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才5月就這麼熱...,每次中午去吃飯滿街都在烤人肉XD。

接下來幾個月要怎麼活啊??

 

所以還是乖乖躲在冷氣房玩桌遊吧~,沒辦法這是為了求生存,絕對不是懶得出門喔XD。

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(https://images.app.goo.gl/8PszHNVtXKZLpUUi9)
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1.得分沙拉 Point Salad
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad)
規則超級無敵簡單的成套蒐集遊戲,一瞬間就就教學完了,好像不用1分鐘吧?是說遊戲時間也差不多10分鐘而已啦。現在似乎流行這種超簡單又快速的遊戲,得分沙拉算是這類型裡蠻不錯的遊戲了,但對我來講還是太輕太快了點。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad)
輪到玩家行動時從場上拿1張得分條件或2張蔬菜,所有牌被拿完後玩家以各自的得分條件計分,然後每回合玩家可選1張自己的得分條件翻面變成蔬菜,規則就這樣而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad)
因為蔬菜在每個得分條件都會個別計分,能拿取特定蔬菜在多項條件都計分是最好的,但要算好場上蔬菜剩幾張,遊戲會比預期的還快結束。另外得分條件跟蔬菜都是隨機出現的,所以遊戲有點運氣成份,需要的東西在別人的回合翻出來你就只能哭囉XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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2.種豆 Bohnanza
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza)
蒐集奇怪豆豆的遊戲,德國人眼中的豆子都這麼奇怪啊?
這應該是烏玫瑰山(農家樂作者)的成名之作吧?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/11/bohnanza)
遊戲機制蠻特別的,它藉由不能變動的手牌順序來卡你,簡單明瞭又卡到你哎爸叫母,然後再給你一個交易的機制,讓你在互助跟互卡間靈活的轉換XD,所以這遊戲玩得好的人一定很心機(無誤)。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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3.草泥馬 L.A.M.A
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/llm)
聽說遊戲命名靈感來自於某華人玩家的玩後感(誤)。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/llm)
RK風雲再起勇奪大獎入圍的小遊戲,老實講很像簡單版的UNO,計分也蠻像的,但有一個很大的差別在於選擇放棄,在手牌數字很小的時候放棄被扣的分數會很少,加上遊戲會玩很多場計算總分,所以在蠻大程度上是個抉擇何時放棄的遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/llm)
其實遊戲性是還好啦,但玩完第一個感想就是...關草泥馬屁事啊!,第二個感想就是...我乾脆玩UNO算了啊!真的有讓人玩完想大喊遊戲名稱的實力XD。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
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4.消失的主角 What's Missing
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265569/whats-missing)
這是我去桌遊店妨礙店員上班玩到的遊戲,蠻特別但感覺不太耐玩的小遊戲。
遊戲的概念很簡單,抽卡片壓在透明塑膠片下,再用筆在塑膠片上配合卡片圖示作畫,這樣塑膠片上就會有一幅缺了東西的畫,然後讓其他玩家看塑膠片的話來猜缺了什麼東西。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/265569/whats-missing)
遊戲蠻特別的,但其實沒有很簡單欸,在我玩過的畫圖遊戲裡算是較難的了,而且真的比較吃作畫技巧跟表達能力,我第一次玩畫圖遊戲玩到這麼崩潰XD,下圖大家可以猜一下到底缺少的是什麼東西。

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這遊戲值得一玩,但新鮮感過後就沒什麼特別的了,去桌遊店嚐嚐鮮就好。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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5.海獺水壩 Beaver 21xx
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有夠難的啦啊啊啊啊!!!!
難怪背景設定裡人類都死光了,就是被虐死的啊(無誤)!

