一鍋老鼠屎果然煮不出粥XD
遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
這是最近老來俏的Michael Kiesling在2017年的作品,獲得多項大獎提名但好像一個獎都沒得,是說當年的策略遊戲入圍名單也挺可怕的,除了自己打自己的花磚物語之外,還有喀里多尼亞氏族、蓋婭計畫、里斯本以及不知為何被提名在策略遊戲的幽港迷城XD,看完名單就覺得真的提名就是肯定了!但之後天堂與啤酒不知道出了什麼包,一直處於缺貨的狀態,有一段時間甚至只找得到少量二手的法版或德版,導致這遊戲處於一個聽說評價不錯但沒什麼人玩過的狀態。
(https://kknews.cc/zh-tw/news/nbqgl3.html)
遊戲的主題很奇特,是在修道院釀啤酒欸!一聽到這個主題我腦海裡立刻浮現一個酒肉和尚的畫面,但其實基督教是不禁酒的,聖餐裡就有葡萄酒啊,在最後的晚餐裡耶穌也說葡萄酒是他的血,但是喝醉是不好的,拜占庭皇帝約翰一世曾說:
“不應該醉酒;葡萄酒是神的禮物,而醉酒則屬於魔鬼。葡萄酒不會令人喝醉,但是不節制卻會這樣。不要將之歸咎於神的手藝,這是凡人的愚行“
因此節制被視為美德(四樞德之一),而醉酒則被歸類為七宗罪的暴食。
(http://a512552.pixnet.net/album/photo/148087643)
至於啤酒呢?就是用來當葡萄酒的代替品啦,你也知道不是哪裡都種得出葡萄的嘛,而在羅馬帝國滅亡後釀酒的技術就在教會中保存了下來,從中世紀開始教會就有著釀造葡萄酒跟啤酒的傳統,直到現在修道院啤酒就成為了一種精品啤酒。
(https://kknews.cc/zh-tw/food/8bp3ky4.html)
現在正牌的修道院啤酒(Trappist beer)指的是受到認證的熙篤會修道院所釀造的啤酒,熙篤會是個很嚴格的修會,修士穿著外黑內白的衣服所以也成為白衣修士,熙篤會修士必須終身吃素並且守貧,還規定要自己製作物品販賣來維持修會開支,所以啤酒就是他們的主力商品啦。
修道院啤酒大多是較傳統的艾爾酒(Ale),就是遊戲名稱的那個"Ale",這是屬於暖發酵的啤酒,味道比較強烈但保存期限較短,所以在1840年出現品質穩定又容易保存的冷發酵拉格酒(lager)後,艾爾酒酒整個被打趴,工業生產的啤酒都改成拉格酒了,像台啤、海尼根都是拉格酒,現在市面上的啤酒有90%都是拉格酒。
但其實不用管那麼多,總之遊戲裡就是好好釀出高品質的艾爾酒就好了!
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
你被指派去領導一間古老的修道院及其釀酒廠,是時候在上帝的藍天下釀造最好的啤酒了!
釀造工藝的好壞取決於時機的掌握。為了取得最好的材料,你必須在花園開闢農地,並派遣僧侶協助收割,以及確保釀酒師擁有足夠的技術,以上這些全部裝進桶內,那才會是最好的啤酒。
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2-4人約1.5小時的輪盤+板塊拼放遊戲。玩家要在修道院旁的空地開闢田地、蒐集材料,用來釀造出最高品質的修道院啤酒,蒐集材料的過程中也要設法賺錢,並且克服其他修道院的激烈競爭,只有在技術、材料跟金錢取得最佳平衡的人才能贏得比賽。
[遊戲內容]
外盒
我這盒是法版的,遊戲名稱直譯會變成"好跟麥芽",啤酒到哪去了?
