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最近風向好亂啊啊啊~~~~
自從兩大Line社群出現後就八卦量暴增,再加上後來的
削價競爭跟繁簡體代理之亂,結果我都沒跟上...,貴圈真亂!亂到我八卦都來不及看XD。
是說有一堆八卦可看不錯啦,多點匿名靠北也可以讓人看了笑一笑,順便看一下何謂秀下限,但其實看過笑過就好了,卷入其中跟著一起吵真的沒意義,有時間不如多看說明書或多玩桌遊吧!

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1.榮耀之路 Tales of glory
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246816/tales-glory)
很單純的拿板塊來拚放的遊戲,就蒐集資源跟板塊來得分,沒什麼複雜的計分方式,美術也不錯看感覺跟小孩玩也行,我們玩就太單純了點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246816/tales-glory)
遊戲比較特別的是用鑰匙開寶箱,大部分的鑰匙得要從特定的接頭獲得,但又限定只能開接頭兩側的寶箱,這導致要多開幾個寶箱還蠻難的,但你板塊上寶箱不多就沒差啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246816/tales-glory)
遊戲比較卡人的只有板塊不能轉方向,以及四個面接頭都要接對,除此之外幾乎沒什麼在卡人的。

所以這遊戲有沒有出中文版啊?在逼居居有看到中文版封面,但後來都沒看到中文的遊戲出版呢。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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2.西北航道 Expedition: Northwest passage
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

3、4人局各玩過了一次,這果然是個心機很重的遊戲,玩起來有夠累!

遊戲的背景是尋找失蹤的探險隊,玩家要在動不動就結冰的北極海裡行動,探索地形、因紐特人跟失蹤探險隊的痕跡,或是試圖完成之前探險隊的未竟之功-成功找出西北航道。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

遊戲主要是邊用板塊拼放出北極海邊在板塊上移動撿東西,心機的部分在於玩家可以消耗額外的船員來連續做行動,所以你花費行動放上去的板塊很容易被下家捷足先登,因此放板塊時要考慮的部分就更多,甚至還要去看其他玩家面前的板塊來推算會不會被尾刀,整個遊戲就在這種互相提防的情況下慢慢拼湊出通往西北航道終點的路線,還要在一路上設法順便多得分,光想就覺得累。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

我覺得遊戲的帶入感不錯,尤其是北極海會隨著時間結冰跟融化這點很棒!而且遊戲主題是去探索,所以這並不是一個跑到中繼點再回來的賽跑遊戲,重點是這次旅程你能獲得多少新發現(得分啦),搭配上船+雪橇就可以有各種玩法,你可以算準海面結冰時間改用雪橇抄近路,或是乾脆棄船用雪橇一路跑到底,你還可以不去尋找西北航道甚至乾脆死在北極海算了不回家XD,反正只要你分數夠高就行。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

遊戲的美術很不錯,玩家圖板的畫面令人滿意,還有漂亮的木製帆船跟雪橇,光是擺出來就讓人很想要照相。但可惜的是所有板塊跟圖板都太薄了,可能這遊戲的出版年代有關吧?畫有地圖的探索板塊能再厚個一倍就好了,可拿取的指示物也都該放大個一倍以上,這樣比較容易拿取也比較不容易一碰到就狂移位。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

遊戲整體而言我蠻喜歡的,雖然遊戲很單純的就是拚地圖搶東西,但玩家間的互動很激烈,有時候會玩到很抓狂,看起來是個漂亮的賽跑遊戲,但實際上是個需要隨時計算得失的撿寶物遊戲。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4

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3.布魯塞爾1893 Bruxelles1893
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

這是一個機制特殊的多路線跑分遊戲,它不但得分的路線多,不同路線機制差異還蠻大的,另外再藉由競標兼工擺的機制把原本不會互卡的路線攪在一起,就變成一個奇特多元又莫名其妙互卡的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

不得不說布魯塞爾的工擺兼競標機制(新藝術區)真的很屌,助理上去行動時還要同時競標跟搶盾牌,另外還要考慮是否會踩到別人的建築跟拿到獎勵卡要怎麼用,整個遊戲有80%的心思都花在這邊了吧?常常因為位置的關係你得要硬去踩跟你路線無關的行動格,莫名其妙的就卡到別人了呢XD。

