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這是11月份的遊戲回顧,這個月又增加蹭遊戲的對象了喔~,下個月還會蹭更多人呵呵,遊戲本來就是大家一起玩的啊,什麼遊戲都自己買才奇怪吧?你買一些我買一些然後找大家一起玩才對啊!所以看到你身邊的松鼠又進新貨的時候,不要客氣趕快找他一起玩新遊戲吧,地方的松鼠也需要各位的關心喔!
 

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1.亞馬遜 Amazonas
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas)
這遊戲其實是隨便買的,因為封面那隻鸚鵡太令人印象深刻了,加上為了要湊運費就...,還好結果沒有很失望,就簡單且玩起來普普的遊戲吧。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas)
遊戲名Amazonas其實是亞馬遜的葡萄牙文,內容就是在19世紀在亞馬遜河流域研究稀有物種,玩家要一邊募資一邊建立研究站,還得要應付森林大火、鱷魚跟豹等突發狀況,竟然還有猴子會偷你的錢?都已經窮得要死了還這樣...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas)
遊戲基本上是每回合同時出牌比大小,然後依序拿錢蓋研究站,差別在於你目前的研究成果會影響募款的金額,遊戲還有任務卡會要求你得要在哪些點蓋研究站(類似TTR),所以你必須規劃推進的路線,並根據研究的進度決定出牌的順序。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas)
變數來自於每回合的事件卡還有玩家之間的互相搶地點,而且很討人厭的,在單一物種的研究不夠多的話是完全沒分的,所以你只是乖乖完成任務卡的要求還是沒分數(完成任務卡只是不會被扣分),你還是得要多搶點東西才行。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/15157/amazonas)
遊戲中有一個較容易出錯的地方,出牌募資時拿的是錢幣(coin),蓋研究站的成本是金子(gold),3個錢幣換1個金子,一開始我把錢幣跟金子搞混了,導致研究站瞬間被蓋完XD。蓋一個研究站需要2-5個金子看起來超貴,但其實是蓋得完的,要相信自己!


我的亂評分
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2.沈船攻掠 Wreck Raiders
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)
我這次特地加了KS的小擴充進去玩,結果那3個小擴充有夠廢的啦!收起來就好不用特地拿出來佔空間XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)
這次有人特地走不下海路線,就是字面上的儘量不下海齁,一群廢物潛水夫一直擠在海灘撿貝殼XD,然後再買水族箱combo衝分,雖然很蠢但分數也不低呢。雖然有得分路線之分,但...遊戲還是太單純了,遊戲的賣點還是在美術。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/252877/wreck-raiders)
之前玩過的大河記也有這種感覺,漂亮但很輕,有一點點可以玩的部分,跟家庭遊戲那種合作+互搞不太一樣,就真的是工人擺放的策略遊戲,只是口味非常清淡而已,對策略玩家來講可能太無聊了,但新手可以試試看。


我的亂評分
好玩度: 2
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3.奇幻公會 Guildhall Fantasy
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
最近揪團有新人加入,所以我又把公會拿出來玩了,結果打開才發現Big box的內襯竟然全發霉了!但盒子跟遊戲內容倒是完全沒事,有點想說乾脆丟掉內襯算了...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
因為我覺得公會算是好學樂趣又足夠的卡片遊戲,6種職業加起來十幾種能力是不少啦,但卡片符號的標示跟邏輯都很清楚,這點蠻值得怪盜王冠名偵探學習的XD。不過初學者可能需要比較多時間去思考卡片的combo跟觀察其他玩家的公會,所以我比較會在揪團只有三人時拿公會出來玩。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/202755/guildhall-fantasy-fellowship)
我依然覺得這遊戲牌運影響還好,可能有人很順的一開始就抽了剛好一組公會在手上,或是很衰的滿手重複的牌很難打,但即使出現這種狀況對勝負的影響也還好而已,因為根據角色能力你能影響到的牌是包含了自己手牌+所有人的公會+棄牌堆的,而且你順的時候別人就會來弄你XD,所以好好的計畫如何使用手牌、弄人跟防止被弄才是贏的關鍵。