菊花照
這張例圖看起來頗寒酸但遊戲擺出來就是這樣,遊戲美術不差配件也不算少,但擺出來其實沒什麼看頭XD。
內容物
一~大堆片片,設置跟收納都頗煩。
遊戲圖板
他外圍其實是一個大輪盤,或是說軌道也行,總之玩家就是在上面繞圈圈。
玩家圖板
只差在左上旗幟的顏色,那一堆六角格就是修道院的花園喔,也太大了吧?
左邊那條其實表示了釀造啤酒過程,上面數字軌畫的是酒桶。
玩家指示物跟釀酒師
黑色照慣例又隱形了XD。
資源指示物
用來表示你的各種材料品質的,分為麥芽、水、啤酒花、酵母跟木頭。
這是錢
一開始我對錢幣+鈔票不太滿意,但那個鈔票卡片超厚,所以ok。
僧侶跟資源板塊
都分成"I"跟"II",資源板塊還有標示價值。
大小酒桶跟計分圓片
在遊戲裡酒桶是用來達成的目標,大酒桶4分小酒桶2分。
計分圓片則是遊戲裡非常重要的收成方式。
棚舍板塊
就是農舍啦!周圍農地越高級農舍就越豪華,農舍也是很重要的收成方式。
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開放在中間。
2.錢跟計分圓片放一旁作為供應區。
3.資源板塊按背面分類為"I"跟"II"兩堆,從"I"裡隨機抽15片攤開放到圖板上的資源格(黃色酒瓶符號)。
4.棚舍板塊放一旁供應區,板塊是雙面的,盡量分類成0、1、2、3、4五疊(方便拿啦)。
5.僧侶板塊按背面混洗,在圖板中間按照"I"跟"II"每格放4片蓋著。在3人局時移除右邊2疊"II"的板塊,在2人局時移除所有"II"的僧侶板塊。
6.拿取最左邊"I"的那4片僧侶板塊隨機攤開放到圖板上的僧侶格(褐色頭像符號)。
7.每個計分格(紫色鐘型符號)內放1個計分圓片。酒桶格不放任何東西喔!
8.把12組酒桶放到圖板上的空格,相同符號的大小酒桶為一組,小酒桶放下面大酒桶放上面喔!
A.玩家各自拿取一組同色的個人圖板、特權卡(5張)、玩家標記跟釀酒師。
B.玩家拿取25元,金錢是公開資訊喔。
C.玩家的釀酒師放在個人圖板左下的釀酒師起始格。
D.拿取5色的資源標記,照上圖放在對應的起始位置。
E.選擇起始玩家,放他的玩家標記到圖板上順位獎勵的"1."(表是起始玩家),第2家放左邊那格,第3家放下面那格,第4家放右邊那格。第2-4家放置後照上圖拿取立即獎勵。
遊戲流程
遊戲在2/3/4人局時進行3/4/6輪。
從起始玩家開始順時針依序行動,行動時就沿著圖板軌道移動玩家標記任意格,你必須執行你玩家標記到達的那格行動。玩家標記不能停留在原地不移動或是往回走,也不可以到達你無法執行行動的格子,在但可以跟別人的標記在同一格(只要你能執行該行動)。
當玩家的標記進入終點時,直接選取並獲得立即獎勵(見遊戲設置E.),該玩家這輪就不能再做任何行動,其他玩家照常做自己的行動,等所有玩家都進入終點時這輪就結束。
若你是最後一個進入終點的玩家,而起始玩家那格還沒有放置玩家標記的話,那你就強制去站起始玩家!
行動格分為資源、僧侶、計分跟酒桶4種,詳述如下:
1.資源格
玩家可以任意拿取格內的資源板塊,拿取板塊後必須立即擺放到玩家圖板的花園空格上,放在暗面要付出資源板塊上數值的成本,放在亮面的話得要付出資源板塊上數字2倍的成本。沒錢付的話就不能拿取板塊,若資源格內所有資源板塊你都負擔不起,那你就不能停留在這格(無法執行行動)。
已放置的資源板塊就不能移動或移除,也不能被其他板塊覆蓋。資源板塊不能放在棚舍格上,當棚舍周圍6格被放滿會獲得棚舍獎勵。
2.僧侶格
僧侶格的行動跟資源格完全一樣!
