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殘念嘖嘖...

 

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 變體擴充 遊戲心得

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巴布亞是世界第二大島,不過我們比較常聽到的名稱是新幾內亞島啦,位置在印尼的東邊跟澳洲的北邊(下圖),目前西半部是屬於印尼,東半部是獨立的國家巴布亞紐幾內亞。
巴布亞島的西半部從19世紀初就是荷蘭的殖民地,屬於荷屬東印度的一部分,二戰後荷屬東印度獨立成印尼,巴布亞島西半部在荷蘭的幫助下成立新的國家西巴布亞,但瞬間就被印尼打下來了,所以現在西半部是屬於印尼的。
島的東半部在19世紀末被英國跟德國殖民(),但後來全都變成澳大利亞的啦。在1975年東半部獨立成為巴布亞紐幾內亞。

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(https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/新幾內亞)

巴布亞島上有世界第三大的雨林地區(僅次於亞馬遜跟剛果),周圍又有世界上最密集的珊瑚礁地區(大堡礁就在東南邊),所以巴布亞是世界上物種最多樣的地區,巴布亞島僅佔全球陸地面積約0.5%,但物種佔全球的8%!而且其中有2/3是其他地區沒有的,最扯的是光在1998~2008這10年內在巴布亞島上就發現了1060個新物種,平均每禮拜發現2個新物種,總之物種多到很誇張就是了。

遊戲的背景就是在19世紀,學者跟探險家從西半部的殖民地出發要探索東半部的雨林,所以遊戲只有東半部的地圖啊!
 

[遊戲概述]

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在19世紀末,我們的探險隊到達荷蘭的殖民地巴布亞,準備往東探索那片廣大的熱帶雨林,這裡的物種豐富到令人吃驚,只要在當地人的協助下領先其他團隊,並且存活下來的話,我們的新發現一定能撼動整個世界!

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2-4人約1.5小時的骰子+工人放置+成套搜集遊戲,玩家藉由擲骰來分配冒險者執行行動,除了到野外探索之外,還要籌措資金、張羅食物、搶補給品、尋求當地人協助還要把探索的結果記錄下來,要做的事情很多還得要注意體力的分配,是個丟骰子但要計算的遊戲。
 

[遊戲內容]

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外盒
外國人跟原住民一起對著遠方指指點點的,他還戴著牛仔帽自以為印地安那瓊斯勒XD。
 

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菊花照
前往巴布亞島吧!
 

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內容物
右邊是中英文說明書跟圖板。
 

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圖板攤開後
好長的圖板啊...。
 

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擋板的正反面
質感不錯但在設計上幹了蠢事。
 

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玩家的指示物
分別是探險者、小屋標記、體力標記跟名聲標記。
 

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骰子、食物標記跟錢
 

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上方是區域標記,下方是補給指示物正反面。
圖騰蠻好看的。
 

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左邊是第1、2疊的記錄本正反面,右邊是科技卡正反面。
 

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全部7種探險卡正反面
都是一些當地特有物種跟部落。

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.圖板攤開到桌面,區域標記放一旁備用。
2.玩家拿取擋板+3元+3魚,魚跟錢放到擋板後,剩下的魚跟錢放一旁備用。
3.玩家拿取7個自己顏色的探險者放到擋板後,剩下8個放在供應區備用。
4.記錄本按牌背分別洗牌成牌庫,放一旁備用。
5.探險牌隨機移除5張,剩下的洗牌成牌庫備用。
6.混洗補給指示物疊在圖板上的補給區。
7.每個玩家隨機抽1張科學牌,攤開在擋板旁(公開資訊),剩下的科學牌收回盒子裡。
8.玩家顏色的名聲標記放到分數軌"0"那格,房屋指示物放到圖板的房屋區旁邊
9.選擇起始玩家並排順位,玩家顏色的體力指示物放到體力軌“50”那格,按玩家順位疊起來,起始玩家在最上面。

 

遊戲流程

遊戲最多進行10個回合,每回合分為啟程行動結算三個階段,詳述如下:
 

1.啟程階段:補充下列5項

A.在冒險的區域各翻開1張冒險牌。

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B.翻開補給指示物,在2/3/4人局時翻開2/2/3片。若翻到重置指示物下回合就要混洗補給指示物。

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C.翻開1張記錄本,遊戲開始時是使用 I 那疊,當有人體力指示物低於25時該用 II 那疊。

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D.根據當前體力指示物排定順位,體力越多順位越前,體力指示物在同一格的話疊在上方視為體力較多。

