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整個六月都在三級警戒,好像還有強化三級、究極三級跟真三級無雙之類的XD。

也就是整個月都沒辦法出去玩桌遊啦,所以這個月的回顧全都是單人局、左右互搏、BGA或是PNP遊戲,算是在逆境中努力求生的結果吧,但我真的不喜歡這樣,希望能快點解封玩實體遊戲囉。

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(https://www.capetown.travel/covid-19-lockdown-alert-level-3-explained/)
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1.綠化大賽 Village Green
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300583/village-green)
防疫期間來玩本來就很單機遊戲的單人模式,根本就沒差別呢XD。
單人遊戲只差在不能棄手牌跟不能手動拿加分卡堆疊,你就自己一直玩到甘願或是無法行動為止。單人局因為流動的卡牌更少,所以玩起來會更吃運氣,常常場上翻開的牌沒一張能用的,只能盲抽跟他拼。但即使如此,我單人局玩到現在每次分數都超過標準不少,設計師是不是很看不起玩單人局的邊緣人?

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雖然我一直靠北這遊戲超單機,但還是覺得多人局比較好玩,玩家之間對抗是仙拚仙,想盡辦法要衝高分數,同時趁你來不及趕快called game,所以多人局常出現很可怕的高分跟低分,單人局就是喔我得到幾分這樣。即使是很單機的遊戲還是多人玩比較好,這算是疫情下最深刻的體悟吧XD。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 9

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2.就是甜點 Just Dessert 
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/18946/just-desserts)
在BGA玩的奇怪小遊戲,你看我現在有多可憐,飢不擇食到這種程度(淚)。
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這是運game啦,場上會翻開幾張客人,玩家要按照客人的要求棄掉手牌(蛋糕)來獲得客人,比較特別的是除了場上的客人之外,你還可以出餐去搶其他玩家獲得的客人,被搶時還可以再出一次餐把客人留下來,奇怪欸你們不是前面就吃過了嗎?可以這樣讓人吃了又吃吃了又吃吃了又吃嗎?但遊戲也沒有因此增加多少互動跟策略啦,一切都要看抽牌能不能抽到,運game啦!
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整體而言...就吃牌運咩,遊戲內容也很單純,沒什麼亮點,美術還ok但不是我的菜,不推。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 8

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3.公會:奇幻征途 Guildhall Fantasy
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
我原本是用玩家設計發表在BGG上的單人模式來玩,遊戲規則弄得滿特別的,是跟AI對戰玩兩人局,AI每回合都可以從牌庫翻牌好幾次,還可以免費使用分數牌上的獎勵行動,在遊戲初期AI強得一塌糊塗。但公會的特色就是卡牌能力的combo,在適當的情況下使用卡牌效率會超好,而且面前的牌越多能力就越強,但同時也越難出牌並越容易被攻擊,所以AI用翻牌的效率都高不起來,看起來很有氣勢但並不強。
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另外那個規則真的複雜了點,因為AI不會持有手牌,所以一堆卡牌能力都要修改,因此光這個單人規則就有7頁,原版的規則只有5頁啊大哥...,搞得太複雜了啦!而且這個規則只適用在原版的幾個職業,後來新增的職業都不適用,不推。
後來我就轉念一想,靠邀我直接左右互搏玩2人局就好啦!搞那麼多有的沒的幹嘛?所以我就開心的玩了一場2人局,最後左手以一步之差贏得了勝利,抽牌會有運氣成分,但影響較大的是你如何出牌,就像麻將大俠講的:爛牌有爛牌的打法,越爛的牌越要用心打。但我還是比較喜歡玩三人局。

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說實話奇幻版新增的一些職業真的太強了,像靈能師跟男巫,這兩個搭配起來真的會讓對手想翻桌,相較之下戰士好廢(淚)。

