pic2470537.jpg

 

華麗的回歸~~

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

 

聽說在很久很久以前

有一系列很厲害的遊戲叫面具三部曲

pic464615.jpg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica)

就是上面那三盒醜八怪

不知為何都用奇怪的面具當封面

不過都太老了我連看都沒看過

這系列都是由2位老牌設計師合作的作品

Michael Kiesling(連結)-花磚物語(連結),天堂與啤酒(連結)的設計師

Wolfgang Kramer(連結)-大王(連結),牛頭王(連結)的設計師

這陣容真是豪華啊...

 

我玩的這盒Mexica是2015年的新版

整個美術大升級

連神殿都從空心塑膠變成實心的石材

但也因此整個遊戲都找不到面具惹嘖嘖...

 

三部曲另外2個也都有出新版喔

一樣是SUPER MEEPLE出版的

TIKAL在2016出了新版

pic3328391.jpg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal)

JAVA更新,要到2018年5月才出新版

但改名叫CUZCO

整個場景從印尼的爪哇島移到秘魯的庫斯科

你看下面還有草泥馬

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/855/cuzco)

整個醜醜的面具三部曲都會復活喔

而且會變成華麗的新三部曲!!

 

Mexica直接翻譯是墨西加人

這是阿茲特克人的自稱

遊戲背景是建立特諾奇蒂特蘭

就是後來阿茲特克帝國的首都

也就是現在的墨西哥城

 

墨西加人建立特諾奇蒂特蘭的過程非常的奇幻

他們是聽從太陽神維齊洛波奇特利的指示

祭司+神像帶領族人往南尋找新的首都

整個就跟媽祖出巡一樣XD

然後很見鬼的走了200多年嘖嘖...

最後終於在特斯科科圖的小島上找到建立城市的信號

一隻叼著蛇停在仙人掌上的老鷹

於是墨西加人就停留下來建立自己的城市

這個圖案也成為現在墨西哥的國旗跟國徽

mx.png

(http://flagpedia.net/mexico)

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica)

根據太陽神維齊洛波奇特利的指示

四位祭司抬著祂的神像

墨西加人離開阿茲特蘭南下尋找新的國度

經過兩百多年的漫遊,墨西加人停在特斯科科湖畔

湖中有座小島,島上有隻老鷹叼著響尾蛇停在仙人掌上

這代表墨西加人將在此建立偉大的城市特諾奇蒂特蘭

阿茲特克帝國的首都

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica)

2-4人,60-90分鐘的區域控制遊戲

玩家扮演祭司要建立城市

在小島上用運河劃分行政區

並建造一堆神殿爭奪各區域的支持

獲勝的玩家將成為帝國的權臣

 

[遊戲內容]

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外盒

這次是小羊製徽章處女秀喔

封面好像女王在施法一樣

但其實那3個只是小咖而已...

 

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菊花照

很神奇的語言之一是巴西!?

啊巴西不就講葡萄牙語嗎?

 

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內容物

其實不算多但很~~重

右邊是圖板跟說明書海

 

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很詭異的不同語言說明書

適合年齡竟然不一樣ㄟ

 

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六折的圖板

品質很不錯

不會有張不太開的狀況

 

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放行政區標記的祭壇

一堆死人頭真是...

 

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分數軌

又有更多死人頭了呢

 

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祭司起始點的宮殿

感覺就只是個高台

 

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幫助卡正反面

東西很多但其實很簡單

 

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遊戲的重點-神殿~~~~

很華麗的有4種顏色跟1-4層

可以看到幾層上面就有幾個點(防呆??)

其實是羽蛇神金字塔(下圖)

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(http://mbtmexicosky.blogspot.com/2014/06/chichen-itza-maya-village-yucatan-mexico.html)

 

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跟徽章排排站讓你看有多大

 

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實心的喔...

材質像枯山水的石頭

很重!!

加上角角有點尖

所以袋子都被戳得破破爛爛的

袋子破了就會出來摧殘你的內襯喔

這樣一袋神殿用力點應該能砸死人XD

 

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祭司...是香菇頭??