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4.奇美拉太空站 Chimera Station
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/163642/chimera-station)
發想蠻有趣的,塑膠的工人有點廉價感但還好,工人能力+板塊+卡片有各種路線可以走,照理講應該要不錯玩的,但這遊戲我不行...,它的平衡太差了,真的太差了!而且細節很多說明書又沒講清楚,雖然規則很簡單但玩起來還是一直卡住嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/163642/chimera-station)
給工人換裝改變能力這個機制我喜歡,建造新的行動格跟卡片增加被動能力這些常見的機制也不錯,但前提是平衡要做好啊!當抽出來的東西強弱差異很明顯的時候就策略不起來了啊。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/163642/chimera-station)
一開始我是覺得工人部件跟角色能力強弱好像不太平衡,玩到一半開始發現行動格跟卡片強弱差異更大,玩到後期才發現上述那些都不是問題了,因為去搶控制中心的分數會蓋過所有一切,所以這是個平衡很差但沒關係反正重點是最後兩回合搶控制中心的遊戲XD。


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5.西部傳奇 Western Legends
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232405/western-legends)
玩到最後還是要比誰LP大的西部家家酒XD,但我覺得蠻無聊的就是了。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232405/western-legends)
與其說是沙盒遊戲還比較像屠龍遠征那種RPG,可能是規則簡化的關係,遊戲中其實沒多少選項可以做,以自由度來講比一千零一夜還要受侷限。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/232405/western-legends)
遊戲的背景是西部牛仔的世界,你可以乖乖挖金礦嫖妓當人生勝利組,也可以搶銀行當個人見人怕的通緝犯,或是手持和平捍衛者當警官去抓犯人,然後大概就這樣了XD,能做的事有點少而且目的都是要獲得LP(分數),感覺比較像是去接不同的任務而不是體驗不同的生活,玩過太閤立志傳的應該能理解我的感受。


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6.大航海家 Navegador 

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)
這次玩4人局,其實一開始我就打算學習恩里克王子,來當個不出海的大航海家XD,剛好看到其他人都瘋狂的買船出海,所以我這次就主跑工廠+教堂。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)
這真的是個爽下家的遊戲,因為其他玩家都在搶殖民地只有我狂衝工廠,在中後期殖民地數量多起來後,整個市場充滿殖民地的物產導致完全的價崩,只有我的工廠在消耗市場的物資,所以輪到我下家時市場的價格會好一點點,其實是上家爽我順便爽下家啦。市場的機制不錯,其實就是很單純的供需法則,想通了就很簡單。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)
這次可能是其他人都第一次玩的關係,雖然大家都覺得工人很重要,但教堂太難蓋了都沒人要蓋,所以都寧願多花錢請工人不去蓋教堂,但其實只要前期撐一下就可以了,有2間教堂之後就會順利很多。這次很扯的只有我在蓋教堂,所有教堂都被我一個人蓋完了,因此我工人來源超級充裕,多到甚至可以賣工人賺錢XD,此舉也導致我後期會故意不進市場,因為我下家是殖民地大戶嘛,故意讓整個市場的價格更低他就更賺不到錢~。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/66589/navegador)
整體而言這遊戲蠻好玩的,規則頗簡單但需要觀察場上情況並做抉擇,前端建立的基礎在中後期就會發揮威力,也因此基礎沒打好在中後期就只能看人表演囉XD。


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好玩度: 4
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7.漫步普羅旺斯 Walking in Provence

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286145/walking-provence)
這是愛樂事新的系列作品,又是一個比較小的遊戲,是說策略系列我已經不太抱期望了啦...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286145/walking-provence)
遊戲的主題是去南法的普羅旺斯邊走邊拍照,玩起來就是像本州那樣的板塊拼放遊戲,但多了拍照的機制,不但自己拍還遙控空拍機來拍喔!拿透明的片片來拍照蠻特別的。

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遊戲除了拍照會得分以外,板塊拼放也會得分,而且得分的條件還有點複雜,所以在玩的時候是蠻燒腦的,要得高分不容易。玩家之間其實沒什麼互動,就是大家一起玩單機遊戲的感覺,是說這樣也好啦,自己玩就蠻累的了,還要搞人+被搞是想累死誰?

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好玩度: 3
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8.伊絲塔:巴比倫花園 Ishtar: Gardens of Babylon
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271088/ishtar-gardens-babylon)
節奏比預期快很多的板塊拼放遊戲,在沙漠上到處澆水種花挖寶石,然後用寶石提升能力或是買更大顆的樹來種。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271088/ishtar-gardens-babylon)
遊戲的美術很不錯,雖然遊戲並不大,但美術跟配件看起來就有大作的感覺,可是這比較接近家庭遊戲啦,遊戲時間也不長,玩的時候攤子不要鋪太大,那一堆能力其實提升不了幾個,遊戲還是要專精一條路線來跑。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/271088/ishtar-gardens-babylon)
遊戲比較討厭的點是板塊的形狀跟分佈你無法控制,但這也是遊戲好玩的點之一,只是常常會導致玩家陷入較長的思考,因為怎麼拼都沒有很爽的感覺啊啊啊(抱頭),設計師一定是故意的XD。


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9.國家公園 Parks

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks)
到一堆國家公園拍照的遊戲,原來美國有這麼多國家公園啊!