我的亂評分
好玩度: 8
好看度: 7
上手度: 7

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4.托斯卡尼城堡 The Castles of Tuscany
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)
我又玩了一場左右互搏的兩人局,這樣應該可以算玩了四場吧?
直接講結論吧,這遊戲美術還好、機制不差,但頂著SF跟
勃根地續作的招牌,托斯卡尼城堡的表現就有的讓人失望了。

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SF的遊戲一向都是好玩在機制,像生命之火(bonfire)雖然美術詭異且設定莫名奇妙,但機制好玩啊;像活在當下醜得要死帶入感也趨近於零,但機制也好玩啊。SF的遊戲一向都是以機制的趣味性取勝的,畢竟其他部分都…XD,而托斯卡尼城堡玩起來的感覺就有點弱,這不是遊戲隨機性造成的,德爾菲神諭也隨機但我就覺得比較好玩啊。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany)
托斯卡尼城堡太像勃根地城堡了,不要誤會,我覺得它們差異大到是兩個不同遊戲,但相似的部分又讓你無法不跟勃根地城堡聯想在一起,然後托斯卡尼城堡又比較弱,這就讓人很懷疑這遊戲存在的價值,很尷尬。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 7

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5.迎風 Windward
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282922/windward)
我這次玩的是合作模式,終於不用左右互搏惹(淚),但我還是只有玩2個玩家,不然要擺一堆好累喔。
合作模式有一點難,因為那隻白色大鯨魚一開始就在地圖上到處追殺玩家,在初期連紅鯨魚都打不贏了,看到白鯨魚只有閃的份,因此路線的選擇會很受限。另外你很難在基地裡結束回合,白鯨魚跑很快會直接打過來,在基地裡被攻擊就直接判定船爆掉,一屍兩命XD,但在野外結束回合又要消耗資源,初期很窮的時候真的蠻苦的。

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遊戲中的風向很麻煩,順風可以無限移動但不能逆風,利用風向找出最有利的路線是遊戲好玩的地方,但很靠邀的是風向每回合要擲骰決定,搭配地形跟鯨魚可能搞得你動彈不得,我這場初期就這樣被逼著拿破裝備去撞紅鯨魚,結果當然是爆掉啦。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/282922/windward)
當你能打贏紅鯨魚後遊戲就變簡單多了,要做的就只有注意白鯨魚的距離,然後趕快殺其他賺錢買大砲跟卡片,再拿大把裝備去砸死白鯨魚就好了,是個玩家前期很孬後期很跩的遊戲XD。
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個人覺得多人局應該是最好玩的(但我沒玩過XD),要互相搶資源兼PK,但玩起來偏美式,就看個人口味囉。單人局的話有點無聊,一個人的話直接玩合作遊戲就好。合作遊戲前期很硬後期很軟,沒有隨著遊戲進程增加威脅這點頗怪,應該是白鯨魚過幾輪才出現,然後白鯨魚第一次被打敗後就會覺醒大變身之類的這樣比較對啊!

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 8
上手度: 7

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7.維洛納扭曲的愛 Verona Twist
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255029/verona-twist)
茱麗葉她爸跟護士的激烈交戰(無誤),但由於世俗框架的束縛,最後總是護士被單方面蹂躪,委屈求全…,所以最後護士會變茱麗葉的繼母嗎?這麼扭曲喔XD。
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這遊戲像是較單純的謀殺法則,每輪移動場上的棋子,再按照護士的資訊剔除選項,看是謎底先被揭曉還是護士能撐過7回合。但這遊戲是不猜謎底的,你得要一直剔除到只剩1個選項才行,所以也可以靠移動棋子一直凹就是了。
棋子的部分蠻重要的,可說這是個移棋子>>>>推理的遊戲,遊戲中6種棋子的移動方式都不同,得要設法卡住特定棋子的動線,藉此控制棋子的落點,不然你移一個我移一個,遊戲會變的很重複又無聊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255029/verona-twist)
玩完的感覺就是…,護士要贏也太難了!再怎樣三四輪謎底也該出來了,結果護士得要撐過7輪才算贏欸,剩下的時間就只能靠移棋子硬撐,這樣要怎麼贏?乾脆多玩幾場比誰當護士撐比較久算了XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 8

