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疫情肆虐的現在,你還有在玩桌遊嗎?

不管有沒有玩都沒關係,但記得要帶上口罩跟洗手喔!

連小丑都會怕(下圖),千萬不要不信邪啊XD!

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1.礦井人生 Haspelknecht

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht)
這是個農夫在自家後院挖煤礦的神奇遊戲,而且感覺他根本是挖興趣的嘛XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht)
遊戲的機制較抽象但很特別,用花磚物語的規則拿取圓片,再用圓片控制圖板上的角色做事。玩家的互動不多但在拿取圓片時還蠻卡的,因為它同時會影響到下回合順位、可做的行動類型跟次數。我覺得這機制算蠻特別又有趣,但我並沒有很喜歡,因為場上圓片的變數算大且不太能預先算好,常常要等到你拿取時才能夠好好計算要怎麼拿,這樣會花不少時間在拿取圓片這個階段,不然這遊戲的其他部分都還蠻輕快的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht)
另外有點意外又不太意外的是...他家後院的煤礦沒多少呢,按部就班的挖都會挖得完,但你還得要去發展科技樹,不然你在礦坑裡獲得的一堆符號都沒有辦法得分,而且不靠科技樹是幾乎賺不了錢的,沒錢就繳不起税啊!但科技樹對圓片的消耗超級大的,它消耗的圓片可能還比礦坑多...,所以這遊戲是不是該改名叫科技樹人生

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht)
科技樹除了給你加分條件跟某些強化能力以外,甚至還會有些額外的得分方式,比如說你可以蓋燒炭場來砍樹燒煤炭,從此轉職改玩燒炭人生XD,或是多蓋倉庫來保存你辛辛苦苦挖出來的煤礦。這遊戲每年冬天計分的時候非常詭異喔,它是以你擁有的煤炭數量來得分,然後再因為倉儲空間不足所以把多的煤炭丟掉......,它竟然不是賣掉煤炭賺分欸!因此你蓋倉庫就能保留多一點煤炭每年重複計分。所以這個傢伙每年都把煤炭挖出來再丟掉,原來真的是在挖興趣的啊XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/169794/haspelknecht)
整體而言我覺得不錯玩,機制很特別值得一試,但玩起來有點苦規則細項也有點多,挺累的不太有暢快的感覺,機制感有點重但平衡不錯,適合那種喜歡做很多事哈哈哈多得一分的玩家XD。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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2.哥本哈根 Copenhagen
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen)
講到哥本哈根就會想到幾個著名景點,小美人魚的銅像、新港的鴨肉羹(誤)跟很像在學彩色島的建築XD。遊戲就是(硬)把哥本哈根這兩個代表性景點結合在一起,讓玩家去蓋彩色的房子,然後用美人魚形狀的指示物計分,是的,美人魚的戲份就只有這樣而已...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen)
這其實是個用類似鐵道任務的機制來玩俄羅斯方塊的遊戲,每回合就拿牌或是出牌換板塊拼在你的房子上,如果有壓到標誌就會獲得獎勵,藉由完成橫排或直排來得分,整排都窗戶的話分數加倍,看誰先到12分就獲勝,就醬。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269595/copenhagen)
遊戲的配件質感都不錯,板塊跟圖板都很厚,手感跟美術也都蠻好的。但這遊戲真的好小啊啊啊!真的就是拿牌換板塊然後拼上去而已欸,玩的時候要稍微規劃但幾乎沒什麼抉擇,跟玩家的互動也僅止於搶先把某張牌或板塊拿走,玩起來異常的輕鬆和平,鐵道任務感覺還比較燒腦齁?應該比較適合給小一點的孩子玩吧?


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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3.凜冬之境 Winterborne
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265917/winterborne)
抖咪+輪盤系統的遊戲,玩家用手牌控制戰士、薩滿跟探險者在王國周邊跑來跑去做事。
在機制上是個不錯的嘗試,玩家可以控制不同的角色去做不同的事情,獲得不同的能力跟卡片,就可以用不同的方式去跑分,同時要考慮輪盤位置跟手牌的用法,但加了太多機制進去感覺有點雜。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265917/winterborne)
整體而言機制還是偏抽象且單機感很重,除了拿走場上的卡片以外玩家之間沒有任何互動,最屌的是各個玩家的王國竟然都長得一樣!但在各地區的事件則是互相用搶的,最後則是會因為你的行動而變得不一樣,所以玩家之間是平行宇宙嗎?互動低是因為不能干涉其他平行宇宙...(誤)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265917/winterborne)
美術我是覺得不錯看,但標示不夠清楚,常常有圖示卻得要看文字才能懂,也因此卡片上有時很見鬼的會有一大堆說明文字,或是更扯的連圖示都沒有直接給你一大把文字...,明明圖示畫好就行了搞這麼一齣幹嘛?還有一點頗煩人的是地區板塊,老實講從圖畫上很難辨識該地區的代表色,你只能從印在個人圖板上的圖畫外框去辨認,又很剛好的板塊上竟然沒有外框...,所以你就得要動不動的一直比對個人圖板才能確定顏色,這方面真的很煩。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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4.動物酒吧 Beasty Bar