另外遊戲機制平衡得不錯,蓋房子、搶盾牌、賣畫還有獎勵卡的加分,每一個都有可能得到很誇張的分數,就看你怎麼取捨&搭配拿分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

可能主題是建築師的關係吧?我覺得蓋房子是遊戲裡最穩定&顯眼的得分路線,不但蓋在行動格上的房子可能有分數跟獎勵拿,遊戲結束的建築師加分也很可怕,老實講有點建築流特別強勢的感覺。但稍微看一下就會發現,起始的2棟房子其實很好蓋分數也不錯,即使不跑建築路線也應該要來蓋一下,拿個分數順便卡別人的建築。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

遊戲比較討厭的部分是翻牌,這影響就有點大了,因為獎勵卡、公眾人物跟藝術品都是隨機出的,雖然在遊戲中基本上全部都會出現,但還是會常遇到被翻牌卡住的狀況。因為玩家一般都是挑1-2個路線來跑,中途換路線比較不划算,如果符合你路線的卡片沒被翻出來就會很尷尬,尤其是公眾人物這種每回合只能用一次的卡片,想要的在第四回合才翻出來真的讓人很想翻白眼XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

這遊戲整體而言很不錯,美術跟機制都很獨特,非常值得一玩。但符號又多又小且整體版面配置很擠,所以看起來較累且有雜亂感。另外玩了幾次可能會有種"選好路線聽天由命等翻牌"的感覺,因為有點經驗後各路線基本的部分都已經發揮的差不多了,剩下的部分就比較受翻牌影響了。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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4.王者們的同人誌 王たちの同人誌
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(https://images.app.goo.gl/Dj8SYXUnsQ2AmJEz5)
同人社團製作同人誌去參加販售會的遊戲,裡面的哏懂的人就懂,不懂的人就當穿越到異世界吧XD。

美術的部分不錯,繪圖漂亮且有趣,但卡片文字太多了點,因為包含了不少解說性的文字,畢竟要讓我們這些麻瓜理解異世界的哏得要費些手腳。

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機制的部分就介於有跟沒有之間惹,遊戲完全靠抽牌也太吃運氣了吧?難道說同人誌製作過程就是這麼隨機嗎?更扯的是似乎沒有要分出勝負的意思,每一局獲勝的玩家會獲得壁攤卡沒錯,但遊戲沒告訴你要玩幾局,也沒提供紀錄每局勝負的方式,只要求你記得每局所做出的同人誌長什麼樣子,感覺遊戲重點就是抽牌看異世界哏會心一笑而已。

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抓不到哏的就會覺得很無聊,是說抓得到哏也是蠻無聊的啦,機制太扯了。

 

我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 3
上手度: 5

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5.醉佳拍檔 Cellar des Triplettes

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/12830/cellar-des-triplettes)

機制很特別的競標遊戲,玩家要在遊戲中蒐集葡萄酒,然後把它們疊成金字塔?只能說貧窮限制了我的想像力XD,想不到除了罐頭塔香檳塔以外還有酒瓶塔!?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/12830/cellar-des-triplettes)
其實特別的部分不是酒瓶塔啦,而是這雖然是競標遊戲,但裡面沒有錢,它是用酒來競標其他酒。酒在遊戲中同時是資源是標的也是分數,所以在拿到場上那一大堆酒之前你必須先丟一堆酒出來跟其他人比大小。

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另一個很特別的部分是競標的標的,出價最高的玩家可以獲得場上所有的酒,而出價第二高的玩家呢?他會獲得第一名的出價!以此類推出價第三高的玩家會獲得第二名的出價,最後一名的出價就丟到場上。

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因為遊戲中疊金字塔會需要相同的酒相連,所以每個人想要的酒可能會不一樣,也就是說你的目標可能不是場上的酒,反而是其他玩家用來出價的酒,這時候你就得要想盡辦法讓你的出價僅次於他,這真的不太容易捏,每瓶酒的價值有多有少,手牌有限又想保留得分的情況下常常會湊不出想要的價格。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/12830/cellar-des-triplettes)
整體玩起來感覺還好而已,機制很特別玩起來也蠻需要思考的,但玩到一半就發現其實幹不了什麼大事,基本上你搶這顏色我就搶另一個顏色,有機會再順手拿幾個零散的顏色互卡,最後就看誰被卡得比較嚴重,不過常常連出價都不太能控制就是了,玩個一次體驗過就好了


