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你以為10月我就會用萬聖節或國慶日的圖片嗎?

太天真惹XD,我用的當然是最符合當下心情又契合月份特色的神無月啊!因為日本的傳說在10月所有的神都會跑到出雲大社開會,所以10月各地都是沒有神的就叫神無月(在出雲10月則成為神在月)。

神無月這個名稱就非常符合我目前六神無主叫天天不應的狀況XD,館長你可以虐小力一點嗎?(無誤)

 

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(https://pixta.jp/illustration/37327863)
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1.庫珀島 Cooper Island
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
這是個玩家把小島打造成天堂的遊戲,屁啦背景介紹嘛都講得很好聽,這遊戲超苦的好不好?
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
在遊戲中玩家要在一個荒島上生產資源蓋房子或是像神經病一樣開船環島繞圈圈,行動數蠻少的,想要增加也不容易,要得分也頗困難,每回合還有餵食的壓力,倉庫又小資源使用上又很容易浪費,是個可以做的事很多,但過程又緊迫又苦,而且你不把一件事做到極致還得不了幾分的遊戲,真的是邊玩邊幹譙設計師XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
這遊戲生產資源的方式蠻特別的,你要用行動去疊地形版塊,板塊疊越高就能生產越多資源,但資源的消耗是不找零的,得要再往上疊板塊才會再生產資源,而且每個建築都要求要蓋在最高層的板塊上,等於會卡你之後的資源,所以在資源的生產保留跟消耗上要先做好規劃,其實就是堆疊板塊要有計劃,在行動很少的情況下這部分蠻有趣的,但一個沒弄好就可能卡得你半死XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
整體而言遊戲算硬但有好玩,搭配建築物的能力可以有很多種得分的路線,各路線的平衡也不錯。不過玩起來機制感比較重,雖然有船有島有地形版塊,但玩起來我就是像模擬城市一樣在隨意捏這個島啊,而且那個島的形狀也太人工了吧?看起來就像是杜拜的棕櫚島啊。另外玩起來有一點點單機,雖然行動是用工人擺放的方式執行的,但去踩別人踩過的行動也只要付1個資源就好,不算痛所以也不太卡得了人,遊戲主要還是藉由行動數跟得分條件在卡你,是屬於自己卡自己的類型。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/269511/cooper-island)
如果你不介意經過一番艱苦操作才得到一點點分數的話,這遊戲應該會適合你,遊戲人數就少一點吧,畢竟其他人做啥跟你真的沒太大關係,甚至你故意要卡別人都頗困難且效果不彰,把心力放在組建更有效率的得分引擎就好。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 2

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2.詭影尋蹤 Cryptid

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)
這次算是填時間才來玩詭影尋蹤的,不是不喜歡它啦,而是之前玩的時候莫名爆掉,感覺很煩。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)
這是一個推理遊戲,每個玩家都有一個隱藏的線索,集合所有線索就能在地圖上找到一格獨一無二的地點,那就是遊戲中要尋找的神秘生物所在地。遊戲中就是藉由詢問跟放置指示物的方式來獲得資訊,玩家要推測其他人掌握到線索並早一步找到目的地,是個簡單好玩的推理遊戲,甚至可以說太簡單了點,建議可以直接玩進階遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246784/cryptid)
遊戲一個很討厭的缺點就是容易爆掉XD,因為遊戲中的線索是一條條排列在本子裡的,所以有人看錯條的話可能會導致遊戲無法完成,而且得要等到玩家們遲遲找不出迷底時才會發覺異樣,遇到一次就覺得心累唉唉。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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3.瑞士興國錄 Helvetia

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia)
這遊戲的機制很神奇,除了一般的蓋房子放工人生產物品以外,你還得要讓村民跟其他村子的人通婚,這樣才能生小孩來工作或嫁人XD。竟然不能讓村子裡的青梅竹馬結婚欸!是怕會有近親相X的疑慮嗎?總之要解決生育率問題就只能從其他村子進口配偶(男女都有蛤),而這就得要其他玩家願意耗行動派人來跟你結婚,因此就得建設其他玩家想使用的建築(配偶也可以使用),所以你就得去觀察其他玩家的需求,甚至不時推銷一下自己的兒女如何郎才女貌工作又怎麼怎麼好,時不時就跟親情倫理劇的劇情沾上邊,真是特別的遊戲體驗呢XD,可能這也是瑞士興國錄在台灣比較紅的原因吧?
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia)
整體玩起來很特別也頗有趣的,但容錯度有點低,小孩的工作是不能換的,你弄了個沒人要的工作很可能害這孩子單身一輩子,果然男女都怕入錯行啊XD。另外沒人要嫁到你村子的話生小孩就會很慢,最嚴重的狀況下會導致你沒人可以用,生育率過低果然是國安問題XD。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4

