明明都9月份了,為什麼還那麼熱??
明明都過了一個月,為什麼我只玩到7個遊戲...(掩面)
所以這篇其實沒什麼好看的喔XD
(https://viewber.co.uk/news/here-is-your-september-support)
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1.Unlock! Exotic adventure
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254226/unlock-exotic-adventures)
這次揪團揪不起來...,所以我一怒之下就給他solo到底惹~,英文版的玩起來果然累多了,這次的字比較多還是書寫體的嘖嘖...,下面就合集的3個冒險來分享一下吧。
Boogeymen之夜
這個小孩子真的很麻煩...,屋子裡怎麼會有那麼多怪物啊?你是奇獸飼育師嗎?每隻怪出現的時候都會給你一個限制,有點像搗蛋大法師那樣,我玩solo影響不大,多一點人玩應該會覺得很煩XD,而且可能會不想遵守它,但有怪物的感覺不錯。題目算簡單的,在這裡第一次出現了真的要折配件的地方了...,但其實不折也能玩就是了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/254226/unlock-exotic-adventures)
山魯佐德的最後一個故事
難度適中但字有點多,不過我覺得題目有點普通,背景有趣但玩起來比較沒有驚喜感。
挑戰者遠征
這個字更多...,但玩起來有點特別,因為要到山谷裡搜索受難者,所以得要在有限的行動次數下找到人並救起來,看到受難者每天血條一直往下掉真的很驚恐,雖然說沒全部救到也是會過關啦,但還是會想設法救就是了。比較OX的是...說好的暴龍勒?遊戲中是可以學紅衣戰士召喚戰鬥暴龍啦,但沒有暴龍出場的畫面很失落欸!
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3
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2.留里克:基輔的黎明 Rurik: Dawn of Kiev
(https://boardgamegeek.com/boardgame/228328/rurik-dawn-kiev)
聽說是國外各媒體狂推的遊戲,逼居居有7.8分呢~,雖然說逼居居的評分早就崩壞了啦,但看到館長在熱情的約戰...,我還是乖乖的在13號星期五去讓館長虐了...。
這遊戲最大的特色是使用“插隊”的方式來搶行動格,出較大的數字還會把別人往後退呢,而且數字就代表執行順序,所以要如何搶到想要的行動並且以希望的順序進行就得要想很久了,再搭配得分目標跟卡片,你會有不少事情可以去思考計算,才4個回合就大概要玩2小時了。
遊戲中一個讓我很驚訝的部分是...戰鬥根本沒用欸!打一下才殺對方1隻兵,但自己也要抽牌決定是否也損失1隻兵,啊我是在打火氣大的嗎?你死1隻我死1隻區控也不會贏啊!倒不如我徵兵還能確定人比你多。也因為戰鬥如此的沒用,全場就只有生性殘暴的威尼館長在殺人XD,而我一隻兵都沒被殺,玩區控以來第一次這樣呢~。
這個情況讓我想到那個戰不起來的鎌啦,一樣是國外評價很好,一樣是戰爭都沒什麼屁用,讓人體會到戰爭的愚蠢跟無用,現在是都流行這種“反戰思想”的區控遊戲是不是?