這遊戲主題蠻有趣的,颱風來了叫海獺管理水壩,還特地設置了上下游水庫的關係,上游水庫排出的水會流到下游的水庫,另外烏雲還會飄到下游繼續下雨。構想跟機制都蠻不錯的,但玩起來真的西北難XD,記得玩羅賓遜都沒有這麼虐的感覺。
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這可能是我玩過最困難的合作遊戲了吧?我們竟然玩最簡單的難度都無法破關,只撐到第七回合集體潰堤大家一起死XD,不知道是我們雖還是怎樣,幾乎每回合下的雨量跟泥沙量都超過鬼怒川的上限(20),拼命的分散水量承受傷害,還是撐不過一直爆量的大雨,似乎是個考驗人品的遊戲?
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遊戲中很容易出現一人主導的狀況,所以直接當單人遊戲玩好像不錯,但每回合做一直重複的事還蠻煩的就是了。另外有些翻譯怪怪的,“可以將一張放水卡給其他玩家卡”是啥?還有鬼怒川一下寫“負荷”一下寫“傷害”有點亂。
總結,不想當人的可以去玩(誤),有夠難又吃點人品,為了保持身心靈平衡我還是玩其他遊戲好了XD。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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6.科洛馬 Coloma
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264982/coloma)
一堆機制融合在一起,但最後表現卻平平的遊戲,玩起來ok但不厲害。
遊戲的亮點在於那個轉盤,豪華版的話還有籌碼跟金塊,用磁鐵吸住的轉盤感覺就很酷,而且出乎意料的旋轉穩定又順暢,埋在圖板裡的磁鐵也不會影響到外觀,使用上也很方便,希望以後的轉盤遊戲可以多使用這種方式。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264982/coloma)
遊戲的轉盤在機制上就有點普通了,其實就是工人擺放,只是每回合會有特定的行動格被關閉,以及最多人的行動格內側行動變”X“而已。”X“這件事影響蠻大的,好好觀察其他玩家的需求+嘴炮一下大致上可以避開,但總是會有出乎意料的狀況,我不太喜歡這樣,就當作是玩工擺被人卡吧(攤手),畢竟這是遊戲少數的玩家互動之一。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264982/coloma)
互動少這點真的是讓我有點驚訝,除非有人很愛嘴炮,不然除了輪盤偶爾相撞、一點點槍戰跟搶橋樑以外玩家其實都是單機在玩的,大多行動玩家還可以同時進行呢,起始玩家跟假的一樣XD。
一般工擺遊戲被上家卡了的話,玩家就會尋找其他行動格來擺嘛,但在科洛馬不同,因為工人是同時擺的,被卡就卡了,而且是大家一起死,你能做的只有提前蓋好補救"X"的房子,或是預測+嘴炮別人的行動,然後像神經病一樣在別的地方又撞在一起XD,覺得這樣邊嘴炮邊相撞很有趣的玩家會比較喜歡吧。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264982/coloma)
遊戲背景是在科洛馬金礦附近建立村莊,但遊戲中金塊的存在感也太薄弱了,的確某些行動一定需要用到金塊,金塊也可以當錢用,但相較之下金塊就只是一種比較少用到的資源而已,遊戲又機制感比較重,玩起來完全感受不到主題的存在。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264982/coloma)
遊戲中蓋房子是很好的建構能力方式,它甚至可以讓你遇到"X"還能做很多事。但很討厭的房子是用抽牌決定的...,我覺得玩家持有基礎建築,進階建築放在場上用搶的,這樣會比較有互動而且能力構築比較不受抽牌影響,行動數都在少了還用抽牌卡我?這樣蓋橋的必要性也會降低,combo做出來效應不比蓋橋差,不然這都快變成蓋橋遊戲了XD,說好的金礦呢?


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
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7.第一類接觸 First Contact
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/258309/first-contact)
學外星語學到想打外星人的遊戲XD(無誤)。
類似機密代號的玩法,地球人選幾張卡讓外星人依關聯性教學外星文字,然後外星人再用外星文字向地球人下訂單。玩起來感覺互動性更好也蠻有趣的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/258309/first-contact)
這類遊戲遇到腦洞開在奇怪方向的玩家就會很崩潰,沒辦法異文化交流就是這麼困難(攤手)。
或是遇到那種小時不讀書長大來地球的外星人,外星文寫錯就算了,竟然還被剛學外星文的地球人糾正,真是丟全宇宙的臉XD,總裁你說是不是呢?


