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呃...我底累了,深感抱歉順便做個紀念XD。

8月份因為有月光桌遊節,所以這篇遊戲會比較多喔,而且文末還有一些亂七八糟的桌遊節現場照片,有興趣的去看一下吧!

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(https://j.17qq.com/article/fbdbgjjdz.html)
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1.無網不立 Der Isses

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/6191/xe-queo)

很心機的2人小遊戲,每回合玩家可以移動場上1顆棋子,藉由對方的動作來推測對方的手牌是什麼顏色,然後看是要搶銀幣還是猜對方手牌。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/6191/xe-queo)

整個遊戲說心機是有點心機啦,但每一局的時間其實很短,走沒幾步就會被迫下決定,真的沒有太多判斷依據,可能需要一點讀心術吧?不適合我這種忠厚老實的玩家XD。
 

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
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2.鼠國稱王 BraveRats

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/112373/braverats)

一開始總裁跟我說這個是Seiji KanaiRRR,但我跟印象中的差很多欸,後來去查才知道這其實是R-Rivals,不知為何外國廠商要改用老鼠的美術,還學梅爾吉勃遜臉上塗藍色,所以背景其實是蘇格蘭 vs 英格蘭嗎?後來發現的確是,遊戲用的是英雄本色(Braveheart)的哏。

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遊戲很簡單,玩家各打一張牌出來執行能力比大小,先贏4次的玩家獲勝。即使有一堆變體規則可以玩,但還是蠻單純的,基本上玩到一半都能算出大致的走勢,就偶爾要二選一賭一下而已,算是很快可以摸透的小遊戲,但只能2人玩可惜了點。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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3.卡魯巴紙牌版 Karuba the card game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235465/karuba-card-game)
去躲雨時被總裁拿來虐的遊戲之一,因為只有我們2個人,所以玩的是2人局喔。
遊戲基本上跟原版一樣,就拿牌連接出道路讓隊員走到對應寺廟,差別在玩家是抽牌決定可使用的地形,卡片不能空降並且只能拼出4x4的範圍而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/235465/karuba-card-game)

紙牌版改得不錯,在保留原本玩法的情況下玩起來更方便了,也杜絕原版別人幹什麼你也幹什麼的狀況,但玩起來會有一點單機,感覺幾個人玩不太有差異。
抽牌三選二比大小再拼接道路,其實還是有點運氣成份,但有好好看那片紙牌總覽會好規劃得多,給新手或小孩子玩蠻夠的了。

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是說整個遊戲最厚的配件竟然是紙牌總覽?整個遊戲最豪華的配件竟然是幫助卡?
這是低調奢華還是頭殼壞去?

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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4.牛頓 Newton

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244711/newton)

到底關牛頓什麼事啊?

其實整個遊戲背景是玩家的學習過程,牛頓在遊戲裡只是可供學習的大師之一而已,會用他的名字來命名真是莫名其妙。玩家要邊賺錢邊旅行、去跟大師學習、發展技能樹以及統整相關知識發展理論,但實際上玩起來機制感比較重,好像是你的人在路上亂跑然後把書櫃塞滿而已。

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遊戲的機制不錯玩,玩家依序打牌來執行行動,你圖版上相同的符號越多能力就越強,而每回合可以從打出的牌中挑1張獲得常駐的符號,加上技能樹跟大師卡也會獲得常駐能力/符號,所以玩家能力是可以按計劃強化的,整個遊戲就是要在邊行動邊強化的過程中找出最好的得分效率。

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遊戲比較令人詬病的是很單機,除了一些附加獎勵外根本沒互動,反而是自己出牌的安排比較重要,哪張牌先出可以獲得什麼獎勵,這樣再出哪張會更有效益等等,幾乎沒有跟其他玩家競爭的因素。也因為機制如此單機,遊戲因應不同人數設置只差在路邊獎勵的數量,連單人遊戲都沒有特殊規則喔!

