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其實今年的中秋節是10/1...,但我不管!因為我是在連假前夕的9/30晚上就開始玩桌遊了,所以我就要在這篇貼中秋節的圖片,就醬!
 

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1.華麗開演 The Magnificent 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283863/magnificent)
聽說是之前在埃森受矚目的遊戲,的確啦那個美術真的蠻吸睛的,有種魔幻又華麗的感覺,但不知為何封面卻使用了我覺得遊戲中最醜的一張XD,是一種我左手讓你的概念嗎?
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283863/magnificent)
遊戲中比較可惜的是美術似乎加分不大,明明繪師都這麼用力的畫了,風格獨特又華麗,但在辨識上不是很清楚,卡片上的需求都要仔細看一下才能確定,沒辦法一目了然所需的資源跟獎勵,東西擺開來就會更加雜亂,漂亮的繪畫反而都是在佔空間而已(攤手)。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/283863/magnificent)
雖然遊戲是各種機制的拼湊,但還不錯玩,在有限的行動中執行&強化自己,偶爾還要搶一下順位,老實講跟一些大作的差異沒有很大,只是也太單機了吧?玩家間除了偶爾搶順位真的互不干涉欸!在BGG上1-4人局還沒什麼分別,看來幾個人玩都一樣單機XD,甚至連單人遊戲規則都不需要改變多少呢,不在意旁邊有人跟你一起玩單人遊戲的應該就不錯吧XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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2.寺廟巧匠 Mottainai
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)
看到我拿這遊戲出來就知道,我又揪不到人惹~XD,上限3人的遊戲真的很煩,但在某些情況下卻是救贖(淚)。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)​​​​​​​
這是我覺得機制很厲害的一款遊戲,設計師是一卡多用大師Carl Chudyk,玩起來感覺也是完勝其他一卡多用的遊戲,得分方式很多變,幾乎是每場都用不同路線去跑。但這也是我的遊戲裡最難學的一款,規則有點雜且不夠直觀,第一次聽完規則的人幾乎都是一頭霧水,玩過一場之後會懂個大概,但又沒力氣再玩一場了XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)​​​​​​​
這次我終於成功做出讚嘆師父的路線惹,看誦經團一直拉人入夥加分真的很爽,但我不小心把照片刪掉了(掩面),只好抓之前被虐的照片來用(嘖!)。

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 2

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3.Iwari
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari)​​​​​​​
館長帶來開虐的奇怪遊戲,竟然已經換皮出版好幾次了!? Web of PowerChinaHan,我一個都沒聽過呢XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari)​​​​​​​
這遊戲一看就知道是KS遊戲,因為他有一堆看起來漂亮高級又沒啥用的東西XD,給我那個袋子要幹嘛?還有真的很沒用的玩家標記。即使這麼用力的做配件了,但還是非常的缺乏帶入感,是個華麗的抽象遊戲。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari)​​​​​​​
簡單講是一個抽牌打牌的區域控制遊戲,不過在計分上非常靠邀,蠻容易爽別人的,常常蓋一堆帳篷下去卻發現爽到其他來蹭分的玩家,必須要精確算好行動數跟場上情勢。但更靠邀的是...你很常會拿不到需要的牌,卡牌是翻開幾張在桌面上,你行動結束後再去拿取補滿手牌,所以你想要的顏色沒翻出來就累了...。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari)​​​​​​​
另外拿到的卡牌要下回合才能用,但遊戲狀況瞬息萬變,常常輪一圈回來你手牌就不怎麼好用了,花一回合去換牌感覺也太不划算,感覺比較著重於如何把手牌+預備要補進來的牌效應最大化,變數太多非常難想,我還是自己定個目標自己走就好XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/270109/iwari)​​​​​​​
其實我這次玩起來有點家庭遊戲的感覺,可能是因為我們這次規則又玩錯了(嘆),館長竟然沒有屌虐全場欸!他一定是怕虐死我們才故意教錯的,畢竟把我們虐跑了那他下一個遊戲要虐誰勒?