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好玩度: 4
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8.首都 The Capitals

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119012/capitals)
沒文化真的很可怕XD。

玩家各自發展城市的遊戲,真的有夠虐!遊戲玩12個回合,結果前10個回合都是負分,最後2回合好不容易拿到點分數了,結果全場總分加起來還沒有館長一個人多...,真是令人身心俱疲的遊戲(一半是館長害的XD)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119012/capitals)

其實遊戲最大的重點在於建築物之間的相互combo,這真的蠻難的,每回合隨機翻開的建築物不一定配合得起來,建築物出現了還得要搶順位才拿得到。最靠北的是在遊戲前期每回合只能啟動1棟建築,combo有沒有做起來差異會非常大!還好後期的建築物比前期強很多,不然光滾雪球就夠你受的了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119012/capitals)

But!只要你的文化是全場最高的話,你就可以多啟動一棟建築,還可以搶其他沒文化玩家的小車車來節省電力,整個自由度跟容錯率就大很多,反觀沒文化的玩家就行動數也少也沒得省電,直接哭死,沒文化是不是很可怕?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119012/capitals)

整體而言我覺得遊戲ok,只是玩起來很累XD,每回合都得要計算如何搭配建築能力、少少的行動跟電力要用在那棟建築上效應較好、還要設法找到電力來啟動建築,以及是否要拼下去貸款(扣分)搶順位搶建築。

玩過程都蠻悶的,除非你建築物搭配得很順,不然前期很容易在負分之下苦苦掙扎,一直到後期能啟動2棟建築時才比較有combo的暢快感,要先做好心理準備,然後記得遠離館長以策安全XD。

 

我的亂評分
好玩度: 3
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9.卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar)
其實我好幾年前玩過一次瑪雅曆法,但真的隔太久了,我只記得有一堆齒輪轉來轉去,所以這次是從頭開始學這遊戲的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar)

在遊戲中玩家必須規劃好何時放工人何時拔工人,這樣才有辦法等工人轉到適合的位子再拔來用,規則很單純但影響蠻大的,放錯要修正回來的話那可是好幾回合之後的事了,思考如何安排工人的進出是這遊戲好玩的地方,同時也是遊戲時間拖長的主因XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar)

這次遊戲的過程超傳奇的,雖然館長一早就放話說他用瑪雅曆虐人很順手,但遊戲結果令人跌破眼鏡,我跟館長同分一起墊底XD,結果是另一位隱藏大魔王狂生小孩旋風般的狂掃玉米資源允取允求。因為石器時代的經驗我跟館長對生小孩都蠻謹慎的(這就叫牽拖XD),結果看人超高效率的人海攻勢幾乎要搬光整個瑪雅,看得我都傻了!遊戲的結果更令人驚訝,我們竟然只輸4分!?啊前面那一大堆都是幻覺喔?不過沒被館長虐就是好遊戲XD(無誤)。

 

我的亂評分
好玩度: 4
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10.珊瑚物語 Reef

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)
館長認證的超級單機遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)
不出所料的2人局玩起來跟4人局一樣呢,就各自拿牌設法combo取分而已,機制不錯玩但互動低到匪夷所思,我跟館長玩兩人局喔,整場我完全沒有被虐的感覺欸!玩個遊戲你連看別人圖板一眼都不用,你看互動竟然可以低到這種程度XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)

雖然這遊戲再多人來玩都跟單機遊戲一樣,但很神奇的這遊戲不能一個人玩呢!你說設計師是不是故意的?

 

我的亂評分
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11.台灣製茶錄 Formosa Tea

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)
感覺這一年來一直聽到這遊戲的消息,但遊戲是上募資我就沒什麼接觸了,後來好像也沒有很轟動的感覺,我的朋友圈裡好像也沒幾個人玩過,所以我是一直到前一陣子在跳蚤市場買到遊戲時才開始瞭解這遊戲的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)

台灣製茶錄是一個茶葉自產自銷的遊戲,背景是台灣早期發展茶葉的時期,也就是台灣經濟重心北移,開始重北輕南的時代XD。

遊戲內容各方面都有緊緊扣著茶葉的主題,從採茶、製茶、賣茶到茶葉相關的歷史事件都有,雖然有些部分顯得較機制化(推進製程跟花茶不用賣),但整體而言主題跟機制搭配的蠻好的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)

這遊戲既然是採茶到賣茶一條龍全都做,那勢必會需要控制產品製作的進度跟數量,還有要搶訂單互卡之類的,遊戲中還提供了你偷工減料做爛茶的方式,這些爛茶在某些方面還蠻好用的勒(做花茶、內銷、搶訂單),因此讓遊戲彈性提高許多,你可以在關鍵時刻加速產品製程,或是乾脆用一路爛到底的路線得分,總之你會有各種方式去應對場上的變化(因此場上變化也蠻大的)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)