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另外不知道是不是中文版的關係,感覺遊戲裡的板塊感覺都蠻薄的,手感差又不好(後來聽說英文版也很薄就是了)。

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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5.禪境花園 Zen Garden

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296557/zen-garden)

呃...這應該不是枯山水吧?幾年前我有玩過日版的枯山水,印象中沒有這麼單純也沒有這麼醜。盒子上印的那個枯山水應該只是想要強調主題吧?可能是怕美術太醜玩家看不出主題吧XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296557/zen-garden)
遊戲是很單純的拿板塊拼接,然後再看得分條件算分。板塊共分為6種地形5種裝飾跟3種道路,排列組合後共90片板塊,可以看出來同種的板塊並不算多,而且不會有2片一模一樣的板塊,得分條件又要你蒐集一樣的東西,所以遊戲就得要一直搶板塊就是了。

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這是個一起搶一起死的遊戲,尤其是在4人局,因為同特徵的板塊有限,大家都搶一樣的板塊就大家都沒分,但一片板塊上又有3種特徵(地形、裝飾跟道路),所以即使路線不同也常會搶同一片板塊,整場遊戲就這樣莫名的搶成一團。

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遊戲的規則很簡單,就是家庭遊戲的感覺,玩起來就大家亂搶一通看誰看誰的路線被干擾比較少,這部分比較受翻板塊的影響,然後美術真的很醜XD。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
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6.大搜查:史詩冒險 Unlock! Epic Adventures

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/294612/unlock-epic-adventures)
先講結論,在Unlock出了這麼多系列之後,真的需要做一些變化來刺激老玩家了,也的確每一次都會搞些新玩法啦,這次3個冒險也都有喔,其中兩個還在app上多了一個按鈕呢,但在謎題方面感覺就還好,這次比較沒有那種令人感動的謎題出現,可能是我胃口被養大了吧?
接下來簡單的講一下3個冒險的玩後感,我會盡量在不爆雷的情況下把特點講出來的。注意說明書有講喔,玩的時候盒子得要放旁邊。

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1.第七藝術
跑去看黑白恐怖片的故事,明明是去看電影卻變成玩家自己在演XD,到最後還一言不合就XX,真的蠻白爛的XD,不過玩起來還滿簡單的。
因為是黑白電影,所以絕大部分的卡片都是黑白的,也因此物品沒有紅藍色的限制,可以隨便亂搭配使用,想要用無腦暴力解法的請三思蛤。
美術真的很有古代白癡恐怖片的感覺,而且這個冒險是卡片編號最莫名的一次,竟然還把電影觀眾的OS寫在牌背...,看到時真的很猶豫要不要翻,不要害怕牙一咬心一橫的翻開吧。

2.金龍七試煉
這個冒險我最摸不著頭緒,故事是很會算命的主角要去拜師,app有多一個看卦象的按鈕,常常需要觀察四周來卜卦推進劇情,感覺很像民間故事裡的算命師,看到路邊狗在尿尿就能卜卦出一堆有的沒的。
這個冒險裡需要做一堆奇奇怪怪的事,可能是我悟性不夠吧?光第一張我就卡超久的,後面又要看詩又要聽音樂我整個玩得亂七八糟。
其實這是個內容很豐富的冒險,但我總卡在奇怪的地方唉唉...。

3.七號任務
不知為何這次的冒險名字都有七,可能這是第7個合集吧?
這是個特務團隊要揪出組織裡的臥底幹掉他的故事,因為是團隊嘛,所以會有好幾個特殊能力的隊員可以使用,另外還有金士曼的雨傘、蛇管攝影機跟透視眼鏡可以用,app就多了一個透視的按鈕,按下去就可以到處偷看XD。
這關的劇情有點倉促,用很薄弱的證據就決定誰是臥底了,感覺都沒在遮掩的欸,本來還想說會不會最後劇情大逆轉其實玩家才是臥底XD,結果就很直接的你是臥底->對啊我就是->劇情需要的正邪大戰->我又拯救世界了好棒棒。
雖然劇情老套但這是我這次最喜歡的冒險,玩起來比之前難度3的簡單一點,可能不用讀詩玩起來比較順暢吧?

