地球好殘酷,你還是回火星吧XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/218603/photosynthesis)
這遊戲聽說在去年(2017)的埃森展大放異彩
以它吸睛的外表跟簡單又燒腦的內容
很囂張的在4天展期賣掉了1500套遊戲
在埃森展前後有引發一陣子的熱潮
我還在逼居居上看到玩家自製的原木版本
(https://boardgamegeek.com/image/3740378/photosynthesis)
其實我覺得沒有比原版的好看啦
但有人這麼瘋狂就足以呈現這遊戲在國外受歡迎的程度
這遊戲雖然叫光合作用喔
但其實沒有真的在光合作用ㄟ...
內容完全是一堆樹在搶地盤XD
就是一種簡化後的物種間競爭關係(連結)
整個遊戲其實還蠻有道理的
帶入感也頗不錯
該擋的陽光就會被擋住
非常的可怕
有把地球的殘酷做出來嘖嘖...
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/218603/photosynthesis)
在這小而肥沃的森林中
陽光的滋潤使得許多樹木競相生長
在植物成長的過程中
善用你獲得的陽光
讓它從種子長成大樹
最後利用生長的土壤獲得養分分數
(https://boardgamegeek.com/boardgame/218603/photosynthesis)
2-4人,45-90分鐘的遊戲
玩家要讓樹在正確的地點播種,成長
彼此競相吸收陽光
並用陰影遮擋其他樹
最後採收長成的大樹獲得分數
[遊戲內容]
封面
這幅圖蠻好看的
中文版的標題多了一些花跟蟲
看起來是還不錯啦
但字體跟圖案有點裝可愛的感覺
菊花照
遊戲內容完全就如圖所示
還有中英對照呢
字很多但沒有很礙眼
內容物
就4格紅藍黃綠的樹
右邊是圖板+說明書+個人圖板
4個格子有凹槽可以卡圖板
但整個太大所以整個圖板會跑來跑去
即使圖板全部擺上去還是有一堆空隙
立起來的話樹會到處亂跑
所以我就拿盒子裡的紙板割成檔板
有買遊戲的人應該都知道盒子裡哪裡有紙板喔
遊戲圖板
其實這是個很陰險的六角型
這個是太陽喔
長得跟上弦月一樣XD
仔細看上面有畫太陽光的方向
太陽的背面
有個神奇的三角形
可以幫太陽在圖板上卡到剛好的位置
太陽卡上去的樣子
背後的三角形會剛好卡住圖板邊緣
玩家的個人圖板正面
兼當銀行+商店+幫助卡
個人圖板背面
還不錯看
分數指示物正反面
共分成1/2/3/4片葉子的
上面沒照到4片葉子了
一般來講葉子多的分數較高
但沒有差多啦
上面那1234是公轉指示物
坐下是4個玩家的陽光標記
右下是起始玩家指示物
藍色的小中大樹
仔細看每棵樹都有小細節不一樣喔
紅色的小中大樹
綠色的小中大樹
黃色的小中大樹
之前的照片反光好嚴重
特地照一下4個玩家的種子
[遊戲規則]
遊戲設置
A.圖板放在中間
B.玩家拿圖板+1陽光標記+所有相符的樹跟種子
C.分數指示物按背面葉子數分成4疊
分數高的放上面
*2人局時不用4片葉的分數指示物
D.玩家把樹跟種子擺滿自己的圖板
光點放在"0"
E.剩下的2種子,4小樹,1中樹放在圖板旁
這些才是你可以用的樹
F.選起始玩家拿起始指示物
G.從起始玩家開始依順時針順序
擺1小樹到圖板上1片葉格子上
所有人擺完後再擺第2顆
H.太陽放上圖版的太陽位置
公轉指示物1-3疊起來,數字大的在上面
遊戲流程
遊戲中太陽會繞圖板3圈
每圈有6個回合,因此共有18回合
每回合分為光合作用階段跟生命週期階段
詳述如下
1.光合作用階段
玩家的樹吸收獲得陽光,移動圖板上的陽光標記
最多只能持有20點陽光,多的就浪費掉
每顆小/中/大樹被陽光照到會獲得1/2/3點陽光