遊戲中祭司會到處跑

下面是分數標記

 

DSC_0533.JPG

這是橋

也是蠻精緻的

 

DSC_0534.JPG

上面是行政區指示物的正反面

就是類似路牌的東西

下面是行動標記

每片都表示1點額外的行動力

然後上面畫的圖完全沒差XD

比密涅瓦的助手(連結)還弱嘖嘖...

 

DSC_0535.JPG

運河版塊

有些上面有船ㄟ

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.圖板攤開在桌面上

2.行政區標記隨機放8片到圖板上祭壇(1C)

   剩下7片面朝下放旁邊

3.運河版塊放一旁備用

4.橋也放一旁備用

5.行動指示物也放一邊備用...

6.玩家拿取一組祭司+分數指示物

   分數指示物放"0"的格子

7.玩家照下圖拿神廟放自己面前

   剩下的神廟留在袋子裡

round1.jpg

8.選起始玩家(竟然沒有起始玩家標記)

START.jpg

   從起始玩家開始把祭司放到圖板上的"D"(宮殿)

   開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲分為兩個時期

在玩家的回合有6點行動力

用完或PASS後才換下家

玩家可用的行動如下圖

ACT3.jpg

各行動詳述如下

 

挖運河(消耗1行動點)

river0.jpg

不管是大片或小片的運河都消耗1點

基本上在地圖的任何格子都能挖運河

除了5種狀況以外

river.jpg

A.不能在起始的宮殿挖運河(你不想活了嗎??)

B.運河不可以重疊

C.運河不能挖到湖面上

D.不能在橋的階梯端挖運河(橋有方向性)

E.不能在已劃分好的行政區挖運河

 

蓋橋(消耗1行動點)

bridge0.jpg

就拿一座橋蓋到運河上

供應區沒有橋的話

就隨便拔場上一座橋來用

橋的兩側階梯一定要連接陸地

bridge.jpg

上圖A.跟B.都是正確的蓋法

C.跟D.都因為沒有兩側都接到陸地,不能蓋

 

移動(消耗1行動點)

走到隔壁格(上下左右)都耗1點行動力

注意要走樓梯才能上橋喔!!

然後不能進入有神殿,行政區標記其他祭司的格子

move.jpg

 

坐船(消耗1行動點)

boat0.jpg

在橋上沿著水路到下一座橋上

水路要通才能坐船喔(可以到湖面上)

遇到下一座橋一定要停下來

範例見下圖

boat.jpg

 

傳送(消耗5行動點)

teleport.jpg

玩家瞬間移動到地圖上任一空格或橋

 

蓋神廟(消耗1-4行動點)

temple0.jpg

幾層樓的神殿就消耗幾點行動力

當然只能用你面前的神殿啦

只能蓋在跟你祭司同一區域的空地

有祭司,神殿,運河或指示物的點都不能蓋

蓋好的神殿不能移除或升級

蓋神殿可能擋住橋或祭司

temple.jpg

A.B.C.是可以蓋的點

D.不能蓋

 

拿行動標記(消耗1-2行動點)

act.jpg

拿取1/2個行動標記,消耗1/2點行動力

一回合最多拿2個行動標記

 

使用行動標記(不消耗行動點)

act2.jpg

可隨意消耗自己的行動標記(放回供應區)

每個行動標記讓你獲得1點行動力

 

劃分行政區(不消耗行動點)

remark0.jpg

玩家祭司站在一個被水包圍的地區時

計算該地區有幾格

拿取圖板上祭壇1片跟地區格數一樣數字(最大那個字)的標記

標記放在地區任意空格上(不能放宮殿上)

放置標記後會得分

remark.jpg

上圖灰色玩家位於13格的地區

拿取13的標記放到空地上

calpulli.jpg

2a.地區格數必須完全相符

2b.放置標記的玩家獲得此分數

2c.放置標記時在同區域的其他玩家獲得此分數

 