我的亂評分
好玩度: 4
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7.錫鵝 Tin Goose

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
我這次玩的是網友Adam Green分享在BGG的變體規則,而且是5人局。我覺得這個變體有解決掉抽牌的運氣問題,不過卻會增加遊戲的時間跟燒腦程度,而且會對起始玩家更不利一點,建議玩這個變體要輪替起始玩家,然後玩4人局就好。

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錫鵝是一個在很有限行動下發展航空公司並撐過災難賺錢的遊戲,玩家除了要搶航線賺錢之外,還得要決定是否為防範不一定發生的災難投注資源,而是否發生災難取決於有沒有玩家抽到那張牌並打出,所以玩家得要踩在發展跟防範的平衡點上,以免賺了大錢卻被災難打掉,或是花太多行動防範賺錢反而輸人。另外這遊戲的現金超級重要,沒錢了還不去貸款真的會空轉一整輪+被災難打到趴XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
原始規則讓我比較不喜歡的部分是抽牌,每個時期都只會抽3-4張牌來用,因此即使在5人局也只會使用到約一半的牌,導致某些災難可能根本就不會出現(沒人抽到),或是手牌選擇太少要獲得地點獎勵就只能靠運氣。雖然說遊戲整體擬真度不錯,也能靠長期規劃獲得不錯的結果,但明明是策略遊戲卻因為運氣佔盡上風真的感覺很差。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)
Adam Green的變體是每個階段都會抽6張牌,在5人局時會幾乎用完所有牌,而且抽到的6張牌得要挑3張給左邊玩家3張給右邊玩家,所以幾乎不會有抽牌的運氣問題,而且你會知道左右邊玩家各一半的手牌內容(你記得的話),所以玩起來就變得非常心機。不過這樣玩會導致起始玩家被弄爽的,建議輪替一下順位吧。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/133285/tin-goose)

因為使用的牌變多了,所以災難牌出現在玩家手上的機率大增,災難是否發生基本上是取決於玩家的意志,也因此跑出了一些莫名奇妙的玩法,比如某間航空公司員工福利做的特別好,所以他就可以打災難引發罷工作收漁利XD,公司之間私底下競爭都檯面化了啊!因爲上述原因這個變體的災難會特別多,玩家的總分也會特別低,不過玩起來會很刺激,彼此都在刺探公司的財務狀況,抓到機會就要打災難搞他個王八蛋XD,很少有遊戲讓我們玩得一邊叫好難一邊狂笑了。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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8.亡命駛徒 Gang Rush Breakout

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/215066/gang-rush-breakout)
這次完整的玩完4人局了,這真的是個很適合拍照跟嘴來嘴去的家庭遊戲,運氣成份我覺得還好,被其他玩家攻擊的影響還比較大,用東京之王的心態去玩就好,什麼平衡跟規劃就有點想太多了。

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遊戲中的確有難以阻擋領先者的問題,即使丟了一堆障礙物去卡位還是很容易被繞過,而且這些障礙物待會自己還得要想辦法跨越,但這遊戲不是比速度而是比誰錢多,所以在後方瘋狂的射擊領先者&撿錢反而比較賺,名次不要墊底就沒事,障礙物比較偏向讓領先者轉移車道方便攻擊用的。

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整體而言就是個馬力歐賽車,樂趣來自於亂丟障礙物跟道具,以及玩家之間開車撞來撞去,就像你玩馬力歐賽車一定也很想把其他人撞到海裡去吧?另外美術的部分也很不錯,汽車、賽道跟儀表板都很漂亮,玩到一半的樣子就很適合拍照,唯獨那個鈔票真的太小張太難拿了,所以我這次玩是拿新版駱駝大賽的塑膠幣來代替,但其實也沒很好用唉唉。

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最後來一些抱怨,遊戲中設計了很多道具、能力跟奇奇怪怪的狀況,的確讓遊戲變得很豐富,但規則也因此變得複雜許多,而且說明得不夠詳細啊!總是會有一些狀況讓你無法確定該如何判定,這方面乾脆自己決定就好了,這類家庭遊戲不用太計較。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
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9.澳洲天劫 AuZtralia

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231581/auztralia)
這是個克蘇魯躲在沙漠結果乾掉,最後被人類用大砲打好玩的奇怪遊戲XD,舊日支配者的威嚴蕩然無存,當初那個無以名狀讓人看一眼就發瘋的克蘇魯到哪裡去了?

