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終於回來啦~~~~

經歷了種種戒嚴跟亂加鹽之後,終於回到正常狀態了,感覺好久沒好好玩桌遊買桌遊了呢。

桌遊回來了,玩家也快回來吧,找到倖存的桌遊店好好玩他一場!

 

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(https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fs%2Fvideo%2FBV1Ws411L75N&psig=AOvVaw2u1TOq_nq9P_vPE1-FHNFB&ust=1634393850388000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQ3YkBahcKEwjA3uzUzczzAhUAAAAAHQAAAAAQAw)
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1.幽靈雨果 Hugo

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/444/escape-hidden-castle)
運到爆的古代遊戲,一群人跟真的鬼在一間宅邸中玩大風吹,擲骰決定人的移動步數或是鬼移動,人要嘛躲房間要嘛跑給鬼追,被鬼抓到就扣分,濃濃的古早味啊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/444/escape-hidden-castle)
整個遊戲全靠骰呢,雖然丟出骰後要抉擇一下,但丟不出來也沒辦法,更慘的是丟到幽靈等於那回合沒玩到,感覺是個適合邊玩邊起哄的小遊戲,但適用年齡層頗低。沒玩過的也不用去玩了,我也是沒東西玩亂按才玩到的。


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 9

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2.脈輪 Chakra

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra)
這遊戲就是拿取水晶放置,然後再消耗行動調整水晶到相應的位置,比較特別的是直接放置水晶會卡你行動片,一開始就亂放可能會卡死自己,除此之外還蠻普通的。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra)
就是個純玩機制的小遊戲啦,搞不懂查克拉跟頭上長花有什麼關係XD,直接用阿凱的八門遁甲不香嗎?另外遊戲很單機又頗吃運氣,照理講是個最大化行動價值的遊戲,但得分卻很受抽出的水晶影響,有點慘。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 7

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3.simplicity

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288254/simplicity)
這個真的超簡單的啦!遊戲就讓你放5片板塊而已,就醬。
每回合玩家用多米諾王國的方式挑選板塊,然後把板塊放到圖板上相應符號的位置,5回合後就照板塊的相連來計分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288254/simplicity)
這遊戲真的非常快,10分鐘要玩完不是問題,不過玩起來有點運氣,翻出板塊對應的符號可能讓它直接廢掉,也可能直接讓下回合起始玩家直接飛天。不怎麼好規劃,主要還是計算目前板塊的得分高低。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/288254/simplicity)
這遊戲可以讓6個人玩,但我比較喜歡2-3人局,在這個人數玩家都是直接控2家,拿取的板塊直接變2倍,還可以自己蹭自己互相合作,玩起來思考的點會多一點。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 4
上手度: 8

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4.量子戰爭 Quantum

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum)
這遊戲的封面跟內容未免也差太多了吧?明明說好是宇宙4X遊戲的,結果就幾片很制式的星球圖版+骰子而已,感覺有點太簡陋了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum)
遊戲是用骰子點數表示不同的太空船,玩家就移動、戰爭、拿卡片,先把量子方塊放完的人就獲勝,感覺不出有在4X,就是個移動骰子的區控遊戲。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum)
其實骰子的部分蠻不錯的,尤其是搭配不同船艦能力來移動/戰爭的部分,搭配卡片可以弄出各種路線跟玩法。用骰子表示其實非常的簡單清楚,星球板塊也有很多類型跟設置方式,變化度應該是不錯,但就只是醜而已XD。較不喜歡的部分是遊戲要由玩家來平衡,順位的優勢很難追得上,只能靠戰爭來破壞領先者的布局,規則上也是鼓勵進攻啦,但戰爭頗吃骰運,就變成輪流拖領先者後腿,最後一次沒成功就輸掉了。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 8