遊戲比較讓人詬病的是說明書,真的有些地方沒說清楚,我還是去逼居居討論區看才知道外銷的茶葉方塊要放回袋子裡才對,然後一些細節像提升技術跟3種推進製程的狀況有點瑣碎。另外茶香跟含水量那部分標示有點混亂,這邊會誤導玩家,還有烏龍茶到底是橘色還是黃色的啊?以及進階遊戲的角色有的也太強了吧?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287941/formosa-tea)

遊戲的美術跟配件質感都蠻好的,完全不華麗,但讓人看了感覺很舒服。整體而言台灣製茶錄是個很完整的遊戲,機制有一點瑣碎但給你足夠的操作空間,而且美術跟帶入感都不錯,我的想法跟館長一樣,這的確是目前整體表現最好的國產策略遊戲。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 3

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12.命運重置:遠古詛咒 Undo: Curse of the Past

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271042/undo-curse-past)
我去妨礙店員工作時玩到的遊戲,真的有夠怪,可見他工作被打擾的怨念有多深XD。

單獨看遊戲介紹你可能會以為這是個類似《慘劇》那種在無限迴圈中找出線索的偵探遊戲,但差多了好不好?什麼比雞腿勒(無誤)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271042/undo-curse-past)

遊戲是把一個很獵奇的案件前因後果分別寫在13張牌上,你可以翻開9張來看,每張都會讓你做一個選擇題,號稱藉由改變一些行為能防止案件的發生,但這是唬爛你的啦!實際上你做什麼選擇都不會改變案件的任何點,你只是會得分或扣分而已,你9張牌的選擇題做完就只是結算分數而已,分數夠高表示成功阻止案件就醬。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271042/undo-curse-past)

所以整個遊戲就是讓你做幾題劇情有點關聯的閱讀測驗,你要嘛從之前的題目找線索要嘛用常理自己推斷,總之答對的分數夠高你就好棒棒這樣XD

我先自首我是自己一個人玩這遊戲的,沒辦法帶我玩的人從頭到尾都坐在我對面冷笑XD,因為他已經玩過了。

這是個2-6人的遊戲,但人數多寡的差異只在於有多少人跟你討論而已,雖然有人宣稱樂趣來自於玩家間的討論,單人玩會減少87%的樂趣吧啦吧啦,這點有興趣的自己去體會吧(攤手),對我而言這遊戲的樂趣真的太不夠了,不要說87%,增加個87倍也稱不上好玩,比華生與福爾摩斯還要爛。

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最後再多踢一腳XD,在逼居居分數氾濫的現在,這遊戲竟然還不到6分,到底是為什麼呢(歪頭)?

 

我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 2
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13.人類黎明 Dawn of Mankind

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266564/dawn-mankind)
從不知在中二啥的外盒絕對看不出來,但這遊戲出乎意料的不錯呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266564/dawn-mankind)

這徹頭徹尾就是一個生小孩然後長大去死的遊戲XD,玩家部落的原始人會從圖板左邊(小孩)一步步往右邊(老人)移動,藉此經歷他們的一生,過程中可能會執行行動、生小孩或是老年時在牆壁上畫畫換分,最後跳海死翹翹回到玩家手中,主題十分特殊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266564/dawn-mankind)

遊戲是以排隊推前面的方式進行,你要進入下一個行動板塊就會把原本在板塊上的米寶往前推離開板塊,被推離開板塊的米寶之後就能再往前進入另一片板塊。圖板上會有特定的路線且板塊上有各種行動收支,因此玩家得要一邊移動一邊蒐集資源,同時還得要考慮到移動路線跟會不會爽到其他玩家,設法讓其他玩家把你推出去會比較有效率,另外遊戲還有點競速性質,一邊做事一邊設法換分也很重要。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266564/dawn-mankind)

這遊戲並不大,雖然圖板畫得眼花撩亂,但路線看清楚後並不複雜,行動板塊雖然可以更換但感覺差異不大,而且大家做的事其實差不多又有一點重複感,值得一玩卻也玩不了幾次就是了。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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14.布魯塞爾1897 Bruxelles 1897

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275913/bruxelles-1897)
聽說是經典遊戲
布魯塞爾1893的卡片版,不知道這4年間發生了什麼事啦(馬關條約?),總之卡片版就是在布魯塞爾繼續新藝術運動。

按照慣例我沒玩過1893,沒辦法我比較菜,所以我是在對原作完全沒認識的情況下玩到卡片版的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275913/bruxelles-1897)