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這並不是個合作遊戲,想玩合作的話有合作變體可以玩,但一般遊戲真的沒有在合作,玩家之間的競爭激烈的勒!除了搶礦藏搶人物,玩到中後期甚至還要搶怪打,萬一怪太強打不贏還可以用農場把它吸引去打別的玩家,這真的是一個心機很重的遊戲!

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遊戲一個很大的特色是時間軌,只有時間軌最後面的玩家能行動,行動時就根據你做的行動推進時間軌,玩到一半舊日支配者就會加入到時間軌,隨著時間推進去甦醒怪物跟移動。這就表示你做幾動怪就會接著做幾動,你做了一個推進3點時間的行動時,你就要等舊日支配者行動3次後才能再次動作,怪可能都跑到你老家了還沒輪到你動XD,因此還得要把行動順序考慮進去,這導致規劃跟防守的難度大大提升。

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在遊戲中鐵路超級重要,挖礦需要鐵路、農場需要鐵路、打怪也需要鐵路,而蓋鐵路又需要耗費大量的資源跟時間,所以鐵路的佈局就變成遊戲規劃的核心。遊戲在這部分設計的很好,資源卡時間也卡,玩家間要互相競爭,還得要為即將來襲的怪物做軍事準備,各方面都很吃緊但其實還是能過關,馬丁真的蠻厲害的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/231581/auztralia)
但我覺得在戰爭的部分就崩壞了,因為打怪的結果是靠翻牌決定的,每一次攻擊都翻一張牌,結算結果後你再決定要繼續翻牌還是撤退,所以你即使派了一堆能克制怪物的部隊去進攻,你牌運差還是會輸得灰頭土臉回來。老實講你在那邊算個半死省吃儉用搞了一個軍隊出來打怪,結果牌運太差把你前面全部的心血全都浪費掉,這樣我真的無法接受啦!真的太浪費前面那些好機制了。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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10.花磚物語:琉璃之光 Azul: Stained Glass of Sintra

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/256226/azul-stained-glass-sintra)
花磚目前3個系列我都玩過了,目前我最喜歡的就是琉璃之光,相較於花磚有點麻煩的計分跟夏日行宮的單純,琉璃之光的順暢又帶點糾結加上規劃後爆分比較對我胃口。

 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/256226/azul-stained-glass-sintra)
不知為何花磚系列一直被稱讚很漂亮,這部分我真的沒感覺欸,三個系列作外觀我都覺得普通而已,一堆顏色混雜的堆在一起只會讓我想起阿嬤的花布XD,相較之下我比較喜歡繪畫或有設計感的線條&外觀。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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11.文藝復興大師 Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/280453/masters-renaissance-lorenzo-il-magnifico-card-game)
這個是輝煌的羅倫佐卡片版欸!可是感覺不出來是卡片遊戲啊,明明就是個推彈珠遊戲XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/280453/masters-renaissance-lorenzo-il-magnifico-card-game)
遊戲的特色是推動彈珠來獲得資源,說實話那個視覺效果真的不錯,之後再用資源去購買卡片來獲得能力跟分數。但因為彈珠是續接上家推完的結果,所以你很難完全拿到想要的資源,再加上又小限制又多的倉庫故意讓你一直爆倉,遊戲前半場就用這種方式讓你左卡右卡累個半死,很糾結又很花時間,因為得要等上家推完彈珠你才比較好去計算能獲得什麼資源,遊戲的等待時間就這樣變得好長啊~。

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遊戲比的是資源搜集跟轉換的效率,然後再去買更多卡片或是推進信仰軌。轉換的部分是由買來的卡片組成的,如果能組出適合的組合就能大大領先其他人,所以遊戲後半就變成大家比誰雪球滾得快XD,說競速是有一點競速啦。