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5.盧克索 Luxor

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245643/luxor)
比賽把古墓搬光光的家庭遊戲,要不要這麼政治不正確啊?
遊戲規則很簡單,就出最左或最右邊的牌來移動米寶,然後再抽一張牌放中間,米寶符合條件就能搬走寶物,最後再用寶物成套蒐集來算分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245643/luxor)
因為寶物都需要有2-3個米寶才能拿,所以目的就是快速的把米寶放到寶物上,在出牌規則的限制下會蠻有規劃的感覺,但也只是感覺而已啦XD,決定是否能搶到的關鍵還是在抽牌,湊不到數字你米寶就站不到同一格上,如果其他人先湊到那你做到一半的就白費了,以致於玩起來雖有緊張感,但更多的是來不及湊數字而徒勞無功的失落。另外隨著道路深入分數會變高,所以抽到大數字會比較好。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/245643/luxor)
以家庭遊戲來講是OK啦,夠簡單也有點趣味,不過最大特色的出牌機制有點多餘,看起來好像有在為之後3-5回合規劃,但面對抽出來的牌你真的做不了什麼事,還要眼睜睜的看它繼續卡你,是在教我們接受命運嗎?


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 8

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6.新疆界 New Frontier

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers)
號稱是版圖版的
銀河路跑,但我好像並沒有好好的玩過銀河路跑,只玩過一次骰越銀河,所以跟前做的差異我也說不出來,就講講這次在BGA上玩的感覺。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers)
遊戲的規則算蠻簡單的,就波多黎各那一套嘛,大家都做相同的行動,玩家要用星球跟設施的能力來建立自己的引擎。但第一次玩這遊戲會非常痛苦,主要是在初期得要看一大堆設施跟星球的說明,尤其設施是全部攤開在那邊讓你挑的,哪些搭配起來可以走什麼路線,真的會讓你看到分析癱瘓。不過在確定發展路線後就會變得很容易,你就把相關的設施星球蓋一蓋就好,玩家間的搶奪不算激烈,被搞的後果也不像波多那麼嚴重,這次跟館長玩也沒有重傷的感覺XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers)
比較討厭的是設施上的字又多又小,一開始玩的時候光看就要花很多時間跟體力,然後BGA的中文翻譯又怪怪的,導致有些設施還要買來用用看才發現不適合自己。同樣的事情也會發生在抽取星球的時候,一個一個看再輪流挑時間拖蠻久的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers)
我這次玩起來感覺是不錯,建構引擎的過程蠻有趣的,而且不會有抽不出來或骰子不聽話的問題,是蠻有成就感的啦,但在變化跟挑戰上會比較差。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 6

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7.卡卡頌 Carcassonne +河流擴

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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2591/carcassonne-river)
這次為了我跑了大老遠去加別人的團,為了玩桌遊我真是拼了,但也因此我不能選擇遊戲,所以這次玩的幾個遊戲都是我不太想玩的XD

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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2591/carcassonne-river)
卡卡頌嘛,就跟印象中的一樣,抽取板塊後都會想撞牆XD,然後再考慮很久讓遊戲拖長,明明是個規則簡單的小遊戲,怎麼每次都要玩那麼久勒?
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(https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2591/carcassonne-river)
這次加了河流擴感覺不錯,遊戲一開始就給你不少選項,但也因此遊戲時間就變更長了。不過加了河流後土地分割比較嚴重,趴農田就沒那麼爽了,終於不是比賽趴下的遊戲了XD,這點蠻不錯的。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 8

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8.花磚物語 Azul

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul)
這次加團不想玩的第二個遊戲就是花磚,其實這遊戲不錯啦,規則簡單又需要計算,夠心機的話還可以搞人,但玩的次數有點多了,後來又出了幾個系列作,對最老的花磚倒是提不太起興趣了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/230802/azul)
花磚系列我目前最喜歡的是琉璃之光,就足夠簡單暴力玩起來很暢快,相較之下花磚就比較冷靜,這種複雜度的遊戲我還是比較喜歡爽一點的,沒辦法我生性善良不愛搞人,小型遊戲衝衝衝的就好了。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 8