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/165950/beasty-bar)

動物們排隊進酒吧的遊戲,但因為人數限制的盥洗,所以只有隊伍前兩名才能進酒吧喔,於是動物們便各自使出看家本領,想盡辦法要擠到隊伍的前面。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/165950/beasty-bar)
其實機制蠻類似
電梯前的,但只排一排而且角色多能力又殘暴,蠻看現場的狀況跟手牌的,常出現無能為力或是佈局被一張牌全毀的狀況。我是覺得玩起來殘暴了點,不要太在意輸贏比較好。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
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5.密探水晶 Spyrium
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium)
所以我說那個密探勒?(攤手)
這其實不是偵探找水晶的遊戲喔,而是以水晶為資源之一蓋房子跑分的遊戲,機制特別又簡單,但玩起來還蠻燒腦的,很有經典遊戲那種規則簡單但玩死你的感覺XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium)
老實講這遊戲的美術真的醜到突破天際XD,我知道老遊戲的美術風格在現代會比較不吃香,雖然密探水晶的美術看起來像1983的樣子,但它其實是2013年出版的欸,你知道路易斯與克拉克跟布魯塞爾1893也是2013年的遊戲嗎?真的不比較就沒有傷害...,可見在當年密探水晶也算是醜得鶴立雞群吧。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 1
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6.黑獄:骰築英雄傳奇 Lockup: a roll player tale
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
這次特地玩了一下Lockup的單人局,偶爾也要體驗一下那些邊緣人的感覺嘛(誤)。
單人局很奇怪的竟然是跟警衛對抗!?果然SOD...果然監獄風雲演的都是真的!那些警衛很見鬼的跳下海來跟你搶資源搶囚犯搶道具,然後警衛竟然也會拿到懷疑方塊!?還每回合跟你比誰比較可疑要受罰XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
我這次玩的是中等難度,感覺還蠻簡單的,因為在機制上你可以一定程度的遙控警衛,而且警衛的囚犯跟道具根本combo不起來,要贏感覺不難,但我還沒試過最難的難度就是了。
單人局比較煩人的是每回合都要比懷疑方塊,這真的會卡到你選擇要搶什麼資源,但只要把懷疑方塊跟扣分都納入計算就好,即使這樣變數也比四人局少很多。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/240855/lockup-roll-player-tale)
單人局玩起來蠻快的,但有點小無聊...,不過警衛牌蠻漂亮的,卡牌放在圖板上看起來也不錯,我在玩的時候旁邊的人還跑過來說這遊戲好漂亮呢,但這是邊緣人模式所以沒有要給你玩喔XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
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7.強國爭壩 Barrage
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage)
這遊戲真的是蠻硬的,尤其是我們第一次玩就開了全擴(館長的陰謀XD),而且遊戲的容錯度頗低,做錯一件事就可能影響到你全盤的進度,加上遊戲中各種能力是一點一點獲得或解鎖的,所以會有點滾雪球的狀況,前期幹了蠢事有可能讓你整場只能陪公子蓋水壩XD,就像我一樣(淚奔)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage)
在遊戲中蠻需要一個整體的建築規劃,不然那個建築的輪盤真的會卡你很久,你不但要準備足夠的工人跟建築板塊才能蓋建築,那些板塊跟工人還會卡在輪盤裡卡,最煩人的是輪盤不是看回合數去轉的喔!你還得要藉由踩行動格或是蓋新的建築才能轉輪盤,一個沒弄好你就得要花一大堆行動才能把板塊跟工人救出來。所以不要像我第一動耍白痴想說先蓋蓋看再說,這可能會讓你整場遊戲毀掉XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage)
不確定是不是加入擴充或KS解鎖造成的,感覺上國家跟CEO強弱差異有點大,而且會有搭配適合度的差異,還有某些合約板塊的獎勵特別好,這些差異是大到會讓人有點無力感的那種...,雖然不至於拿到就穩贏啦,但在玩到很無力時又遇到這種這種狀況,可以想像為何有人會玩到翻桌了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/251247/barrage)
雖然我一開始就幹蠢事把自己卡死,不過玩到後面熟悉遊戲之後狀況就有改善,雖然已經來不及了啦...,感覺上能在對遊戲有足夠瞭解的情況下開場應該會蠻好玩的,這包含了對輪盤系統的瞭解、對國家跟CEO能力的瞭解還有對遊戲得分系統的認識,第一次玩可能要做好被虐的心理準備,光自己卡自己就飽了,真的!


