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熱死人啦~~~~~
極端氣候越演越烈,出門不是被曬死就是被淹死XD,還是乖乖宅在室內玩桌遊吧!
雖然我7月份有參加turn on桌遊展,但我覺得有點無聊所以不會回顧喔XD。

(http://blog.udn.com/dff1baf6/127902565)

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1.巴布亞 Papua

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)

這真是一個很尷尬的遊戲...,遊戲的架構很完整,美術跟配件品質優秀,而且有不錯的帶入感,照理講應該會是個不錯的輕度策略遊戲,但擲骰運氣過於吃重讓它玩起來反而比較像是家庭遊戲,然後規則又很繁瑣導致進入困難且過程暢快不起來,就是個功虧好幾簣的遊戲,或是說很殘念也行啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)
遊戲最搶眼的部分當然是美術,遊戲中的圖騰、圖畫跟指示物都算是漂亮而且質感也不錯,而且緊緊扣著主題,加上跟規則的配合提供不錯的帶入感,我個人很喜歡探險區裡的叢林、河流跟火山的圖騰。
但是繁瑣的細節跟一些規則漏洞真的不太行,加上運氣吃重遊戲時間又過長就把遊戲毀掉了。建議用村規玩吧,雖然還是沒辦法把遊戲救起來,但玩的過程能減少些麻煩也不會陷入無法遊戲的狀況。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 3

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2.商賣往來 SHOBAI all right

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277181/shobai-all-right)

這實際上是個競速遊戲,並沒有什麼結算的加分跟combo,就單純的搜集資源換分而已,模式上有點像璀璨寶石,但在卡片的能力跟獲得方式上複雜多了,也因此多了很多的思考跟計算,但也因此它的遊戲時間也會拖長,已經不能算是一個輕快的小遊戲了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277181/shobai-all-right)
但我蠻喜歡上班下班這機制的,這讓遊戲除了搜集資源以外還有人力資源的感覺,除了資源夠以外還得要人家有上班啊!所以只要資源跟人力管理好就能把團隊效力壓榨發揮到極致喔!

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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3.白銀王朝 Yinzi: the Shining Ming Dynasty

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266460/yinzi-shining-ming-dynasty)

好玩但五告賣!

是像馬德拉那種可以做的事很多前置作業也很多,但玩了半天其實不知道自己幾分的遊戲。遊戲機制不錯,有點雜但都合理,還有一點經濟遊戲的感覺,必須先種田賣產品到市場,然後市場才能提供原料給工廠生產貨物,再把貨物運到海邊或絲路賣外國人,有點穿越到明朝末年搞工業革命的感覺,偶爾還要被天災搞或是打打其實不需要打的異族,要做的事有夠多!還好不用打李自成不然真的會累死我嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266460/yinzi-shining-ming-dynasty)

這遊戲的美術跟介面很不好,除了圖板偏薄以外,那些不知是水墨畫還是青花瓷的美術真的有醜到,而且根本看不懂在畫個什麼鬼XD。

為了防止有人看到我嫌美術醜就覺得我在罵遊戲爛,這邊我再重申一次。

美術傷眼但機制是好玩的!

是個適合閉著眼睛玩的遊戲呢~

我的亂評分
好玩度: 4
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4.出包魔法師 Abraca...what?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/163930/abracadawhat)

推理+一點點互相攻擊的小遊戲,類似土狼在笑你那種看得到別人的牌但看不到自己的牌,不過猜對自己的牌會有法術效果,就可以實現玩家互打的場面,甚至有時候明明覺得機率低還是要硬猜,因為那個魔法可以打死別人啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/163930/abracadawhat)

遊戲把牌做成大型麻將牌的感覺,但真的蠻容易倒的,每次伸手都要小小翼翼的,還不如直接用牌+牌架。而且猜對的牌擺到圖板上的時候,那還真的蠻醜的嘖嘖...。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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5.繁星正確之時

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(https://kknews.cc/zh-tw/game/qb569nr.html)

有朋友在月光買了這遊戲,所以就再來玩一次吧。

之前在月光桌遊節玩的是樣品,當時覺得是沒什麼特色的成套搜集遊戲,頂多就水晶可以變常駐而已,就是賣克蘇魯主題而已,但在機制跟樂趣我覺得都不如瘋魔口袋。

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(https://kknews.cc/zh-tw/game/qb569nr.html)
這次玩到市售版後我真是驚呆啦!它的UI竟然比樣品差XD,連要分辨卡片需要的資源屬性都分不太出來,那個顏色差異太小,在色盲燈之下看到都快脫窗了。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
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6.太空競賽 Space race: the card game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191177/space-race-card-game)

遊戲的規則蠻簡單的,每回合打一張牌出來然後執行同顏色的行動就好了,但只要有人把牌亂放亂疊就會變很混亂,就像某人玩抖咪把牌庫、手牌跟棄牌堆搞混一樣整個爆掉(這是真實案例),只要牌有照要求好好的擺在該擺的地方情勢就一目瞭然,UI有好好做過的不要亂放啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/191177/space-race-card-game)
但要有效率的得分就不容易了,整場只有7次出牌的機會,基本上每次都只是讓你從場上拿1張牌到太空總署裡,想要有更多的行動就得靠太空總署裡的牌來combo,至於combo能用幾次跟能得幾分就是另外要考慮的事了,感覺館長就是用這個部分虐人的嘖嘖...。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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7.酋長加冕 Neta-Tanka

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)