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4.東京地鐵 Tokyo Metro
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
真的很特別的遊戲,雖然跟一般的鐵路遊戲一樣要蓋鐵路買股票,但這遊戲的進行跟結算方式都蠻特別的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
東京的軌道運輸系統非常的複雜,除了JR以外還有一堆民營的鐵路,有去東京使用周遊券搭車一定有被逼逼退回來的經驗吧?因為不同公司的周遊券不相容啊~~。
在遊戲中出現的是東京的地鐵系統,包含了東京Metro地鐵跟都營地下鐵兩個系統,除去副都心線共12條地鐵路線,路線、車站、路線代號跟代表色都是對照現實的鐵路系統(有刪除部分車站),有在東京坐過地鐵的話玩起來會很有感覺,光看站名就可以回味之前旅行的過程。BUT!在遊戲中找不到舉辦GM的地點東京國際展覽中心喔,因為去有明的百合海鷗線是民營的路線,不算在地鐵系統內喔。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
在遊戲中玩家要藉由蓋車站、買股票跟債券等方式來賺錢,比較特殊的是為了蓋車站玩家得要在地圖上移動,可以走路、騎腳踏車或是坐地鐵,你就真的像去玩一樣可以利用地鐵轉乘到目的地。
遊戲在投資方面就蠻簡化的了,但保留了讓人搞的空間,你幾乎不可能單獨衝一條路線爽賺,絕對會像割肉一樣被狠狠的挖去一大塊利潤,需要多方面發展再結算分勝負,這邊就很需要計算了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
整體而言是很特殊的遊戲,玩起來感覺不錯,但玩的過程很累,除了遊戲中計算收益跟其他人插手的影響以外,還得要應付一些使用不便的狀況,像從密密麻麻的路線圖判讀各路線的狀況,地圖格子小容易擠在一起,還有布製的圖板容易有皺摺讓指示物跑掉等等,感覺做成電子版會比較好,但這遊戲人氣不高應該是不可能的啦(嘆氣)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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5.星系節律:第一束光 Circadians: First Light
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)
第二次玩星系節律,這次有加遊戲內附贈的聯盟小擴充。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)
聯盟擴充就是多給你幾個角色,讓玩家一場遊戲使用2個角色的能力來combo,然後遊戲縮短為7回合。加了擴充爽度的確有增加,原本某些半吊子的角色能力搭配起來就變得很威,雖然遊戲長度變短但玩起來反而更加輕鬆了,不過你角色拿完遊戲路線就大致確定了,算是一個玩爽的擴充。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)
可能因為玩家的路線比較明確的分開了,或是比較容易預測其他玩家要做的事,加了聯盟擴充玩起來有比較不卡一點,但各自擲骰手黑的問題還是存在,而且因為骰子機制的關係沒辦法改成共用骰池,這樣真的可惜了點。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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6.魔物與英雄 やさしい魔物と酒場の英雄
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(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)
隔了好久又來玩魔物與英雄了,記得之前某正妹說我都一直嫌遊戲,那我有覺得好玩的遊戲嗎?當時我第一個就回答她魔物與英雄,還補了一句你可能買不到,因為現在亞馬遜又缺貨了呢。

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(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)​​​​​​​
這遊戲一個特點是很有日式電玩的感覺,你要在一個日式RPG的世界裡建設城鎮,除了收資源蓋房子以外還可以招募各種英雄,他們除了強化領主能力以外還可以去找怪物的麻煩,就是去怪物巢穴尋寶、貿易甚至是討伐將怪物殺光XD。

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(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)​​​​​​​
這次玩到一半有人陣亡所以是玩2人局,結果一點都不卡速度也好快,人少比較不容易被擠到需要花錢的格子,太少人搶也導致人才跟建築卡更新好慢,不太有爭奪的感覺而且,果然應該玩4人局才對。

