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不要躲藏,跟隨陽光,你將找到光芒

 

(全部圖片來源-http://boardgame-record.blogspot.tw/2016/02/sapiens.html)

 

我看到遊戲第一眼就想到這個

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(http://lib.web2.ncut.edu.tw/files/15-1006-24286,c3222-1.php)

跟封面也太像XD

不過電影蠻好看的

可能是畫面不夠討喜才不怎麼紅吧

 

回到桌遊

遊戲的英文sapiens是人類的種名-智人

簡單講就是人類的意思

遊戲跟電影一樣是原始人搬家的故事XD

就出去尋找更多的食物跟庇護所

 

山谷原人是個漂亮又簡單的遊戲

可以說是進化版的多米諾骨牌

好像很適合拿來推妹推坑

 

[遊戲內容]

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封面

一個對新世界蠢蠢欲動的原始人家族

盒子還蠻大的

 

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打開後

說明書好大本啊...

說明書下面就是漂亮的計分版

 

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記分板拿開

下面是一堆玩家個人的配件

用圖跟用色感覺很舒服而且頗可愛的

但不會有刻意賣萌的感覺

(一堆小貓跑來跑去那種就很刻意XD)

 

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個人圖版拿開下面還有一些東西

整個收納感覺設計的不錯

但是......

應該是空隙留太多的關係

如果盒子立起來的話...

會掉很多東西出來XD

其實加個塑膠蓋就能很好的解決這個問題

但很多遊戲的收納設計好像都針對平放

難道外國人遊戲不會裝袋子裡提著走嗎?

 

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計分板

雙面都長得一樣

右下角是長毛象肉換食物的比例

下方是4個玩家的食物跟庇護所計分指示物

那個一臉白癡樣的原始人是起始玩家標誌......

真的很不想拿到XD

 

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很漂亮的個人圖版

每片都不同而且正反兩面不一樣哦

左右兩片可以隨機組合

 

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很漂亮的組合起來~

個人圖板是一個山谷

玩家要在山谷中蒐集食物跟尋找庇護所

周圍有8格虛線的方格

包含左上跟右上的瀑布

是用來放高山指示物的位置

 

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每一片上面的數字分布都不太一樣

連洞穴的分數也不一樣

應該是有各自做過平衡了

 

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玩家個人的配件

8個不同的高山指示物跟3個拳頭

 

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一堆非常厚的板塊

每片都分成左右兩邊不同的類型

 

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所有板塊一覽

很漂亮感覺很舒服

總共有63片

相同的配置只會有2片

 

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這個像牙齒的東西其實是肉

而且是長毛象的肉喔

在遊戲中可以換成食物分數

 

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熊出沒注意!!!

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(https://twitter.com/sbbz2004)

就是熊啊

可以放到別人的圖板上妨礙別人

 

[遊戲設置]

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設置如上圖

把熊跟肉放在一旁備用

玩家自行組合自己的遊戲圖版

每個玩家的食物跟庇護所指示物放在記分板旁邊

所有板塊洗牌蓋著疊起來成為板塊庫

依照人數移除特定數量板塊

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是的你沒看錯

3人遊戲移除的板塊最多(因為2人遊戲有特別規則)

再翻出5片板塊攤開在中間做為共用區

每個玩家拿取自己的3個拳頭放在一旁

自己的8個高山指示物隨機放在自己的圖板上如下圖

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指示物的圖案跟圖板是不連續的

雖然有點難看還是擺下去吧~

如果能做透明的應該會比較好看

然後每個玩家抽取4片板塊攤開在自己面前

 

選一個起始玩家拿智障原始人起始玩家指示物

(沒人要拿的話就讓最年輕的玩家拿XD)

然後由起始玩家開始

從自己面前4片板塊選1片作為起始部落

並把起始部落板塊放上相對應的山洞如下圖

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選擇長毛象/儀式板塊作為起始部落板塊

並選擇長毛象的山洞作為起始山洞

(當然也可以選左邊的儀式山洞作為起始)

 

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起始部落板塊放上後

山洞上的板塊就收到自己面前

之後可以使用

並得到山洞旁邊的庇護所分數

一律獲得有板塊(較高的)那個

 

玩家從共用區的5片板塊選1片回來

捕到自己面前有4片板塊

再從板塊庫翻開一片維持場中間有5片攤開的板塊

 

接下來的玩家依序執行放置起始部落的動作

當所有玩家都放置完成後

遊戲開始,起始玩家開始動作

 

[遊戲規則]

玩家每回合只有2個動作

1.從手上選1個板塊放上自己的圖板,執行能力並得分

2.補充板塊

玩家在進行2.之前可以選擇使用自己已獲地的高山板塊

1個回合最多使用1片

遊戲持續到下列情況之一發生

當輪所有玩家做完行動即結束

*板塊庫跟共用區板塊全被拿完

*某個玩家無法放板塊也無法放棄部落時

 

1.從手上選1個板塊放上自己的圖板

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放置規則如上圖

要跟已經在場上的板塊相連

所有相連的部分都得要是相同的場景

另外,採集場景(樹林)不能放在平原上(就是一定要放在樹林格子上)

放置後得那格的食物分數可執行相連的場景能力(可以放棄)

  *不管跟幾個相同的場景相鄰,都只能執行1次能力

  *若板塊的左右2個場景都各自成功相鄰

    兩邊的都得食物分數跟皆可執行能力,順序自訂

 

放置的地點是山洞的話

    *若山洞上仍有高山板塊

      放置的場景就要符合高山板塊

      且板塊另一側場景也要符合相鄰規則

      放上板塊後獲得高山板塊

      並且得到較高的(有板塊)庇護所分數

    *若山洞上已經沒有高山板塊

      就可以放置任意場景

      板塊另一側場景仍要符合相鄰規則

      放上板塊後獲得較低的(沒板塊)庇護所分數

 