霜河部落的酋長好像要退休了,各氏族的人都力求表現期望能繼承大位,就是那種很常見的分數最高當國王的套路啦。

遊戲的美術跟配件都很好,豪華版果然很豪華,雙層的玩家圖板跟彩色的米寶都很吸睛,但擺起來有夠吃桌面,而且牛肉指示物不夠用嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245931/neta-tanka-deluxe-edition)
遊戲在擺放工人的特色是有連線獎勵,那些獎勵都蠻好的一定要設法搶到。
但玩起來真的不太行啊...,好多點都很可惜,明明加點東西就不錯了說。
整體來講,雖然美術漂亮且有算特別的連線機制,但遊戲內容就只是個小遊戲而已,規格卻弄得像策略大作一樣,特斯拉的車體裝gogoro 的引擎,被嫌也是正常的。
建議玩4人局但每個玩家拿4個工人玩7回合,把它當作連線搶資源的華麗小遊戲玩就好。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
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8.別惹克蘇魯 Don't Mess with Cthulhu 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)

這是我常用來對付新手的遊戲,因為夠簡單互動也不錯,最重要的是我家附近的桌遊店裡面有,不用讓我自己的遊戲暴露在風險之下XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)
遊戲分為正反兩方,邪教徒正在召喚遠古的邪神,調查員得要在儀式完成前搜集滿封印石,把那個邪惡的抹茶烤小卷徹底封印起來XD。但又很怕不小心反而提早讓邪神甦醒,所以在翻牌時就會疑神疑鬼+投鼠忌器,最後只敢打安全牌盡顯人性醜陋的一面嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/170587/dont-mess-cthulhu)
我玩的這個克蘇魯版本好像絕版了,現在市面上賣的是新版本的中文版,內容完全一樣只是主題變成拆定時炸彈,然後不知為何還塞了福爾摩斯VS莫里亞蒂進去(攤手)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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9.情書 Love Letter

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter)

因為要帶新手玩桌遊,所以我又拿情書出來了。這遊戲雖然公主長得很醜,-但就咬著牙當被鬼壓嘛-但教學簡單樂趣也不錯,滿適合帶新人玩的,尤其可以看到玩家以各種獵奇的狀況下輸掉還蠻開心的XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter)
最近有出新版的情書,公主的美術換了但還是一樣的醜嘖嘖...,到底為什麼?歐美的審美觀允許你們去追這麼醜的公主嗎?帶入感會變差好不好?難怪這遊戲我不容易贏一定是潛意識在抗拒XD。
關於醜八怪公主的身世我有小小寫了一片貼文,目前知道她叫做安妮特(Annette),為什麼這麼醜就不知道惹~。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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10.寺廟巧匠 PNP小柴中文版

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(http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/05/mottainai.html)

這遊戲機制超強的!但教學很困難就是了。

雖然我這個只是醜醜的PNP版,但我還是每過一段時間就會拿出來膜拜一下,這次玩發現一個超煩combo,結果到最後沒有完成嘖嘖,只好回家自己擺出來意淫一下XD。

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這combo就是石燈+速寫,然後再加個埴輪衝分。
石燈保證地板有至少有3張牌,速寫還讓你僧侶用不完,只要有3個僧侶就能完成夢幻的三連射:
白天階段把任務區的僧侶1丟到地板
                   \/
使用石燈能力翻牌到地板有3張
                   \/
使用速寫能力把助手的僧侶2移到任務
                   \/
執行任務(僧侶2),有助手僧侶3+石頭作品,所以行動3次
                   \/
3次僧侶行動把地板上3張牌都掃進助手區
所以僧侶1又回來惹~~

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(http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/05/mottainai.html)
這種不一定贏但很惹人厭的combo最棒惹XD。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 2

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我部落格改成不定期更新了!
本來是打算寫一大堆靠北有的沒的啦,但考慮到我向來溫良恭儉讓的形象深植人心,所以還是簡單寫寫就好。

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(http://finance.sina.com.cn/column/international/20130619/142715842329.shtml)
記得之前老司機在粉絲頁有提到:
"大家對網路上這些桌遊小夥伴們的想像大概就是一直一直玩,但實際上我們看說明書的時間可能比玩桌遊還多......"
不是可能啊,我看說明書的時間確定比玩遊戲多,而且我花在寫文章的時間更多!
除非有大大在特別的時間揪團開虐啦,不然我現在一個禮拜都只有一個晚上能玩桌遊,時間3-4個小時。因為時間很有限,我不想在揪團時一直玩錯在那邊哈哈哈浪費時間,所以在玩之前我會把規則至少看個2-3遍以上。如果時間允許而這遊戲有預計要寫的話我還會在遊戲前就先把文章的規則部分先寫好,除此之外還要花時間查資料跟寫文章,還有粉絲頁、IG跟社團要顧,以上就把我每天晚上8-12點的時間都耗光了。

下載.jpg
(http://www.sohu.com/a/162511705_149602)
而且...最近的文章點閱都好慘啊,當然跟我寫得不好或是市場需求有關,但在又忙又累結果又差的情況下真的讓人提不起勁,乾脆就休息一下,讓自己留點時間好好享受遊戲吧。我之後還是會寫文章啦,但量一定會減少很多,會偏向在粉絲頁簡單的亂寫,部落格的文章就遇到想要寫的遊戲再寫囉。

話說我這篇靠北文應該也沒幾個人看得到吧...

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(https://store.line.me/stickershop/product/1435874/zh-Hant?from=sticker)
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