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嗯嗯
我又一個月沒寫遊戲介紹了XD,沒辦法部落格沒人要看我實在提不起勁,不過我有好好的寫粉絲頁喔,應該算有啦(心虛),有機會請多捧場吧。

 

按照慣例這篇又是記錄玩過的遊戲+廢話,請慢用。

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1.水下城市 Unterwater Cities
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)
瘋狂抽牌打牌的工擺遊戲,每次行動除了工擺以外還要打出1張牌,藉由打出的牌來獲得獎勵或是強化能力。遊戲共有30次行動,也就是會打出30張牌,這麼多張牌能力要combo並不太難,但你會需要很大的桌子XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)
卡牌的顏色跟行動格的顏色是對應的,踩行動格時你必須打出同顏色的牌(否則得棄牌),因此抽牌結果會一定程度的卡你的行動,不想被卡就設法多抽點牌吧!
除了卡片能力的堆積之外,個人圖板上的建設也很重要,這除了得分以外還關係到每個時期的資源生產,但不同設施的強弱好像也有差,我這次玩是主攻海水淡化廠跟隧道,但後來聽說...狂衝海帶農場其實比較容易也比較強XD,仔細算一下好像也真的是這樣,但沒有真的使用過也不太確定,有興趣的玩家就自己去驗證一下吧!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)
撇除海帶很威的情況(畢竟我沒遇過),我是覺得這遊戲不錯玩,一開始資訊較多會有點摸不著頭腦,卡牌能力要搭配、要規劃建設而且又蠻缺資源的,但中期路線出來後玩起來就比較順比較有快感了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities)
BUT!!這遊戲配件質感真的不好,美術ok但質感不行,先說一下我玩的是中文版,英文版的狀況我不知道。遊戲裡的配件都洋溢著一股廉價感,吹彈可破的玩家圖板、塑膠的城市+建築、看不懂是什麼的行動板塊還有明顯比一般薄的板塊跟卡片。那很滑的玩家圖板又很容易讓上面的指示物跑來跑去,一不小心碰到圖板你整個水底城市就會大位移,是在板塊運動膩?難怪有人要做升級套件,就醜到看不下去了嘛XD。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
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2.房地產營建商 The Estates
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates)
這遊戲還蠻小的,尤其是擺出來感覺真的很陽春,雖然我先看過說明書了還是感到有點驚訝,盒子那麼大怎麼擺出來才這樣一點點勒?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates)
這遊戲玩起來真的非常殘暴!強烈建議不要玩3人局,被2打1真的會玩不下去,只好亂扯別人後腿宣洩那股悲憤感(遠目)...,希望有機會能玩5人局(淚)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates)
以遊戲內容來講這真的是房地產拍賣,從頭到尾就是拍賣完擺上去而已,但超靠北的是常常一擺下去就大逆轉,再加上非常殘暴的計分方式,遊戲的感覺就像雲霄飛車一樣瘋狂的上下亂竄,總是會莫名出現得分的好機會,但待會分數卻加到別人身上,或是見到鬼的加分卻變扣分(還加倍XD),老實講玩起來還蠻累的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/249381/estates)
雖然擺出來只有一點點啦,但配件質感真的不錯,規則也算簡單的,要不是這麼殘暴感覺蠻適合當家庭遊戲玩的。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
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3.溫達克 Wendake+擴充
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229265/wendake)
這次很難得的把遊戲跟擴充都玩了一次,真的是...非常的累XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229265/wendake)
其實這遊戲不加擴充就已經夠複雜的了,三種角色+4條分數軌+5種資源+11種行動還有變動的行動板塊,即使行動比不困難規劃難度也還好,這麼多亂七八糟的東西就足以讓你教學到累死外加玩起來丟三落四的了。而擴充呢?它多加了一種資源(槍)跟增加了跟英法兩國的外交行動,玩起來就更更更雜亂惹。
原本遊戲玩起來感覺不錯,除了有點無謂的複雜以外,它還有2個比較可惜的點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229265/wendake)
第一個是毛皮這種資源特別差,要用2個行動才能生產的資源竟然在貿易時可以跟其他資源1:1交換!?因此把打獵跟剝皮行動板塊換成別種行動,尤其是換成捕魚,大量生產後再靠貿易換成毛皮就好了,這樣做效率會遠比什麼都做來得好。
第二個是遊戲中順位真的沒什麼好搶的,玩家間的爭奪並不激烈,不激烈到我連派戰士出去搶地盤都懶得做XD,先做事後做事真的沒差,但遊戲又規定每回合得要有一個行動用來搶順位,乾脆取消起始玩家用傳的算了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229265/wendake)
以上講的2個問題加了擴充後都有改善,毛皮除了貿易外還可以在外交行動中用來換槍,這讓打獵+剝皮這兩個行動變得有價值多了(生產別的資源再用貿易兌換也是2動,但有兌換數量限制)。而搶順位則改成搶順位同時也做外交,外交除了影響分數外還可以買槍+叫外國人派兵幫你,而外交卡片上的能力(大多要消耗槍來啟動)則可能發展出新的路線。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/229265/wendake)
加了擴充感覺遊戲有更平衡跟更多路線,玩家間的爭奪跟戰鬥也變多了,但真的弄得太複雜了,還有更多的細部規則,玩完會有種想好好睡一覺的感覺XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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4.生活方針 Inner Compass
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/293728/inner-compass)
雖然遊戲號稱要尋找生活的意義,體驗各種情緒、創造回憶並找到自己的內在指南吧啦吧啦之類的,搞得好像皮克斯的腦筋急轉彎一樣,但這其實是個單純玩機制的遊戲,那些吧啦吧啦什麼鬼的只存在背景設定上,所以這是個設定很酷很炫,但機制跟內容完全沒關係的遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/293728/inner-compass)
遊戲藉著在圖板上移動人頭來拿取對應方向的卡片,再打出指定顏色張數的卡片來得分。討人厭的地方是翻開的卡片是隨機的,打牌可獲得的分數也會很快變動,這導致遊戲非常難規劃,等輪到你行動時場上情況早就天翻地覆了,而且打牌得分的部分受上家影響太大了,唯一能做的就只有選擇2個結束的加分條件,在遊戲中盡量的去達成他,中途的Bonus就隨緣吧XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/293728/inner-compass)
這遊戲的配件跟美術還是不錯的,看得出來有努力的要把遊戲設定表現出來,但機制就無關嘛(攤手)。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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5.內河船 Riverboat
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227515/riverboat)
這是個找人來種田然後把人賣掉的遊戲XD,不要以為把工人塗成白色我就看不出來!(誤)