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
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8.碰撞機器人 Ricochet Robots
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/51/ricochet-robots)
這個好玩!看規則感覺很普通,但玩起來有厲害到,我特別喜歡那個反光鏡,彈來彈去的很有趣,還有銀色機器人感覺頗帥XD。
一開始玩還以為地圖是隨便亂排的,但玩下去才發現其實有好好設計過喔!牆壁跟反光鏡的位置有對準,玩下去會發現比預期中容易達成,不要放棄好好玩玩看吧!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/51/ricochet-robots)
其實這比較像益智遊戲啦,跟哈密瓜一樣,有的人喜歡有的人不喜歡,而且擅長與否差異也很大,有可能玩到翻桌就是了。
隨著遊戲進行會有一些抓到訣竅的感覺,像是要如何做出停止點之類的,大概知道了就會玩得很順利,但要小心不要虐新手虐得太大力就是了。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
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9.幻界之爭 Ethnos
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos)
這次玩的是傳說中的土豪版,包含超厚牌墊+土豪收納,最屌的是牌墊還放不進土豪收納裡喔!因為牌墊是自己訂做的,像這樣不顧一切的追求爽度,果然是真土豪無誤XD。說實話遊戲原本的圖板醜到不像是同一個遊戲,明明卡片上的美術就不錯(雖然有點老派),難道繪師真的是左手畫圖板右手畫卡片嗎?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos)
這遊戲其實小小的,就用類似鐵道任務的規則玩區域控制,很簡單但也很討厭的導致遊戲常常進入全員狂抽牌的時期,尤其是遊戲後期。遊戲的分數來自於區域控制+每次的出牌數+種族能力,為了增加區控的標記你得要湊出更多的牌。所以在遊戲後期圖板上標記較多時,玩家比較不會在張數不多時就出牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos)
在出牌時要嘛湊同顏色要嘛湊同種族,湊越多張分數越高,但每次出牌都得要棄掉剩下的手牌,棄掉的牌是放到供應區讓所有玩家挑選的呢,所以拿到手上卻又湊不齊的牌不但浪費行動還會爽到其他人,但拿牌很大一部分是靠盲抽的啊...,這點真的很悲劇,常常在抽滿10張上限時卻連4張一組都湊不起來...,多出來的牌又全部要棄掉,一直浪費行動在盲抽上真的很煩。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206718/ethnos)
在種族的設定上我覺得不錯,遊戲種族很多又各自有夠強的特殊能力,讓玩家在湊牌時會針對種族的能力跟區控狀況去做取捨,如果遊戲能少一點盲抽就好了。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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10.Flotilla
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla)
這是個混合很多機制,搞得蠻複雜的卡片驅動遊戲。
背景類似電影水世界那樣,核災後冰山融化整個地球都淹沒了,倖存者們都在像是船隊或是水上城寨(垃圾堆)的地方生存。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla)
遊戲最大的特色是有在水底跟空中2種模式,而且這兩種模式有著截然不同的獲取資源跟得分方式,而整體卻又在同一個交易市場,這讓遊戲的內容變得很豐富,但又變得超級複雜+繁瑣,因為有點像在玩2個不一樣的遊戲,而你前面玩的內容又會影響後面的部分,更機車的是場上玩家常常會處於不同的模式,他們可以做的事情不一樣啊,整個遊戲既繁瑣又難教,負責教學的玩家一定會很崩潰XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla)
基本上遊戲是前期在海底探索海域並打撈資源,後期飛上天去蓋水上城寨,同時在水底或天上都可以蓋哨站拿任務分數。玩家可以在任意時間轉換模式飛到天上,所以遊戲中不時會聽到有人大喊“我要升天啦~~”,但其實整場遊戲不飛也行,反正你能搞到足夠的分數就好,所以有些人其實都是在假高潮喊爽的啦XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275969/flotilla)
整個遊戲玩起來會有很多路線可以得分,玩家之間對市場的影響也頗有趣,但真的太複雜了點,感覺加了太多東西但樂趣的提升還好,也因此遊戲時間會被拖長。另外很機車的是遊戲某些部分蠻吃運氣的,明明機制都弄得這麼複雜了,幹嘛還要插入一些抽板塊或擲骰子等吃運氣的決定方式呢?