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks)
這遊戲的美術有厲害到!配件不算浮誇(模型或牛皮之類的)但質感頗好,卡片很有設計感,漂亮的配件搭配木紋還有點文青風的感覺。然後我覺得最特別的是起始玩家標誌,看起來好像歐都納啊哈哈~,連主題也有搭到欸,難道歐都納有贊助?

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/266524/parks)
But!遊戲還蠻單純的,接近東海道那種感覺,就排隊踩行動格搜集資源換卡片,但還是單純了點,是比東海道好一點但還是稍嫌無聊。整體而言這遊戲可以當作進階版的東海道啦,遊戲太單純了點但美術夠厲害,所以玩起來整體感覺還不錯,機制很還好啦。


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10.幾何畫廊 Gemotric Art
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286215/geometric-art)
丟骰子畫畫的小遊戲,你必須使用骰子上的幾何圖形來設法拼湊出圖形讓別人猜,這機制蠻特別但其實頗難的,每次出題都想有點久,因為那一點圖形拼不出較複雜的東西,結果到後來畫出的圖都變得有點畢卡索的感覺XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/286215/geometric-art)
這遊戲有點出乎我意料,原本我以為用幾何圖形拼出圖畫應該會不會畫畫無關,就畫些圓形三角型嘛!是能畫到多難看?
就是超乎你想像的難看!
原來畫畫靠的是腦子不是手啊!都規定成這樣了還是有人能給你畫出無以名狀之物XD,克蘇魯真的無所不在嘖嘖...。

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畢竟這是個畫畫然後互相嘲笑的小遊戲,所有人都畫的不錯就不好玩了,第一次跟吉姆館長他們玩感覺就普普,但第二次去桌遊店揪團玩就變得超好笑,跟傳情畫意一樣需要key man才好玩的遊戲XD。
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照慣例吐槽一下,那個畫板是不是太浪費空間了?中間只有一小格可以畫很擠欸!

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11.神秘市集 Mystic market
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/287322/mystic-market)
這也是個配件很浮誇的小遊戲,你看那一罐罐星砂,是不是跟墾丁紀念品店裡賣的一樣?

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遊戲基本上是買賣原料,湊滿原料換藥水的遊戲,但重點是要賺錢,光賣原料也可以賺錢的,藥水是提供特殊能力+賺一點錢。
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遊戲裡有做出簡單的市場機制,但很賤的允許你只賣一個原料來改變市場價格,這招好像在太閤立志傳裡用過XD,這樣市場就有可能變成修羅場啦!大量囤貨的要小心被搞喔。

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好玩度: 3
好看度: 3
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12.泰山

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(https://www.zeczec.com/projects/duguwei-taishan)
這遊戲真的...頗奇怪的XD。
我覺得很奇怪的點是蓋市集很難賺錢,在沒有輔助建築的情況下市集超廢!廢到幾乎不足以作為收入的來源,但輔助建築又不一定買得到,每回合搶事件獎勵的錢還比較多勒。因此搶事件獎勵變成遊戲裡很重要的部分,也是遊戲裡少數玩家有互動的部分XD。

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遊戲主要的機制是利用金字塔堆疊的政令板塊來做行動,這部分有點像彩色島的方塊塔,但泰山的政令板塊是起始設置後就不會變動的了,怎麼規劃拿取政令板塊是這遊戲有趣的地方。但這樣也會產生一個問題,在金字塔內層的板塊就不容易用到嘛(上面被很多片壓住),因此有些板塊容易使用有些難以使用,這取決於起始設置的隨機擺放,所以當你起始設置好就大致決定了適合走什麼路線,這真的是......。
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泰山是那種行動數很吃緊的遊戲,資源也不多,而泰山八讚的獎勵時間都卡得很緊,到處都很卡行動數又很少,一個做不對或想搶的東西沒搶到都會把你搞得很慘,而最討厭的是政令板塊還卡在金字塔裡...,你連想做其他動作補救都不一定有得做,容錯度頗低。一樣是行動數吃緊的遊戲,我會比較喜歡pulsar 2849那種給你較多選擇跟獎勵可以運用,雖然一樣是犯了大錯就很難贏,但至少玩的過程不會那麼難過XD。
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整個遊戲我印象最深刻的是...竟然會有不可能完成的獎勵!?有些泰山八讚放在第一年春天是不可能完成的,這是在搞笑嗎?
順便講一下美術不是我的菜XD。


