整個太陽系
都是我的賽車場!!
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)
先自首我是因為三面骰買這遊戲的
因為BGG的評分也不差(有7.0)
就想說買來見見世面XD
所以原本對機制跟美術就沒啥期待了
機制的確有特點但不到厲害
不過美術倒是比我預期的好很多
圖板超~~~大
而且上面還畫了太陽跟八大行星+被除名的冥王星
記得在小時候是說九大行星的
但在2006年的國際天文聯合會把冥王星歸類到矮行星去了
因為當時他們對”行星“下了明確的定義
讓人驚訝的是”行星“這個詞用了這麼久
竟然沒有一個明確的定義
所以基本上繞著太陽轉的看大小就大行星小行星這樣叫
但隨著科學的發展漸漸的就出事了
首先冥王星在1930年發現時就被歸類到九大行星內
因為當時估計冥王星的質量跟地球是差不多的
但後來獲得更多資訊後才發現
冥王星的質量其實只有地球的0.2%(也差太多!!)
這樣算起來質量就比在2005年發現的鬪神星(連結)還要小啦!
那要把鬪神星加入變十大行星嗎?
所以在2006年的國際天文聯合會就設法要給行星一個準確的定義
行星的定義如下
1.得要繞著恆星轉
2.本身質量足以達到流體靜力平衡(連結)
就是形成一顆球而不是一堆散散的東西
如果只有上述2點定義的話
太陽系行星將暴增到超過50個
眾天文學家發現太多自己背不起來XD
於是又追加了很特別的第3點
3.要能夠清除軌道內其他的小天體
行星的質量要比軌道內其他天體質量總和大100倍以上
這第3條讓火星低空飛過(942倍)
但冥王星(0.00295倍)跟鬪神星(0.00213倍)等新同學就一起出局了
全部打包被歸類到矮行星去
這下占星學的都要哭惹
但總比行星變50顆好吧XD
所以被排擠也是剛好而已啦XD
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)
在西元2345年
繞行太陽系的動力船大賽是最受矚目的活動
避開危險的小行星帶
穿梭引力場跟蟲洞
開著你的太空船縱橫太陽系吧!
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222821/powerships)
2-7人約40分鐘的競速遊戲
玩家開太空船穿梭太陽系
繞行過當作折返點的行星
抵達作為終點的行星
整場大賽都充滿變數!
[遊戲內容]
外盒
好大一盒啊!!
開紅色太空船那個笑得好機車啊XD
右邊那艘太空船還壞掉了
菊花照
整整4國文字喔
可以看到賽場地圖很大
整個太陽系都放進去囉
內容物
右邊是說明書
盒子裡塞滿滿的圖板
圖板做中間的部分
可以看到有太陽跟水星,金星跟地球
圖板都是雙面的喔
第二層的圖板
每一個上面都有一顆行星
火星,土星,木星,天王星,海王星跟被降格的冥王星
最外圍的圖板
就一堆空格跟小星帶
圖板組起來的樣子
超大一個的
玩家的太空船
感覺好像橡皮擦嘖嘖...
玩家的個人圖板
其實就太空船的打檔器啦
遊戲中用到的三面骰跟損壞標記
個人圖板使用範例
那5格表示5個引擎
骰子的點數表示引擎的動力
損壞標記放右邊空格備用
終點的標記
終點放在圖板上的樣子
上圖那顆是水星喔
折返點標記
它兩面的箭頭方向不一樣喔
標示要順時針或逆時針繞行
有短中長3種喔
[遊戲規則]
遊戲設置
1.把地圖組裝好放在桌面上
2.隨意挑3個星球當轉折點(上圖1.2.3)
3個轉折點箭頭翻到同一方向
3.選一個非轉折點的星球(木星土星以外)
離3號轉折點最遠的星球
放終點板塊到那星球上
4.選離1號轉折點最遠的非轉折點星球當起點
5.玩家拿一組同色的飛船+個人圖板
再拿1個損壞標記
選擇起始玩家
6.從尾家開始逆時針依序放飛傳到起點上任一格
每格最多只能放1艘船
放置時就得要決定好飛船方向了
遊戲流程
從起始玩家開始順時針依序行動
一直持續到有人到達終點
玩家的行動分三個步驟
排檔,轉向,移動
詳述如下
1.排檔
先決定要不要調整目前圖板上的骰子數
可以+1顆,-1顆或不變(骰子數0~5顆)
然後決定其中幾顆骰子要重骰(新增的骰子一定要骰)
把需要骰的骰子一起擲骰後放到個人圖板上
2.轉向
玩家可以調整飛船方向
左轉一格,右轉一格或不變
因為駕駛員會怕死XD
所在3個方向中不能選會撞牆的!!