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227515/riverboat)
這遊戲中用了蠻多機制的,但彼此之間並沒有很環環相扣的感覺。
每回合翻牌擺放工人種田蠻有趣的,你要同時顧慮到農田的佔地、連接、數量跟類型,這影響到幾乎所有得分方式。後來看一看專注於2種作物是比較有效率的,玩家間要如何搶奪5種作物就要看隨即翻出來的板塊了,由於玩家的農田上東西不少,所以要看別人種植狀態有點吃力,尤其是板塊分為1-3格的,不太容易辨識哪些板塊已經被拿走了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227515/riverboat)
這遊戲的得分方式蠻特別的,除了蓋建築拿卡片以外,你還必須要放測量員上去才行,不然你都是在白做工XD,但測量員不好拿而且每回合可以使用的數量有限,有點像天堂與啤酒的計分圓片那樣,逼迫你在遊戲過程中就要計畫性的拿取並使用,這也是個很需要事先大致規劃好的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227515/riverboat)
整體玩起來蠻不錯的,不要跟天堂與啤酒比較就好XD。


我的亂評分
好玩度: 4
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6.小小村莊 Little Town
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241266/little-town)
似乎有好幾個名字都差不多的遊戲齁?
結果這是日本遊戲欸!原版是Studio GG(GG工作室?)的
Little Town Builders,長的蠻醜的但仔細看圖板一樣,後來由Arclight跟IELLO分別出版了現在的日文跟英文的新版本。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241266/little-town)
這是一個規則很簡單的工人擺放遊戲,玩起來有點下棋的感覺。玩家可以消耗資源在空地蓋房子,也可以在空地擺放工人來獲得周圍所有資源跟建築能力,所以你蓋建築可能會被別人用,但不蓋自己也沒得用,玩起來就會有很多位置跟順位的思考。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241266/little-town)
遊戲有幾個比較討厭的部分,第一個是每回合要餵食工人,除非場上有很好用的建築combo,不然得要花不少行動才能搜集到足夠的食物,這導致你整個遊戲能做的事不多,但場上能蓋的建築本來也不多就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241266/little-town)
第二個是有的建築物特別強勢,被別人蓋出來就會讓你邊玩邊翻白眼XD。
第三個是順位影響很大,這個在4人局特別嚴重,四人局開場的尾家會很吃香,因為他在最後兩回合分別是順位第二跟第一,也就是在場上建築物多好combo的遊戲後期他都有先行動的優勢,4人局每人只有3個工人啊!所以開場的起始玩家會很哭,不但場上的機會被挑完一輪才輪到你,你在後期蓋的建築也很可能自己完全沒有機會使用。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/241266/little-town)
看一看好像比較適合2人局齁?