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好玩度: 3
好看度: 3
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13.亡者神抽 Dead men’s draw

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw)
這是我很早期就玩過的遊戲之一,當時是看到小柴的那篇文章,就去找了網路上的檔案做了我第一個pnp遊戲,不過現在都在台灣出中文版了,就去桌遊店玩中文版就好囉。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw)
這遊戲是像21點那種風險評估遊戲,就是一直翻牌然後在爆掉前停止。但遊戲裡的牌有十種圖案,每種圖案又有不同的能力,所以在翻牌的途中可以做一些小小的combo,這些能力還可以用來攻擊別人,除了運氣以外還多了一點互相傷害的感覺XD。
我是還蠻喜歡的啦。


我的亂評分
好玩度: 3
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14.果阿 Goa
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)
有點醜的老遊戲XD,但競標的機制很特別。
遊戲的主題是在果阿發展殖民地,藉由競標的方式獲得各種獎勵或農場,玩家再消耗香料、船隻或殖民者去升級能力跟尋找新的殖民地。
遊戲的競標機制很特別,競標標的是在圖板上用延伸的方式挑選,而且每次競標都只能出價一次,從標的挑選到出價都需要好好的思考。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)
遊戲裡有不同的能力可以升級,所以是有不同路線可以跑的,但感覺造船能力特別的重要,因為所有能力升級都需要消耗船隻,而且越後期消耗量越大,遊戲中又不容易找到穩定的船隻來源,除非你抽牌能抽到一堆船隻或是升級不消耗船隻的卡片,不然你到中後期真的會被船卡死。
整體而言我覺得平衡的不錯,只是你對自己的路線要算的更細一點,錢、香料跟船隻要從哪裡來?先算好省的自己卡自己XD。

*後來聽說抽牌頗強,因為你缺的裡面都有。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/9216/goa)
我這次就是剛開始就抽到一堆船,還想說這樣就不用衝造船能力了,結果玩到後期還是被卡,在後期那一疊船瞬間就用完欸!搞得我玩到一半才又手忙腳亂的升級造船能力(淚)。
至於美術的部分...就只有醜而已啊XD。


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好玩度: 4
好看度: 2
上手度: 4

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15.袋鼠對對碰 カンガルーマッチ

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
我又把這個奇葩遊戲拿出來玩了,這會不會是我今年玩過最多次的遊戲啊?
遊戲就只是一些數字卡片而已,但真的會玩到你死去活來的XD,A+B-C這個公式雖然很簡單,但卡片就抽不到嘛有什麼辦法?

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
其實我覺得遊戲的運氣只佔一半而已,而且遊戲越後期運氣成分會越低,因為這遊戲是可以記牌的,但我記不起來,所以運氣還是佔一半XD。但至少還是要記下家的手牌啦,省的沒事亂放槍。

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
遊戲裡手牌的規劃很重要,你可以完成場上的分數卡也可以完成自己手上的,也就是說同時可能有多個目標可以選擇,盡量讓你的手牌同時符合多個目標的需求,單吊獨聽太拼運氣了!像上圖這樣同時等3種牌成功率就很高。

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)
其實講這麼多只是想強調我不是靠運氣贏的而已XD。
話說回來為啥都沒公司要代理
Tagami games的遊戲啊?是因為袋鼠亂露小丁丁嗎?