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E.尾家拿取禁區標記(上圖左)放到場上其中一個區域,該區域這回合就會關閉,不可以連續2回合都關閉同一區域。
 

2.行動階段
玩家擲骰(一般是擲5顆,小屋區有升級的話可能改變),擲到每個災難讓玩家死掉1個冒險者或花1元。

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投擲後可花錢重擲/改變非災難骰子的點數。

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每顆骰子能讓玩家對相應點數地區派1個冒險者,放禁區標記的區域不能擺放冒險者。若對應點數的區域標記還沒放到圖板上,那就選一個沒標記的區域把標記放上去。
可以不使用全部的骰子!擺放完後看你擺了幾個冒險者到圖板上,每個冒險者讓你失去1點體力或1條魚。

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注意體力指示物跨過10、20、30、40時要多付出魚喔!少付1條魚死1個冒險者。
玩家擺放完冒險者並扣完體力後換下一家擲骰。

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上圖為例.擲骰結果如上,擲出1災難決定扣1元,然後不花錢重擲或改變點數。使用1個4點骰子擺放1冒險者到資金區,3點的區域標記還沒被擺放,因此決定把他放到探險區,然後使用2顆3點的骰子到探險區,剩下1顆2點的骰子不使用,共擺放3個冒險者。

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接續上圖,擺放3個冒險者因此決定扣1點體力跟2條魚。
 

3.結算階段
圖板上6個區域從區域標記點數小的開始依序結算,各區域說明如下:

A.小屋區

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有在這裡擺放冒險者的玩家都可以把小屋標記推進1格,不管放幾個冒險者最多都只能推1格。這區域沒有順序問題,玩家各自結算即可。

放置的冒險者要>=下一格的米寶標示(下圖)。推進後把冒險者收回擋板後並多獲得標記的冒險者,並且下回合開始可以投擲的骰子變多(標記下方的數字)並且其中幾顆骰子可在投擲前直接指定點數(標記下方的米寶數)。

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上圖為例.紅色玩家放了2個冒險者,因此符合往前推進小屋的條件(下一格畫了2個米寶),因此推進指示物後會獲得2個冒險者,且下回合開始可用8顆骰,其中2顆可在投擲前先指定點數。結算後玩家收回放在區域裡的冒險者。

B.補給區

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玩家依序獲得補給指示物,放置冒險者最多的玩家先挑選,平手的話比體力。結束後收回擺放的冒險者。
玩家獲得補給指示物後立即獲得上面的獎勵並棄掉指示物,指示物說明見下圖。

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C.探險區

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探險區分為森林、河流跟火山三個部分,結算時要對這三個部分進行暗標來決定誰獲得冒險牌(隱藏資訊)。
玩家在探險區擺放幾個冒險者就表示暗標時最多可以對幾個部分出價。出價時使用擋板後的米寶跟錢幣直接擺放,有放冒險者的部分才能放錢!不出價的冒險者跟錢幣幄在手上,所有玩家出價完後直接攤開擋板展示。各部分冒險者+錢幣最多的玩家獲得冒險牌,平手比誰放的錢多,再平手比體力,獲勝的玩家付出那部分用來出價的錢幣,失敗的玩家收回錢幣。三個部分結算完後,從體力最多的玩家開始依序扣體力,每使用1個冒險者競標就扣1體力(不能吃魚)。

結束後收回擺放跟競標用的冒險者,沒人競標的探險牌就棄掉。

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上圖為例,內容直接看圖片文字吧。
下圖為遊戲中7種冒險牌,其中部落牌有特殊能力見圖片說明。

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D.資金區

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投擲3個骰子給所有玩家共用,根據這回合記錄本牌上方標記決定要以那顆骰子為準。
記錄本標記為+/-/=時要以點數最大/點數最小/點數中間的骰子為準,玩家獲得的錢=該骰子點數+自己放在資金區的冒險者數。
結束後收回擺放的冒險者。下圖右為各種擲骰結果時+-=的範例。

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E.狩獵捕魚區

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玩家各自結算,投擲擺放冒險者數量+1顆骰,獲得的魚數量=擺放的冒險者數+(最大點數-最小點數),範例如下。
結束後收回擺放的冒險者。

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F.記錄本區

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放置最多冒險者的玩家獲得記錄本牌,平手就都沒得拿。結束後收回擺放的冒險者。


遊戲結束
探險牌庫耗盡或有玩家體力<=0時,當回合結束就結算下列分數。

1.體力<0的話每點扣1分&死1冒險者。不想被扣就吃魚防止體力<0啊!