唯一的差別在於僧侶的費用是印在格子裡(下圖),一樣放暗面付1倍放亮面付2倍費用。
3.計分圓片格
進入後就拿取1個計分圓片放在個人圖板右邊空的板塊計分格並獲得獎勵,若計分圓片格內沒有計分圓片可拿就不可以進來。
計分圓片格分成4種類型,下列詳述:
A.這種只能放在右上角"X"的那格,玩家指定一個數字(1-5),並啟動個人圖板上所有該數字的資源板塊。
在暗面的板塊啟動會獲得錢,在亮面的板塊啟動會提升同色資源標記的品質。
B.這種是放在右下的僧侶格上,僧侶有分4種顏色喔!玩家啟動該顏色所有僧侶板塊周圍的板塊,僧侶不會啟動棚舍板塊蛤!
資源板塊一樣暗面獲得錢亮面提升品質,僧侶板塊被啟動的話就提升釀酒師等級(不管在亮在暗)。
C.這種放在右邊的資源格上,放置後啟動個人圖板上所有該類資源板塊。
資源板塊一樣暗面拿錢亮面提升品質。
D.這種可以放在任何空的板塊計分格中。
注意!釀酒師等級超過20不會有獎勵喔!
注意!有看到板塊計分格是兩兩一組的嗎?當一組兩格都放計分圓片時可以獲得特權配對。
4.酒桶格
玩家停留在酒桶格時就拿取圖板上已達成的酒桶目標(見酒桶目標),若你同時達成多個目標就拿多個酒桶。若大酒桶(4分)還在就拿大酒桶,大酒桶被拿了才拿小酒桶(2分)。玩家不能把2個相同目標的大小酒桶都拿走!
棚舍獎勵
當棚舍周圍6格都蓋滿東西時立即獲得棚舍獎勵,玩家結算棚舍周圍6格板塊數值對照獎勵表(個人圖板上有)決定獲得的獎勵-提升釀酒師等級+拿取棚舍板塊。僧侶板塊上沒有數值,所以僧侶板塊算作0喔!
根據獎勵表拿取棚舍板塊後,立即把棚舍板塊放到棚舍格裡,並照下圖啟動周圍的板塊。
配對特權
當你完成一組計分圓片格(上圖黑色粗框)時,可以立刻打出1張特權卡到計分圓片格旁邊並獲得獎勵。若此時選擇不打出特權卡,那之後也不能在這一組計分圓片格旁打特權卡了。
準備下一輪
所有玩家都進入終點後這輪就結束,補充下列物品後進入下一輪
1.拿取圖板中央下一疊僧侶板塊,在每個僧侶格裡添加1片僧侶板塊。
2.在所有資源格裡添加一片資源板塊,優先拿取"I"的資源板塊,不夠用再拿取"II"的。
3.補充計分圓片格的圓片,維持每格內剛好有1片計分圓片。
所以僧侶格跟資源格裡可能有多片板塊,但計分圓片裡只會有1片。
在2/3人局最後一輪時設置改變如下圖:
遊戲結束
在2/3/4人局時,第3/4/6輪結束就進入分數結算。
首先要計算玩家釀出的啤酒得分,啤酒得分會受到材料品質跟釀酒師實力的影響。
材料品質部分,只看品質最差的那個材料,一粒老鼠屎就能壞了一鍋粥嘛XD,最差的材料數值X釀酒師區域倍數=啤酒得分。
上圖為例,品質最差的材料是木頭,它的數值是9,釀酒師所在的區域倍數是4,所以啤酒得分為36分。
若你最差的材料還在沒有進入個人圖板上方的數字區域,那它的數值就是0!