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9.展翅翱翔 Wingspan

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan)
這次加團我最不想玩到的就是展翅翱翔,果然怕什麼來什麼,主人喜孜孜的把它從櫃子裡拿出來,說:買來到現在還沒玩過呢,剛好今天5個人就來玩吧!
沒玩過是好事啊...,為什麼要浪費上天給你的好運勒?(嘆氣)

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan)
展翅翱翔承襲了Stonemaier出版社的優良傳統,不錯的美術+不怎樣的內容,但這間出版社的遊戲賣的就是見鬼的好,還不時會莫名的橫掃獎項,橫掃到會讓人質疑獎項公正性的那種。不誇張的講,以後你看到六角形裡面寫SM的標誌,不要遲疑閃就對了,不用擔心會錯過什麼東西,反而可以藉此閃過不少雷。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan)
這遊戲節奏非常的拖,購買區每翻出一張牌大家都得巴巴的去看,字好小就只好輪流看,當前玩家又得要思考拿不拿,一輪下來我都快翻白眼了,尤其是有新手又5人局的時候,要有跟它比命長的心理準備XD。更慘的是這遊戲互動幾乎為零,而且沒有什麼中長期規劃,你能做的就是用眼前的牌盡量做出COMBO,然後在遊戲結束前淨亮的刷它,所以在等待其間是幾乎沒事幹的,勝負很看你能否快速拿到好搭配的牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266192/wingspan)
至於美術...不怎麼好看啊,不懂為何一堆人看到鳥會那麼嗨,你們沒看過圖鑑嗎?視覺效果真的好的是那些蛋,但碰倒會滾沒很好用,適合拿出來擺拍啦,鳥類主題用來裝文青或哄爸媽買單效果不錯,玩的話還是不要了XD。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 5
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10.小城大案 MicroMacro: Crime City

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city)
這遊戲之前有分享過,不過當時是網頁上的試玩版,這次玩的則是新到貨的中文版,玩起來跟網頁差好多啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city)
實體遊戲最讓我驚訝的是只有1張地圖,一張很大很大的地圖,把海量的人跟一大堆案件都畫在上面。遊戲的特色是案件有時間性的,所以你照順序看下來就能看到完整的案發經過,像是進階版的威利在哪裡,但小城大案是有故事性的,這種邊尋找邊延伸故事的機制蠻有趣的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city)
BUT!這城市裡的兇殺案也太多了吧?仔細一看滿地都死屍ㄟ,高譚市也沒這麼亂吧?而且每個案件還都延伸好幾個點,所以在追查的過程中常常會看到其他案件,這樣蠻出戲的。另外圖片都蠻小的,地圖又那麼大張,玩家就只能像錘頭鯊一樣晃著腦袋到處找獵物,脖子有夠酸XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/318977/micromacro-crime-city)
最後我是覺得不用每個案件都死人啦,這樣案件的同質性也太高了,而且馬路上到處死人也太詭異XD,來點尋找失物、跟蹤目標或是警察杯杯巡邏之類的任務嘛,不然同質性那麼高的案件在地圖上太容易互相干擾了。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 7
上手度: 8

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11.飛龍樂園 Dragon parks

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301018/dragon-parks)
又一個騙遊客來餵龍的遊戲XD,只差在這次餵的是龍而不是恐龍。是說這種抓遊客當飼料的樂園怎麼還有人要來?光吿就吿死他了,可以不要一直拿遊客當飼料嗎?兌換比還1:1勒!
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301018/dragon-parks)
以搞死遊客的遊戲來講飛龍樂園應該算是最簡單的了,就很單純的輪抽,然後用透明的卡片堆疊,看你疊出來的結果決定幾個遊客進來,以及有幾個人會死XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/301018/dragon-parks)
整體來講機制沒什麼,簡單但也蠻吃運氣的,就當家庭遊戲跟小孩玩玩吧。美術的部分還ok,透明的卡片堆疊起來也沒多好看,不過遊客標記倒是特別漂亮,感覺有點浪費。

