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生物多樣性真是太重要惹XDDD

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/63759/seeland)

 

首先來正名一下

遊戲的名字"seeland"指的是荷蘭的西蘭省(澤蘭省)

這在說明書有特別講到

西蘭島是在丹麥

 

西蘭省的荷蘭文是zeeland,中文翻譯澤蘭或熱蘭

由於西蘭省是荷蘭的航海大省

因此海外有一些以西蘭為名的地名

像熱蘭遮城啊~

還有紐西蘭...

順道一提澳大利亞以前叫新荷蘭

然後紐約以前叫新阿姆斯特丹...

 

荷蘭除了探索世界領地卻被搶光光之外

還有一點很有名的是圍海造陸

遊戲的地點西蘭省其實是個很大的三角洲

自古以來都很努力的圍提防抽海水

現在有超過一半的面積低於海平面XD

跟遊戲的主題完全符合啊...

但其實荷蘭現在做的更過分...

連結1, 連結2

可以進去看一下桑德海計畫跟三角洲計畫

超~~~誇張的

 

對這遊戲的第一印象是看aethe大大的網誌

有一篇講到有想要但買不到的遊戲就提到seeland 

所以當我在二手市場看到時就毫不猶豫的當作夢幻逸品買下了XD

買來我才發現設計師竟然是Wolfgang Kramer!(連結)

桌遊界的老妖怪長青樹

最有名的作品就是大王(連結)

其實牛頭王(連結)也是他的作品

在看資料時真的有一種在看史料的感覺XD 

 

遊戲裡就是要開墾一塊剛抽過水的濕地

在土地上蓋風車抽水

然後種植萵苣,油菜花跟鬱金香等作物

還要顧慮到生物多樣性!?

動不動又會有官員來找碴嘖嘖...

所以名字翻譯成"海埔新生地"也行啦

 

[遊戲內容]

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盒子的美術非常的古早味XD

那位一手拿風車設計圖,一手拿錢的鬍子哥是誰??

 

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打開後

右邊是說明書+圖板

很神奇的是遊戲設置跟說明書分開印ㄟ...

 

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不知道哪來的創意

竟然把遊戲設置獨立出來...

其實設置也不複雜啊XD

 

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非~~~常厚的說明書

裡面超多國語言的

但每種語言其實只有8頁

 

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6片圖板

很神奇的是像拼圖一樣拼起來的

而且還是雙面的ㄟ

 

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這面是進階遊戲用的

地圖上已經有一些田地了

 

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基礎遊戲用的

田地的部分都變成小島

 

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4個玩家的風車指示物

 

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公會會長跟7個官員

 

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玩家的公會指示物跟分數指示物

 

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風車板塊的正反面

整個好薄啊XD

 

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小島圖板正反面

其實是表示積水的區域(正面)

水抽乾後會出現各種獎勵(背面)

 

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各種農田板塊

上方是背面(種子)

數字就是分數

 

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左邊是荷蘭盾

右邊是金幣

遊戲中其實沒有用到錢

這些錢幣是代表"特權"

 

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100分指示物跟豐收紀錄指示物

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.組好遊戲圖板(基礎遊戲這面)

   玩家計分指示物放到分數軌"0"

2.風車跟農田板塊各自面朝下洗牌成牌庫

   放在圖板上方的區域

3.小島板塊面朝下隨機擺上地圖所有小島位置

4.玩家各自拿取4個風車指示物&公會指示物+1金幣

5.100分指示物,豐收紀錄指示物,官員跟剩下的金幣放在圖板旁備用

SET2.jpg

6.把5個荷蘭盾擺在市集有標示金幣的那5格

7.所有玩家的公會指示物放在左下的荷蘭盾上

8.公會會長放在市集右下有畫會長的那一格

9.從牌庫抽取風車跟農田板塊

   面朝下放在市集相應位置

10.選起始玩家

     從起始玩家開始輪流放1個風車在市集周圍風車上

     遊戲開始

 

遊戲流程

玩家每回合流程如下

1.購買板塊

2.擺放板塊

3.收穫

詳述如下

1.購買板塊

   公會會長順時針移1格,玩家拿取會長腳下那格圖板

   玩家可順時針移動自己的公會指示物

   每移1格可讓公會會長多前進1格(就使用特權讓公會會長跑遠一點)

   下圖例子為多移2格

   自己的玩家指示物不能移動超出最前面的荷蘭盾

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   當公會會長停留在倉庫上時

   玩家沒板塊可拿(就沒有接下來的放板塊跟收穫)

   玩家會-3分,公會指示物往回移3格(就扣分增加公會特權)

   若分數不夠扣-啥事都沒發生(這回合浪費啦~)

3.jpg

   購買結束時做2項補充

   補充市集上的風車/農田板塊

   後方沒人站的荷蘭盾全部移到最前面

2.jpg

2.擺放板塊

   就把剛才拿到的板塊放上圖板

   如果是農田板塊的話

   正面朝上放在自己風車指示物周圍的格子上

   如果沒有空格的話就放在任意板塊旁的空地

4.jpg

   放風車板塊的話

   正面朝上放任意板塊旁的空地

   並決定是否放1個風車指示物上去

5.jpg

   風車指示物放上去時若周圍有小島圖板

   所有小島圖板翻面放在原地

   若翻開是農舍-玩家獲得1金幣

6.jpg

3.收穫

   當放上的板塊把圖板上某個風車周圍填滿時(包含圖板邊緣)

