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嗯...,最近海軍很紅XD。

他們不但讓一個城市陷入恐慌,還順手幹掉一間桌遊店(其實還沒死啦),戰鬥力驚人,最屌的是竟然沒有感染到別人呢!

所以是專門來搞桌遊店的喔?

 

反正不管有沒有海軍來亂,乖乖戴口罩勤洗手,繼續玩桌遊就對啦!

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(https://k.sina.com.cn/article_7153526702_1aa6227ae00100nz8f.html?from=animation&subch=insurance)

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1.天堂與啤酒+擴 Heaven & Ale + kegs & more
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/285961/heaven-ale-kegs-more)
天堂與啤酒是個很苦很糾結的遊戲,從頭到尾卡得你半死,結果還一不小心還會拿顆鴨蛋回去羞辱自己,不過有處理好還是能拿到很不錯的結果啦,那種突破困境獲得成就的感覺真的很讚,這就是一個讓人又痛又爽的遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/285961/heaven-ale-kegs-more)
在擴充裡多了一條路線,駕馬車把酒運到鎮上的酒館得分,讓你除了當供應商還能當馬伕XD,而且這馬伕的分數還很高勒,果然通路為王啊!但很令人驚訝的這分數竟然跟你釀酒的品質無關...,難道是酒館的客人早就喝醉了,喝到馬尿也不會發覺?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/285961/heaven-ale-kegs-more)
我是覺得加了擴充之後同時把遊戲的痛跟爽都減弱了。在有擴充的情況下隨便走個幾步都有點分,也就是原本忙個半死拿鴨蛋的窘境不太可能會出現了,同時也因為馬伕的分數不低,在釀酒的過程順便做分數都不差,相較之下努力釀酒拿分得比重就降低了,那種爽感也隨之減弱。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/285961/heaven-ale-kegs-more)
多了一個得分路線的確帶給遊戲更多的思考點跟變化,遊戲也沒有變複雜多少,這部分蠻不錯的。但玩起來有種擴充跟遊戲是分開的感覺,馬伕這部分並不像原本的遊戲那樣環環相扣緊密相連,配件在主圖板上也顯得格外突兀,在毎回合設置上也有點麻煩,而且那個馬車真的五告賣。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/285961/heaven-ale-kegs-more)
所以加了擴充有沒有變好玩?我覺得沒有,但也不至於變爛啦,擴充給你更多的思考跟變化,但也減弱了原本的痛爽感跟那種機置漂亮的感覺。我覺得加擴充最大的好處是不會再有人試圖在農舍上蓋資源板塊了XD。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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2.袋鼠對對碰 
カンガルーマッチ
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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
這遊戲我都寫過N遍了,不想再寫重複的內容了,詳細的就點下方連結去看吧。
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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
簡而言之,這是個簡單奇怪又燒腦的小遊戲,是由我很喜歡的TAGAMI GAMES所出版的,也是我2019年去GM帶回來的遊戲中唯一保留下來的。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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3.大搜查6 Unlock! Timeless Adventures
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/279613/unlock-timeless-adventures)
等了好久總裁的大搜查終於到貨了,我半揪團半solo的把它玩完了,我一向都很喜歡這系列的挑戰、巧思跟腦洞,但這一次的內容讓我有點失望就是了。
可能是我期望太高啦,但這一次的內容感覺沒什麼創新,也比較沒有對於App跟卡片有新的玩法,感覺大多是之前用過的招數,是說謎題跟內容一樣是有趣的啦,但少了之前那種"哇~~"的感覺。

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這邊我會針對這次的3個冒險講一下心得,基本上不會爆雷啦,還沒玩的也可以放心看。
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A.拯救馬戲團
這次我最喜歡的冒險,題目算簡單但有趣,遊戲中把綠色的機關弄成一個你要常常去找東西的地方,不像之前的用一次就丟掉,這點算是有比較不一樣。有一點要注意,遊戲中有附一張節目單給你,說明也叫你把獲得的卡片插到節目單上,雖然不明顯但節目單上其實已經挖好洞了,直接插就好不要怕弄壞。