時期/遊戲結束

當有玩家面前神殿用完

或是祭壇上行政區標記用完

當輪結束就進行時期結算

各行政區結算

calpulli.jpg

結算時

比較玩家在該區域裡神殿總樓層數

最多的玩家獲得2a.的分數

第2/3名拿2b./2c.的分數

平手就一起拿高的,下面輪空

一層神殿都沒有的玩家就沒分數拿

接著玩家把袋子裡剩下的神殿放到面前

(上階段用剩的神殿可繼續用)

進入第2階段

 

第2階段結束後也是一樣的計分

然後再進行一次未劃分區域計分

每個未劃分的區域都要各自計分

計算區域格數

按區域內神殿層數排名

第1/2/3名玩家獲得區域格數/一半/四分之一的分數

小數點向上取整

平手就一起拿高的,下面輪空

一層神殿都沒有的玩家就沒分數拿

 

結算後分數最高的玩家獲勝

平手比誰的行動標記多

再平手就平手啦

 

2人遊戲

起始設置時

選第三個顏色當中立玩家

拿4個1層,3個2層,2個3層,1個4層的神殿

隨機擺放在地圖上(當然要符合放置規則)

不可放在湖邊

以及神殿之間至少要距離4格

其他都跟一般遊戲一樣

地區結算時中立玩家也計入排名

 

[遊戲心得]

自己劃區域自己控制的遊戲XD
蠻好玩的
新版的神殿一整個華麗
有好好的把短板補起來
規則也蠻容易的
整體而言各方面分數都頗高的遊戲
只是神殿太尖太重了點
夾鏈袋一下子就千瘡百孔的
不小心袋子破了就可能傷到遊戲內襯

 

遊戲很機車的每次給你6個行動點
就是那種可以做些事
但沒辦法做很超過的量
所以囉
為了做很超過的combo
記得要存行動標記
一方面抓準時機使用
一方面拿完不讓其他玩家拿嘖嘖...

 

畢竟是劃區域自己佔領的遊戲嘛
能放行政區標記時就放一放
不但能得分還能防止被搞
也就是說
在沒有劃分的區域蓋神廟頗危險的
因為別人可以用運河縮減區域的大小
BUT!!
遊戲結束時沒劃分的區域也有算分喔
能搞成一個大區域就真的超賺的
可以試著消耗行政區標記來達成此目標
或是跟其他玩家聯手再陰他XD

 

蓋神殿的地點還蠻重要的
玩到中期就會很擋路
擋得好可以讓其他玩家浪費一些行動點
因為行動點等於神廟樓層嘛
這可以讓對手進不來或是少蓋一些神廟
或是直接把空位佔掉讓對方無法進來
因為神殿無法升級
這樣就等於已經無法改變了

 

遊戲中玩家有一樣多的行動點
也有一樣多的神廟
所以玩家得要多蓋神殿去搶分數
遊戲結束時蓋的神殿別人少
自然容易搶輸人
另外還要顧及搶分的效率
神殿是比排名的
贏一層也是贏那就不用贏五層
而且有時候蓋個一層就能拿3分
同區域蓋10層才能拿12分就顯得比較不划算
記得去算尾刀的效益,常常會積少成多
但要把移動的成本算進去

 

移動的成本很高...
瞬間移動很爽但很貴
結果最有效益的是坐船
記得船可以開到湖面上喔!!
所以水道暢通時可以移動的點出奇的多
不爽讓其他人坐船也可以故意把運河蓋的亂七八糟

 

記得時期結束的條件
起始玩家雖然能先下手
但被後面的玩家能看你做完再調整做法
幹大事到一半突然被call game真的會鬱卒死XD
隨時注意其他玩家距離結束條件有多近
能控制遊戲何時結束對搶沒標記的大區域很有利
第一時期蓋的神殿較少
第二時期你面前的神殿就會比別人多
不但第一時期搶分容易輸
也會增加第二時期自己call game的難度

 

@喜歡的點
華麗~~
規則簡單

 

@不喜歡的點
神殿破壞力太強

尾家優勢

 

桌遊推坑事件簿有line@囉~

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