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(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)​​​​​​​
另外我蠻喜歡這遊戲的美術,雖然卡片跟圖板的size都小得有點誇張(聽說是為了省成本),但作者自己手繪的圖都漂亮又有味道,有興趣可以去看“組織的頂點”這個遊戲,作者在裡面畫了108張肖像畫,絲毫沒有重複且每張都生動有趣,真的很厲害。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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7.水下城市 Underwater Cities 加擴
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276104/underwater-cities-new-discoveries)​​​​​​​
這次玩有加擴充跟土豪升級配件,升級配件是把行動指示物跟資源都用3D列印做成立體的給你,雖然遊戲原本的配件真的都又薄又醜,但我玩到這版本的升級配件其實也沒比較好,華麗是華麗啦,但不好拿取也不好辨識(照片裡有小的跟大的資源喔)。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)​​​​​​​
擴充的部分感覺就比較有差了,它的圖板變好厚而且有凹槽了欸!水下城市終於不用一直版塊運動惹XD。除此之外擴充還有一堆模組可以使用,只是不知道可以弄出多大的差異就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)​​​​​​​
這次我有試著去跑聽說很威的海帶流,但感覺沒有很威欸,可能是我做得不好吧?海帶流是容易做分數也不差,但其實差異並沒有想像中的那麼大,抽牌跟拿特殊工作卡還比較重要,這樣應該算平衡得不錯吧?
順道一提,這次沒抽到館長的牌,真是失望XD。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3

上手度: 3
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8.主題診所 Clinic
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition)​​​​​​​
非常靠邀的醫院經營遊戲,玩完你會發現停車場跟護士才是支撐整間醫院的功臣XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition)​​​​​​​
在醫院空間的規劃上比較複雜,因為它有一堆相鄰跟上下堆疊的限制,還要去注意動線以免跑斷腿害你被扣太多分,最煩的是還得要規劃停車位,醫生、護士、藥劑師跟病人全部都需要停車位,全部都開車也太不環保啦!最靠邀的是為啥不能蓋立體停車場啊?搞得你已經很小的土地還要被停車位卡,沒有先規劃好就蓋下去包準後面玩到哭XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition)​​​​​​​
醫生病人的部分也很靠邀,因為重症患者的收費遠比輕症高好幾倍,所以把輕症的病人晾在候診間讓他惡化似乎是個不錯的選擇XD,另外每回合醫生的醫術還會退化,就只能叫他去圖書館唸書或是找護士來強化醫生,等到醫生的醫術跟患者的惡化在高點黃金交叉再去治療比較划算,精準的控制兩個變數好像在操盤什麼一樣XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition)​​​​​​​
另外因為醫生退化得實在太快,圖書館的空間很有限,也沒辦法一直招聘厲害的醫生,所以還是得要靠護士的數量來控制醫術的高低,因此不時就會出現醫生+多名護士PK1個患者的A...夢幻場面XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/272739/clinic-deluxe-edition)​​​​​​​
整體而言是個有趣的遊戲,主題跟帶入感都不錯,雖然規則蠻煩瑣的,尤其是版塊跟建設的規則會讓第一次玩的人很亂,除此之外就很單純。另外遊戲的重點幾乎都在空間規劃,你只要做出當下最有效率的搭配差不多就贏了,經營的部分影響就還好,能做的事大家都差不多。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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9.葡萄酒莊園 Viticulture
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture)​​​​​​​
索然無味的遊戲,難怪我之前說要玩這遊戲都沒人要理我XD,沒玩過的人真的不用去試了,這遊戲比展翅翱翔還差。後來有出改良後的essential edition,聽說有把一些明顯的問題解決掉啦,但我沒玩過就不討論了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture)​​​​​​​
首先,這遊戲就像跑步游泳一樣,別人做什麼你也做什麼,整個遊戲可以說沒有路線的差異,頂多你多蓋一個建築我少蓋一個建築,幾乎沒有差異啊。它主要得分的訂單卡還是用抽的,要出貨什麼類型的酒是抽牌決定的欸,這叫立志擊敗唐培里儂香檳王的我情何以堪?我就只能這也種那也種,趕快抽訂單盡量得分啊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture)​​​​​​​
第二,這遊戲玩了半天,結果勝負決定在抽牌欸XD,那這樣直接抽牌比大小不是比較省時間?遊戲中的訪客卡真的太煩人了,不但有強有弱還有適用的時段,有的卡適用在前期有的適用在後期,抽到的時機不對即使是強卡一樣只能卡手牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture)​​​​​​​
第三,那個錢在遊戲中是怎麼一回事?要嘛就直接比誰錢多或是可以拿錢換分,不然就砸錢可以做一些任性的事嘛,結果都沒有欸,遊戲中只有前期蓋建築買工人需要一些錢而已,在中後期錢根本沒用啊,那我完成訂單還送我每回合被動收入要幹嘛?那筆錢我到後來乾脆就不拿了,還真的對遊戲沒影響XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/128621/viticulture)​​​​​​​
最後是號稱很豪華的木製指示物,尤其是那一堆建築物齁,真的是除了增加成本跟麻煩以外沒有任何效果啊,有沒有覺得要辨識之間的差別有點麻煩?是不是蓋好了也不知道指示物要放哪裡?蓋上去之後是不是也沒有比較好看?那做那些指示物是要幹嘛?