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B.亞森羅蘋和白色巨鑽
可能是大搜查5出現福爾摩斯的關係吧,這次亞森羅蘋也跑出來湊熱鬧了,但這個冒險是這次我覺得翻譯問題較多的一個,裡面有些地方我真的看不懂在講什麼,像是明明要我從綠色機關中選出正確答案,但說明卻叫我不要看app...,難道是要我閉著眼睛聽隊友的指示操作嗎?還有一開始亞森羅蘋的信件真的沒寫錯嗎?我在那邊卡超久欸,完全搞不懂它是在指什麼,後來是靠著一半亂猜才矇對了的,我後來去看英文版才知道這部分中文版有改過,英文版的提示非常淺顯易懂,中文版的則完全一頭霧水XD。

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C.時空錯亂
穿越時空亂搞別人人生的劇情XD,是這一次最特別的冒險,但有些謎題的邏輯我真的get不到,像壁爐跟挽回錯誤那邊就很怪,另外不知為何我用平板玩會沒聲音,就這樣莫名的又卡住了,但除此之外都蠻不錯的。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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4.大白鯊 Jaws

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272738/jaws)
這是個蠻依靠鯊魚的遊戲,因為遊戲是一對多對抗的玩法,身為魔王的大白鯊不夠強的話遊戲就會顯得很虛,但遊戲中給大白鯊的優勢不夠明顯,一不小心可能還會有在霸凌大白鯊的感覺。
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第一幕大白鯊要吃遊客而主角要合作在大白鯊身上射2個追蹤器,大白鯊的4個特殊能力都很好用,三個主角的能力配合起來也很容易直接逼死大白鯊,算是有做出暴力平衡的感覺。但第一幕的遊戲結果只是用來決定第二幕雙方的裝備而已,所以大白鯊被抓到也沒關係,就不用一直在那邊躲了啦,反正大白鯊的目的是在被射2個追蹤器前盡量多吃人,能力就給他用下去多吃幾個人吧。另外主角的部分要注意追蹤器的供應,一回合無法射擊的話就等於多送1-2個人頭給大白鯊,第一幕其實時間蠻短的,一個失誤就會差蠻多。
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第二幕就比較讓人失望了,主角開船出海跟大白鯊正面對決,每回合翻開3張方位由大白鯊暗中決定要攻擊船的哪裡,然後3個主角就在船上跑來跑去因應,但在機制上的缺陷導致第二幕變成幾乎都在比骰運,而且節奏變得很拖。大白鯊有3個可選擇的攻擊點,主角剛好也是3個人,所以大多狀況都會變成每個主角瞄準1個地點攻擊,等大白鯊出來就互相攻擊比誰先死,而大白鯊也因為翻牌的關係不能有效率的決定要攻擊船的哪個部位,這在後期船半沉的時候會嚴重拖慢遊戲進度,可能你翻出來的部位都已經被打爆了,但你還是只能像白痴一樣硬是游過去讓船上的人射XD,而且當船只剩下一格的時候,你不翻出那格的卡片就無法攻擊,不把它打沉遊戲就不會結束,而在你翻出來攻擊最後一格的時候100%會被所有主角集火,主角骰運好一點就能直接逆轉打死大白鯊...,規則對大白鯊蠻不利的,真的很哭XD。
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整體而言第一幕玩起來不錯,但實在太短且在遊戲中重要性不大,第二幕就蠻廢的了,不管大白鯊在第一幕累積多少優勢,到第二幕還是被機制引導到得跟主角擲骰正面對決,而你優勢不夠的話還可能玩到一半就被主角們磨死,可能是為了要按照電影劇情走吧?果然是個賣IP的遊戲。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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5.瘋王的城堡 Castle of Mad King Ludwig

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)
這遊戲我每次玩都亂七八糟欸,想要好好規劃但都做不到,常常需要的形狀就是不出現、被顏色扣來叩去、預留的空間不夠或是門口根本接不起來,玩起來好挫敗啊...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)
遊戲以競標的方式加上房間互相加減分的作法,感覺就不錯玩啊,但多種累的房間大小、類型、門口位置跟多變的加減分關係,就讓選擇變得很複雜,而且你理想中的房間也很可能不存在於遊戲中,所以就變成自己算了半天但根本就不會出現你要的東西XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/155426/castles-mad-king-ludwig)
網路上那些緊密相連的房間到底是怎麼拼出來的啊?聽說遊戲有設計過讓房間比較好接,但我每次玩都支零破碎的欸,難道是不夠瘋的關係?


