長老你為啥一直著猴轉圈圈勒??
(所有圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/205498/round-house)
聽說愛樂事在今年埃森展一~不小心就賣光光的遊戲
內容就是同住在土樓的不同家族經商發展之類的
然後看誰能成為土樓的霸主!!!!
遊戲中的圓樓指的是福建土樓(連結)
就基於防禦外敵的需求
幾個家族就把房子連接起來蓋成像城堡的樣子
以前被稱為客家土樓但後來發現不是客家人的專利
所以目前正名為福建土樓
現在還被定為世界文化遺產勒
(http://linpapahu2012.pixnet.net/blog/post/277457299-%E3%80%90%E5%9C%A8%E7%A6%8F%E5%BB%BA%E7%9A%84%E6%95%85%E4%BA%8B%E3%80%91-1012-%E5%8D%97%E9%9D%96%E5%AE%A2%E5%AE%B6%E5%9C%9F%E6%A8%93)
如上圖土樓有方的也有圓的
但不知為何我看到方的就一直想到包租婆的房子XD
(http://mf.techbang.com/posts/986-stephen-chow-sing-chi-ten-classical-roles?page=4)
明明就差很多啊XD
最近一堆出版社投入國產桌遊領域真是件好事
但較大型的國產策略遊戲一直都比較少見
可能是較簡單的遊戲比較好賣又好賺吧
因此愛樂事號稱要出一系列的策略遊戲真的是勇氣可嘉XD
希望能有不錯的成果並且一直持續下去
[遊戲內容]
頗大的長盒子
圖片我是覺得普普啦...
但構圖不錯,尤其是周圍白色那圈
盒子左上角的"1"表示這是策略遊戲系列第1號遊戲
啊彩色島勒??
不要問...這就是霸凌啊XD
盒蓋打開後
右邊是中英日三國語言說明書
還有4折的圖板
遊戲圖版~~
那個就是遊戲的舞台-圓形土樓
土樓分2圈,各有8間房間
空白的房間會放房間板塊
上面3個大房間板塊
還有5個小房間板塊
中間是商隊板塊
這板塊真的是厚到很誇張啊
不是四折的是一片板塊啊!!
感覺在金田一裡面會被拿來當凶器XD
5個玩家的個人圖板
就是5個不同的家族
遊戲流程的幫助卡~
但是只有1張...
其實遊戲圖版背後也是幫助卡啦
但那是英文的...
遊戲中的訂單卡
付出上方的東西可以得分
並且得到牌背的能力
有寫"初"的是起始訂單
右邊那張是牌背
遊戲中的專家牌
上面是牌背
但天地人其實沒啥用
聽說在擴充中會有用
左邊是小廟板塊正反面
中間是倭寇板塊正反面
右邊是護身符正反面
護身符總共有9種類型喔~
遊戲結束蒐集可以得分
不知在華麗甚麼的宗祠
整個浮在空中啊XD
遊戲裡有2組宗祠
可以讓你疊得跟大~樹樣高ㄎㄎ
但其實遊戲中只會用到1組
5個家族的長老
在遊戲中會一直很著猴的在房子裡轉圈圈XD
感覺很不錯的錢幣
1元跟3元
玩家的伙計
一面是年輕人
一面是資深夥計XD
遊戲的各種資源
水果,青花瓷,茶葉跟黃金
黑色是回合指示物
[遊戲規則]
遊戲設置
1.大房間板塊跟小房間板塊隨機放上外圈空白的位置
倉庫板塊上放水果,青花瓷,茶葉各1個
錢莊放3元
沒用到的小房間板塊回盒子裡
2.組好宗祠放在如上圖位置(要擋住樓梯)
或由尾家決定宗祠位置(進階規則)
3.商隊板塊放在倭寇旁邊的商隊圖案上
4.護身符面朝下洗勻至於圖板旁
抽6片隨機正面朝上放在祭祀獎勵格周圍空位上
再抽1片正面向上放在回合軌上標有相應人數的格子上
最後翻開3片成供應區
5.4片小廟板塊正面朝上放在小廟圖示上
6.倭寇板塊面朝下洗勻放在倭寇區
翻開3片
7.5張初始訂單卡隨機給玩家各1張
剩下的放回牌庫洗牌
面朝下放在圖板旁
8.專家牌洗勻面朝下放在圖板旁
翻開3張做為供應區
9.所有資源放塊置於圖板旁做為供應區
10.所有錢幣放塊置於圖板旁做為供應區
11.黑色方塊放在回合軌的香爐圖示上
1.玩家各自拿個人圖板放到面前
2.玩家的2個長老放到宗祠上(5人遊戲時只拿1個)
所有夥計年輕那面朝上
5個放到個人資源區
9個放到個人圖板上方的供應區(從右邊開始放)
1個放到分數軌"0"