這遊戲另一個跟一般區控遊戲很不一樣的點是...不用一直佔地盤欸!你只要曾經達成目標就有分數了,所以你佔很多土地但下回合全被翻盤也沒差!而且還有建設跟蒐集資源的得分,這兩種你只要人過去就好不用把地盤站下來也能達成(但成本較高),所以遊戲時就會變成一堆人在地圖上跑來跑去的,感覺是呈現一種流動性的區域控制XD。
遊戲還有一點蠻討厭的是卡片強弱差有點多,而且對得分跟行動的影響頗大,感覺這部分有點怪,完全不懂為何要把這邊弄得這麼吃運氣,還有打叛軍的獎勵也是隨機的,要看叛軍的底座才知道。
整體而言我覺得這遊戲還算OK,有些部分頗特別但不厲害,然後卡片有點吃運氣,喜歡區控的玩家可能會覺得莫名其妙,但攻擊性不強給新手玩應該也可以吧。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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3.綠雕花園 Topiary
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary)
很心機的小品遊戲,溫良恭儉讓如我每次都被虐(拭淚)。
玩家擺放自己的米寶,讓米寶從各個角度看到公園最美的視角,但公園裡的樹得要玩家們一顆一顆的種,所以就會有視線被擋住或是沒人要幫你種的狀況。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/210900/topiary)
機制吃一點運氣,因為能種的樹取決於翻到的牌,一直翻到小樹就沒什麼用,自己得沒幾分也擋不了其他玩家的視線。但玩起來感覺不錯,這麼簡單的內容就能讓你想個半死了,頗適合跟新手玩。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 5
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4.瘋狂桌遊店 Board Game Cafe Frenzy
(https://boardgamegeek.com/boardgame/274688/board-game-cafe-frenzy)
大神小柴的第二個作品,要用吃墩的機制開桌遊店喔!
機制上像是比較複雜的房地產拍賣,遊戲的兩階段都有不同的點要思考,是個遠比外表複雜的遊戲。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/274688/board-game-cafe-frenzy)
但比較讓人詬病的是說明書沒寫好,但只要有人教學就不會有問題,很少這麼適合蹭教學的遊戲呢XD。另外遊戲中一直排順位會有點煩,建議用玩家指示物派順位會比較方便。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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5.淘金狂潮 Pay Dirt
(https://boardgamegeek.com/boardgame/125050/pay-dirt)
你有看過《阿拉斯加金礦的賭注》嗎?
這遊戲就是那樣,到處挖土洗金子,然後每一集一定都會這邊出包那邊出包的,要處理一堆突發狀況,或是買新裝備找新工人設法迎頭趕上進度。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/125050/pay-dirt)
以遊戲來講呢,帶入感營造的不錯,你真的要購買挖掘許可跟裝備,然後派工人操作機器把那些泥土一步步的弄出金子來。但遊戲在工作階段的節奏有點怪,除了去鎮上買賣東西以外其他都是自己玩自己的,玩家依序結算時間有點拖感覺也沒啥必要,同時結算又偶爾會卡到購買設備的順序問題...,買賣跟淘金分開到不同階段執行會比較順。
還有一個部分是有點吃運氣,因為泥土得要整個流程跑完才會知道裡面有多少黃金,這部分算合理啦,畢竟淘金就是這樣,但在玩的時候就有點煩XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/125050/pay-dirt)
另外就是艱困卡,就是每回合的事件啦,它執行的機制蠻特別的,但比較OOXX的是艱困卡的懲罰其實不算痛欸,不痛到你從頭到尾都硬吃最重的卡也死不了,就像影集裡面每次出事都演的很嚴重的樣子,但最後還不是都好好的(攤手)。在這麼不痛的情況下艱困卡就沒什麼用了,就不要理它衝自己的吧,實際影響遊戲的是你競標來的設備跟工人數量。
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4
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6.西部拓荒者 Homesteaders
(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
這是個資源轉換的蓋村莊遊戲,用競標來決定能蓋什麼建築,而蓋好的建築會給你更多的收入或能力。
遊戲的規則算簡單的,反正就是競標然後蓋房子嘛,主要是藉由蓋房子建構出自己的路線,然後遊戲中還有交易跟貸款,這就會讓策略的彈性變很大,真的要算是可以算到很累的一個遊戲。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
我蠻喜歡可以貸款的策略遊戲,因為這樣多一種翻身的方式,在遊戲中的貸款真的要計算好,而且不要太害怕負債,其實欠1-2個債務沒還也還好而已,甚至不換還比較賺XD,重點是要計算借跟不借效益差多少,遊戲只有10回合其實很快就結束了,有可能只差個一步就再也追不上了哦!