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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6.花磚物語:夏日行宮 Azul: Summer Pavilion
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287954/azul-summer-pavilion)
總裁說他的雙手正渴望著鮮血,好吧那就來玩花磚吧XD。
是說花磚系列每個作品都有一半的規則幾乎一樣呢,就是拿取花磚那邊,也就是遊戲的差異幾乎都是由擺放取分的部分造成的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287954/azul-summer-pavilion)
雖然我還沒玩過進階遊戲,但我覺得夏日行宮比前兩個作品都簡單欸,它是所有人都拿完菱形的花磚後,再輪流拼放在自己的圖板上擺成一朵朵花,因為是全部拿完再決定要怎麼擺放,所以你還有分配跟考慮的餘地,不太容易出現被迫自爆的局面。另外得分非常的直觀,得分也不太需要做什麼計算,我覺得是個玩起來很單純的遊戲,甚至有點太單純了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287954/azul-summer-pavilion)
我一直覺得花磚系列的美術普普,而且有點抽象,夏日行宮也延續了這個傳統XD,而且這次似乎沒為色彩辨識困難的玩家做辨別符號,有三個顏色的花磚都是無花紋的呢,記得前作彩繪玻璃就有特地做這塊了不是?


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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7.聖瑪利亞 Santa Maria
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229220/santa-maria)
錢不是萬能的,很多錢才是XD。
這是個板塊拼放的骰子策略遊戲,有不少得分的路徑。機制算簡單且有特色,除了分數標記太醜以外都蠻不錯的,算是蠻不錯的輕中度策略遊戲。另外不知為何,板塊背面的資源是印錯的,是說這不會影響遊戲啦,但從英文版錯到中文版也太猛了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229220/santa-maria)
遊戲乍看是分為宗教、殖民跟開船3種路線,但我覺得重點是在錢(或資源)啦。
早期就把宗教軌衝高不會有什麼壞處,可以快速解鎖藍骰並且獲得能力或資源,但後期宗教軌就稍弱了點,雖然得要付2元出去拿資源但還是賺啦。
殖民則是關係到每回合的加分跟獲得黃金,前期有建立後期就較有優勢。
開船的話很強,除本身分數外每回合還給你獎勵,所以還能跟宗教及殖民搭配使用,雖然需要比較多資源來建立,但絕對是非常划算的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229220/santa-maria)
其實可以的話多路線兼顧是最好的,但行動次數跟資源的關係不容易做到,不過建立起金錢系統就會容易很多。我這邊指的是賺錢的建築、賺錢的船隻、便宜購買資源的學者。當然建立起大量出產資源的系統來換錢也是可以的。
因為遊戲中資源可以隨時買賣,大致上可以說有錢=有資源,另外可以花錢改變骰子點數,所以有錢=不用去搶骰子,因為規則的關係,你絕對可以拿到足量的白骰跟藍骰,所以在效益最高時再使用骰子就好,不用怕想要的骰子被拿走,最後可以花錢啟動建築物,所以錢多=行動數比別人多,所以有錢是不是接近無敵?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229220/santa-maria)
我覺得這是個建立經濟系統的遊戲,並且分配錢/資源去得分。在這個前提之下遊戲是有多種分數來源,而不像是有多種跑分路線,全部都一起做是OK的,只是要依照場上狀況取捨而已,不過話說回來好像策略遊戲都這樣齁?