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5

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6.錫鵝 Tin Goose
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
美國早期航空業發展的遊戲,玩家在遊戲中就很單純的競標飛機、處理事件跟拓展航線,最後再來比誰有錢。
遊戲很機車的事件是由玩家決定的,得要玩家在起始設置時有抽到事件卡,並且在遊戲過程把它打出來才會觸發事件,而事件都是影響全場的,因此當你防護得很好的時候其他玩家就不會打事件,如果你出現大洞時事件就會連發XD,我就這樣被打掉大概100分(淚),館長真的嘖嘖嘖...,他得幾分我根本就不記得了(被打到失憶?)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
遊戲比看起來還需要長期的規劃,起始設置時你就拿到整場遊戲要用的10張牌,你能否引發事件或是哪裡有加分已經確定了,所以在競標起始點&任務時就得要做整體規劃。另外遊戲中每一步得失也要計算好,飛機用買的跟用租的成本不同,另外油耗、飛安跟罷工還會帶來額外的成本,拓展航線能帶來多少收益等等都要算清楚,真的有公司在做規劃的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
不過這次玩有發現地圖太過空曠跟抽牌運氣的問題,這兩部分都有變體規則可以改善,下次再來試試看。
另外遊戲用的是紙幣這點很討厭,所以我就拿了駱駝大賽+猜心俱樂部的錢來用XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
聽說遊戲時間是60-150分鐘,但我們這次玩四人局一個多小時就結束了,到底要怎樣才能玩到150分鐘啊?還是說我們玩都沒在想?

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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7.探索第九行星 The Crew: The Quest for Planet Nine

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine)

真沒想到吃墩遊戲竟然這麼有挑戰性!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine)
其實這就真的只是個有特殊限制的吃墩遊戲而已,它會規定誰得要吃到哪張牌,甚至還會規定吃牌的順序或方法,以及遊戲中最大的限制-不能講話,你只能用很機車的方式稍微傳遞訊息而已,不小心出錯牌的話任務可能會直接結束,所以你得要一直從場面上或吃過的牌裡找情報。玩的時候就會看到4個人不說話都在抱頭苦思,玩吃墩遊戲從來沒這麼用力思考過XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine)
不過像這種不能說話的合作遊戲都有一種問題,遇到天兵就會拖全隊一起去死XD。想想看玩飛躍魔盜遇到神經病亂走的玩家有多崩潰?而這遊戲傳遞訊息的方式更加隱晦,天兵更有可能會收不到訊號,好在每一個任務都滿短的,有時間讓你崩潰完後再重來XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine)
後來發現遊戲卡片照順序可以拼成一副完整的圖,但可惜了背景設定、美術跟每一關的劇情描述,玩起來真的很沒帶入感XD,我完全是在玩一個特殊規則的吃墩遊戲。但以一個小型的合作遊戲來說,規則簡單挑戰度夠也不會有強勢領導的問題,算是蠻好的了。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 5

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8.凱呂斯1303 Caylus1303

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284818/caylus-1303)

我在很久以前有玩過凱呂斯,當時竟然玩了4個小時,只記得玩得我頭昏腦脹,內容什麼的完全都沒印象了,所以我這邊只會單純講新版的玩後感,不會去跟舊版作比較。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/284818/caylus-1303)
這是一個很吃順位的工擺遊戲,玩家藉由擺放工人去獲取資源、蓋建築或送資源得分,特別的地方是有個騎馬的討厭鬼會跑來跑去,可能會讓較後面的建築無法使用,所以玩家就會遙控他走來走去弄人,但除此之外好像就沒啥亮點了XD。

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整體看起來就是個中規中矩的工擺遊戲,但它順位真的蠻討厭的,首先起始設置幾乎沒有順位補償呢,尾家唯一的補償是可以先挑角色,但這有跟沒有一樣,以三人局為例,角色牌尾家是6張裡挑1張,第二家是剩下5張裡挑1張,起始玩家是剩下4張裡挑1張,老實講真的沒什麼差異,而且之後角色還會被搶走呢。
第二點是順位不照pass順序排,而是第一個pass的當起始玩家,然後以順時針方向排定順位,所以當尾家放棄行動提早pass搶了起始之後,原本起始玩家就會變二家...,怎麼感覺起始玩家好像很爽啊?