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 6
上手度: 9

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12.極寒地帶 Cryo

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/330608/cryo)
雖然叫極寒地帶,但主題其實是去外星球救人,不是救一個麥特戴蒙,而是用無人機把散落一地的冷凍艙撿起來,然後丟到地下洞穴裡面,根本是在收屍+下葬嘛XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/330608/cryo)
遊戲中要一邊建立引擎一邊把冷凍艙丟進地下墓穴裡,引擎建立的部分不錯玩,但可拿取的板塊有明顯的強弱分別。另外雖然有一卡多用可以增加玩家能力,但卡片種類太少,到最後大家的能力都差不多。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/330608/cryo)
我是覺得蠻可惜的,這機制應該能做出很不同的路線,或是堆砌出特別的得分引擎,但有些路線特別好用導致大家都往同樣方向跑,搞到最後變成比誰先建立出”最正確”的引擎,這樣有點無趣。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/330608/cryo)
最後,美術有點詭異,冷凍艙會亂滾不太好用(我都叫它人柱XD),有豪華度但不喜歡。


我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 5
上手度: 7

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13.玻璃之路 Glass Road

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
這是個不小心突破某老師上限的遊戲XD,其實是個看起來策略的心機遊戲,每次完我都被虐得亂七八糟(淚)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
遊戲背景是巴伐利亞森林的玻璃製造業,要在森林中開墾建造出各種產業搭配得分,也就是其實不搞玻璃也可以XD,反正有搭配起來就好,但建築那麼多又隨機翻開真得很難配,每次都讓我玩得很崩潰。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
遊戲的一大特色是資源轉盤,那真的蠻厲害的,一個小轉盤就把資源的儲存根轉換都弄好了,簡單又清楚真得很棒。另一個特色就是女巫釀-like的出卡牌方式,你要邊搶建築邊跟別人互卡,如果只顧著自己建立引擎很容易被卡到哭出來,像我這種心機不夠的玩起來很累。

我的亂評分
好玩度: 7
好看度: 6
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14.聖瓦西里大教堂 The Red Cathedral

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral)
不得不說這封面真的有醜到...,內容物的美術普普啦,只是外盒醜到太讓人印象深刻了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral)
這遊戲獲得資源的機制頗特別,選取場上一顆骰子,依照點數順時針移動,移動到的位置就是你能獲得的資源,然後拿完資源就重骰,把下家的命運交給上帝XD。這個機制我覺得算有趣,但就是純玩機制了,而且等待時間會較長,常常得要上家行動完你才知道能拿到什麼資源,或是發現你被卡住了(淚)。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral)
其實這是個前戲很長的區域控制遊戲,大部分的得分都集中在蓋教堂的部分,所以在前面跟骰子奮鬥又卡住的我是在幹什麼啊(掩面)。不過這邊也是有亮點的,除了蓋教堂有機會陷害人扣分外,玩家還可以在蓋好的教堂上做裝飾,上家蓋教堂下家就能光速嫖分數,所以得要注意誰能嫖以及做好隨時嫖別人的準備XD,在蓋教堂這部分的計算蠻有趣。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral)
這是個有特色的輕策,但缺點也很明顯,在蒐集資源部分莫名的又重複又拖,有玩過就好了。