BUT!爛材料是可以補救的!玩家可以在計算啤酒得分前先進行下列補救方案:
1.每花10元可提升1種材料1格。用錢堆出奢華的滋味吧XD。
2.讓釀酒師犧牲好材料來補救爛材料。
釀酒師的區域倍數旁還有一個紅色的轉換率,表示釀酒師可以降低其他材料的品質來提升某材料品質。
玩家可以任意執行補救方案,補救完再結算啤酒得分。
除了啤酒得分外還有3個分數來源:大小酒桶、特權卡跟遊戲結束搶起始+1分。
酒桶目標
[遊戲心得]
這應該是幾個月來玩過感覺最好的策略遊戲了!雖然片片很多有點煩,但擺出來蠻不錯看的,規則算簡單但彼此環環相扣,而且資源有點緊,要玩得輕鬆愉快並不容易,但好好規劃後啟動時又會有很威的感覺,是需要好好思考+計算的遊戲。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)
遊戲過程中會不斷的要你做抉擇,像是軌道後面的僧侶比較便宜,但我衝過去的話就等於放棄前面的機會;拿到的板塊要放亮面還是暗面?亮面才有分但我快窮死了XD;該在什麼時候使用計分圓片?早用有點可惜晚用怕拿不到;什麼時候要去酒桶格拿成就?累積多一點一次拿嗎?等等等等等,一堆讓你糾結得要死XD。
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遊戲中會常常遇到缺錢的狀況,尤其是遊戲初期,遊戲中是不缺拿錢或是應急的手段啦,像是啟動板塊或是棄掉特權卡,即使窮也不至於卡死。但這些動作太早做都有點可惜,這就要自己取捨啦,畢竟不可能做好所有準備才做動作,遊戲起始給的錢根本撐不到那個時候,起始的25元一瞬間就會乾掉XD,得要一邊擺放一邊預備好拿錢的手段才行。
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遊戲其實玩的是擺放板塊並有效率的啟動它,但啟動的方式跟次數很有限,就2種方式:棚舍獎勵跟放計分圓片(特定數字、類型跟某僧侶周圍),所以板塊是可以被多次啟動的!而板塊的價格=啟動後的功效,賣貴的板塊卻沒啟動真是虧死了,消耗珍貴的次數去啟動便宜的板塊也是虧死了,所以重點就是如何多獲取高價的板塊並多次啟動它們,啟動的效率就決定了遊戲的結果啦。
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遊戲中另一個要考慮的是各材料跟釀酒師的平衡,因為分數是看最差的那個材料,而釀酒師補救的比例又不太高,所以一兩種材料獨自衝的效率還蠻差的,在擺放板塊時這些就要考慮進去了,啟動板塊才是提升材料最快的方式。另外釀酒師等級跟材料也要取得平衡,要提升釀酒師等級有點難,而且跟提升材料是有點衝突的,花太多資源在釀酒師你就等著用一堆爛才料釀酒吧,釀酒師再厲害給他一鍋老鼠屎也煮不出粥啦XD,更煩的是結算時沒有補救釀酒師等級的方法,你的釀酒師爛就是爛了,而且你還得要用他的爛技能來補救其他材料XD。
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另外遊戲裡還有酒桶可以拿,其實就是達成成就的獎勵啦,一開始玩很容易忽略這部分,但你一開始就有規劃的話其實都不難達成,全部都拿很難啦!但拿個一半不會太難,這邊積少成多分數也不少呢。
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玩的時候先觀察一下個人圖板,先計畫好哪邊要擺貴的板塊哪邊擺便宜的板塊,在中間有8格是可以同時被兩邊棚舍啟動的,再搭配僧侶就能啟動更多次。注意擺放的數值會影響棚舍獎勵的內容,其實可以先規劃好哪個棚舍想拿哪種獎勵。然後注意一下拿計分圓片的進度,在設置上平均每人可分到9片,但初期大家都不太想拿,最後一輪時才在那邊搶破頭,常常都只拿到6-7個。沒拿到計分圓片是很虧的,除了少掉啟動次數以外,打出特權卡也要靠計分圓片啊!
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