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8. 1472 The Lost Samurai
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/316044/1472-lost-samurai)
這是在BGG找到的單人PNP遊戲,雖然說PNP啦,但其實也就是一張紙加骰子而已,但說明書可是有整整6頁呢,內容出乎意料的多。
背景是在應仁之亂的日本,某島的守護代圖謀不軌,你作為將軍的特使要前往島上,蒐集證據並揭發守護代的罪行,但已經亂成一團的中央無法給你任何幫助,你得要在30天內獨自完成這項任務(穩死的XD)。

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這是個完整到出乎意料的角色扮演遊戲,包含了隨機的地形、移動、裝備、事件跟戰鬥,還得要張羅每天的食物,一不小心可能就餓死在路邊,果然當暗行御史沒有漫畫裡那麼爽XD。
整體玩起來有點難,因為所有行動都要靠擲骰來決定,而且還要有2-3顆相同點數才會有正面效果,跟蒐集罪證相關的行動都還要3顆相同的骰,雖然可以重骰但還是很難湊,所以每天能做的事很少,擲骰結果太差還可能整天都在自爆,人品遊戲無誤。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/316044/1472-lost-samurai)
整體而言我覺得是個有趣的嘗試,以玩家自製的單人遊戲來講算不錯了,雖然說明書不太好讀、玩起來吃運氣且有點重複操作感,但它就一張紙而已,甚至還不用列印直接在平板上畫就好,CP值ok啦(啊就免費的咩)。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 8

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9.索貝克雙人版 Sobek: 2 Players
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players)
在BGA玩到的新遊戲,玩起來就跟索貝克一樣,差異在拿資源變成在圖板上拿,這邊就複雜多了,可以互相弄對手,玩起來感覺比索貝克好,美術也比舊版的好看。
2人版的圖板蠻有趣的,它上面有一個生命護符指出玩家能拿板塊的方向,當玩家拿到新板塊時生命護符就會移過去並轉向,所以你拿取板塊時同時也決定了對手的選項。因為板塊是放在圖板上讓你看的,所以看到想要的東西就可以盤算一下要如何讓對手把護符方向轉過去,或是硬轉到其他方向不然對手拿XD,這部分比原版好玩多了。

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2人版還有一個不一樣的是抽金幣,拿到某些板塊可以直接棄掉抽金幣,金幣的面額是3-8差異還蠻大的。另外廣受好評的“腐敗”也保留下來了,畢竟笑別人腐敗才是索貝克的醍醐味呢XD,但腐敗的獎勵也是抽金幣…,在這邊突然加隨機成分要幹嘛?改成湊金幣換分比較不會那麼運氣吧。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players)
我覺得2人版比舊版的索貝克好玩,在圖板上的規劃感覺不錯,但抽金幣的部分有點討厭,整體而言是個不差的輕度的小遊戲,在BGA上玩也蠻方便的,關在家裡時可以玩玩看。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 8