   風車各自進行收穫(計分)如下

   該風車分數+周圍農田的分數

   若周圍農田有3種作物-再+5

   若周圍農田只有1種作物-這次收穫0分

   玩家拿回計分過的風車指示物

   玩家每回合可使用1金幣->再執行1個回合

7.jpg

   上圖為例

   放上"A"板塊時,橘色跟灰色風車都要計分

   橘色=風車3分+農田13分+三種農田5分=21分

   灰色=周圍只有1種作物(萵苣)=0分

   接著木頭色玩家放上"B"板塊時褐色風車計分

   褐色=風車4分+農田4分=8分

 

遊戲結束

農田或風車牌庫耗盡時就就不補充到市集了

當公會會長移動到空的店舖(不管是否使用特權)時遊戲就結束

直接比分數

 

進階遊戲

1.豐收紀錄

   玩家收穫得分時可決定是否宣告為豐收紀錄

   決定宣告就把豐收紀錄指示物按照得分放在分數軌上

   若該格已有指示物,就倒退1格放置

   遊戲結束時分數前4高的指示物分別得20/15/10/5

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上圖褐色玩家放上"A"板塊時可以得29分

決定宣告為豐收紀錄

但29跟28分都有放指示物了

因此把指示物放在27分

 

2.官員稽核

   當小島翻面或擺上的農田上有官員圖像時

   把官員棋子放到最近有指示物的風車板塊上

   等到該風車收穫得分若大於等於官員的標準

   該玩家+5分,玩家收下該官員

   若低於標準該玩家-5分,官員移往最接近的風車指示物

   (若2個風車指示物距離相等,當前玩家決定;若場上沒有風車指示物,該官員移除遊戲)

   官員當前的標準見市集荷蘭盾順時鐘下一格

   遊戲結束時得到最多官員的玩家+10分,平手各+5

9.jpg

放下"A"板塊時,橘色玩家獲得30分

當前官員標準是28分

因此橘色玩家再+5分,並獲得官員棋子

 

3.策略圖板

   翻面使用進階遊戲圖板(有畫農田那面)

   放官員棋子在有畫官員的格子上

   每個農舍格子放1個金幣

   小島板塊收回盒子裡,用不到了

   板塊只能放置在已開發的區域旁(印在圖版上的不算)

   風車指示物放上去時若周圍有金幣或官員

   玩家獲得金幣或是官員移動到風車指示物

TACTICAL.jpg

 

[遊戲心得]

其實規則還蠻簡單的

板塊放置跟算分的部分比卡卡頌還簡單

而且跟卡卡頌一樣要衡量米寶的數量

小島翻面部分比較運氣

想避免的話就用把遊戲圖版翻面吧

 

遊戲很奇怪的有一堆金幣但遊戲裡完全不用錢...

錢在遊戲裡都當特權用

但這種機制其實頗好玩的

尤其是市場跟荷蘭盾那邊

 

卡住最後一個荷蘭盾可以限制其他玩家使用特權次數

還可以把官員的標準固定住

其實還蠻不錯的

我覺得這是遊戲中最厲害的設計了吧

 

比較討厭的地方應該是市場上的倉庫

老實講站上去真的沒用XD

消耗1次行動換3格特權真的超不划算

倉庫感覺上是用來逼玩家使用特權的

超機車的但其實有存在的必要...

 

官員的部分

只要不在太糟糕的部分上來其實都算賺到

就稍微控制一下荷蘭盾的就能改變官員的標準

所以大部分狀況是頗歡迎官員的

但被別人搞的話就令當別論囉...

因為遊戲中很重視生物多樣性啊XD

你農田單一的話其他人是不會客氣的ㄎㄎ...

 

放風車是很重要的

畢竟要有風車才能算分嘛

不過高分的農田就那麼幾個

因此有時候用自己的風車封住缺口其實也不錯

雖然無法標最高分但可以得分2次

其實這樣還比較划算

 

遊戲比較可惜的部分我覺得有2個

首先當然是美術啊

真的太古早味了點ㄎㄎ...

還有那薄到跟日本遊戲一樣的配件...

第二是遊戲後期其實就頗難翻身了

所以最後幾回合根本就毫無懸念

卡卡頌最後還可以期待抽出適合的板塊

但西蘭省的東西都在圖板上

所以最後幾步會有點像戰敗處理投手一樣嘖嘖...

就快點完成快點結算吧XD

 

整體而言算是規則很簡單

遊戲體驗中等之上

尤其是市場的機制感覺真的很好

果然有大師的水準

美術的部分畢竟是老遊戲

換個美術跟配件的話應該會是個頗不錯的策略入門遊戲

而且有3種進階玩法可以搭配使用

因此遊戲的變化度,運氣成分跟複雜度都可以藉此調整

喜歡家庭遊戲跟輕策略的族群應該都能接受

台灣的出版社可以考慮一下啊!!

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