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遊戲很討厭的部分是購買區的卡片沒有多翻開幾張讓你選(是說遊戲裡卡片也沒幾張),這讓運氣成份變得有點高,推珠子拿資源已經很難控制了,場上還沒翻出適合你領袖的卡片會有點虧,就只能抉擇要等還是要換個方向跑囉~。更哭的是別人搶先買走你想要卡片的話,你手邊的資源還不一定符合新翻出卡片的購買需求勒,等你再慢慢推珠子搜集資源別人雪球早滾到天邊去了XD。在多人局較極端的狀態下,還可能會因此買不到特定卡片導致你的領袖卡無法使用。

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我不怎麼喜歡這個遊戲,整體而言我覺得遊戲機制感較重,推珠子雖然吸睛但跟主題真的契合不起來,購買卡片強化能力不錯玩但老哏XD,另外推珠子跟買卡片的部分也讓運氣成份變得比較高,讓這遊戲說是策略還是家庭遊戲感覺都怪怪的,玩家人數少的話玩起來應該會比較好,最重要的是完全看不出來是卡片版啊啊啊!

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
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12.埃及艷貓 Cleocatra

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290131/cleocatra)
台灣設計師的KS遊戲,主題很見鬼的是去金字塔裡救貓!?所以玩家是埃及的消防隊嗎?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/290131/cleocatra)
其實遊戲玩起來機制感頗重,而且與其說是救貓...其實比較像在圍毆貓欸XD,因為你救援行動做完貓還在原地啊!而且還要放1個警衛防止別人繼續救援,這根本就是你虐貓完教官過來了嘛XD!

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這遊戲我是在月光桌遊節試玩的,所以只玩的基礎遊戲,實在是過於單調了,從頭到尾就是放/移板塊、放工人跟計分而已,玩到後半會有一種進入垃圾時間的感覺,就重複做一樣的事讓遊戲結束而已。進階遊戲會有板塊能力以及能移動工人,應該會好一點。

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整體而言...應該是個賣貓的小遊戲,吸引妹子目光的能力不錯,而且價格蠻便宜的,就不要太在意遊戲性了吧(攤手)。

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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13.手機帝國 Smartphone Inc.

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246684/smartphone-inc)
好像是這次月光桌遊節最受矚目的遊戲吧?玩家經營手機公司要去到處搶市場賣手機賺錢,整體而言遊戲的感覺蠻不錯的。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246684/smartphone-inc)
遊戲最特別的部分是給你兩片平板來疊,藉由你露出的符號跟重疊的區域來決定你當回合的動作,而那兩片平板也特別設計過,讓你怎麼轉怎麼疊符號都不夠用,可見設計師有多陰險XD,整場遊戲有一半的時間都花在疊平板吧?尤其在後期你有多獲得一些小板塊可以一起堆疊的時候,在這階段真的會搞蠻久的,但這也是遊戲中好玩的部分。

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我覺得遊戲另一個有趣的部分是定價策略,低價跟研發科技都能讓手機賣給更多(不同的)族群,但低價直接就影響到營收,所以研發科技賣高價手機似乎是不錯的路線,我也是這麼想,但馬上就被一堆低價手機圍攻得唉唉叫XD,因為賣低價手機也可以研發科技啊!即使我研發了4項科技幾乎可以把手機賣給所有族群,但其他公司只要一人研發一項科技+售價便宜我一點點,就可以藉由低價的先手優勢聯合吃光我所有的目標市場,哭死。所以不是單純的售價高好低好還是研發科技好,而是在保證足夠銷售數量的情況下,售價越高越好!但在遊戲中要調整路線也不是那麼容易的,因為會受制於你在過程中獲得的板塊內容,這部分就得要先想好,看你要衝到極致還是保持彈性囉。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/246684/smartphone-inc)
遊戲整體的美術很乾淨簡約,整體看起來蠻舒服的,但一些路線跟得分看起來比較不直觀,符號跟文字又偏小,真的蠻容易遺漏訊息的,像我們這場就常有人研發了科技卻忘記使用,我也常忘記自己研發了哪些科技XD。另外指示物也太小太難用了,都特地做3種造型出來了,但擺在圖板上不仔細看還真的看不出來,而且在使用上也沒有必要分成三種造型啊,這應該就叫低調奢華吧(誤)。

