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又不能玩桌遊了...
即使開放了旅遊開放了內用,但就是不能玩桌遊,難道那些高官都是邊噴口水邊玩桌遊嗎?
然後又看到南京大媽一人毀全城,還有台灣的聚餐後玩桌遊被感染,不管主要原因是什麼,看來桌遊又要繼續禁止下去囉~

桌遊打妹打呦~~~

 

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(https://www.letsgojp.cn/archives/484189/)
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1.孤身絕壁 Mountain Master
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/298922/mountain-master)
一樣是9-card PNP Contest的遊戲,好像名次蠻高的。內容就是玩家一個人去爬山,要擲骰使用點數通過各個地形最後爬到山頂。
一個人去登山是很危險的事,在遊戲中要活著爬到山頂也很困難,首先各種地形的檢定其實很吃骰運,玩家可以用經驗值去提升各種數值,但提升不了多少,最後還是要跟他拼骰運。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/298922/mountain-master)
在最後一段山區沒氧氣桶的話還會持續扣血,你要嘛就出發時帶著氧氣筒,不然就只能祈禱路上有得撿XD,可能是之前死在路上的玩家掉落物吧?這遊戲一路上莫名的會有一些裝備可以撿,做成RPG主題可能比較合適吧?

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整體而言不怎樣,唯一需要糾結的是要預先扣幾點體力來重骰,接下來就靠骰運了,這樣一直拼骰運有點無趣。不過好消息是這遊戲有中文化了,直接去逼居居下載就可以了,但玩起來不怎樣也是枉然啦。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 8

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2.森林守衛者 The Forest Watch
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312594/forest-watch)
這也是個9-card PNP Contest的遊戲,而且是少數不用被骰子虐的遊戲喔!所以在玩之前我是蠻期待的啦。
遊戲的內容是老鼠跟貓打架,敵人有5隻貓圍成半圓形,玩家每回合要推一隻老鼠上去被霸凌XD,老鼠會很威的開無雙一打多,同時也會被很多貓圍爐,每個角色都還有特殊能力可以用,總之就一直打看誰先死光就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312594/forest-watch)
這遊戲真的非常輕非常小,就派老鼠出去然後算傷害跟技能而已。我個人比較喜歡的部分是不會用到骰子,遊戲等於是給你一個謎題去解,但難度有點低,而且也沒什麼變化,能有一些事件或增援之類的會比較耐玩,現在這樣只能玩個一兩次吧?


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 8

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3.越野賽跑 Trail Run
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(https://boardgamegeek.com/thread/2359829/wip-trail-run-2020-9-card-pnp-game-design-contest)
主題是參加超級馬拉松啦,玩家會擲2顆骰子,擲出相同點數會前進2步,其他點數會前進一步,若擲出7點玩家會雷殘被扛回原點,得要在跌倒前選擇放棄擲骰才能向前推進。
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(https://boardgamegeek.com/thread/2359829/wip-trail-run-2020-9-card-pnp-game-design-contest)
其實就是簡化版的欲罷不能啦,除了只有一條路線外,還沒有點數搭配的問題,遊戲只有很單純的press your luck,感覺比欲罷不能還要更吃運氣。
不懂為何要把很簡單的小遊戲再更簡化,是為了要把遊戲塞進9張牌裡嗎?但簡化成這樣真的有點無聊了。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 9

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4.六文錢 Rokumon
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312593/rokumon)
這是2020年的9-card PNP Contest冠軍,遊戲內容很明顯比其他的還要完整,去逼居居一看果然已經出版了,去參加PNP比賽根本是在虐菜嘛!最莫名的是這遊戲的PNP版本明明就有18張牌,到底是怎麼拿到參賽資格的啊?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312593/rokumon)
這遊戲的背景是講真田家跟德川家的恩怨情仇,共分成六場戰役,從長篠之戰一路打到大阪夏之陣,每打過一場戰役都會增加一點複雜度,第六場才會玩到最完整的遊戲,所以直接玩第六場就好了嘛XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312593/rokumon)
遊戲為了增加帶入感下了不少功夫,說明書用了很多篇幅介紹真田家跟每一場戰役,每一個指示物都還冠上史實武將的名稱,連數值都還有一點講究,是個有認真考究的遊戲,但這還是個抽象的棋類遊戲啦,就當作是歷史小故事看一看就好,要看細節就去看真田丸吧。

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玩過後其實蠻尷尬的,這種遊戲玩左右互搏很痛苦,要幹什麼都知道啊,每次都是僵持一下後德川家獲勝(德川家難度較低)。單人局又有點麻煩,AI有10種行動要依循去確認欸,我還是玩左右互搏就好。
結論,這是個簡單的抽象棋類遊戲,內容不錯但不是我的菜,PNP版跟市售版只差在配件的爽度,是我這一個月來玩到最好的PNP遊戲,之後再找機會玩玩看兩人局囉。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 8