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如上圖

儀式場景跟上方有相鄰

且左邊的採集場景也在森林地形上

所以可以擺放上去

 

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擺放上去後獲得食物分1分(儀式那格壓到的數字是1)

並可執行1次儀式場景能力

 

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放置的地點是山洞的話

上方是上方是營地場景有符合山洞上的高山板塊(紅框框)

下方是盛宴場景有跟下方板塊相連(黃框框)

所以可以放置上去

 

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放置後獲得營地高山板塊

以及庇護所分數5分

還有食物分數2分並可執行盛宴場景能力

 

 

若玩家手上的板塊完全無法放置的話

他必須放棄自己原本的部落

規則如下

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把原本的部落全部翻面蓋起來

從場上選1個山洞移除高山指示物

(也可選擇原本就沒有高山指示物的山洞)

選1片板塊放上去做為新的部落起點(不用跟原本高山板塊相同場景)

之後新的部落板塊不能跟已翻面的板塊相鄰

 

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如上圖

手邊的板塊跟目前的部落(紅框框)沒有相應的場景

所以全部都無法放上去

 

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因此只能放棄部落

把原本的部落全部翻面蓋起來

 

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選擇1個山洞移除高山指示物(右邊的長毛象會丟掉)

放上新的部落板塊

 

若玩家無法放置板塊也無法放棄部落的話

這種狀況一般是山谷的空間不足

那遊戲進行完此輪就結束

 

2.補充板塊

從共用區拿板塊捕到自己面前為4片板塊

接這再從板塊庫翻新的板塊捕到共用區為5片板塊

 

 

接下來講各場景跟板塊能力

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從左邊開始

橘色的房子是營地

能力是庇護所分數+3

高山板塊的能力一樣

 

灰色的石頭是儀式

可以拿取一個自己圖板上的高山板塊放在一旁備用

若圖板上已經沒有高山板塊了

就回復1個已使用過的高山板塊

高山板塊的能力一樣

有些山洞會沒有高山板塊就是這能力造成的

 

咖啡色的長毛象是狩獵

可以獲得1塊肉並且決定是否把自己所有的肉換成食物分數

遊戲結束肉是沒分數的

高山板塊的能力就只有獲得1塊肉(沒有換成食物分喔)

 

綠色的樹是採集

這場景不能放在平原上

能力是食物分+1

高山板塊的能力是本回合可以把採集放在平原上

 

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紅色的拳頭是戰鬥

使用後可以放1個自己顏色的拳頭(總共有3個)

放在別的玩家或是共用區的板塊上

當該玩家把那片板塊放上圖版時

他必須要扣1點食物分給你

若板塊上有多個拳頭

該玩家決定先結算哪一個

若該玩家食物分歸零拳頭就沒有效力

高山板塊的能力一樣

 

黃色的火就是火~

玩家放1個熊到其他玩家的圖板卡位(板塊不能壓在熊身上XD)

熊必須跟其他板塊相鄰

熊上下左右有機片板塊就得幾點庇護所分數

玩家也可以選擇改為移除自己圖板上1隻熊

高山板塊的能力一樣

 

藍色的水是水源

可以拿自己未使用的板塊跟共用區或別人未使用的板塊交換

若板塊上有拳頭指示物也會跟著移動

高山板塊的能力一樣

 

白色的骨頭是盛宴

可以多放1片板塊

但是不會有食物分數跟場景能力

不過放山洞會有庇護所分數

高山板塊的能力一樣

 

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最後是分數的算法

遊戲結束時

玩家食物跟庇護所分數選的那一項來比

最高的玩家獲勝

平手的話就比第二項分數

再平手就共享勝利

 

2人遊戲特殊規則

每回合從公共區補板塊時

再多移除1片公共區板塊

然後再從板塊庫翻牌捕到公共區有5片板塊

 

[遊戲心得]

進化版的多米諾骨牌

依照放置位置得分的機制讓好玩度上升了一層

再加上相鄰跟場景能力的機制就有不錯的思考性

而且還可以做一些小COMBO

 

場景能力裡面的盛宴

一開始覺得很爛(因為不會得分)

後來才發現很強

它可以幫助你提早布局完成

而且補牌時還可以從共用區拿2片(因為本回合用了2片)

有想要的板塊可以一次搶頗爽

 

採集只加1分感覺有點爛

但其實多幾片還是很恐怖

因為這遊戲分數不是很好得

要拿30分不是很容易

採集+分數高的點讓你一格拿5分真的頗爽

能夠同時啟動2側的場景就更爽~

 

山谷原人是個頗需要想的遊戲

尤其是空間的規劃+能力COMBO

但由於公共區部板塊是用抽的

所以運氣部分無法避免

也因此不用做太長遠的規劃

能做到接下來5步就超強的了

畢竟你手上才4片

公共區的又不一定拿的到

 

由於遊戲是各玩各的山谷

所以互動有點少

雖然場景能力可以去陷害別人(拳頭,水,熊)

但我不太喜換這種互動方式

使用能力前真的要好好觀察場上情勢

其實其他玩家下回合有哪些能力可使用都很容易看出來

我反而覺得主要的互動是在看別人的盤...

 

美術很漂亮

規則簡單但有思考性

不算長的遊戲時間(約1小時)

山谷猿人是個很不錯的家庭/輕策遊戲

拿來推妹應該不錯XD

但口味比較重的策略玩家應該會覺得太清淡

有一點偏小品了

 

 

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