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

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10.埃及:流沙 Egizia: shifting sands

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267271/egizia-shifting-sands)
聽說是個老遊戲的新版,遊戲中同時附了新舊版的圖板跟卡片,一盒遊戲雙重享受好像很划算的感覺,但我只有玩新版的,所以接下來講的都是新版的內容喔。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267271/egizia-shifting-sands)
這遊戲使用了類似天堂與酒的機制,你只能沿著尼羅河從上游往下游方向放船隻,就是不能回頭踩行動格啦。這種機制玩起來會蠻糾結的,因為往前衝搶東西等於放棄上游所有東西給其他玩家,所以蠻需要去揣測其他玩家想法的,互動性不錯。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267271/egizia-shifting-sands)
可能是為了增加遊戲變化,每回合的行動格跟卡片都會隨機變動,加上某些卡片可以combo,所以玩家順位影響蠻大的呢。但遊戲中很靠邀的是分數低的順位靠前,應該是為了要平衡但有一個問題,這遊戲有隱藏得分啊!就是遊戲結束才計分的雕像跟人面獅身卡,在這邊得分不會影響順位,所以遊戲就理所當然的變成以人面師身卡跟雕像為核心去建造,然後設法維持分數輸別人一點點以保持順位優勢,最後一回合才不演了用力衝分,最後遊戲勝負就取決於抽到的人面獅身卡XD,它每張卡的分數差距很大啊(3-8分),雖然是抽2-5張留1張並不是百分百吃牌運,但分數的差異跟得分條件的重複性還是會讓人很想翻白眼。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267271/egizia-shifting-sands)
另外還有一個意料之外的得分管道,就是糧食市場突破上限會獲得2分,因為遊戲中推進市場格的機會蠻多的,所以結算下來這邊的得分其實不少而且成本很低,如果再加上石柱獎勵翻到糧食市場突破變4分的話,真的可以改行當糧食商人不用去蓋金字塔了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267271/egizia-shifting-sands)
整體而言我覺得是個普通的輕中策遊戲,放置船隻有一點糾結,每次遊戲的變化度不錯,但卡片強弱差異蠻大的,重點的人面獅身卡又吃點運氣,美術普普標示也有點不清楚,可以玩但不推。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

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11.聖胡安 San Juan
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/166669/san-juan-second-edition)​​​​​​​
這是卡片版的波多黎各,玩起來更快更簡單,比較適合當墊檔的小遊戲或是帶新手玩。
遊戲基本跟波多黎各一樣,行動的選擇是你做什麼別人也做什麼,就跟跑步游泳一樣XD,但玩家只能蓋手牌上的建築物,而且還要支付其他手牌作為建材,所以要蓋到想要的建築不是很容易,需要去建立一個讓你持續抽牌的系統。
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遊戲裡有數量眾多的特殊建築物,基本上能力都不錯,有些建築能力還可以combo,所以快速濾牌做出combo就很重要,熟悉卡片內容的話會有很大的幫助,不要像我傻傻的一直蓋煉銀廠XD(掩面)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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12.靈跡島 Spirit Island
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island)​​​​​​​
用法術打蟑螂的合作遊戲XD,所謂的蟑螂就是你們這些人類啦(指),一直冒出來+蓋房子,大量繁殖之後就開始吃香菇,吃完了還隨地大小便XD,為了防止美麗的小島變得跟巴黎一樣遍地黃金,身為精靈的我們只好到處蓋廟顯靈,再用法術把他們殺光光~~~,就是這樣的遊戲呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island)​​​​​​​
這遊戲對玩家的限制很少,只要付得出法力就能在限定牌數裡隨意丟法術,順序還順便你呢,只要注意快速跟慢速魔法的時間差就蠻好處理的。比較特別的是遊戲裡需要大量的溝通,因為隨著遊戲進行玩家會獲得新的法術,能同時使用的法術數量也會提升,加上後期蟑螂冒出來的速度會變快,所以資訊量會越來越大,想要指揮其他玩家並沒有那麼容易,甚至不好好溝通搭配的話會蠻危險的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island)​​​​​​​
遊戲整體我覺得是好玩的,我喜歡的部分是不同角色能力跟法術的搭配,裡面一堆奇奇怪怪的精靈應該能弄出很多種玩法,比較討厭的部分是每回合蟑螂繁殖跟蓋房子的結算有點麻煩,玩3人局就覺得地圖好多格煩死人了,玩到後來東西亂成一團還會看漏,4人局地圖更大會想翻桌吧?