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5.國王的行會 The King’s Guild
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild)
玩起來像複雜很多的璀璨寶石,要先蒐集資源,然後用資源去完成任務賺錢拿符號抽寶箱,再花錢請助手買房間來提升能力或得分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild)
由於大師房間一開始就翻好在場上了,基本的得分路線這時就能決定了,接下來就是看誰能搶到房間跟蒐集符號,尤其一些很重要基礎房間數量不夠,所以玩起來就是大家比快搶來搶去+卡來卡去。這部分不錯,你必須時時關注其他玩家的狀況,這讓遊戲很有互動,換個方式講就是會被別人卡到哭出來XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild)
這遊戲的隨機性有點討厭,像是翻出的任務卡可能讓你只能空轉,或是完成任務卻抽到很不想要的寶箱,感覺有點枉費了之前的爾虞我詐XD,攤開讓我選或是抽N留一嘛,滿手低分的寶箱很慘欸。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild)
整體而言遊戲不錯,行動很簡單且互動不少,對得分的規劃跟互卡也不錯玩,只是內容有點雜又很討厭的要翻牌抽卡,偶爾會莫名的卡到或是抽牌抽到翻白眼,自帶被館長虐的感覺喔XD。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 7

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6.自然法則 Codex Naturalis
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis)
漂亮、簡單又快速的卡牌遊戲,藉由卡牌的堆疊&排列來獲得資源,以此打出金卡獲得分數,或是完成任務卡得分。特點在於資源都畫在卡牌的四角,要往外堆疊卡牌的話很容易蓋掉資源,所以出牌的順序就需要規劃,至少在要打金卡時有足夠資源,不需要資源時就可以無視。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis)
這遊戲的強項當然是美術啦!像版畫的美術真的很有味道,再搭配上一堆燙金的卡片,真的厲害!會讓人覺得牌套的存在是在阻礙我欣賞卡牌,就是要裸牌才能完全呈現出質感、反光跟花紋的細節,只是看到有人凹牌會瞬間爆出殺意就是了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis)
遊戲比較明顯的缺陷是有夠單機!遊戲中完全沒有弄其他玩家的方式,根本就不會有互動,大家都只能自己抽牌自己擺,增加玩家就只是增加等待時間而已XD。整體來講是個比較文青的家庭遊戲,遊戲性還可以,適合邊欣賞美術邊簡單的玩,美術>遊戲。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 8
上手度: 8

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7.神秘巨石像新版 Rapa Nui
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314401/rapa-nui)
這根本就是不同遊戲啊!玩起來跟舊版真的超級不像,第一次看到改版可以像這樣改到連他媽都不認得…,在主題沒改的情況下這真是一項了不起的成就XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314401/rapa-nui)
新版有哪些改得好的地方呢?摩埃的帽子變好戴了,就醬。戴帽子是很重要的!舊版就是帽子一直掉搞得我要一直幫忙扶,到最後累了帽子只好放在摩埃腳邊,在視覺上跟疲累感真的是扣分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314401/rapa-nui)
除此之外,新版簡化了規則並縮短時間,這算是比較中性的改變,因為重點還是好不好玩嘛。但就是不好玩啊(淚)!雖然簡化了規則但又加入莫名的蒐集資源,平白多了一層步驟還讓帶入感變差。時間有縮短但在後期卻又出現垃圾時間,成功的用一半時間創造出更多的重複感跟拖沓感,真是了不起XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314401/rapa-nui)
整體來講新版變的比較像家庭遊戲,比較快速簡單&和平。但新版簡化太多東西了,像搬運的比重大幅下降,在舊版要把大石像運到遠端是很困難的,得要找玩家合作+瘋狂砍樹才能比較順利做到,新版就不太有阻礙,這樣就少了很多嘴砲、合作跟互相弄的空間。另外祭師跟酋長的能力在新版被大幅弱化,連砍樹都沒得砍啦!這樣要如何把復活島搞到一片荒蕪呢?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/314401/rapa-nui)
之前在批踢踢上看到有人發問,舊版勝過新版有哪些例子?啊就神秘巨石像啊!可不可以不要承認這個是新版啊?