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10. 13道線索 13 Clues
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/208766/13-clues)
就單純的消去法推理遊戲,但不是要找共同的兇手,而是要猜出在你擋板外側的卡牌,有一點出包魔法師的感覺。但這在邏輯上很怪欸,為啥我在追查的案件你們都那麼瞭?跟我講一下會死喔!你們這些共犯結構XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/208766/13-clues)
遊戲中每個人的擋板外會有3張牌,這些牌只對其他玩家公開,自己是看不到的,另外擋板內會有2張牌只給自己看,玩家扣除開場能看到的卡牌內容後,在記錄紙上還會有13個空格,玩家得要藉由互相提問回答,從這13個空格中猜出自己擋板前的卡牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/208766/13-clues)
遊戲中每輪玩家的行動數是不固定的,常被叫來問問題的玩家會有較多行動數,因為玩家的問答都是公開的嘛,你回答問題等於給全場資訊但自己幾乎一無所獲,多給點行動當補償算是蠻合理的,但這樣其實會給第三者更多資訊,也就是遊戲中回答問題最少次的人會得到最多資訊。不過遊戲中為了避免讓某玩家太爽,都會優先向沒行動數的玩家提問,所以到頭來大致還是平均的。
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遊戲另一個特點是猜錯沒差,下一輪再猜就好了,雖然猜錯會導致行動數歸零,那就最後一動再猜就好啦,這規則只是防止玩家連續猜而已。因為猜錯其實還好,所以為了拼快就會提早猜,反正猜錯了下次再猜啊,這感覺怪怪的欸,當柯南跩跩的說真相只有一個!主題曲也開始播了,結果靠邀猜錯了重來!?連金田一他爺爺都想打你吧XD。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 9

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13. 12巡邏隊 12 Patrols
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271270/12-patrols)
又是一個很偷懶的單人PNP遊戲,總共才12張卡牌而已,而我又更偷懶的連牌背都不印,直接印正面剪一剪就塞進牌套了,反正牌背又用不到。這遊戲雖然卡牌很簡單,但其他配件就有點麻煩了,還需要三種顏色的骰子各三顆+同顏色方塊各3顆,我翻遍手邊的遊戲還是湊不太起來…,只好拿其他顏色混用了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271270/12-patrols)
遊戲裡的王國有九大區域,玩家要用手邊的部隊完成各區域間巡邏任務。但就是個抽象遊戲啦,玩家就一邊擺放卡牌一邊計算怎麼分配部隊,不過重點是在擺放卡牌啦,但這樣就變成但這樣就變成移動九大區域去遷就巡邏隊了,好偉大的巡邏隊啊XD,抽象遊戲都這樣啦。
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蠻有趣的是卡牌四邊的需求跟範圍,沒想清楚很容易搞到遊戲無法完成,而遊戲又是抽牌一張一張擺放的,所以會有一些挑戰,不過抓到訣竅後就蠻容易的了,玩個一兩次還OK。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 9

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14. 1972 The Lost Phantom
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231152/1972-lost-phantom)
XX72的系列作,雖然年代是最接近現代的,但這不是最新的作品,這系列不是按時代順序出的,不過這個倒是系列作裡BGG分數最好的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231152/1972-lost-phantom)
玩家要扮演在越戰被擊落的戰機飛行員,要從越共的追捕中逃出生天,竟然還是真實事件改編的呢!難怪這次玩起來帶入感特別好,但機制太單純且超吃運氣,玩起來感覺像是丟完骰子然後看劇情而已,情境感不錯但玩起來很翻白眼。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 8

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15.骰骰骰子地城 3 Dice
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史上最偷懶的PNP遊戲,偷懶到都沒資格被稱為PNP了,整個遊戲啥.都.沒.有!它就叫你自己找紙筆跟骰子,然後按照規則自己在紙上畫圖說故事,然後規則還一堆洞(白眼)。
這遊戲有一點很屌,整個遊戲沒有目標也沒有結局,就像神經病一樣在地城亂跑打怪,要嘛玩到角色死要嘛玩到你眼神死,要玩到玩家生命耗盡這是什麼詛咒遊戲?

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老實講這遊戲的概念蠻不錯的,很簡單的讓你玩一人RPG,雖然有些規則真的很莫名,但稍微修改一下就可以了,反正你自己玩也沒人會抗議啊。遊戲本身頗無聊又吃運氣,主要的樂趣來自於畫圖的過程,思考並把地城冒險表現出來的過程蠻有趣的,欣賞別人畫的圖也蠻有趣的,比遊戲本身有趣啦XD。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 1
上手度: 9