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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11.猜圖高手 Pictures
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures)
這是個拿一堆垃圾擺一擺猜圖片的遊戲,總共有5堆垃圾可以使用,就抽籤決定題目並設法擺出來讓其他玩家猜到,玩5個回合剛好可以每種垃圾都用一次XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284108/pictures)
其實有點機密代號的感覺,只是改成用擺放物件來作為提示,而且那5堆垃圾都蠻有特色的,有時候拿到不太適合表現的物品真的會讓你想破頭,是個很特別的遊戲,但似乎很容易自製...,不過乖寶寶不要亂來喔。


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好玩度: 3
好看度: 2
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12.暑假日記 なつめも
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/280811/natsumemo)
一開始以為是排暑假行程的遊戲,看完遊戲規則後覺得是獨自修煉轉職魔法師拿稱號的遊戲,結果玩下去才發現是個乖乖寫作業的遊戲啊XD。
揪團排行程的玩法蠻特別的,富有情境的行程加上可以臭男生臭女生的亂嘴砲,帶入感不錯。但由於遊戲限制較多,在排行程這方面做不出太大差異,這活動你去別人也去分數就都一樣,沒去的人可以再找其他活動或是寫作業,感覺差異並不大。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/280811/natsumemo)
比較能拉開分數差距的應該是寫功課,作業沒寫的扣分太可怕了!但寫作業卻要擲骰子,我這次很寫實的一半以上都擲出在偷懶XD,花超多時間卻還是寫不完被狂扣50分...,在扣分這麼吃重的地方用骰子決定真的太扯了!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/280811/natsumemo)
至於稱號...超難拿的啦!本來想說多拿點稱號平方起來分數會很威,但根本拿不太到啊,大多數稱號都要求要自己一個人出去玩,但就是有跟屁蟲會跳出來亂啊(翻桌)!成為魔法師的道路果然充滿荊棘(誤)。
整體而言這是個賣情懷的可愛小遊戲,回味小時候兼嘴砲一下玩就好了,去計較分數跟策略的話是在白費工夫啦,相較之下我還是比較喜歡暑假大作戰。


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好玩度: 2
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13.王國製圖師 Cartographers: a tale of Roll Player
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale)
翻牌畫地圖的遊戲,要把翻到的地形方塊填到地圖裡,再依照特定的條件來得分的遊戲,除此之外這遊戲還多了怪物襲擊的部分,算是這類型裡比較複雜的了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale)
遊戲中使用了類似斯凱島的得分方式,每回合的計分條件都不同,搭配上每張卡片上都有複數選項的地形可以畫,以及不時出現的遺跡在卡你,整個遊戲的變化度就已經算大的了,還給你加上怪物襲擊-隔壁玩家幫你畫怪物(扣分),導致選項變得超級多,得分、堵怪物、該不該預留空間之類的,如果再加上附贈的技能擴充選項就又更多,是個玩起來頗累的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale)
雖然我覺得這遊戲虐的程度還不到圖卡納小徑啦,這兩者累死人的方式不同,圖卡納小徑是一開始選項超多直接讓你分析癱瘓,但隨著遊戲進行多餘的選項會漸漸剔除;王國製圖師是一開始隨便亂填差異不大,但到了中後期不好好規劃容易自己卡自己,還得要補救被怪物襲擊的部分累死人了行動數不夠啦!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/263918/cartographers-roll-player-tale)
最後有一點要靠北的是遊戲繪圖辨識不易,雖然是自己畫的但全都是鉛筆還是很容易看錯,然後還要被隔壁畫超醜的怪物頭(無誤),每次在算分的時候都要看半天還是會看錯XD。
看到BGG上有人用色鉛筆著色,就確定畫好後再塗顏色,這樣辨識度真的會好很多,下次來試試看吧,說不定有人會畫出圖6那種神作喔!(不可能啦)