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老實講整個遊戲我是覺得蠻平庸的啦,不像是一個經典遊戲該有的樣子,聽說新版改了不少地方,可能是想簡化遊戲吧?但感覺不太成功。不管你有沒有玩過舊版的凱呂斯,我是覺得都沒有必要特地去玩凱呂斯1303啦。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

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9.動物上太空 wild space

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/298371/wild-space)

漂亮的成套蒐集小遊戲,遊戲只有短短的10個行動,要藉由卡片的combo盡量多打牌得分。

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遊戲的機制有點特別,它是用飛船指示物去登陸星球,並執行星球上的行動,後續就是推進飛船並執行星球的下一步行動,當你打出的手牌變多後就會開啟新的星球可以登陸。

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不過能打出多少牌還是取決於你的手牌能否combo,這部分其實比看起來簡單,而且手牌沒有上限,多抽幾張牌後就很好combo了,之後就是取捨要蒐集哪些符號拿分而已。

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整體而言不錯玩,是個漂亮又有combo爽度的小遊戲,但遊戲真的很小,玩了幾次之後應該就會覺得單調了。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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(https://images.app.goo.gl/ECKFzAmdxWbr19U39)
先說齁,不管是來留言或是私訊我都很歡迎,互動多一點當然是好事,也不用特地來PLP或是說好話,平常的交流就好。但事與願違,偶爾就會遇到網友把粉絲頁當萬事屋在用,加上跟總裁喇塞的時候被他提到了幾個點,所以這邊就來發牢騷吧!來講講讓我感到很煩的萬事屋使用事件XD。

問規則是可以的,但你好歹也先看過吧?
不時會收到私訊要來問規則,但很討厭的是都不是問最近玩過的遊戲,都是問那種兩三年前玩過一次的遊戲,可能是因為我有寫月份回顧,網友估狗看到了就直接傳私訊來問。
但身為一個正常人,那麼久之前只玩過一次的規則怎麼可能記得?更何況我手邊又沒有那個遊戲,所以我都是去逼居居下載英文規則看完後才回答你的,老實講這樣真的很累,所以當我發現你的問題就明明白白好端端的寫在說明書裡的時候...,真的會想說要不要乾脆封鎖你算了XD,我不但要當你的翻譯機還要兼書僮啊?


能給得我都給了,來要也不會變多
另外來要檔案要規則的也莫名奇妙,我如果有寫介紹有做檔案全部都會在部落格裡面公開,難道會閒著沒事寫篇介紹存在電腦裡自己看嗎?還有別人做的檔案卻來找我要的,製作者都不公開了還希望我幫他散播喔?萬一出問題要算誰的?
能公開的我都會公開不用來問,不能公開的來問我也不會給你,至於我有公開而你竟然會找不到的...,就表示你對我的部落格不屑一顧啊,那我幹嘛要給你?

另一種讓我超不爽的是來要檔案時才幫我粉絲頁按讚,這樣很明顯好不好?

是說上述狀況偶爾來一次其實也還好,但連續來就很煩,而在我詢問過後發現個粉絲頁都遇過這類事情...,我決定之後要更強硬一點。
我寫部落格不是想當免費的萬事屋齁,我也沒責任得要滿足誰的需求或是維護皇城之內的和氣,我真的是在寫爽的!為了貫徹這個中心思想,如果之後再有人問規則的問題,我只會回答我有寫過規則文的遊戲,其他遊戲我一概轉貼桌遊疑難雜症智囊團不要一直叫我買桌遊XD的連結。至於來要檔案要規則的...,我會叫你去跟別人要(笑)。

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話說我有一天想說要寫廢文,就去看粉絲頁收到的北七私訊,結果赫然發現某設計師之前有傳訊息給我!內容是要在去年月光桌遊節辦一個新遊戲的試玩會,就傳了訊息來問我要不要參加。結果那個訊息就這樣被我已讀不回了一年多...,我完全沒有印象啊哈哈哈哈哈~~
不過我想對方不會介意的,說不定連我已讀不回都沒發現呢,這就是奈米咖的好處喔(自我安慰XD)。

好啦認真講,其實這類的活動我都不想參加了,但我不是故意已讀不回的齁XD。我不想玩還沒做好的遊戲,不管是什麼世紀巨作都一樣,另外那種邀請我去試玩+推廣遊戲的我也不想去了,憑什麼我玩了就要幫你推遊戲啊?萬一我玩了覺得很爛那不是很尷尬嗎?

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