3.玩家各自拿1個黃金放到個人資源區
4.選擇起始玩家
玩家順位1-5分別拿3,3,4,5,6元放在個人資源區
遊戲流程
玩家回合分為下列5階段
5個階段全部執行完後再換下個玩家
1.啟動專家卡(可選)
2.移動家族長老
3.執行房間能力(可選)
4.取得訂單
5.完成訂單
詳述如下
1.啟動專家卡(可選)
選擇個人圖板旁1張專家卡使用(不可使用有"∞"的專家,那是被動能力)
卡片式用完即棄掉
右上有護身符圖案的專家卡使用完會變成護身符
蓋著放在個人圖板旁遊戲結束計分
2.移動家族長老
選1個自己的長老順時針移動1-3個房間
只能沿著藍色通道或藍色樓梯移動(上圖紅線)
每個房間只能有1個長老(只有宗祠可以放一堆長老)
經過有人的房間不算移動步數
經過宗祠就強制停在宗祠(要拜拜~)
上圖為例藍色玩家移動
藍-完全走內圈
綠-走樓梯到綠色長老那間(不算步數)
走樓梯到1(第1步)
再走內圈2,3到祠堂(第2,3步)
紅-走樓梯到綠色長老那間(不算步數)
走外圈到1/走樓梯到內圈1(第1步)
走樓梯/通道到紅色長老那間(不算步數)
走到宗祠(第2步)
3.執行房間能力(可選)
詳細內容見下面房間介紹
內圈的房間旁有椅子
可消耗椅子上自己的夥計(放回個人資源區)
每消耗1個夥計可再執行房間行動1次
4.取得訂單
分數軌上有訂單符號
得分跨越該符號時可以拿1訂單或1護身符
拿完後訂單/護身符供應區補滿3個
5.完成訂單
付出卡片上要求的資源
付完後翻面獲得能力(每回合可用1次)
分數遊戲結束才計算
資源夠可完成多張訂單
遊戲結束
回合指示物站上回合軌的護身符時收下該護身符
其他玩家再進行1回合即結束遊戲
結算下列分數
房間介紹
獲得1任意資源(黃金除外)+1次商隊派駐
拿1黃金或
從倭寇供應區拿1片獎勵
拿完獎勵後該倭寇板塊放回牌庫底並抽1片攤開補上供應區
放1個貨物到對應格子裡獲得獎勵
茶葉-5元+1次商隊派駐
青花瓷-3元+1分+增加1夥計
水果-1元+3分+1次商隊派駐
*玩家行動前已有貨物的格子就不能再放
消耗夥計多次行動時,可以放同一格
*行動結束時,若3個格子都有貨物-把所有貨物移除
若某些格子還沒放-貨物保持原樣(卡下家XD)
從供應區選1張專家放到個人圖板下方
並翻開新的專家卡補進供應區
最多擁有3張專家(超過就棄掉任一張)
拿錢莊上所有錢+1次商隊派駐(行動後錢莊裡補滿3元)
或拿1任意資源(黃金除外)+1次商隊派駐
付2元到錢莊然後
選擇場上任一長老所在房間執行該房間行動+增加1夥計
或增加2夥計+1次商隊派駐+1個夥計待命
從左邊空格開始依序放不同的資源
分別可以拿1元+1分;1元+2分+1次夥計待命;4分
*行動結束時,若3種貨物都有-把所有貨物移除
若某些貨物還沒放-貨物保持原樣(卡下家XD)
從左邊空格開始依序放相同的資源
分別可以拿2元+1分+1次商隊派駐;2分+增加1夥計;3分+增加1夥計
*行動結束時,若3種貨物都有-把所有貨物移除
若某些貨物還沒放-貨物保持原樣(卡下家XD)
從左邊空格開始分別支付2,3,4,4元
分別可以拿1分+1次夥計待命;2分;4分+1次夥計待命;5分
*錢直接支付到供應區,不會留在圖板上
1次商隊派駐+交易2個東西
護身符-買4元/賣6元
夥計-雇用3元/解雇5元
資源-買1元/賣3元
解雇時放回個人圖板上方供應區
沒空格時就在最左邊疊起來
付1/3/6/9元可執行1/2/3/4次4選1
增加夥伴/商隊派駐/夥計待命/拿1黃金
以上行動可重複執行
支付1元/1元+1夥計/1元+3夥計
可以從供應區拿1/2/3張專家牌
*支付的夥計放回個人圖板上方供應區
*專家牌最多3張(超過棄掉任一張)
*行動結束翻開專家牌補滿供應區
支付1/3/5元
可從整個遊戲圖板上拿1/2/3個資源
不限制倉庫圖板喔(包含批發跟零售市場)
*行動結束時,若倉庫的3種貨物都被拿完-把3個貨物補滿
若某些貨物還在-貨物保持原樣(卡下家XD)
宗祠
一經過宗祠就要強制進入拜拜
拜拜可以2選1
1.去小廟拜拜
就是去那種十里坡的山神廟幽會啊XD
翻面1片小廟板塊並獲得獎勵
小廟板塊用完就不能再去小廟拜拜了
2.大拜拜(辦法會??)