我的亂評分
好玩度: ?
好看度: 4
上手度: 5

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4.果阿 Goa
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)​​​​​​​
我又來玩這個醜八怪的遊戲了XD,因為館長說他沒玩過,我只好給他初見殺的機會,另外是聽說抽冒險卡很強想來試試看。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)​​​​​​​

當你看到果阿遊戲的那一瞬間,一定可以理解這是個以內容見長的遊戲,真的蠻醜的XD,但它曾經是BGG前20的遊戲欸!這表示內容一定不錯,肯定不像________都靠美術在撐(請自行填空XD)。在3 minutes board games的影片裡有看到,不過那是2007年的事了,不知道有沒有經歷過那個時代的老玩家可以幫忙考古一下。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)​​​​​​​
想看遊戲內容介紹的話請點下面連結,我這邊只講這次的玩後感。這次最大的體悟就是...我手黑XD,冒險卡牌庫裡真的什麼都有,可我就是抽不到它啊啊啊啊~~,殖民者多到我都想進攻其他玩家了但還是抽不到船啊!連遊戲結束我的5張手牌都能有4種圖案(相同圖案越多分數越高),這個路線真的不適合我,然後還好館長沒有跑這個路線XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)​​​​​​​
整體而言是好玩的,不要去看館長的分數就好XD,遊戲各路線的平衡跟自己卡自己都做得不錯,而且機制頗特別真的值得玩玩看,但配件的使用上不太方便,美術又長那個樣子,希望能有個什麼紀念版的來改善一下。


