又到了光輝的10月!!跨丟鬼的10月!!
同時也是部落格滿三年的10月~~~
為了慶祝部落格生日我特地改版了喔!!
現在一整個高科技的感覺呢XD
但是手機版好像看不出差別
請大家用電腦版看吧
(https://www.almanac.com/content/when-is-halloween)
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1.工業革命:伯明罕 Brass: Birmingham
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224517/brass-birmingham)
喔喔喔終於玩到新版的工業革命惹
其實當初KS時我也有+1
但後來等太久就讓給別人了
所以這次是玩納吉姆大大的
遊戲就是要玩朋友的嘛(握拳)
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224517/brass-birmingham)
真不愧是經典遊戲做得很好
平衡,變化度跟多路線都有做到
建議有機會一定要玩玩看
聽說這一版多了酒這個鬼東西
真的很討厭所以有機會就蓋
別人要賣貨還要幫你消耗酒嘖嘖...
只是新版的美術感覺辨識度有一點差
就全部都黑黑的很難一眼看出格子的內容
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224517/brass-birmingham)
遊戲規則沒有很難
但一開始真的很混淆
煤要連接通路但鐵不用
別人的酒要連通路但自己的不用
蓋工廠還得要連自己的通路
但用地點卡就不用
可是蓋通路就只能從自己原有通路延伸...
跟繞口令一樣XD
我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 3
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2.雨後幽香 Petrichor
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210274/petrichor)
一白遮三醜的區域控制遊戲
美術很出色
很白很簡潔的美術成功營造出假掰的文青感XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210274/petrichor)
遊戲玩起來其實蠻ok的
只是缺乏圖像化提示有點麻煩
規則熟悉的話玩起來就還不錯
但還是建議只玩4回合就好
6回合真的太長了
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4
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3.爆珠發明 Gizmos
(https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos)
又一個玩彈珠的遊戲
但這個比巫術學院(連結)更簡單
而且更用力的在combo
(https://boardgamegeek.com/boardgame/246192/gizmos)
遊戲就是很單純的組建combo
然後執行combo
很簡單易玩但路線不太多
就是很簡單粗暴的讓你從頭到尾一直玩combo
耐玩度可能稍差一點
但很能引起玩家的興趣
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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4.倫敦 London
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236191/london-second-edition)
這次一不小心變成2人局惹...
揪團好難...
這遊戲建議不要玩2人局啦
時間會感覺有點拖
因為重複的事要一直做
某些建築在2人局強弱會不一樣
3個人感覺比較好
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236191/london-second-edition)
在遊戲後期真的要很小心
除了作者塞了一堆貧民要卡你牌以外
顏色沒配好手牌打不出來真的會很哭XD
莫名多吞一堆貧困一不小心可能會逆轉
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3
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5.第九號交響曲 Symphony No.9
(https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9)
我竟然等了2個月才拿到遊戲嘖嘖...
難道是賣到遊戲來不及包裝嗎?
雖然一般都會說這是個競標遊戲或股票遊戲啦
但我覺得很不像啊
也許是我沒有玩過這種類型的競標遊戲
拿取贊助指示物那邊感覺比較像區域控制
而辦音樂會那邊雖然是暗標
但並不是價高者得
是所有人得但價高者有獎品
(https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9)
雖然得分主要是要看拿取樂譜
就是贊助音樂家那部分
但我覺得很有得玩的是舉辦音樂會那邊
少了這部分就只是個普通的區域控制遊戲了
在音樂會那邊記得要嘴砲一下
因為有機會出較少錢得到同樣結果
或是多出一點獲得額外獎勵
而且這是唯一賺錢的時候
其實還蠻缺錢的...
(https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9)
玩遊戲時要算好你的錢
在遊戲裡沒錢真的萬萬不能
如果全場玩家都沒錢了
其實遊戲也不會卡住啦
只是音樂會階段變成懲罰階段而已XD
遊戲還能跑只是會變得有點奇怪
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4
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6.馬約利卡 Majolica
(https://boardgamegeek.com/boardgame/258041/majolica)
這也是等了好久才終於玩到正式出版的遊戲
因為我沒參加募資只好癡癡得等人拿給我玩
遊戲的機制跟美術都不錯
蠻有可玩性的
(https://boardgamegeek.com/boardgame/258041/majolica)
遊戲看起來是個能combo的遊戲
實際上你也真的能做combo
但要做combo真的不划算
其實還不如你自己一步一步慢慢做
除非你用house rule增加combo的獎勵
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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7.動力船 Powerships
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)
其實我是為了三面骰去買的XD
就沒看過嘛
這遊戲的的美術不錯
把八大行星+冥王星畫得很漂亮
但遊戲內容太單純了點
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)
玩家就單純的依照骰子點數讓太空船移動
不過可以決定是否重骰
所以還蠻有控制性的
地圖上雖然有一些特殊功能的點
但有點弱且分佈太遠
如果有些道具能拿來用應該會不錯
就馬力歐賽車太空版那樣子
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5
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8.菜園骰 Harvest Dice
(https://boardgamegeek.com/image/3687781/harvest-dice)
這也是個很簡單的遊戲
配件甚至可以說是簡陋XD
但其實還不錯玩
真不愧是威尼館長大推的遊戲
(https://boardgamegeek.com/image/3687781/harvest-dice)
玩家的互動其實是很多的
你除了要考慮怎麼種菜以外
還要搶骰子讓其他玩家不好種
同時餵豬還能解鎖豬豬神力
要同時考慮進攻跟防守
這麼單純的遊戲能做成這樣蠻厲害的
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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9.細胞作用 Cytosis
(https://boardgamegeek.com/boardgame/202977/cytosis-cell-biology-board-game)
這是Genius games的科學遊戲系列中最大的一個
這系列都是些比較硬的科學題材
像離子,共價鍵,DNA跟蛋白質構造之類的
內容都是把科學的內容簡化後做成遊戲
所以會有很多專有名詞
遊戲性都OK
但寓教於樂真的都沒做到XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/202977/cytosis-cell-biology-board-game)
遊戲的內容其實很單純
就是蒐集資源並完成手牌得分而已
玩起來還不錯
但感覺有一點不平衡
而且頗受限於翻開的卡片
不知道加了擴充會不會改善
不過美術倒是算漂亮的
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 4
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10.盜夢都市 Inception
(https://boardgamegeek.com/boardgame/124000/inception)
去參加新手團玩到的
怎麼總是有人要帶新手玩盜夢勒?
