好啦~~終於要來做年度回顧了。
今年就比較陽春的只有自己做回顧,也沒有很搞剛的弄一堆獎項,就很單純的做了年度TOP10、年度BOTTOM5跟年度大事記而已。另外代替年度活動的是我跟吉姆、小羊、凱特有去黑石要塞探險,可以點連結進去看看。
我在2018年共玩了163種遊戲,其中128個是新遊戲,這數字比起去年是大幅下降了啦,表示我去年有乖乖的工作喔XD。
下列是我2018年新玩到的遊戲列表。
5x5城市 8像素拼接 EXIT
UNLOCK1 UNLOCK3 Wildlands
人生一瞬 十字軍 十災:英雄的試煉
亡命之途 大西鐵路 大河記
小小公園 小鼠海賊 工業革命:伯明罕
公主法典 六次化農村 反轉英雄
心島衝浪 牛仔大亨 王者之路
王國軼聞錄 王牌電視台 北海掠奪者
台灣花札 失落的遺跡 平遙:匯通天下
瓦多拉尋寶 生態農場 光合作用
地城無雙 地洞驚魂 多米諾女王
托雷多 江戶時代 行星創造
即刻登機 希望 汽笛小站
芋頭天堂 兔子王國 咖啡萬歲
奇幻圖書館 怪奇販賣機 東方奇觀
東京俠影 花咲ヵポン 花磚物語
阿不思學園 雨後幽香 城主身邊的大紅人
城邦開拓 恆河王侯 珊瑚物語
倫敦 埃及考古:新旅程 套娃收藏家
娜芙蒂蒂 桌上廢材機器人大賽 海格力士的12試煉
病毒大世界 紐約披薩王 航向歐西里斯
討價還價大冒險 記帳城市 迷你文明
馬約利卡 馬德拉 動力船
動物農村 國民經濟藝文資助 寂靜迷航
寄生之廟 御石仙人傳 教父
猜心俱樂部 眾神之城 第九號交響曲
細胞作用 組織的頂點 野狼與獵犬
惡獸大陸 暑假大作戰 猴島
給我滾出去 菜園骰 華生與福爾摩斯
菲利尼亞 貴族崛起 開膛手傑克
間諜之城 黃牌 黑金企業
圓啾會議 愛因斯坦 暗黑議會
煤礦大亨 煤礦大亨紙牌版 遇見小說
電力公司 鼠疫危機 截碼戰
漫步彩色島 漫畫你懂我 熊公園
熊貓道 瘋王城堡 瘋魔口袋
精靈之森 骰戰奪寶 骰築英雄
墨西哥 數字急轉彎 歐汀的烏鴉
歐肯納根 歐洲航線 箱女
衝動殺人事件 調豆咖啡實驗室 獨角獸騎士
遺忘之都 龍年 殭屍餓餓
爆珠發明 競逐黃金國 歡迎來到
疊羅漢大賽 鑽入火星
------------------------分隔線啦---------------------
這邊會列出我在2018年玩過的遊戲中最喜歡的前10名。前提當然是要我玩過的啦,所以一定是從上面那一大堆名單之中選出的,選擇純粹是個人喜好啦,所以跟你的名單有差異也是很正常滴~也請你分享你的年度前10名來看看吧。
不過話說回來,去年玩的遊戲我很喜歡的不到10個,不知道是沒玩到很厲害的遊戲還是我越來越挑的關係。但我不想要從缺,所以就把後面順位的拉上來囉。下面TOP10我沒有排順位喔,純粹用名稱順序排列。
呃...結果第一個就是比較不夠力的XD。
其實這遊戲我蠻喜歡的啦,簡化的播棋機制讓玩家做事不難但做好不容易,玩家間的爭奪讓遊戲變得有點競速的感覺,多路線跑分而且累積符號可以越來越強,是我喜歡的類型。而且美術跟配件都蠻漂亮的,尤其是印刷出來的顏色,有種特別鮮豔飽滿的感覺。
新版的工業革命,是個從美術到遊戲內容都非常強悍的遊戲。
伯明罕聽說是把舊版的工業革命規則修改後再套上豪華的新美術推出的遊戲。我沒玩過舊版的不太清楚,但玩伯明罕時真的有震驚到的感覺,我之前只玩過馬丁的怪遊戲(托雷多,亡命之途)跟倫敦,直到玩伯明罕時才讓我見識到馬丁火力全開的樣子,