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14.瘋狂汽車廠 Automania
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176544/automania)
隔了好幾年又回來玩這遊戲,真的是個很單純的工人擺放,神奇的是不太卡呢,但玩起來的感覺不差,新人應該也可以快速上手。
遊戲中有很多區塊可以影響汽車的受歡迎程度,機器、配件、市場需求和經理人,甚至你派工人去幫忙宣傳都能讓車子更受歡迎,只要宣傳力道夠連爛車都能大受歡迎,欸感覺桌遊好像也是這樣賣的齁(誤)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/176544/automania)
遊戲就是很單純的去累積板塊讓你的車子越做越好,這種一路累積變強的感覺不錯,但也因此很難追上領先的人,它真的沒什麼爆分的途徑,前面已經累積輸人了,後面想要贏就很難除非對方自爆XD。


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好玩度: 3
好看度: 3
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(https://images.app.goo.gl/5tYAkaagBUQxXF199)
有沒有發現最近蹦出一堆防疫相關的桌遊?
跟隨議題蹭熱度是無可厚非啦,比較讓我驚訝的是出版社竟然反應這麼快!才幾個月就能弄出一個遊戲上市,那怎麼募資的遊戲都要印那麼久勒?點解?
不過我沒一個想玩的就是了XD。

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前一陣子熱播的阿瓦隆-暗票風雲你看過了嗎?我個人是從一開始就在追了啦,雖然現在好像突然腰斬了,但有看到公道伯打臉暗票王的高潮部分就很滿足了。
現在看來內含袋子版本的阿瓦隆似乎已經成為都市傳說了,每隔一段時間就要出來亂一下,"你知不知道黑白球背面為什麼是袋子圖案"啊哈哈哈哈哈,我只知道一堆人說明書都不看就出來亂XD。

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(https://images.app.goo.gl/LXHP2JVEuLCZvMrMA)
不知為何總是有人想要用暗票來玩阿瓦隆欸,可能是狼人玩習慣了吧(攤手),是說遊戲要怎麼玩真的隨你便啦,但教學規則跟網路上回答問題時還是要講清楚。我一些不太常玩桌遊的朋友也很喜歡這樣亂改亂試,不過我在場的話都會阻止啦,有在玩桌遊的人應該都能理解遊戲規則不是隨便規定的,隨便亂改有很大機率把遊戲給搞爛,亂改規則真的不像是玩家會做的事。當然我也知道一些所謂高玩會隨意修改規則,把遊戲規則改成更接近他們想要的樣子...,其實就是更像狼人的樣子啦XD,那幹嘛不回去玩狼人就好啊?真的糕玩無誤。
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(https://images.app.goo.gl/C9pMQpGbGoHW8Cf37)
講到糕玩我就順便抱怨一下,這群只會用特定套路玩陣營遊戲的傢伙是在跩什麼啊?只能照你習慣的套路玩讓你好推理,不照討論就要被你攻擊,難怪肯跟你玩的人越來越少啊,一群人去玩桌遊是為了開心,不是專程去讓你們這些糕玩爽的。這類的人在陣營遊戲裡比例特別的高,所以我這兩年即使玩陣營遊戲都盡量不公開揪團,而且看到網路上揪陣營遊戲的團就會直接避開,省得看糕玩亂搞XD。
前一陣子我同事說"聽說狼人殺是評價最好的桌遊",靠邀死糕玩不要亂唬爛啦!你只學得會狼人不代表其他人也只能玩爛遊戲吧?

 

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(https://images.app.goo.gl/CXqiHQqFiLpSqCLJA)
CV現在是業務單位的徵才工具了欸!

老實講這真的有嚇到我,CV怎麼會適合呢?一個玩完讓你大喊"都是靠運氣啦~~~~"的遊戲是要怎麼徵才?玩完應該是帶去改運+買紫水晶吧?

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(https://images.app.goo.gl/NtwueXrgPjU9atjw5)

如果是人生規劃的遊戲我比較推追求幸福人生,因為在遊戲裡你真的在做選擇、規劃然後承受結果,雖然不一定會有你想要的選項出現,但人生的際遇不就是這樣?不過以複雜度來講我不相信有哪個公司能用它來徵才啦哈哈,光教CV就搞得人仰馬翻了。另外這遊戲的中文版翻譯很崩潰XD,但聽說第二版有改善啦。

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(https://images.app.goo.gl/7LZ4eC4w6yKzbkAA8)

其實我並不是在推坑追求幸福人生,但講到這遊戲我就要提一下,我覺得遊戲中對於同性問題的處理很好。

遊戲中伴侶是由自己選擇的,你可以不要有伴侶,也可以任意決定要哪個性別的伴侶,無論你做什麼選擇都是對的,都很正常。相較之下某個號稱為同婚發聲,但內容卻是組隊砍死異性戀掌權者的遊戲真是讓人搖頭...。


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