塑膠錢幣我也不太喜歡。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144797/argent-consortium)
遊戲背景是某個魔法大學要選新的校長,身為候選人的你要設法獲得最多委員的支持,就像國王的意志那樣分數來自達成覆蓋卡片的要求,所以各個山頭就開始在學校無法無天的互相攻擊亂丟法術...,啊不是說好要選舉的嗎?

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一開始玩當然是按照慣例選妹子啦!我選的是藍色看起來在嗑藥的天使XD,沒辦法背面那個聖騎士看起來就是會大喊”我即是正義!”的變態啊,而且那妹子還是神聖學院的副院長捏!能力是把爆肝住院的部下拖回來繼續上班(無誤),看來在本天使的引導之下大家很快就能見到上帝了呢XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144797/argent-consortium)
結果玩的時候發現角色能力差有點多,館長的紫色阿伯能用法術派人去尾行別人,搭配顏色就可以1回合丟3個工人出去,2回合就搶先放完5個人開始拿鐘塔,而且相近能力的法術整場都沒翻出來,就連能嚇阻館長尾行的法術都是後期才出現,所以整場就看館長在那邊尾行快攻不乖乖排隊嘖嘖...。反觀我的爆肝天使副院長,第一輪就出現相似能力的道具,第三輪就出現相同的法術,這麼隨隨便便就能使用我的獨門秘技,那我堂堂神聖學院副院長的顏面何存?難怪會去嗑藥(誤)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144797/argent-consortium)

另外卡片上的文字又多又小,坐在反方向的我看得超累,而且常常沒解釋清楚,說明書也沒講,有時候翻個卡片就要對效果討論半天甚至到群組問,導致遊戲進行一直被打斷且莫名的冗長,加上館長又在那邊一直尾行快攻一直虐,玩起來真的很煩XD。

 

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好玩度: 2
好看度: 3
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(http://gamemarket.jp/access/)
為了表示這篇文章有前後呼應(?),我跑去查了一下預計在3個禮拜後(3/8)舉辦的Game Market 2020大阪,好像沒打算延期或停辦欸!好像真的如Youtuber所說日本真的很敢XD,真好奇到時會有多少人參加以及會場內的防護設施如何?國內的廠商會不會衝這場啊?疫區的廠商會不會缺席導致會場很空曠呢?

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(https://www.52ee.com/jingxuan/zuosi/)
是說從去年底的交換禮物活動後好像就沒啥新鮮事了齁?

就這樣單純的玩遊戲嫌遊戲感覺好單調啊XD,想說來弄個特別的東西玩玩,有沒有什麼提議呢?可以直接到粉絲頁私訊給我喔。

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