呼叫戰鬥暴龍~~(誤)
(https://boardgamegeek.com/boardgame/205185/einstein-his-amazing-life-and-incomparable-science)
很久以前被小柴推坑的遊戲(連結)
在網路上看到便宜的二手就買下來了
聽說是什麼潘洛斯鋪磚法(連結)的遊戲
但...有看沒有懂XD
我是覺得比較像七巧板啦
(http://kw.anoah.com/page/?a=new_article&id=1015340)
就是要設法拼出一些圖形嘛
但板塊形狀比較奇怪
導致這遊戲變成一個比較特別的板塊拼放遊戲
遊戲的副標題超級長
長到被大家直接無視XD
His amazing life and incomparable science
所以遊戲中對愛因斯坦的生平跟科學理論有很大篇幅的描述
讓你玩過遊戲就像經歷愛因斯坦的人生一樣(屁啦)
但全英文又落落長所以我全部都沒看XD
反正那些文字跟遊戲內容一點關係都沒有
所以不太吃文字,請安心服用喔
[遊戲概述]
在愛因斯坦的遊戲中
玩家將經歷這名出色科學家人生各個階段
藉由拼湊各個領域的點子來完成整個想法
再現那些偉大的理論,啟發人心的時刻以及人生的每個重大時刻
(呼叫戰鬥暴龍~不是那樣玩的XD)
(https://boardgamegeek.com/boardgame/205185/einstein-his-amazing-life-and-incomparable-science)
2-4人的板塊拼放遊戲
遊戲時間約45分鐘
玩家要一邊拚板塊一邊完成手牌的要求
要小心讓場上出現你想要的組合
算是進階的PK七巧板吧XD
[遊戲內容]
外盒
美術感覺不錯
愛因斯坦邊騎腳踏車邊丟三落四的
菊花照
感覺很活潑排版
但字好多嘖嘖...
內容物
旁邊是說明書
說明書竟然是做得像漫畫一樣
字好小啊~
四個玩家的板塊
這些代表愛因斯坦的點子
玩家的4種板塊的正反面
一面是符號一面一堆線
木頭星星~
這是分數喔
但感覺有點薄
4個玩家的愛因斯坦
分別表示不同時期
愛因斯坦的國籍一直變呢
右下的數字是順位
牌背是愛因斯坦生平介紹
字太多了跳過~
各時期愛因斯坦的啟發牌庫正反面
設計的很好看
頭一直被雷打到XD
牌的上半是得分條件
下半部是相關的愛因斯坦事蹟介紹
其實跟遊戲不太有關
理論卡正反面
一樣上半部是得分條件
下半是理論的簡略介紹
以下都擴充的內容喔
擴充共有54張牌
包含左邊那張廣告喔
上圖漏掉了
擴充有增加一些理論卡
新的一組愛因斯坦
只差在左上角的符號
代表各愛因斯坦擅長的領域
4個愛因斯坦的觀點卡
4種類型的符號各一個
遊戲結束的加分
[遊戲規則]
遊戲設置
1.選擇起始玩家
玩家案順位拿數字1-4的愛因斯坦
2.玩家拿取自己的啟發牌庫洗牌
從自己牌庫抽3張啟發牌作為手牌
3.拿一組自己的板塊攤開放在面前
4.分數星星放在一旁備用
保留之後拚放板塊的空間
5.理論卡洗牌成牌庫放一旁備用
翻開3張理論卡公開
遊戲流程
玩家依順位進行自己的行動
玩家會拿自己的點子板塊拚在桌子中間成為一個大的想法
輪到你的時候
挑2片你的板塊拚到桌子中間的板塊群上
起始玩家因為桌子中間還沒有板塊
就自己的2片拚在一起(下圖)