(種子不會吸收陽光喔)
但在陰影區就沒陽光了喔
小/中/大樹會在被光面造成1/2/3格陰影區
BUT!!較大的樹即使在陰影也不會被擋住,仍獲得完整陽光
上圖有標示陽光方向跟吸收陽光數
打叉的部分是陰影區(左邊種子本身不吸陽光)
2.生命週期階段
起始玩家開始,你所有行動做完再換下家
玩家可支付陽光任意做購買,播種,成長跟採收等行動
BUT!!玩家不能在同一格做2次行動
(EX.讓一顆數成長2次,採收後在原地播種或播種後把那棵樹採收)
各行動詳述如下
1.購買
花費陽光購買個人圖板上的樹或種子
購買後移到圖版外,圖板外的才是你能使用的樹/種子
2.播種
花費1陽光,選1顆自己的樹
小/中/大樹可以播種最遠1/2/3格
播種可以不走直線
3.成長
照上圖花費陽光讓樹/種子長大
拿自己圖版外的樹跟場上替換
替換下來的樹/種子放回個人圖板上相應格子
個人圖板沒空位的話就把樹/種子移出遊戲
4.採收
玩家可花費4點陽光把自己1顆大樹砍掉
看下來的樹放回個人圖板上
玩家獲得跟該地點相同葉子數的分數標記
若那疊分數指示物用完了,就拿葉子數較少的那一疊
*2人局時,4片葉子那格就拿3片葉那疊
遊戲結束
太陽轉3圈共18回合結束後就進行結算
玩家結算自己的分數指示物
每3點陽光換1分
分數高的獲勝,平手就比誰在主圖板上樹多
再平手就給他平手吧
變體遊戲
進階的玩法
使用公轉指示物4
遊戲變成太陽轉4圈共24回合
不能播種在陰影區
且被陰影擋住的樹(無法吸收陽光)無法成長
*建議不要輕易使用變體遊戲
時間會拖很久
[遊戲心得]
這基本上就是個互相卡位的遊戲
所以玩起來競爭還蠻激烈的
跟表面上那種悠閒和平的氣氛完全不同
整個遊戲的脈絡非常單純
蒐集陽光->讓樹長大->得分
但會跟別人戶卡所以玩起來要想很多
因為遊戲中沒有種樹這個選項
它是森林不是公園
所以每棵樹都得要從種子長起
要去對每一顆種子規劃何時發芽何時長大
才能夠獲得最大的效益
首先是種子
播種的地點很重要
千萬不要讓自己一堆樹長在一起
那只會自己擋自己陽光而已
別人還沒卡你,你自己就被自己卡得很爽XD
讓樹長大再把種子播遠一點吧
最好是能轉個彎,別在一直線上
不然樹長大了還是自己卡自己嘖嘖...
遊戲中卡位很重要
一般不太會很快把樹砍掉
因為大樹很好用啊!
而且要長到能砍要花費不少陽光
不多用一些很虧捏...
所以位子要換人很難
位子站上去基本就會站到遊戲後期
播種前真的要慎重考慮
因為太陽會轉圈圈
所以要從各個角度去評估吸陽光的效率
要注意圖板是六角格的
有些相對位置是永遠不會互相影響的
(https://boardgamegeek.com/image/3912491/photosynthesis)
向上圖前左的小藍樹跟前中的中藍樹完全不會互相擋到
這可以用來閃過大樹的陰影
圖板的6個角落還蠻不錯的
至少能保證一半遊戲時間完全不被陰影擋到
樹的部分玩家就看情況自己掌握
能長大就長大啦
能多吸陽光又能多擋人
當然會擋到自己的話就計算一下吧
不過個人圖板上的樹要控制一下數量
起始的樹跟種子被棄掉有沒有關係?
其實有一點點
圖板上樹多你就能用便宜的價格購買
除此之外都還好
不過能早一步搶到好地點更重要
這部分就自行斟酌吧
整體而言這遊戲算是蠻成功的
美術漂亮又吸睛
規則簡單但玩起來很需要思考
不過容錯率較低
早期犯錯會讓你一直哭到後期嘖嘖
要先幫被封面騙來玩的人QQ一下...
地球.就是這麼危險XD
@喜歡的點
美術漂亮
規則簡單
很需要思考
@不喜歡的點
容錯率低
等待時間稍長
桌遊推坑事件簿有line@囉~
加入好友,以後貼文跟胡扯都不會漏接喔XD
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