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話說回來,其實整個遊戲我最印象深刻的是擋板XD,它內側除了起始設置資訊以外,竟然只給了一個九九乘法表!是很怕外國人不會算4元的手機賣7隻獲得28元嗎?(是)

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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14.牛頭王大賽 6 nimmt! Brettspiel

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286533/6-nimmt-brettspiel)
算是進階版的牛頭王,多給你一些特殊能力來使用,但又在排列的位置上增加不同的獎勵或處罰,讓它玩起來比原版更刺激、更混亂又更靠北XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286533/6-nimmt-brettspiel)
這遊戲我是在月光桌遊節的晚上場,有幸在小方大大的手上玩到的,當天他竟然帶了幾乎比展場多的遊戲開給我們玩,資深玩家真是可怕(抖),他們幾個人揪一揪就能自己辦展了呢XD。

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應該是為了節省空間的關係,牛頭王大賽把原版的數字牌改成了小小片的板塊,出牌時就是拿板塊放在圖板上的空格。而圖板上不但每一格都有獎懲,被擠到別格的差異變得很大,而且各排的長度還不太一樣(不是6nimmt了呢),所以在計算上更為困難,抉擇也更為糾結。

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另外遊戲還多了功能卡跟扣分會獲得的幸運卡,這些打出來都會有逆轉情勢的效果,除了讓打出的人有種“計劃通”的爽感以外,還會讓局勢變得更難預測,幾乎沒有原本玩牛頭王那種打這張安全啦!的餘裕,每次出牌都緊張的要死。

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以趣味性而言大勝牛頭王,但人數較多時會有種乾脆閉著眼睛出牌算了的感覺,另外除非有人玩得很順或很慘,不然遊戲時間可能會拖比較長,不過玩基礎遊戲的話就不會跟原版的牛頭王差太多,但美術還是一樣醜啦XD。

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 5

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15.Boomerang: Australia 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia)
這遊戲名字名字真的不知該怎麼翻譯,Boomerang是迴力鏢的意思。這是一個輪抽卡片的紙筆遊戲,藉由輪抽搜集卡片上的景點、動物、活動跟紀念品,而遊戲共進行四輪,所以前面放過的牌是有機會再次拿到的,就使用了迴力鏢作為遊戲名稱,因為卡片就跟迴力鏢一樣,會不會真的飛回來沒人知道XD,也因為是迴力鏢的關係,所以遊戲的主題是設定在澳洲旅遊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia)
遊戲非常的簡單,就輪抽7張牌,然後照牌上的符號來計算你的得分,以上再重複做個2次後結算總分,就醬XD。玩的時候糾結感也就只有要搜集哪些符號而已,雖然部分分數算法有些不同要計算取捨一下,但機制方面還是非常簡單,你看紀錄紙那麼小張就知道東西不會太多XD,甚至玩到後面會感覺有點小無趣,第四輪的遊戲速度異常的快,似乎玩ㄙㄢ輪就足夠了。

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美術的方面則是遊戲的強項了,把各個景點漂亮的表現出來,而且排版看起來就很有旅遊的感覺,搭配紀錄紙上的地圖就很有旅遊後整理照片的感覺,如果本身有去過那些景點的話感覺應該會更棒。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia)
我這次玩到的是2020年的新版,它還同時出了美國跟歐洲主題的版本,看來又會是個環遊世界的削錢系列XD,但老實講這會是個很棒的旅遊紀念品,像摩埃的城市漫遊系列那樣,但在台灣也能買到的話...那感覺就弱很多了。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5