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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8.大航海時代 Discovery: Era of Voyage

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225316/discovery-era-voyage)
很小的策略遊戲,玩家要場上7個港口的資訊跟相對位置去規劃自己的行動,試著用最高的效率去換取分數。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225316/discovery-era-voyage)

得分的主要方法是投資,而投資過後港口會有更多的收入,所以同時考慮收入、投資成本跟路線就能規劃出一個合理且高效的投資計劃。遊戲中還有一些玩家間的互卡跟爭奪分數,但影響的層面還好,遊戲在中後期後還是容易進入重複的狀態,因為你在前期因應場上狀況已經弄出投資計劃了,而投資後收入會提高,所以繼續執行原計劃的效率會高於重新投資新的區域,除非遭逢巨變不然真的就會一直重複做類似的事情。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225316/discovery-era-voyage)

遊戲有一個很討厭的地方是各港口的計分,並列第一就一起獲得第二名的分數,但前兩名的得分拉得不夠開,導致投資計分的部分很弔詭。在並列第一的情況下,我增加投資獨拿第一跟我去別的地方投資拿個第二增加的得分是一樣的...,還有在第二名的情況下,增加投資成為並列第一但得分也不會提高,只是拖另一個玩家下水而已。這應該也是一個可以思考的點啦,但在領先時卻被其他人一直拖回來真的有夠不爽XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/225316/discovery-era-voyage)

遊戲的美術不錯,但配件很陽春,導致整個遊戲看起來很小一個,基本上遊戲就是8張牌擺在桌上讓妳把船開來開去而已,擺出來賣相真的很差,而且卡片也不大張,上面標示的錢幣數字辨識有點困難,從我照的照片裡你看得清楚所有卡片上的數字嗎?

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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9.迷宮機器人 Micro Robots

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191543/micro-robots)
原本以為是旅行板的碰撞機器人,結果這並不是碰撞機器人的續作...,連設計師都是不同人呢,聽說是受碰撞機器人啟發而做出來的遊戲,果然跟正牌得有差XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191543/micro-robots)
這個遊戲變得簡單許多,就只有1個機器人而已,可能是因為路線變化較少,所以遊戲中並不要求找出最短路徑,你只要最快回答就好,某個角度來講是在比誰算的快,跟閃靈快手有87趴像喔XD。
 

我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 2
上手度: 5

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10.巨肩之城 City of the Big Shoulders

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders)
我還是搞不懂芝加哥跟大肩膀有什麼關係啦,但這遊戲應該是大桌子之城吧?

有夠吃桌面的啦!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders)
這是個持股經營的遊戲,類似西班牙鐵路或18xx的那種機制。在芝加哥裡有不少新興公司,玩家作為投資家購買股票,成為最大股東的玩家就能控制公司的營運,生產、賺錢、分紅、股價上漲。

玩過西班牙鐵路應該就能比較快上手這遊戲,就只是各方面都做的比較複雜而已,核心是完全一樣的,玩家的資產跟公司的資產是分開的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders)
在遊戲中每間公司都不一樣,生產的產品、目標市場、升級資訊、所需員工、原料跟產品價格都不同,所以每一間公司都需要一片圖板,上面會擺公司的資金、股票、升級版塊、員工跟原料等,而遊戲中你不太可能只當一家公司的大股東,所以在後期你面前就會擺上2-3片公司圖板,再加上要找位置放玩家自己的股票跟資金,還有一個大圖板跟一堆指示物,再大的桌面都不夠放啊!

而要同時管理自己跟好幾家公司的財產其實很煩,光換零錢就累死了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders)

機制的部分我是覺得不錯玩,熟悉規則後不錯玩啦,因為規則真的太細太雜了,你知道它一回合有5個階段但卻有3種不同的順位嗎?而且順位的影響還蠻大的呢,在遊戲初期沒搞清楚真的會被搞到哭出來。但在後期又會覺得其實遊戲很單純,而且各種細碎的規則其實都蠻合理的,真的是用細碎的規則在玩新手呢XD,感覺可以更簡化一點。
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順道一提遊戲中的公司都是實際上存在的喔,公司圖板背面還有公司的介紹,像我就有發現桂格跟斯伯汀。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 2