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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10月份有新銳桌遊博覽會喔!

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(https://www.facebook.com/TOBEXPO/photos/?ref=page_internal)
我這次沒有去,2018年我有衝過一次,真的是非常的累,台北高雄這樣子來回跑,時間、金錢跟體力的消耗都非常可觀,所以今年我就懶了,反正才剛逛過月光就也沒有很想去新銳的感覺,怕過去又看到一堆跟月光重複的遊戲,反倒是不能去GM感覺比較可惜。
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(https://www.facebook.com/TOBEXPO/photos/?ref=page_internal)
聽說今年的新銳大爆滿呢,北部的人潮果然勝過高雄許多,相較之下真的為月光桌遊節捏一把冷汗啊,希望明年能衝出好看一點的人潮吧,不然也不知道能撐到第幾屆...,身為南部唯一的國際桌遊展對我們很重要的啊!


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這是我10/21的粉絲頁貼文,因為是我很喜歡的主題,所以就轉貼過來保存囉!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11652/round-world-nellie-bly)
在國家地理雜誌看到有趣的桌遊故事,1890年出版的桌遊Round the World with Nellie Bly,是為了紀念世界第一位環遊世界的女性 娜麗.布萊所製作的遊戲。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11652/round-world-nellie-bly)
娜麗.布萊於1889年時模仿環遊世界80天的方式成功的用72天環遊世界一圈,比成龍整整快8天呢XD,令人驚訝的是BGG裡竟然有這遊戲的資料欸!連130年前的遊戲都有介紹跟照片,BGG在我心目中瞬間高大了起來XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11652/round-world-nellie-bly)
更屌的是...這款遊戲還有人評分啊!當年玩過的人現在還能上網評分也太驚人了吧XD,或是現在有人搞到這遊戲還敢拿來玩也很驚人啦,
還是說...去評分的根本沒玩過?難道這是BGG評分崩壞的始祖!?

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桌遊老司機跟阿岳兩位大大強強聯手弄了個頻道-桌遊保健室,是我一直很希望有的談話性節目,講講業界、市場、歷史跟一些八卦,相較於介紹單一遊戲我覺得這種內容更吸引我,畢竟遊戲內容我只要去玩或去看說明書就知道了嘛,阿岳講的那些才是比較難以獲得的資訊,期待阿岳能更用力的多爆料喔(膜拜)。
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(https://www.youtube.com/channel/UCT9FcYkGheJCvCB3DUfLEMQ)
另外最近好像有出現了一些桌遊的podcast頻道,但我其實沒用過podcast,所以只有零星的聽過幾個有搬到FB上的節目,如果你有推薦的桌遊podcast請告訴我吧,在運動或坐車的空檔我會去聽的,不然等阿岳更新實在等太久了啦XD。

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最後關於
十萬個為什麼,我好像停快一年了欸XD,其實我是有在寫的啦,這畢竟是我有興趣的領域,最新的一篇阿盧巴里也已經寫三千字了,但內容牽扯到大航海時代的全球貿易,越寫越覺得自己懂的實在太少,網路上找到的資料又不是講得很清楚,搞到現在我都不知道該怎麼繼續寫下去了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)
但都寫到一半了還是要有個結果才行啊,所以阿盧巴里我應該會拆成兩個短篇,會在年底前貼出來,內容就會比較片面&簡短,希望能弄成自己能接受的樣子囉。
順便推一下最近常看到歷史頻道-天豪公開課,裡面有很多不同角度且詳細的歷史研究,很推薦去把他所有的影片都看一遍。

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