我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 4
上手度: 6

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15.新演化論:海洋 Oceans

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232414/oceans)
這系列美術怎麼都這麼花啊?已經花到有點刺眼的程度了,而且這次遊戲裡還有閃卡欸,新演化論系列正在閃瞎你狗眼的道路上大步邁進XD,還好有深海卡可以讓眼睛休息一下。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232414/oceans)
海洋的感覺都在玩建立引擎呢,這感覺比之前的作品都更強烈。遊戲目標不是做出很會咬人或是很會生的物種喔,而是在物種的互動下弄出能持續大量得分的引擎。因為每回合都只能選一個物種覓食,這導致新增物種變得很困難,而且會更依賴物種間互動來取得食物。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232414/oceans)
比較好的部分是海洋卡片種類不多,要抽到需要的牌不至於太難,搭配的複雜度蠻剛好的。另外遊戲還有非常強的深海卡,一百多張還完全不重複,誠意滿滿但就比較靠運氣了,拿到適合的卡牌就能做出煩死人的深海巨獸,組不起來就在淺水區看人表演吧。探索深海卡的可能性會是好玩的地方,只要能在被咬到崩潰前拿到需要的牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232414/oceans)
最後,遊戲裡有寒武紀大爆發欸!這時代設定得也太早了吧?原來我們養的是三葉蟲啊XD。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 7
上手度: 8

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16.七宗罪 Seven Vice

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(https://zhuanlan.zhihu.com/p/335295520)
這就是一般印象中的日式卡牌小遊戲,不過是比較正常的那一種,沒有特別奇怪也沒比較厲害。

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(https://zhuanlan.zhihu.com/p/335295520)
遊戲方式是像情書的抽一張打一張,然後執行卡牌能力來做成套蒐集。卡牌能力蠻多是在搞其他玩家的,玩起來互動還不差, 但有什麼牌能出就很依賴抽牌,想做出什麼厲害的連續技是很困難的。

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(https://zhuanlan.zhihu.com/p/335295520)
整體來講就是普通的小遊戲,規則簡單設置快速遊戲時間短,但內容跟美術就蠻普通的,會淹沒在遊戲大海裡的那種。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 5
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17.阿卡萊特卡片版 Arkwright: The Card Game
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game)
按照慣例,我沒有玩過原版的阿克萊特...。這種延伸版本大多評價不如原版,所以像我這樣先玩到延伸版本也不錯,在某方面也算是倒吃甘蔗的感覺,下次有機會再玩玩看原版吧。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game)
背景是工業革命的英國,當理查.阿克萊特發明了水力紡紗機後,工廠機械化的浪潮就無法停止了。玩家扮演企業主,要投資各種工廠,並雇用大量工人生產貨物搶佔市場,然後再機械化讓那些工人全部失業XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game)
這遊戲有把生產到行銷的部分都做出來,廠房要租金工人要薪水,做出的產品要嘛便宜賣要嘛狂宣傳不然都賣不掉,一開始很容易越開越虧錢的。當你獨佔市場時就可以用平價爽爽賣,不提高品質跟宣傳的話價格賣不高量也賣不多,累積到後期的話有機會大賺一筆,但有其他人來搶市場的話你就會少賺很多...,是有把老闆眼中的市場濃縮做出來的感覺。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game)
遊戲玩起來就是一直不停的計算,要算成本、算售價、算市場份額還要算股價,內銷外銷的價格和股價影響還不一樣,甚至還會扣股票勒!別的玩家卡一下可能就讓你這回合虧錢,常常都輪到你了還在那邊算半天算不清楚,遊戲時間就不可避免的直線上升。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game)
整體來講規則並不複雜(雖然BGG重度3.67),主要燒腦的地方在於對於計算當前動作對結束的影響,工廠的規劃跟市場的聯動蠻不錯的,但感覺硬要做成卡片反而較難理解也不方便使用,不知道原版會不會做得比較好。

我的亂評分
好玩度: 6
好看度: 6
上手度: 5

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(https://m.wanplus.com/article/65477.html)
好不容易重新開放桌遊了,但心裡好像也沒多少喜悅,這次疫情造成的後果以及讓我看到的真相,真得讓人樂觀不起來。

開放了,但環境依舊糟糕,桌遊還是被拿來消費一下蹭熱度的對象,依舊被歸類在八大,原本就一堆問題解決不了了,疫情期間爆出來的問題會去處理嗎?

會才有鬼...

 

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