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11.敦煌-絲路

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(https://images.app.goo.gl/p6SYqPE58Kr4ie956)
聽說這遊戲的全名叫《敦煌-絲路》,但很神奇的無論是說明書還是遊戲外盒,它都絕口不提絲路二字,只有在說明書最後的關於...那邊才提到絲路,搞不清楚還以為絲路是擴充的名字勒XD。

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我先講玩過整體的感覺,雞蛋裡挑骨頭的部分在後面蛤。

首先,美術的整體感覺不錯,從外盒到圖板都比平遙好看多了,板塊跟金屬幣等配件的質感也比較好。但還是在一些細節怪怪的,這些在遊戲中都不是大問題,但在遊戲的時候我覺得頗礙眼,而且是注意一下就可以避免的小問題,但量有點多XD,所以我會放到後面雞蛋裡挑骨頭那邊再講。

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玩完最大的感覺:帶入感真的不好XD。

老實講壁畫行動板塊我真的聯想不出關壁畫什麼事,雖然說放置行動格吸引其他玩家來用這個機制不錯啦。另外各模組的內容感覺也跟莫高窟無關啊,反倒是有敦煌市集的感覺,這點倒是有跟絲路對上,但遊戲就絕口不提絲路咩~。

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每場遊戲都是用三個可替換的模組組成的,藉由替換模組就可以改變得分的方式跟路線。對於會玩很多場遊戲想要多一點變化的玩家這應該是不錯,但我個人比較不喜歡這種方式,除非我玩了覺得很喜歡,不然我一個遊戲很少玩超過3次,所以我是不在乎一個遊戲有多少模組可以替換啦,我只在乎評價最好的那個配置玩起來怎樣。

我這次玩的模組是胡姬+玉石+瓷器,這三個模組的差異真的蠻大的,尤其是升級樹長得完全不一樣呢,這點倒是不錯,但討人厭的是怎麼沒有各模組的幫助卡勒?

我覺得這種替換模組容易出現一種缺點,模組之間不會有什麼牽涉,畢竟要能夠任意替換模組嘛,但在人數較少時容易變成一人走一條路線,彼此不太卡也不太搶,單機感會直線提升。

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雞蛋裡挑骨頭,不看也無所謂

這邊會嫌棄一些比較小的地方,如果你覺得我太會嫌的話...那也沒辦法XD,我是處女座,這樣有沒有比較釋懷一點?

1.開箱後會看到海報折起來如包裝紙一樣包住遊戲內容物,像屏風打開再看到遊戲內容感覺不錯,但不要用海報做這種事好嗎?把海報折來折去還當包裝紙使用,是想用海報上的摺痕模擬莫高窟壁畫斑駁的感覺嗎?

2.行動格圖示不一致,壁畫行動跟終極行動都有畫放置米寶的格子,但基礎行動就沒畫。

3.格子大小好像是畫爽的,錢幣比錢幣放置區還大、成就標記跟成就板塊格子大小不對應、各模組的原料資源板塊比圖板上的還大。

4.行動板塊圖示混淆,一樣是用橫線分成上下兩半,有的是在特定狀況不做上半改做下半,有的卻是在特定狀況做完上半在做下半。另外遊戲中用長方圖形代表製成品,玉石模組的製成品板塊是長方形沒錯,但瓷器模組的長方形板塊(彩瓷)卻不視為製成品,反而是4種方型板塊之一的瓷泥才是為製成品。

5.圖板上需要更多的規則提醒,像是擺放壁畫行動板塊需要4顏料,並且擺放後會立即執行行動。各模組也需要各自的規則提醒。

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(https://bghut.com/goods-7135-%E6%95%A6%E7%85%8C%E7%B5%B2%E8%B7%AF+%E8%B1%AA%E8%8F%AF%E7%89%88.html)

整體而言我覺得遊戲算OK,但玩起來不如前作平遙,規則也有點雜亂,美術不錯但小地方礙眼,處女座就睜一隻眼閉一隻眼吧XD。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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12.巫毒男爵 Voodoo Baron