我對這遊戲的第一個感覺是圖示也太多!而且還沒給幫助卡(其實我這盒是法版的,給我幫助卡也看不懂),第一次玩感覺有點累。

遊戲其實比看起來難多了,尤其是新藝術特區的區域控制部分,購買卡片時會同執行行動+區域控制,購買的卡片會影響你之後能做的事跟能進入的區域,區域控制還會影響每回合的得分跟獎勵,可以說是你路線的絕大部分都包含在內了,但很靠北的每回合新藝術區都是隨機設置的,很難順利的一直跑同一個路線,每個回合都要照場上狀況調整,或多或少的往自己目標推進。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275913/bruxelles-1897)
喔對了!提前pass也是件不錯的事,除了多拿點錢之外還能讓別人較難完成區域得分,真是神奇呢。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275913/bruxelles-1897)

遊戲的規則其實並不複雜,但一堆圖示跟牽連來牽連去的區域控制,第一次玩真的是比較難上手,而且其中有一些比較不直覺的關聯,可能遊戲結束了還沒有想清楚其中的關竅,但搞懂之後反而就有種...差不多了的感覺XD。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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(https://ifans.pixnet.net/blog/post/25845911)
前一陣子某寶可夢大師在靠北版被大加撻伐,是關於業配文的問題。這其實是個麻煩又難解的問題,其實我能夠理解他的想法(或是我自以為能夠理解XD),不是要幫誰說話,只是要把自己的想法寫出來而已,畢竟我一向都仗著自己沒啥人氣+寫很多字沒什麼人要看,所以才敢在這裡偷偷講自己粗淺的想法。

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(https://images.app.goo.gl/cZuYeu9RmhmG4hVE9)

知名的妹控英文youtuber阿滴說過:

創作者要做兩件事

1.維持/擴大你的影響力

2.找到一個商業模式

 

各位可以想一下為什麼是這兩件事,我也很想知道你們的想法,有想法的歡迎在社團或粉絲頁留言我們一起討論。
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(https://images.app.goo.gl/px7iWRs4tQriVFgBA)

文章都貼上網了,是不是就應該追求點閱率? 

當然要啊!不然你貼上網幹嘛?只是你要付出怎樣的努力來追求點閱率,還有努力的方向跟犧牲的程度。

跟出版社合作的確是提升人氣很有效的方法,不但有人幫你推廣還有資源可以辦個活動抽獎什麼的,把自己定位成廣告商的話一切都很合情合理啦,這也是個商業模式就是了,只不過效率還蠻差的,尤其桌遊部落格這方面可以說收益比當志工還要低(志工還有餐費車馬費跟保險呢),這樣還能投入這麼多心力,看來是真愛喔XD。
(也有可能是我肉腳才沒什麼收益啦,說不定人家很賺呢。)


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(https://images.app.goo.gl/fa1SZ12mDXPi4dgK8)
可能是我常常嫌遊戲的關係吧,偶爾會有人想要我去推薦他們的遊戲,不要這樣玩火好嗎?可能是想做"連嫌人精都說讚哦~"這種反差吧?當然也有可能是我自己小人之心啦,但這種狀況就會讓我很不想接,實在不想去強化那種"嫌人精"的形象,為了幫別人賣遊戲自黑成這樣,我沒那種興趣。

我把對遊戲的想法貼在網路上,就只是單純的把它貼出來而已,背後並沒有什麼更深一層動機跟意涵,也沒打算要拉抬或壓低遊戲的評價,我一個沒人氣的奈米咖也辦不到這種事啦!
我會把對遊戲的好評跟壞評一起貼出來,就單純因為這是我看到的全貌,可能很主觀很偏頗啦,但我不會刻意去扭曲,畢竟我寫完心得遊戲就會拿去賣二手,故意黑遊戲那不是第一個搞到自己嗎?

不過話說回來,有常在看我文章的人會覺得我是嫌人精嗎?
這問題好像有點倖存者偏差齁?受不了我的人當然就不會繼續看了啊,那好像也沒什麼必要去理會他們了吧?

喔對了順便講一下,我現在不會去介紹還在募資的遊戲,畢竟實體還沒出來不知道會是什麼樣,我沒辦法為還不存在的產品寫使用心得,另外有辦試玩會我也不會去,我的原則是有玩就要寫心得出來,但這樣又會跟前一項抵觸,所以就不試玩了省得麻煩囉。

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