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16.L計劃 Project L

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l)
低調奢華的俄羅斯方塊遊戲,配件的質感真的是我所看過最好的沒有之一!拼接的方塊是用花磚的材質,每片任務板塊不但厚又有凹槽,表面處理字體亮面以外還做了特殊處理,拿起來手感蠻好的,更屌的是背面還有壓紋讓反光時可以看到L的字樣,跟市面上那些堆滿滿模型或是顏色花花綠綠的美術形成強烈的對比,極簡風格跟看起來就很貴的材質+處理,讓其他所謂華麗的遊戲相較起來就像暴發戶一樣XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l)
但遊戲內容就頗還好了,玩家就用行動在任務板塊上拚放方塊,放滿了就會得分跟獲得新方塊,就醬。遊戲其實很不卡又頗單機,不但玩家自己拼自己的,在拼放方塊時還沒什麼挑戰,幾乎沒有拼不出來的狀況,唯一要考慮的是要如何節省行動來完成任務,玩起來反而比較像在競速。照理講完成任務獲得的方塊應該要影響之後拼接的效率,但因為圖形都太好拼了(限制太少),所以獲得什麼形狀的方塊就沒什麼差別,就只是希望獲得面積大一點的方塊或是多一點分數而已。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/260180/project-l)
整體而言我覺得比較像個漂亮的蒐藏品,是那種可以拿出來表示我與眾不同的蒐藏品,或是菜鳥來拍影片你可以擺出來秀一波的遊戲,高雅、內斂、低調奢華,光拿著看感覺就很爽,那些只會拿模型擺滿桌的遊戲要怎麼比?但遊戲內容就不怎樣了,不知道加了擴充會不會好玩一點。

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 5
上手度: 5

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17.梅蒂奇骰子版 Medici: the dice game

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/291511/medici-dice-game)
是說我沒玩過梅蒂奇欸,梅蒂奇卡片版我也沒玩過,我總是都先玩到奇怪的版本才回頭去玩原版呢...,總之我這邊不會講到骰子版對原版的重現度,當然也不會有什麼差異比較,就單純講講我玩過的感覺而已。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/291511/medici-dice-game)
這遊戲的機制有點像章魚骰,當前玩家拿剩的骰子會讓其他玩家選來用,不過梅蒂奇骰的內容更為單純,就只是累積數字或特定材料來得分而已。梅蒂奇骰我是覺得太單純了,丟出骰子挑大的數字或特定顏色就行了,唯一糾結的點是當前玩家可挑選1-3顆骰,丟出像4這種不大不小的骰子你要決定自己吃還是給別人而已,而這樣要玩三輪還越來越長...感覺有點重複了。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/291511/medici-dice-game)
美術的話...幾乎沒什麼美術欸XD,而且我對菸草、麥子跟金幣顏色過於相近有點困擾,在沒有比對的情況下蠻容易看錯的,明明才6種資源怎麼不用差距大一點的顏色呢?

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 2
上手度: 5

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18.Floor Plan

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275469/floor-plan)
這是設計房屋平面圖的遊戲,可怕的地方在於這是個骰寫遊戲XD,也就是說不要期望能畫出多厲害的房屋,看看Madrino的慘況吧哈哈。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/275469/floor-plan)
其實Floor plan原本是還能好好畫的,每次擲骰房間可以二選一,或是不蓋房間改做一些裝潢,在這種狀況下是蠻有得玩的啦。BUT!該死的就在每場遊戲都會隨機翻出一堆奇葩的加分條件,像是要用陽台把衣帽間圍起來?或是客廳要有7個以上的窗戶XD,為了完成這些鬼東西就會把你的平面圖弄得亂七八糟。F15BCC99-945C-4F36-A99A-0CD62CFEB73B.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/275469/floor-plan)
說實話玩起來有挑戰,需要取捨也要賭一把,但遊戲的那個畫面真的太慘不忍睹了!每個房子都畫得像克蘇魯上身一樣XD,很少有畫圖的遊戲你會不想看畫完的樣子,這點我比較無法接受。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5

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19.Domination

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/309427/domination)
這是PHALANX版本的迷你二戰,可以看作是規則調整&美術用力升級的威力加強版,是說圖板跟模型已經讓這遊戲的size變得不小了,根本就是不迷你二戰了XD。

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這是個輪抽出牌控制戰鬥單位的超簡單戰棋,玩家會分為同盟軸心兩大陣營互相競爭,比較特別的地方是除了戰鬥跟研發科技以外,同盟國玩家還可以影響國際情勢促使美國參戰,所以遊戲不是單純的作戰而已,還要空出些資源來拉攏盟友或騷擾敵後,可以做的事還蠻多的。