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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7.機械工廠 Mechanica
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/268493/mechanica)
玩到快結束才發現這是個小遊戲XD,從外盒跟遊戲內容完全看不出來呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/268493/mechanica)
玩家建立工廠製造機器人,要添購設備調整生產線,生產掃地機器人去賣或是完成訂單,總之遊戲結束時最有錢的玩家獲勝。
實際上這不是建立工廠的遊戲,重點是賺錢啊!所以不要想說要把生產線塞滿,遊戲時間很短你做不到的,而且生產的製程越多你就要等越久才能出貨,所以簡單做出跑分引擎一直刷就行了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/268493/mechanica)
遊戲有個很蠢的特點,就是號稱不用設置直接在盒子上玩,但這樣東西真的很難拿,尤其是錢幣跟機器人,我每次玩都特定拿出來放盤子上XD。另外這種收納東西很容易掉出來,你只要把盒子立起來放袋子裡,要玩的時候打開裡面一定亂噴亂掉看起來跟一碗鹹豆漿一樣XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/268493/mechanica)
美術的部分我不怎麼喜歡,配色有種昏暗泛黃的感覺XD,設備板塊看起來太過雜亂提示不夠明顯,又分為進入跟離開的洞,這部分不算複雜但就是有人會玩得亂七八糟。不過用拼圖的形式拼放設備跟商店的旋轉盤很有特色,值得一玩,但玩了幾次就會發現能做的事不多XD,嚐鮮過就好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/268493/mechanica)
玩起來是個特別的小遊戲,你要用現有的設備快速打造出堪用的得分引擎,時間很倉促所以做起來不會很完美,反正只要能比別人多賺1元就夠了。遊戲裡附的2個小擴充可以在熟悉遊戲後再加進去,會讓你發展路線比較確定&比較有爽感。


我的亂評分
好玩度: 3
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8.里亞爾托 Rialto
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto)
輕鬆簡單的區域控制遊戲,遊戲的主題性跟帶入感都不錯,玩家藉由出牌來賺錢、蓋建築、開船、蓋橋跟派議員之類的,要設法成為威尼斯裡勢力最大的人。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto)
雖然遊戲的過程是一個接一個區域來放置議員,但也不是前面的區域放完就不用管他了,因為還要蓋橋決定區域得分,或是使用貢多拉再放議員上去,所以各區域的分數會在遊戲過程漸漸完成,這一點我蠻喜歡的,前面吃虧了還可以在後面弄回來。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto)
遊戲有點討人厭的每回合用翻牌的決定牌組,這多少有點運氣成份但有搶順位就好了,而且可以用建築物能力換卡片所以就還好,玩起來有一點探索動物島那種設法把手牌效益最大化的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119591/rialto)
稍微靠北一個點,這遊戲的分數軌有夠難辨識的啦!怎麼會想到路燈當間隔啊?
整體玩起來滿不錯的,但以我的來講還是輕了一點,放在大遊戲後玩作為調劑或是帶新手玩都蠻適合的。

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好玩度: 3
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9.西北航道 Expedition: Northwest passage

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)
一開始以為是競速遊戲,要一邊拚放板塊一邊折返跑,結果是邊走路邊撿骨的遊戲XD,,而且心機的要死啊啊啊啊啊!!!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)
遊戲中可以利用其他玩家擺放的板塊,不管是撿骨畫地圖還是直接超車,會讓人有種“我再放板塊讓你爽就是白癡!”的感覺。但不放板塊遊戲又無法進行,還要在那邊算自己跟別人剩下的行動數,放個板塊都在那邊機關算盡,有夠累!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

遊戲的美術不錯,圖板很漂亮帶入感也蠻好,還有漂亮的小船跟雪橇(雖然有霉斑XD),只是那些可以撿的指示物也太小了,大個一倍再加厚會好一點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage)

最後附上館長在逼居居作的詩,這麼心機的遊戲碰上館長絕對天雷勾動地火一發不可收拾,你看館長虐人虐到都學吳克群寫詩了,讓我們為他的對手默哀...,好險他幾年前就玩過了應該不會跑來虐我XD。

 

我的亂評分
好玩度: 4
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(https://images.app.goo.gl/GQyndvcQGTbBQGzw5)

“你不是有在玩桌遊嗎?來教我們玩一下狼人殺嘛”

“可是我沒有在玩狼人啊”

“幹嘛那麼小氣?你一定會的來教一下啊”

“......?????”