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16.抽象畫 Abstract 
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超簡單的擲骰填色遊戲,但要求有6種顏色的筆,沒辦法我離開彩色筆很久惹,所以就用圖片在平板上直接玩了。
其實這遊戲幾個人玩都可以,擲5顆骰子,然後玩家自己選擇搭配使用,就是一般很單機的骰寫遊戲。遊戲做得太簡單了點,玩完整場竟然沒有被劃掉任何一格,不過簡單歸簡單,要拿到高分也頗難,依照計分方式來看,總分最高是可以破百的,但要拿到80分都不容易,還是很吃運氣的。

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整體而言是很普通的小遊戲,特色在著色構成一張圖,但這方面又很薄弱,有玩過就好了。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 9

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17.抽象網路 Abstract Network
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/224184/abstract-network)
我最近弄了這一堆單人PNP遊戲,這是第一個讓我覺得還不錯的遊戲,很簡單只有12張牌,可以讓1-3人玩,以簡單的美術跟規則弄得你死去活來的XD。
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遊戲很單純的要拼出特定數量的圖形,卡片移來移去的很好拼,要破壞不讓對方完成很簡單,但麻煩的是如何讓你自己拼出最後一個圖形,要去計算離完成還有多少步,以及被破壞後要怎麼拉回來,綜觀全局找出可利用的點,可能還要提前埋個伏筆之後用等等,是個有點燒腦的抽象遊戲。不過這遊戲不太適合玩左右互搏,會搞很久有夠累。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 2
上手度: 8

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18.A4大冒險 A4 Quest
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228766/a4-quest)
又是個很簡單的PNP小遊戲,這次是在A4紙上展開各種冒險。這系列每關都會有一個地圖跟英雄,讓你可以使用不同角色跑不同關卡,目前已經出到第5關了,共有騎士、弓箭手、聖騎士、聖誕老人(?)跟太空士兵5個英雄。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228766/a4-quest)
遊戲內容就是很簡單的擲骰然後分配,然後打怪升級或拿取物品來強化自己,走到最後再跟魔王打架。麻雀雖小五臟俱全啦,雖然簡化但該有的都有,但也因此過於單純,玩起來有點無趣,可能適合較低的年齡層。另外美術不錯,騎士跟獵犬的立牌看起來很棒,做PNP感覺有點浪費。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 9

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19. 9-Card Circus
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/279072/9-card-circus)
這是個只有9張牌的單人小遊戲,標榜不用桌子在手上就可以玩,給你4年的時間把手上的牌變成一個厲害的馬戲團。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/279072/9-card-circus)
這算是一卡多用的遊戲,卡牌的正反上下共有4種不同的馬戲團部門,這些部門可能會有需求或是能滿足其他部門的需求,像是跳火圈的獅子需要有人照顧,那你就要找個獸醫來顧他。玩家就照著很機車的規則在那邊翻面轉向移位,在馬戲團不要垮掉的前提下設法拿分。
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這遊戲還蠻難的,規則的限制非常靠邀,要得高分很不容易,而且還有可能出現卡死的狀況,只能在之前的動作預先避免或是重玩囉。另外這遊戲雖然只有9張牌共36個部門,但拿在手上會擋住,得要一直翻來翻去才看得到,玩起來蠻麻煩的,我後來就直接擺在桌上玩了。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 7

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20.尼達維利爾 Nidavellir
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/293014/nidavellir)
這是在BGA上被館長虐的遊戲,雖然照慣例被虐的很慘啦,但這是我一個半月來第一個跟朋友開discord玩的BGA遊戲,感覺還是蠻不錯的,至少被虐的時候還可以唉個兩聲(淚)。
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遊戲的主題是矮人揪團去打龍,但很見鬼的怎麼矮人圖片都是黑白的?看起來很像遺照欸,竟然用遺照玩成套蒐集XD,這樣去打龍不是很不吉利嗎?而且黑白的遺照真的不太好看,明明其他的部分美術都不算差的說(攤手)。
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遊戲是蠻單純的競標成套蒐集,比較特別的是錢幣的部分。玩家有5個錢幣可以拿來競標,如果你使用0元的錢幣來競標的話,就可以拿沒用到的錢幣去錢箱換一個更大面額的錢幣。錢幣大在競標就比較有利,而且結束也有分,所以遊戲中計畫性的提高錢幣可說是必做的事。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/293014/nidavellir)
整體來講不錯玩,雖然蒐集跟競標的部分都蠻普通的,但平衡做得不錯,規則蠻簡單且互動性不錯,錢幣的機制讓遊戲有比較特別的感覺,是個不錯的小遊戲,不過滿手遺照的美術還蠻殘念的就是了XD。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 4
上手度: 8