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記得之前玩迷你二戰時覺得抽牌很運氣,這點在Domination裡有用輪抽改善,但我還是覺得我手牌怎麼都那麼小?另外這次有玩到飛機跟潛艇的擴充,但感覺好像都沒有標示清楚,後來才發現我玩的其實是樣品...,Domination預計要明年中才會出貨,所以漂不漂亮模型怎樣細節如何現階段講了都是白講,有興趣的去KS頁面看吧!(但募資好像結束了就是)

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: ?
上手度: 4

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這次的月光桌遊節我沒有寫遊記,參展廠商比較少真的有影響到我的動力,而且我這次能逛展的時間也比較短,所以拍照就比較隨便囉,希望下一屆能恢復到之前萬國來朝的盛況吧。

以下是我隨手亂拍的照片,就丟上來有興趣的自己看蛤。

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在寫部落格跟粉絲頁的時候我都會給自己立下一些限制,算是防止我寫著寫著跑到奇怪的地方過去吧。
沒錯!我是個很難搞的人XD,這點我還算蠻有自覺的(驕傲貌)。

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(https://images.app.goo.gl/wjNpGviEkocUS76u9)
首先,我有玩的遊戲就一定要把玩後感寫出來,這是為了避免玩到好的才寫玩到爛的就不寫,如果到那個地步就表示跟只寫好的不寫壞的就只有一線之隔了,那是我非常無法接受的狀況,防患未然,所以限制會比較嚴格。

第二,我不想試玩未上市的遊戲,其實我不太懂為啥那麼多人喜歡搶先試玩,等它做好玩完整的遊戲不好嗎?對,我很難搞XD。

因為上一條我玩了就得要寫嘛,但遊戲還沒上市就表示內容還有變動的空間,更別說樣品的美術&質感跟上市後都會有差距,就表示我試玩的樣品跟到時候玩家買到的遊戲會有落差,那我寫出來的玩後感不就沒什麼用了嗎?而且我希望能得到完整的遊戲體驗,所以還沒上市的遊戲就先不要了吧,我真的不會試玩過樣品後等上市之後再去買來玩,我對已玩過遊戲的購買慾是非常低的(雖然我都會叫新手玩過再買,但其實我自己不會這麼做XD)。

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會突然講這件事是因為我跑去月光桌遊節的會前會,本來想說一堆廠商跟KOL的會前會應該會討論什麼桌遊圈的未來、台灣桌遊的發展或是什麼憂國憂民的議題,就想說應該要混進去偷聽一下。結果那場會前會竟然變成遊戲試玩大會XD,現場一桌一桌的全部都在試玩未上市遊戲(上圖),真的超傻眼,那找認識的人聊一聊就回家吧!結果可能是我一直鬼鬼祟祟的被發現了吧?就有廠商問我要不要去試玩,主辦人KEY也找我去試玩蒼天之死,聽說試玩名額早就爆滿囉,現在不玩就沒機會啦!但我還是很不識好歹的全部拒絕了...,我就難搞嘛XD。
 

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(https://images.app.goo.gl/tE6oK3SSgMnbsyEX8)
最近對狼人的怨念很深,一來是最近網路上狼人殺玩家很兇XD,另外是又有同事要我去帶他們玩狼人殺了...,跟他們說我沒有在玩狼人殺還不信,啊啊啊我好想翻桌+翻白眼啊啊啊啊!
這讓我想起之前另一個同事說我一直玩桌遊是件很奇怪的事,桌遊不就那樣而已嗎?他當時對桌遊的認知就是一些派對遊戲+狼人殺啦,的確一直玩狼人殺事件非常奇怪的事XD,但我不玩啊啊啊啊啊啊啊(抱頭),怎麼不懷疑我上廁所不洗手(我有洗!)偏要懷疑我玩狼人殺勒?難道我有像糕玩那樣自以為是目中無人明明在帶風向又硬拗有邏輯+策略卻連策略遊戲是啥都搞不清楚嗎?啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~

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