(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
另外是...交易標記超級重要的!因為遊戲中什麼都可以買,真不愧是物欲橫流的資本主義(大誤),只是每買/賣1個東西就得要消耗1個交易標記,所以你交易標記跟錢夠用的話(不夠還可以貸款啊XD),是可以把整個遊戲的資源都買光的哦!不過遊戲的資源是無上限的啦,指示物用完就找東西代替吧。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders)
玩了幾次後覺得有一點是需要提醒的,你必須要有獲得高級資源(金、牛、銅)的途徑,要嘛你有建築可以生產跟特殊能力,或者你有很多錢+交易標記可以任性XD,不然到後期真的會卡死你!
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3
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7.木衛三 Ganymede
(https://boardgamegeek.com/boardgame/248005/ganymede)
這遊戲我是看到作者去買的,韓國設計師黃所望,之前的作品就是公會,想說時隔多年才出新遊戲應該要來玩玩看才行。
遊戲中要把專家從地球經由火星送到木衛三去坐太空船,以對太陽的距離排序的確是地球-火星-木星啦,但又不是每天都九星連珠XD,火星不會一直在地球跟木星中間啊,把火星當中繼站真的很奇怪。還有它竟然不是去殖民木衛三,它是把木衛三當客運站用欸!乾脆把背景設定為好不容易遇到九星連珠,趕快趁現在搭太空船去探索各星球啊~~~~。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/248005/ganymede)
遊戲中藉由拿板塊跟卡片來招募+運送專家們,是有一點點卡啦,主要是翻出的卡片沒辦法跟現狀完全符合,但也沒多卡,遊戲中有很多可替代的方法。另外是同色的板塊或專家卡越多能力會越強,但卡片的能力都不太一樣,不太容易按預想去做規劃,比較像是根據現在狀況來挑選卡片。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/248005/ganymede)
這遊戲蠻輕的,從空曠的盒子應該就能猜到XD,遊戲中的確有一些combo可以做,專家卡的限制也稍微會卡人,可以用多元的方式達到目標,但對策略玩家而言還是過於清淡,感覺比較適合新手。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
介紹連結
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(https://pse.is/LEHBA)
從開始偷懶到現在,我寫文章的速度急劇下降呢,整個9月竟然只有一篇遊戲介紹跟一篇月份回顧,在部落格可以說是懶出了新高度XD,但我把心力都放在粉絲頁了,所以現在粉絲頁是有比較熱鬧了。
感覺粉絲頁貼文真的要趁勢,一樣是遊戲開箱,熱門遊戲觸及率就是比冷門的多一倍,就算內容亂寫也沒差喔XD,那我就一直貼熱門遊戲的照片就好了嘛~,但麻煩就麻煩在...我白目嘛!熱門遊戲不用我介紹大家也都看得見,介紹冷門的感覺對社會比較有貢獻,只是這樣我粉絲頁的熱度就不會高...,連帶的也沒有能力把冷門遊戲介紹出去(倒)......,算了我還是隨便寫就好了XD。
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話說我開始募集匿名提問已經一個月了,幾天前提問數正式超越了50大關,真是感謝各位鄉親父老的不嫌棄,我這樣亂回還是肯繼續提問,其實你們也是在等我亂回答吧?記得很久之前我也做過這種題目募集,當時是看到吉姆跟凱特在做問答好像不錯玩,就很不怕死的有樣學樣也來募集問題,結果根本沒人要來問(淚),所以這次有人提問我其實是很感動的,也因此我都有認真的在亂回答喔XD!
因為我一向比較菜的關係啦(什麼文法?),有一些題目我是根本回答不出來的,所以看到你有興趣的問題時歡迎一起來回答喔,我覺得有互動比較重要,至少比讓我表現無知還重要,想回答就直接在粉絲頁的圖片下留言囉!
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