板塊拚放時要注意邊邊的線條
至少一邊要跟旁邊板塊連接到(下圖)
當你拚上板塊完成自己的啟發牌或是場上理論卡要求時就能得分
要你撿尾刀(拚上最後一片)才能得分喔
理論卡要求的並不是形狀
注意看文字敘述
如上圖是指4片不同形狀板塊相連
玩家可能同時完成多張理論卡
得分時把卡片收下來蓋著做為得分
啟發牌就是要求板塊的形狀了
你可以旋轉手牌方向
形狀對就好方向沒差(鏡像不行喔)
玩家可能同時完成多張牌(上圖)
得分時把卡片收下來蓋著做為得分
當其他玩家完成啟發牌時
若圖形中有你的板塊
每片讓你得1分(拿星星)
玩家行動&得分結束後
翻開理論卡補滿場上3張
然後換下一家
遊戲結束
在下列三種狀況都會觸發遊戲結束
1.某個玩家的牌庫抽完
2.理論卡牌庫耗盡
3.某個玩家面前只剩2種板塊
觸發結束條件後,遊戲持續到尾家行動結束
然後就進行結算
玩家結算得分的卡片+星星
平手的話順位後面的玩家贏
天才擴充
將原本的愛因斯坦卡收回盒子裡
用擴充的愛因斯坦卡取代
擴充跟原本的理論卡混洗成牌庫
得分卡分類成6疊,每疊分數由高到低疊放(第1張分數最高)
玩家的啟發牌也各自混洗成牌庫擺放如上圖
玩家從自己的牌庫,理論卡跟觀點卡各抽1張作為手牌
然後以上牌庫都攤開1張,遊戲開始
遊戲規則都跟一般遊戲一樣
除了下述幾點
1.玩家只能完成自己手牌
場上翻開的牌是行動結束補牌用的
2.完成觀點卡的方法
卡片上會畫某種顏色跟形狀的板塊
你擺上去的板塊要跟觀點卡上的板塊相連
3.如果你面前沒有想要用的形狀板塊
可以拿其他玩家面前的來用
4.玩家行動結束時(放完2片板塊)
可以歸還任意張手牌(放回牌庫底)
然後拿場上攤開的牌補到手牌3張
再翻開牌補滿場上
5.場上有兩疊牌耗盡或有玩家只剩2種板塊
就觸發遊戲結束
6.遊戲結束會計算玩家在各領域(符號)的貢獻分數
就是拿得分卡啦
結算分數星星,完成的理論卡跟完成的卡片上各種符號數目
一定要先結算星星
依照排名拿分數卡
平手的話玩家依順位往下拿卡
但拿分數星星補到分數相同
ex.兩人並列第2
一個拿第2名的分數卡,一個拿第3名的卡
分數再往下的玩家就只能拿第4名
[遊戲心得]
不知道是在紀念什麼日子啦
這遊戲裡面完全都是愛因斯坦
甚至還塞了一堆科學理論跟生平事蹟進去
但機制跟主題搭配有點怪
各個時期的愛因斯坦一起提供點子完成理論?
是可以但感覺太虛幻了
一群科學家提供點子完成從火星救回麥特戴蒙的計劃
這樣感覺還比較好玩
強烈建議放擴充下去玩
基礎遊戲的運氣成分太高了
不知道會抽到什麼手牌
也不知道別人有什麼手牌
連這片放下去會不會爽別人都無法知道
整個遊戲都在看天吃飯
感覺變成字太多的家庭遊戲了
所以以下我講的都是有玩擴充的狀況
玩起來互動不錯
因為場上的牌是攤開的
拿了之後別人就知道你手牌有啥啦
他就可以選擇避開你的理論卡
或是引誘你完成啟發卡拿分
雖然這樣負擔還蠻大的...
其實輕鬆玩也可以啦
光是拼出啟發卡上的圖形就夠挑戰的了
就角度跟方向的關係
遊戲時會看到一直有人拿著牌轉來轉去的XD
對空間概念不好的人應該會玩得很累吧
@喜歡的點
規則簡單挑戰性夠
@不喜歡的點
運氣成分
抽象
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