六次化農村
這是2018年我唯一保留下來的遊戲。
其實這不代表什麼啦,只表示這遊戲我很喜歡而且不留下來會玩不到,因為這遊戲絕版啦~
六次化是指生產、加工跟銷售一次全包,是藉由整合產業鏈提升農村收入的方法。所以遊戲中玩家除了種田養牛之外,還要把農產品運到工廠加工再設法賣掉。遊戲最特別的地方是會有政府的建設跟補助金,玩家身為農會成員當然就能投票決定如何運用政府資源,還可以買票喔XD,有沒有這麼寫實?總之要好好運用政府資源發展自己的農業帝國啦,充分表現出現代農業的各種面向。
有一堆漂亮的樹,光擺好就很適合打卡,視覺衝擊很夠的遊戲。遊戲還有特別的太陽移動機制,玩家要互相卡位爭奪日照, 讓自己的樹長大得分或是播種長出更多的樹。這是個用簡單的規則弄出很卡很燒腦狀況的遊戲,日照的機制很特別,第一次玩搞到常常自己卡自己XD。
航向歐西里斯
這是第二個覺得有點不夠力的XD。
傳說中面具三部曲之一的新版。美術非常的華麗,裡面的金字塔又大又重又尖,裝金字塔袋子都破破爛爛的了,真的有當作兇器的潛力XD。
非常奇特的主題,聽說是加泰隆尼亞的慶典活動。玩家帶領著疊羅漢表演團隊,要一邊到處表演比賽一邊招募新人,在成為疊羅漢天團的道路上前進XD。
不要以為疊羅漢很簡單喔,人家那種已經是堪稱人柱的等級了,不但高度很高還有各種造型,不同地區喜歡的人柱也不太一樣,因此玩家得要一邊趕路參賽一邊建立一個能符合各種花式要求的專業團隊,難度很高也很有趣。
明明前面都說很厲害的不到十個了,怎麼還有遺珠啊?
------------------------分隔線啦---------------------
年度BOTTOM5
好~~啦~~~
終於到這篇文章的重點了,各位看官真是久等了呢XD。
亂講的啦!TOP10當然比較重要,但講了好的也要講壞的,這邊就來講講我2018年玩過覺得最爛的5個遊戲。感覺我2018年還蠻慘的,一些大作沒玩到反而爛遊戲玩了不少,似乎弄個十大爛遊戲也行,但小弟我一向溫良恭儉讓,還是乖乖的挑5個就好。
下列名單不做排名,以名稱順序排列喔。
人生一瞬
政策宣導用的遊戲。
無聊死了!!!
而且也沒達到政策宣導的目的啊,誰玩過後能講出長照2.0有哪些項目的?真的還不如發一張傳單啊,你們少花點錢,玩家少浪費點生命也少製造幾盒垃圾,明明是三贏的局面何必硬要搞桌遊弄得這麼難看勒?
其實遊戲的設計團隊還蠻豪華的,聽說官方是過度干預才導致這個只有主題跟背景可取的遊戲出現。想了解長照有很多資訊可依參考,有很多宣導的文宣或影片,或者去看看護工向前衝也好,但請離這個東西遠一點。
4個角色抽牌出牌互打的遊戲,內容單純到堪稱無聊,還會有提前離場的問題。感覺比較有趣的部分只有美術,角色會做一些奇怪的事或有一些台詞,也沒有什麼恐怖平衡,只有快點結束快換遊戲XD。
黃牌
這遊戲曾經在網路上引起軒然大波,就有抄襲的爭議吵了好一陣子。但並不是因為那次事件讓我不喜歡黃牌啦,純粹是遊戲的屬性不合罷了,我早已過了一群人講低級哏會嗨的年紀,當初看到遊戲就壓根不想玩。但是好景不常XD,某次玩桌遊是就有一位桌遊老師說想玩玩看黃牌,好~吧~是你自找的喔。總之拿出來玩完之後結論就是很無聊,屬性不合嘛,還問我“中出”是什麼意思?啊就你老公當年對你做的事啦(翻桌),我怎麼會知道勒?