我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 4

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5.星系節律:第一束光 Circadians: First Light
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)​​​​​​​
老實講遊戲玩起來比預期的好,但在最後2回合就崩潰了XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)​​​​​​​
在遊戲中玩家幾乎是從零開始建構自己的得分引擎,這包含了要打出哪些物品卡獲得能力、收割機要往哪裡行走、跟當地部族的外交、擴張農場跟機庫的能力還有控制骰子的數量,要做的事情非常多,從這麼多事情中慢慢理出一條得分路線是蠻好玩的一件事,這也是遊戲中所需要的長期規劃。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)​​​​​​​
遊戲的過程一直都蠻苦的,雖然每回合都可以獲得不少的資源,但都會在一瞬間消耗殆盡,真是激烈的資源轉換呢XD。不但資源不夠用,遊戲中連行動數(骰子數)都會變少,所以你還得不時的花費行動去增加骰子,很卡但我覺得這個機制不錯。這邊順便抱怨一下,資源token很漂亮,但好小一顆超難拿的啦!一次又動不動獲得十幾個水,一邊拿一邊掉好煩,乾脆在個人圖板上畫個資源軌算了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)​​​​​​​
至於崩潰的點就是骰子的使用規則了,在遊戲中大的點數會比小的好,而骰子又很討厭的是自己丟骰自己用,所以你手黑一直丟到小點數玩起來就很哭。另外在遊戲後期會變得很卡,卡到你莫名奇妙空轉一回合的那種卡。首先在後期倉庫的空格少很多了,你擲不出特定的點數就沒辦法使用倉庫打出物品卡,或是點數太小在某些行動就會很廢。而更討厭的是每回合都要先決定好骰子的使用順序,然後才一顆一顆拿出來用,所以當你前面行動被卡到的話,後面行動很可能一連串全部廢掉,這時候就只能設法重新為這一串骰子找新的出路XD,又累又拖時間。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/264052/circadians-first-light)​​​​​​​
整體來講遊戲的路線很多,從零開始一步步建構引擎的部分頗好玩,尤其維持骰子數量這機制頗有趣,但調整骰子點數的手段太受限又沒有給非洲人補償,以致於我丟完骰子都得要對自己信心喊話(掩面)。另外骰子得要依序使用真的太卡了,前期大家還在農資源升級沒什麼感覺,但到後期大家手裡大把資源要幹大事時就瞬間整個卡爆!前面集氣半天要放大絕,結果後面被卡到只剩一個屁XD,後期不這麼崩潰的話就好了。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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6.諾亞星球 Noah Planet
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(https://www.facebook.com/bgrookie/photos/a.893069451188720/893069464522052/?__tn__=%2CO*F)
這遊戲我一開始印象比較深刻的其實是指示物,它粉紅色的指示物上印了蝴蝶蘭,這算是蠻有台灣味的,而且在桌遊裡很少見。
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(https://images.app.goo.gl/VzrrLbKbFEbrPy8H6)​​​​​​​
這是個打出手牌排食物鍊得分的遊戲,玩家藉由卡片上的資訊安排誰去吃誰,有餵飽的生物就能得分。遊戲的規則很簡單,除了一些卡片能力需要釐清以外,大部規則講個幾分鐘就可以開始玩了。遊戲中也不用做太多的規劃,你就盡量把手牌用高分的方式打出來就好,這點跟展翅翱翔蠻像的,得高分的關鍵在於你抽到的牌能不能搭配好。
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遊戲的缺點顯而易見,單機、吃牌運、滾雪球。遊戲中有叫做諾亞之力的卡片可以搞一下別人,即使如此這遊戲還是非常的單機,你連別人在幹嘛甚至得幾分都不用看,反正看了你也拿他沒辦法,而且不看分數就不會有被虐的感覺XD,說不定蠻適合跟館長玩的呢XD。
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整體而言這遊戲算OK,以家庭遊戲的角度來看啦,規則夠簡單圖片也不錯看,玩的時候也需要一些些計算,再加上可以稍微學一點生物的知識,這遊戲應該蠻符合老師跟家長的需求吧,策略玩家就...嚐鮮過就好吧XD。
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(https://panmarket.asia/product/%E8%AB%BE%E4%BA%9E%E6%98%9F%E7%90%83/)​​​​​​​
最後來胡扯一下,其實我在玩的時候就一直覺得怎麼不加入數量的概念呢?你多提供一倍的食物再花一動蓋一張牌在下面,就視為生物數量多一倍可以給其他生物吃之類的,不然一直抽不到好煩喔。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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7.袋中菲力貓 Felicity: The Cat in the Sack
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(https://images.app.goo.gl/3gMkdJg4tu2svSC69)​​​​​​​
這竟然不是袋抽遊戲!!!!!
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/32125/felicity-cat-sack​​​​​​​)
第一次玩的時候應該都很驚訝吧?應該不是只有我這樣想吧?而且更莫名奇妙的是遊戲主題,它竟然是要用老鼠去誘捕貓!?對你手上的硬幣在遊戲中是老鼠,綠毛你真的有病欸XD。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/32125/felicity-cat-sack​​​​​​​)
好啦聽說cat in the sack的意思是購買不知內容的物品(福袋?),硬要把貓塞到袋子裡做一個遊戲是還蠻靠北的啦XD。
眼尖的人應該有發現我英文名字是寫Felicity,聽說因為某隻黑貓的關係,2017年英文版再版的時候就改名了,但其他地區的版本好像都沒是了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/32125/felicity-cat-sack​​​​​​​)
這是個特別又心機的競標小遊戲,你在競標的時候真的是不知道裡面有什麼鬼東西,而隨著越來越多人PASS就會公開越來越多內容,常常裡面放的東西都很出乎意料(因為是玩家放的),這種邊競標邊開獎的方式真的很特殊,不錯玩。而美術呢...,我是覺得醜啦,尤其是當我知道那個錢幣其實是老鼠的時候XD。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5

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(https://images.app.goo.gl/Z7vh2hzWJ5XpMd8J9)
這次一不小心亂入了傳說中的經銷商會議,就是廠商集合各桌遊店的人來展示&教學新遊戲的活動,感覺像是專門開給桌遊店的小型桌遊展,頗奇妙的,但我也沒有久待啦,四處看一看就離開了,畢竟我不是店家也不會叫貨還是不要浪費別人時間比較好,寫一下做個紀念吧。

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(https://images.app.goo.gl/926S1LWucfLtVE919)
最近突然有一種感覺,我之前玩過覺得很差的遊戲,是不是規則玩錯了啊?
因為最近連續玩了幾個遊戲規則都是錯的,不是那種很小的錯誤齁,是那種玩的過程就覺得不太合理,回家後我再去查規則才發現根本就玩錯了。是說要不是那幾個遊戲的評價還不錯,我可能會直接把它當作奇怪的遊戲來看了,怎麼會回家再去找規則來看勒?

所以是不是會有被我誤會的遊戲呢?應該會有,但我也沒打算再回去檢視了,就以後跟團的時候注意一點吧,要謹慎挑選揪團主XD。

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