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2.結算資源分數如下,金錢方面並列最高的都+5分。

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3.結算你有幾種冒險牌(無論張數)得分如下。

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4.結算你每種冒險牌各有幾張(7種分開結算)得分如下。

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5.記錄本數量得分如下。

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結算後總分最高的玩家獲勝

 

科學牌說明

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2人遊戲

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巴布亞村規

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聽說是某個熱帶島嶼上一個村子的玩法
一定是玩錯但比較簡單
1.死到低於5人時每死1人扣1分(扣到0分為止),然後補滿到5人。
2.筆記本1用完就用2。
3.拿別的遊戲擋板來用,遊戲附的擋板單純只用來競標。

4.所有平手一律比體力,只要消耗體力就可以吃魚。
5.最少要擲5顆骰,剩下的可以不擲。

6.不使用科學牌。
7.XD

 

[遊戲心得]

這真是一個很尷尬的遊戲...,遊戲的架構很完整,美術跟配件品質優秀,而且有不錯的帶入感,照理講應該會是個不錯的輕度策略遊戲,但擲骰運氣過於吃重讓它玩起來反而比較像是家庭遊戲,然後規則又很繁瑣導致進入困難且過程暢快不起來,就是個功虧好幾簣的遊戲,或是說很殘念也行啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)

遊戲最搶眼的部分當然是美術,遊戲中的圖騰、圖畫跟指示物都算是漂亮而且質感也不錯,而且緊緊扣著主題,加上跟規則的配合提供不錯的帶入感,我個人很喜歡探險區裡的叢林、河流跟火山的圖騰。

 

但很可惜的在表現優良的美術裡也出了一些錯,最明顯的就是那個擋板,竟然會想到用翻開擋板的方式來競標?那我擋板後的隱藏資訊要藏到哪去?所以我後來都直接拿別的遊戲擋板來用了,巴布亞的擋板就單純用來競標。另一個是遊戲中竟然沒給標示順位的東西...,每回合順位是由回合開始時玩家的體力多寡來決定的,遊戲過程體力是一直在變動的啊!是不致於會搞混順位但還是要花點功夫辨認一下,感覺有點在自找麻煩,可以找個紅黃藍綠的方塊疊起來表示順位。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)

遊戲很扯的給了一堆又細又雜的規則,補給區、探索區、記錄本區跟結算金錢加分這4個部分對於平手的判定方式全都不同;資金區跟食物區一樣都是放米寶拿物資,但兩者擲骰的規則跟計算方式又不一樣;一樣是擺米寶消耗體力,但用在探險區競標的米寶不能吃魚;探險區競標時,標贏的部分才會花錢輸的部分錢會退回來,但米寶的話無論標贏標輸都要扣體力...。以上等等等一大堆規則,各區塊個別看這些規則都合理,但組成一個遊戲就變成到處的規則都不同,又多又繁瑣好像怕你不玩錯一樣嘖嘖...,有點為了平衡加規則的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)

最令人詬病的部分就是冒險者跟擲骰了吧...,這邊問題大到可能會讓遊戲無法進行。要擲出災難就會死人,這影響超大的啊!不但少1顆骰子可用,死人還可能導致人不夠執行動作,在遊戲結束少1個人還少拿一分勒。因此擲出災難這件事的懲罰是一直持續到遊戲結束的,在遊戲中的每一回合都讓你變得弱勢,而且這懲罰還會累積呢!死到低於5人時別說要贏了,連正常進行遊戲都會有困難,在遊戲中要增加人數也不是那麼容易的,所以前期狂死人的話很可能會直接登出遊戲喔。不想死人的話就要設法累積錢跟魚,有累積一點起來的話就不太怕爛骰了但這也吃點運氣啦,錢要看翻開的記錄本魚要看骰運,就怕在累積起來之前就被爛骰搞死了...,這點在遊戲規則中是沒救的XD。

 

另外是科學牌的部分,雖然說明書有寫明整場遊戲只能用一次,但某些卡片上的說明看起來真的很像是常駐能力,解說起來有點麻煩又容易忘記,而且強弱差異有點大,所以我後來就直接把科學牌收起來不使用了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255034/papua)

遊戲最主要的分數來源是競標探險牌,其他部分都只算是後勤支援或零頭而已。競標的部分比的就是誰資源多了啦,老實講遊戲中競標你很難去預測方向,探險牌怎麼配置分數都不會差太多欸,可以說只要多張就好類型沒差,所以真的是在押寶+比資源了。

 

@喜歡的點

美術漂亮

帶入感好

 

@不喜歡的點

運氣吃重

規則細節太多

時間太久

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