就是一個低級哏的填字遊戲,年紀越接近中學二年級會越喜歡,記得不要跟阿姨或老師玩,不然你會遇到跟我一樣尷尬的狀況喔XD。
這真的是個很誇張的遊戲。它可以說是沒有機制,或是說機制的存在根本是在拖累這遊戲。
遊戲就是把各種蛛絲馬跡放在一堆文字敘述卡中, 然後把卡片蓋在桌上,玩家一次拿一張來看,看誰先推理出兇手是誰。其實推理的部分不錯,但那跟機制一點關係都沒有,你把推理小說撕成一頁一頁的放在桌上,不就跟這遊戲一樣了嗎?遊戲還有一些競爭的行動可以選擇,但超沒用的,不如把心思放在文字上尋找線索,啊這樣我就看小說就好啦!玩這遊戲還要等別人才能看下一張,自己看小說早就看完了XD。
這一樣是有爆出抄襲爭議的遊戲,但一樣不會影響到我,反正go fish或seven我都沒玩過。我在年初玩到的那一次其實凱特規則教錯了,我後來找到正確規則後...還是很無聊XD,就向性不合嘛,美術也不行,那種高中-大學漫畫社水準的圖要拿來賣錢還是有點勉強啦,真的不如像黃牌那樣直接沒有美術。
但是這遊戲賣得很好ㄟ,那就要看是哪些族群在買啦。遇見小說主打的是“教育”,的確買的也是學校單位、桌遊老師跟教育媽媽,這根本不是要給玩家玩的遊戲,所以跟我向性不合,所以被我玩到就變成災難。
我很討厭主打教育功能的遊戲,因為那表示這遊戲很無聊,畢竟遊戲性好的話會先強調好玩才對,就像選美比賽卻在強調他家多有錢一樣,根本搞錯重點。當然玩遊戲這件事本身就會讓玩家學習或訓練到某些事物,但那是因為遊戲好玩玩家才會自願去做,也因此才會出現寓教於樂的效果,若只是著力在教育卻不去注意趣味性,那跟課本的差別在哪裡?形狀不同而且比較貴嗎?只不過趁著桌遊熱潮削一波罷了。
遺豬
希望
覺得應該特別來講一下HOPE。
這遊戲在經歷KS募資獎勵後全面崩壞,閃瞎你的外盒+扶不起的人偶+霸凌反派的機制,還有逼得總裁拔刀的殘膠,感覺真的是個很爛的遊戲,那為何沒進BOTTOM5?說實話HOPE真的是爛啦,但它好歹有哏有創意,如果不是經由KS出版應該不會這麼差,而且跟上面那5個遊戲比,HOPE很明顯的程度比它們好啊,甚至HOPE還不是第六爛的勒,我只是覺得應該提一下才把它放到遺豬的,你看我2018年玩到多少爛遊戲(掩面)。
結語
國產就是爛!你看十大遊戲沒半個五大爛卻佔了三個。
希望不要有人講出這麼蠢的結論啊,雖然有一半算是我害的啦XD。我只能就我接觸過的遊戲並以我的喜好去排名,我討厭不代表所有人都覺得差,我喜歡的也很多人不認同啊。另外在接觸方面是有分別的,你看看BOTTOM5裡面那三個國產遊戲,如果是外國遊戲的話我應該是不會有機會玩到的,相對的國內的爛遊戲也不容易被國外的玩家玩到,因為國外的遊戲會篩選過才進口嘛,國內遊戲不用經過這層篩選當然會好的壞的都在。所以不是國產的遊戲就是爛,是國外的爛遊戲你玩不到。而且我2018年的狀況比較特殊,那三個遊戲有兩個是別人拿給我玩的,所以我應該算是交到壞朋友XD。
最後再來提一下我為何不把國產遊戲獨立出來排名,像桌遊老司機就是這樣做的嘛~