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 7
上手度: 7

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8.探險者日誌 Exploriana
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231624/exploriana)
這基本上就是亡者神抽嘛,只是有三疊牌庫而已,收牌不能全部拿,變成拿全部動物、拿一張非動物或是撿路邊一個屍體(真的),然後再成套蒐集+計分。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231624/exploriana)
遊戲中不太會一次定生死,基本上就是成套蒐集的玩法,慢慢的累積卡牌得分,偶爾要計算一下撿骨會不會比較爽,然後找機會使用角色能力或叫嚮導來擋槍XD,內容有比同類遊戲更豐富一點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231624/exploriana)
但這畢竟是個風險控管的遊戲,還是蠻吃人品的啦,不過一次最多只能翻5張,所以累積一堆爆掉的爽感不太夠,連帶的互嘴起來也沒什麼力XD,感覺有點可惜。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 6
上手度: 8

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9.地鐵X Metro X
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/248861/metro-x)
話說我的筆寫不出來,但我轉念一想,我直接拍照在平板玩不就好了嗎?於是我就把兩個地圖的單人局各玩了一次。遊戲的規則很簡單,翻牌很隨機,遊戲的困難度要看地圖的設計,交錯越多的玩起來就越難。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/248861/metro-x)
遊戲比較厲害的部分是擴充性很強,反正只要有那一疊牌就好,地圖可以有非常多種設計,像逼居居上就有世界各大城市的版本可以免費下載,那個量多到我都懶得下載了。話說回來這樣好像很容易做PNP欸,那我幹嘛要買遊戲啊(抱頭)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/248861/metro-x)
整體來講這遊戲很單機,就跟大多的翻寫遊戲一樣,就只有搶先完成路線得分而已,除此之外跟其他玩家都沒關係。我覺得遊戲太單純了點並不耐玩,即使有很多地圖也不會想全部都玩,不過這遊戲規則很簡單,玩起來又快速,應該可以試著跟長輩玩玩看,反正疫情也跑不出去嘛XD。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 9

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10.蜜蜂物語 Beez
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/299592/beez)
又一個Next Move的空間概念小遊戲,從花磚一路看到現在,他們出遊戲好像越出越簡單了欸。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/299592/beez)
遊戲內容很單純的就是蜜蜂去採蜜,比較特別的是蜜蜂的移動方式。蜜蜂的底座在不同方向都標有數字,表示它往特定方向得要走幾步,很靠邀的是不能往前走,所以每次移動都在那邊轉來轉去的,個人覺得這樣一定比較像蒼蠅XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/299592/beez)
遊戲的移動方式在剛開始很難適應, 尤其在那邊轉來轉去的很容易搞混,偏偏遊戲又非常的短,第一次玩大概有一半都在搞笑吧XD,但熟悉了之後就沒啥阻礙,整體還是有點太單純了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/299592/beez)
整體來講是個漂亮又簡單的家庭遊戲,玩起來互動稍微少了點,但配件夠漂亮且主題淺顯易懂,蜜蜂不怕摔壞的話跟小孩玩蠻不錯的。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 8
上手度: 9

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11.失落的阿納克遺跡 Lost Ruins of Arnak
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak)
最近很紅的遊戲,紅到我一遲疑在美亞就買不到了,不過玩了之後的確可以理解在紅什麼。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak)
這遊戲有一點點抖咪+一點工擺+一點點科技樹,雖然每個機制都只有一點點,但整體銜接的很好,玩起來的平衡跟順暢度都不錯,雖然有一點運氣成分但在可接受範圍內,應該我是這兩個月來玩到最強的遊戲了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-arnak)
阿納克遺跡是個蠻不錯的輕中策遊戲,蠻適合口味不太重的玩家,感覺就是個很會賣的遊戲。遊戲的各方面表現都不錯,但並沒有讓我特別喜歡的部分,印象最深刻的反而是它把一些簡單的機制融合得很好,缺乏讓人眼睛一亮的感覺,是個打磨得很漂亮的石頭。


我的亂評分
好玩度: 7
好看度: 7
上手度: 7

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12.恐怖怪物大集合 Horrified
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282524/horrified)
B級恐怖片IP的合作遊戲,玩家要合作打死那些看起來根本就不恐怖的怪物XD,有些地方反而有點好笑,當作家庭遊戲玩好像不錯。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282524/horrified)
這次的對手是好像暴露狂的吸血鬼、爬到陸上來咬人的魚人(很喘吧?)跟號稱隱形但大家都知道他在哪的隱形人。遊戲中要先完成每個怪物的任務才能去打怪,在那之前就只能被追的到處跑撿道具,還要保護不睡覺出來亂跑的刁民。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282524/horrified)
比較奇怪的是遊戲在後期有壓力減輕的狀況,當第一隻怪被打死後就會輕鬆不少,雖然還是有恐懼等級跟時間的壓力,但在怪物減少後還是會有點進入垃圾時間,應該還是要設法壓迫玩家到最後一刻才對。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282524/horrified)
整體而言是個很有特色的遊戲,怪物的能力、隨機的行動卡、角色的能力跟怪物的任務,即使沒看過電影也覺得頗有趣的,雖然並不需要多少計算跟規劃,但也算在合作遊戲中獨樹一幟,值得一玩的小遊戲。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 8

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(https://memes.tw/wtf/159795)
這個月沒幹什麼大事,時間都在想辦法弄遊戲玩過去了,光搞這些就讓我精疲力盡了,所以這次後記什麼都沒有喔(倒)。

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