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21. 9-Bit Dungeon
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277427/9-bit-dungeon)
用9張牌構成的地下城冒險,9張已經夠吃緊的了喔,遊戲中竟然還用了4張牌來列出怪物、商店跟事件,也因此遊戲中的怪物特別的驚艷,地圖就…。
地下城是由4張雙面的卡片組成的,每攻破一層就隨機重擺出下一層,因此地圖的變化度還蠻差的,ㄉㄢ遊戲的特色是在怪物啊!首先每層會出現的怪物都不同,甚至每種怪物都還有自己的行為模式,有的看到你就會撲過來,有的打到一半還會逃跑,看你要砍牠還是用魔法對轟都行。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/277427/9-bit-dungeon)
遊戲整體就像簡化的深入絕地,有地形有距離有阻擋有視線,玩家可以買裝備買藥水,還會有突發事件發生,以一個只有9張牌的單人PNP遊戲來講,真的是蠻厲害的。
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But!這遊戲還是單調了點,尤其是地圖真的太簡略了,甚至還缺乏探索地下城的感覺,因為地圖就4張攤開的牌嘛,就跟開了大師級巫師之眼一樣怪物寶箱盡收眼底,多弄個幾張地圖隨著探索翻開會比較好。另外戰鬥就是吃骰運,像我這種非洲血統較重的人玩起來很痛苦。這遊戲是蠻值得做來嚐鮮的,但我一直死在二樓不想再玩了XD。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 7

介紹連結

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話說洛克大大出遊戲了!
這個時代似乎不出版個遊戲都不好意思出門一樣XD,洛克大大終於也跨過這個門檻,前進到了我想都不敢想的境界,讓我們懷念他(誤)。

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(https://disp.cc/b/163-bLgo)
現在要募資自己設計的遊戲很困難,很奇怪ㄟ!募資平台不就是個讓人有機會圓夢的地方嗎?
但是在募資跟預購都傻傻分不清楚的現在,募資平台變得好像只是另一個宣傳平台了,大家比的是宣傳力道跟解鎖獎勵,說穿了還是比砸錢,或是不然就看能不能操作到敏感議題(翻白眼),這樣小咖要怎麼玩?

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(https://pse.is/3klnzm)
不用玩XD!
現在連大咖都開始離開募資平台了,表示在這類平台玩並沒有比較賺,不知道這樣會不會讓募資平台變的比較正常一點,我只知道目前
俠客集正在嘖嘖募資,然後看起來要死要死的XD,有興趣就點連結去看看吧。

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因為疫情的關係,新銳桌遊展變線上化了。
不知道有多少人去逛過啦,感覺遊客跟主辦方都還在摸索,要如何在線上表現出遊戲的吸引力?我應該抱持著什麼期待去逛展?等等等等...。
說實話我並不喜歡目前線上桌遊展的呈現方式,但我覺得這是個很好的改變,不管之後還會不會有疫情的限制,能在現上讓人體會到遊戲的魅力的話,這會是一個非常非常厲害的武器!
希望之後的展覽都能在線上有多一點著墨,這樣我不用花力氣也不用跑大老遠,很爽(比讚)!

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(https://memes.tw/wtf?tag=%E6%88%91%E5%B0%B1%E5%BB%A2)

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