3.移動
看你個人圖板上骰子點數總和多少
就移動你的飛船吧
直線移動喔
移動時可以穿過其他太空船
但一格只能有一艘太空船
當你停在有太空船的格子時
就得要退一格
撞壞+修理
當你3個方向都會撞到東西時,你才會真的撞到東西
不然會強制你走不會撞到東西的路線(駕駛員會怕死啊XD)
此時一定要選擇移動距離的那條路線去撞XD
撞到就停下來,圖板上的骰子全部移除
撞到當然會受損啊
撞到時圖板上有幾顆骰子
損壞指示物就向左移動幾格
之後骰子就只能放在損壞指示物左邊的格子
修理的話很簡單
損壞指示物就右移1格
遊戲結束
當有玩家停留在終點上他就贏了
終點包含了終點指示物跟中間星球共7格
玩家也可以多玩幾場比積分
就依每場排名如下圖得分
遊戲擴充
有3種彗星如上圖
遊戲設置放在最外層板塊上的彗星標誌區(上圖右)
彗星跟小行星帶一樣是不可進入的區域
玩家擲完骰後
若有擲出1,小彗星就前進1格
若有擲出2,中彗星就前進1格
彗星移動完後再換飛船移動
若彗星撞到太空船
太空船視同損壞並被彗星推著走
若推走時又撞到另一艘船
另一艘船也損壞並被推走
若太空船被彗星跟障礙物夾殺
飛船直接GG(退出遊戲)
圖形說明
左:太空空間,就可以走的空格
中:小行星帶,有白色外圍,是不能進入的障礙物
太空船撞上會損壞
右:行星,除了起點跟終點以外,都是不能進入的障礙物
左1:引立場,太空船開上來立刻往箭頭方向平移
幾個箭頭就平移幾格
左2:引力漩渦,太空船開上來立刻往箭頭方向轉彎1格
右2:曲速加速,站上來時剩下的移動點數加倍
若停在這格,下次移動點數加倍
右1:空間跳躍,曲速加速,站上來時剩下的移動點數加倍
因為是空間跳躍,所以會跳中間的障礙物
若停在這格,下次移動點數加倍
[遊戲心得]
這遊戲真的是太簡單了啦!!
BGG上竟然寫適合年齡10+
我相信10歲時的我也會嫌這遊戲太單純啦
不過我可能會對三面骰有興趣XD
我覺得打檔跟骰子的機制不錯
尤其是可以保留骰子不重擲這點
在遊戲中就有比較多可控性
至少像我這種天生黑手的人不會被骰子玩死...
然後三面骰真的有特殊的感覺
雖然玩了之後會疑惑為啥不直接用六面骰XD
我覺得遊戲比較明顯的問題是太單純了
難得圖板那麼大片美術也不錯
但其實很多地方都不會用到
起點終點折返點定好之後
遊戲的最佳路線就出現了
那可以說幾乎是唯一路線了
頂多小偏移一些,但主要還是走那一條
其實我會希望能有多一點的路線選擇啦
像馬力歐賽車一樣能有一些道具或近路
可以拿個裝備卡或是有蟲洞可以鑽這樣
讓玩家有多一些的選擇
玩的時候也能有多一些操作
目前是覺得遊戲過於單純
適用年齡可能會低於10歲
感覺比較適合給小孩練習數學
還有認識太陽系8大行星+矮行星
@喜歡的點
地圖很大XD
@不喜歡的點
過於單純
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