首先我國產遊戲玩的量不算多,我不會看到新的遊戲就想要玩啦,我都是說明書看完覺得有興趣才會去玩,或是有人拿來給我玩(淚),因此要獨立寫也寫不出來XD。另外就是我覺得目前國產遊戲並不會比外國遊戲弱勢啊,是足以在同一個賽場競爭的,像2017年的TOP10就有2個國產遊戲,那這樣我幹嘛要分開寫?我不特別提國產是因為我覺得它不需要特別待遇。
------------------------分隔線啦---------------------
年度大事記
這邊算是要總結一下我2018年幹的大事、蠢事跟大蠢事XD。
很短命的桌遊推坑新聞
這是在我思考怎樣的文章才會有人看所得到的結論,就是新遊戲的整理,尤其是快要出版的新遊戲。想說連我這種常常在網路上找遊戲資料的人都需要這種整理了,那其他玩家應該也都很需要吧?但貼出來後成效也還好而已...,而且跟部分廠商的聯繫又有點問題,只好在寫完四期後把它結束掉。
其實我覺得蠻可惜的,這種文章有足夠宣傳的話成效應該會不錯,原本期望台灣桌遊週報也能做這種出版預報的說,但他好像還在調整中,希望有人能夠整理這類的資訊啦,但不要叫我一個人做,會死人的。
自稱是專欄的十萬個為什麼
這是受到尖端專欄的啟發才寫的,想說原來還有這招啊XD。其實這是我之前就想做的類型,我覺得遊戲的故事跟代入感很重要,但常遇到有人教學就只會純講機制(比如說總裁啊~),為了要融入情境還得要自己用力的腦補,想說特地來講一下故事看是不是能讓人玩起來更有感,但是一如預期的...沒什麼人看XD。一部分是我題材選擇的問題啦,阿瓦隆那篇的點閱率就不錯,另外就是我寫的內容也偏硬,我總是會想把看到的所有資料都寫進去,這邊我得要設法寫起來讓人更容易懂才行,還有篇幅要縮減,打開發現上萬字應該也嚇跑不少人吧。
還有我弄了個社團
我在臉書弄了個社團,目前是跟納吉姆、小羊、洛克跟宇哥一起管理,原本是想說粉絲頁觸及率被越調越低,弄個社團聽說會比較好,所以原本真的是想用社團來貼文的,但後來覺得這樣太無聊了,就把重心放在聊天討論上。其實我覺得這個社團還蠻好用的,一堆有的沒的問題都可以問,我蠻常在社團詢問文章或部落格方向的問題,有時候會有一些不錯的回答出現。
之前有聽過別人講,應該把粉絲頁當作公佈欄,把社團當作VIP。所以我現在資源都放在社團了,就是一些奇怪的小贈品之類的,我會用來當作社團的互動獎勵,而粉絲頁目前是放牛吃草狀態XD,我人氣已經夠差了還這樣搞嘖嘖...。
目前社團的狀態蠻不錯的,已經開始有些自發性的討論出現,不像一開始每個話題都要由我來開,但我還是蠻擔心這是我提供互動獎勵的結果,所以就看二月份吧,目前二月份沒規劃獎勵,希望到時社團不要死掉XD。
------------------------分隔線啦---------------------
以上就是2018年的回顧啦~
在接下來的2019年我們要面對的是更多的遊戲、更少的玩家?還有更混亂的市場XD,反正不管怎樣找你喜歡的遊戲玩就是了,部落格、粉絲頁跟社團我都會看狀況不斷的去改進,即使沒什麼人看我也會去改啦(淚),至少要我能接受的狀態嘛,但還是希望能有更多的人來看或來互動啦,總之新的一年我們一起加油吧!
------------------------分隔線啦---------------------
留言列表