回合指示物右移1格
選1個城鎮拿全部自己的夥計放上祭祀區(獻祭??)
若所有城鎮都沒有自己的夥計就結束祭祀
從左上那格開始往上下左右延伸擺放
若祭祀區已有自己的資深夥計那格就跳過(其他人的就疊上去)
最後一個放上的夥計翻面到"資深"那面並依序得到以下獎勵
1.當格的分數
2.自己在場上有幾個待命夥計就得幾分
3.當格上左對應的獎勵跟右下對應的1個護符(如對應到2個護符,也只能拿1個)
然後把祭祀區年輕的夥計放回自己資源區
夥計行動
投資......
我文章裡是寫"待命"
遊戲中可消耗在房間旁待命的夥計增加該房間行動次數
每消耗1夥計多執行1次
消耗掉的夥計放回各自資源區
當獲得"永久待命"獎勵時
拿1夥計翻到"資深"那面放到1椅子上待命
消耗資深的待命夥計時不用放回資源區
他會一直卡在椅子上不走XD
執行商隊派駐時
可以付錢移動商隊(每塊錢順時鐘移1格)
派駐完商隊再順時針移1格
訂單介紹
*訂單背面的被動能力,每回合只能啟動1次
專家介紹
2人遊戲
拿取2個沒人使用的長老作為中立玩家
移動自己的長老前必須先移動1個中立長老
中立長老不會執行房間能力
(進階遊戲時中立長老可以幫你執行房間能力)
中立長老移動特別規則
1.不能走樓梯(內外圈不互通)
2.1個在內圈1個在外圈
3.不可停在宗祠上
[遊戲心得]
不管是美術或是遊戲內容
圓樓都算是水準以上的作品
尤其是厚到誠意很強烈的房間板塊
還有宛如空中樓閣的祠堂XD
其實這兩點做的普通一點我反而會比較喜歡...
遊戲的核心就是一群長老在圓樓裡著猴般的轉圈圈XD
好啦玩的時候其實著猴感不強啦(著猴感是啥啊ㄎㄎ...)
有2個長老這點真的很棒(5人局哭哭...)
可以卡人也可以COMBO甚至可以接力衝刺~
專家牌其實不錯用
但強弱真的有差
像放資源換2倍獎勵就頗爽
常駐效果其實比原本以為的差啊...
回合數其實頗有限的情況下挑好用的單次效果反而有利
遊戲中其實錢跟資源不容易一次大量獲得
但一次大量丟就很爽(像銀行跟批發市場之類的)
所以使用訂單跟專家增加收入頗重要
但回合數不長能拿就要快拿
或是要計算何時把資源用來完成訂單
拜拜算是遊戲中很有特色的一個玩法
尤其是大拜拜
要把夥計丟到特定城鎮再拉回來拜拜
獻祭後就能招喚出青眼白龍
其實分開多拜幾次收穫一定會比一次派一堆夥計去拜拜好
但是拜拜次數也很有限啊...
而且搶先真的比較賺,因為護身符不會補嘛...
所以在遊戲過程中就要為大拜拜做準備
然後搶先把護身符拿光光ㄎㄎ...
我覺得遊戲比較可惜的點是主題跟機制搭配不太...
整個遊戲就只有一堆人在土樓裡順時針一直轉一直轉~
除了"著猴"我真的找不出其他形容詞...
還很強迫症的看到宗祠就要進去拜拜XD
遊玩後感覺不出土樓跟圓形菜市場有什麼差別
而且都使用土樓這麼特別的梗了
時代還在明朝,外面還有倭寇
竟然來個倭寇還流民打一下都沒有...
難道要等出擴充??
倭寇入侵之類的ㄎㄎ...
遊戲整體來講就是限時的多路線跑分
很有限的資源跟時間迫使你要抉擇如何發展
還要注意一下其他玩家長老的動向
不同行動之間效益差別其實不容易計算
一直到遊戲結束還頗有懸念這點很不錯
但遊戲內容稍嫌繁瑣(出擴充可能會更繁瑣喔XD)
不過對策略咖來說應該不是問題
美術也夠漂亮(雖然房間跟祠堂厚到沒啥意義)
有在玩策略遊戲的玩家都建議去體驗看看
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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