相信各位桌遊咖多少都有見過這種場景吧?不知為何總是有人覺得桌遊=狼人殺啦,被這樣要求好像身為一個足球員卻被叫去教美式足球一樣XD,什麼比雞腿啊?

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(https://images.app.goo.gl/pKGgFHWfqbf9vnek7)

這次應該是我第三次玩狼人吧?心理上抗拒所以沒啥記憶XD。我也沒去過那種網路上揪的狼人團,就真的沒興趣啊,這幾次玩到真的都是不可抗力造成的。

令我比較驚訝的是這幾次玩的遊戲規則都不一樣,不知道是版本差異還是村規造成的...,但遊戲完全靠嘴砲這點倒是完全沒變XD,另外大部分來的玩家都沒玩過欸,幾乎都是看了某電視節目才想玩的,玩的過程也都不知在幹啥,玩完還在那邊“這遊戲好邏輯好燒腦喔~“,很明顯的沒搞清楚這遊戲在玩啥啊!

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可能是我們桌遊玩久了口味越來越重了吧?也許以麻瓜的標準狼人真的很燒腦,即使它的重度只有1.32(掩面),要知道逼居居重度最低就是1啊...,也難怪之前我同事都覺得CV很燒腦(重度1.85),老實講這件事讓我很不想跟他們玩桌遊,重度要低於1.3?那不等於只能玩翻滾路易跟德國心臟病嗎?連妙筆神猜都有1.52喔!

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(https://images.app.goo.gl/X4T9VCprffYNDr847)

身為玩桌遊的我們,有一點非常的尷尬,就是在桌遊這個圈子裡,所謂的桌遊咖往往都是少數,我們身為小眾中的小眾,人數真的太少了...,以致於每次有什麼風潮讓桌遊更流行時,所謂的桌遊咖都是少數中的少數,而且總是跟風潮的方向不一致XD。

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(https://images.app.goo.gl/HNaoPKc7UQ5Cr9nz7)

其實我們會在桌遊沒什麼人玩甚至被另眼看待的時候就持續的玩桌遊,就表示我們是比較不跟風的了,因此跟風向不一致也很正常,但每次起個風都來亂我感覺就很煩。

 

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(https://images.app.goo.gl/YXRRqtp6Va7bAfVAA)

現代人是不是已經失去閱讀文字的能力了?

我第一次有這種感覺是在教我表妹數學的時候,我發現她竟然連應用題的題目都看不懂,就只會一臉呆滯的等我給她答案,原來真的有人的頭是用來戴帽子的啊XD。

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(https://images.app.goo.gl/GR7nnuFG9eh6XqAZ7)

第二次是在外面上課時,講師上課用了楊過跟獨孤求敗的哏,但台下除了我以外沒人有反應,講師詢問後才發現在場的人幾乎都沒看過金庸的小說,而且絕大多數的人是只看影片不看小說的。

接下來是我常看到有網友說他看不懂說明書,要別人教或是看影片才能懂。以及有人很驚訝為何我們看完說明書就可以玩桌遊,靠邀那就是說明書的功能啊!不然出版社印那一本說明書是要給你蓋泡麵的嗎?

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(https://images.app.goo.gl/TdbpthHae5P7iz436)

最後就是親身體驗到這幾年的網路變遷,從部落格->臉書->IG,完全就是往減少文字的方向在狂奔XD,其實我本身也是喜歡看IG的,因為裡面都會有漂亮的-正妹-照片,但也只是看個爽而已,幾張照片+一咪咪文字真的承載不了多少內容,感覺比較像在看平面廣告的感覺。

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(https://m.facebook.com/globalfuturefamily/posts/2142997649276614/)

是說這種閱讀能力下降的狀況並不限定於年輕人啦,大家都一樣,現在人都被手機餵養得沒有耐性了,多幾個字就懶得看,給一本說明書就崩潰要別人教。自己獨力看完一份中文版的說明書,照理講這是每個國小有畢業的國民都會擁有的能力,有語意不清或難以理解的部分就找人問,這絕對比你去找影片或找人教都還要快&容易,越懶得讀你的能力就會越差,就會越依賴別人釋出的資源,選擇性就會越少,把現在的你困住的就是之前的你!

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(https://images.app.goo.gl/HNWzD5kMZMEWLQx16)

不過話說回來即使我在這邊一直講,應該看到的人也不會看到啦,因為太多字了他們懶得看XD。

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