這遊戲除了角色不平衡跟依靠抽牌之外
根本就不算好上手啊!
我參加的這場就錯誤連連
甚至連夢主規則都教錯
(https://boardgamegeek.com/boardgame/124000/inception)
利用大量增加角色來增加遊戲變化度真的是個蠢招
這樣很容易造成角色強弱不均
甚至可能會有相生相剋的狀況
然後因為角色太多讓新手無法發現其中關節
這不叫有深度
這只是把遊戲的不平衡用熟悉度掩蓋起來而已
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 3
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11.阿瓦隆 Avalon
(https://boardgamegeek.com/boardgame/128882/resistance-avalon)
這也是在新手場玩到的
其實我對阿瓦隆沒什麼意見
只是太常玩感覺很煩而已XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/128882/resistance-avalon)
在機密代號出現前阿瓦隆可是派對遊戲之王呢
阿瓦隆的優秀當然是無庸置疑
但很神奇的是明明有更新評價更好的遊戲出現了
現在台灣玩阿瓦隆的還是滿地都是ㄟ
反倒是機密代號(連結),截碼戰(連結)等遊戲很少看人在玩
甚至比玩盜夢風聲的還少
到底為啥啊?
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4
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12.犯罪現場 Deception
(https://boardgamegeek.com/boardgame/156129/deception-murder-hong-kong)
又是新手場玩到的遊戲
很單純的推理遊戲
主要是鑑證專家跟犯人在玩啦
其他人則是要分辨出鑑證專家的訊息
偶爾嘴砲一下不過還好
(https://boardgamegeek.com/boardgame/156129/deception-murder-hong-kong)
這遊戲是比較吃咖的
在案件描述跟輪流發言弄不好就會冷掉
教學時若不注意氣氛塑造就會蠻無聊的
但氣氛有營造好加上心機的發言就不錯
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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10月份感覺我好像沒幹什麼事ㄟ
回想起來就去台北有亂入新手團...
然後就沒了
加上我不會去11月底的GM
既沒期待也沒做什麼事
10月份感覺就整個乏善可陳
唯一特別的是我部落格換版型了!!
但其實這是11月的事
11月回顧再來看結果如何吧
唯一比較有印象的竟然是部落格點閱率狂跌哈哈
我破了13個月來的最低紀錄XD
一部分跟我10月下半減少貼文有關啦
我現在改成5天一篇了
但主要應該還是我社群沒做起來的關係...
現在要讓文章在網路上傳播還蠻困難的呢
尤其是在臉書這個奇怪的平台
所以之前菜鳥跟宇哥說要做桌遊相關的分享平台
我是還蠻期待的啦
尤其是麻煩事不用我做這點最好XD
之前在方格子看到一篇文章
以作者的觀察發現
不給保護費臉書不但不會幫你散播貼文
甚至還會抑制你較有人氣文章的觸及率
雖然說我目前的貼文都還沒到達被壓制的地步啦
但文章擴散真的非常困難
像"桌遊的十萬個為什麼-台北大空襲"這一篇
貼出來快10天了點閱數才大概300...
在高雄大空襲正在炒的現在這點閱率真得太慘惹
雖然說即使有點閱率對我也沒什麼利益啦
但結果這麼差真的讓我很無力...
該來找找其他方式了
來看看有什麼好玩的事能做吧
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一不小心快年底了ㄟ
可是我跨年活動目前完全沒頭緒
有什麼想法或是想許願的來提供一下意見吧
但拜託不要叫我做遊戲
世界上糞GAME夠多了
沒必要掛我名字再弄出一個XD
況且這也不是一個跨年活動弄得出來的東西
還有不要期望我去把爛遊戲改好玩
在受到配件限制的情況下要改善遊戲
不會比從頭設計一個遊戲簡單
我只是個爆肝寫部落格的普通人
那難度太高我做不到啦
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最後講一下1~5分的標準
1分 啥?你跟我說這是桌遊??
2分 嘖嘖!其實不怎樣ㄟ
3分 還不錯,普普啦,OK GAME
4分 喔喔喔這個好玩~~
5分 你說勒??沒看到我跪了嗎??