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287673/baron-voodoo)
很特別的一個遊戲,首先遊戲的名稱來自於巫毒教的死神(?)薩麥迪男爵(Baron Samedi),就是遊戲封面中間穿西裝的骷髏。玩家身為羅瓦(Loa)-人跟神的中介(桌頭?),要在薩麥迪男爵的領域蒐集死者的靈魂,其中最出色的羅瓦將成為薩麥迪男爵的接班人。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287673/baron-voodoo)

實際上遊戲就是把各種顏色的骰子擲完後,按照圖板的上的顏色擺上去,然後藉由像跳棋的規則獲得骰子並執行骰面的能力,拿回來的骰子還可以成套蒐集換分,不同角色還有各自的能力。規則很簡單但要想的東西蠻多的,要同時顧慮到骰面的能力跟如何湊套,以及圖板上骰子的分佈跟堆疊狀況。因為是用擲骰決定場上有哪些骰面的,根據不同顏色骰子出現的骰面分佈會讓每一場遊戲有不同的取向,玩到一半改變狀況也可能造成或阻止別人combo,以一個規則簡單的小遊戲來講,它所需要的思考跟計算出乎意料的多。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287673/baron-voodoo)

比較麻煩的是遊戲中比較難提前先想好怎麼玩,因為輪一圈回來後場上很可能已經面目全非了,加上需要計算的東西蠻多的,所以等待時間會比較長。另外是被其他玩家集火的話你會變得寸步難行,可執行的選項會變得超少,玩起來感覺會變很差,不過遊戲中集火別人其實也沒好處就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/259537/saint-seiya-deckbuilding)

遊戲的美術是由王國異聞錄的繪師 Christine Alcouffe做的,風格獨特質感也蠻好的。順道一提出版社Yoka by tsume,它不是我們熟知的那個游卡喔,它是一間盧森堡的模型公司Tsume SA的桌遊品牌,該公司以日本動漫電玩相關的模型聞名,所以Yoka by tsume一開始出版的遊戲竟然是火影忍者桌遊跟聖鬥士星矢抖咪XD,真是太神奇了傑克。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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(https://j.17qq.com/article/sawrqrqrx.html)

小弟深感榮幸,在4/19跟20上了靠北桌遊,表示我這超沒人氣的粉絲頁還有人在看呢,真是令人感動XD。

照理講遇到這種狀況應該要趁機宣傳才是,但看到那兩篇靠北文的內容真的很蠢,而且我是寫爽的所以爽比較重要XD,所以我有在粉絲頁上小小的嘴了一下。

第一篇靠北文...我覺得是沒什麼好回覆的啦,要嘛他看不懂我寫的東西,這樣的話我再回覆他也還是看不懂啊XD,不然他就是看得懂卻刻意扭曲想要找碴,但技術真的差了點,直接被鬍子跟宅貓大大順手處理掉了。

第二篇嘛...很明顯的他沒在看我寫的東西,搞不清楚狀況還硬要靠北,目的應該只是要把我粉絲頁名稱做一個更明顯的揭露,可能是想要引火燒過來,或是故意反串想搞笑?但內容完全沒爆點加上我人氣太差(淚),所以這一篇完全沒人要回應XD。

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(https://oldman.tw/?c=Products&act=Detail&id=3873315)
這不是我第一次上靠北桌遊了,之前還有一個說我寫介紹是為了賣二手遊戲,這種行為根本是在釣魚(笑),又一個不看內容硬要靠北的,你知道賣遊戲的人都會刻意避開我寫的介紹文嗎?
點閱率這麼低的粉絲頁竟然還有人要靠北,還是那種連看都不看的無腦硬靠北,最靠北的是火還燒不起來XD,加油好嗎?我也想趁著靠北紅一波啊(誤)。

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(https://memes.tw/wtf/152114)
好啦我趁機再說明一次吧,我寫的部落格跟粉絲頁是在紀錄我所買的跟所玩的桌遊,所以那個“推坑”指的是“我被推坑”,下次不要搞錯了喔(還有下次啊?)。

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