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

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16.馬拉開波 Maracaibo
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276025/maracaibo)
又是Alexander Pfister,怎麼他出大作好像在喝水一樣?
這遊戲主要是在加勒比海轉圈圈,在不同地方停靠會有不同的行動或獎勵,可能是賣貨、解任務、戰爭或買卡片之類的,在戰爭中支持不同國家(法國、西班牙或英國)跟陸上探險也有都有好處可拿。其實我覺得以上這些內容就很夠了啦,但遊戲裡還有劇情跟傳承模式,讓遊戲有更多變化,多到讓我有點煩了,還好看說明書的不是我XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276025/maracaibo)
除去有個威尼館長到處在虐人這點,這個遊戲蠻好玩的,個人圖板的能力解鎖跟購買的卡片可以搭配出差異很大的能力,你可以在遊戲中建構出適合自己路線的能力。另外玩家在賣貨、解任務跟國家支持度的爭奪的互動性不錯,雖然你不一定主跑那路線但還是需要搶奪,像威尼就一直搶我要的任務嘖嘖...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/276025/maracaibo)
比較煩的部分是符號真的很多,卡片的能力也一堆,搞得好像在玩里斯本一樣,第一次玩真的超累,即使沒被館長虐到都覺得很累XD,再加上還有不同牌組跟劇情模式,這次玩光教學好像就搞了40分鐘...,太可怕惹。
但最可怕的還是館長啦!遊戲都被他玩壞了,贏超過100分是怎麼回事?像上次玩西部拓荒者啦,說好遊戲是要蓋城鎮的,結果館長給我蓋一座長城出來是
想怎樣?

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 3

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17.Menara

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244608/menara)
不知中文名字叫什麼的神殿疊疊樂,就是抽牌放柱子,柱子放滿了就放往上一樓的地板,就這樣一直疊到超越101為止XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244608/menara)
這遊戲根本就是桌遊好朋友的逆襲,因為他剛被館長用左手虐到懷疑人生,館長贏了就走後他就拿這遊戲來虐其他人,自己還不玩呢,坐在旁邊看我們被遊戲虐得死去活來的嘖嘖...。我對這種平衡遊戲一向不太行,果然我們在距離101還有97層樓的時候就掛掉了XD。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/244608/menara)
遊戲很機車的每個樓地板都長得奇形怪狀的,擺放的時候其實要注意新樓層的柱子分佈,不然很容易重心直接偏掉,但是像我這種手殘的再注意柱子也沒用啦!


我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5

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18.大經營家 Keyper
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)
這遊戲玩起來有些蠻特別的點,但沒有厲害的感覺,規則太雜了一點但沒有相應的遊戲性,感覺蠻普通的,比較特別的就那個圖板吧,可以折來折去,但在遊戲中其實沒啥影響,噱頭成分居多啦。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)
在遊戲中玩家要建設自己的領地,藉由放置工人來執行行動,建造、生產、賣貨、畜牧跟打工等等。這遊戲的資源、板塊跟米寶都超級多的!這就是遊戲裡最麻煩的地方XD,設置麻煩玩起來麻煩要收也麻煩,行動格跟板塊那麼多種,光要說明功能就蠻累的了,說明書裡光板塊內容就用了7頁來說明,真的饒了我吧...。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)
遊戲裡我比較喜歡的地方是工人的規則,但這段也要教學蠻久的就是了...,總之邀請參與跟加班的機制不錯,讓你在放置工人時會有比較不同的計算方式。
Key系列有一個特色就是小孩會被人抱走XD,你可以把工人派到別人控制區的行動格做事,或是受到邀請時派工人過去幫忙,但這季結束時那個工人就會被拐走啦!所以你必須衡量派工人去別人那邊划不划算。但是在keyper這一點比較不明顯,工人少一點並不會比較差,甚至可能比較強喔!因為遊戲裡有加班機制。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)
當你所有工人都派出去後就能叫你控制區的工人加班了,但所有玩家的工人都派完這季就差不多結束了,也就是你工人比別人少才有比較能加班。加班是讓你已派出的工人在原地再做一次行動,在你想多做幾次某行動時很好用,比如說要刷分的時候啦~。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)
遊戲中還有一個討厭的規定,每一季最多只能有8個工人,多的工人就只能換資源,換的效率還是比較差的那種,所以工人少一點沒有比較差欸!你需要的顏色跟數量留著就好,多的工人拿去參與別人邀請的行動還蠻賺的,別人多一動但你多2-3動欸!
但說了那麼多我玩起來還是覺得蠻普通的,就快點弄個引擎再狂用加班刷分就是了,下次玩換個路線看會不會玩出什麼新的東西。


我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

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(https://memes.tw/wtf/12647)
今年就快結束了,豪可怕啊~,怎麼這麼快?一想到離年底只剩2個禮拜我的胃就...,是說年底的活動目前已經有著落了,除了一定會有的年度回顧以外,目前還有一個不一定會進行的小活動跟一個橫跨歐亞大陸的大活動,那個規模之大齁...,光想到我就害怕XD,12/20會公布啦,到時後就麻煩各位按小鈴鐺按讚+分享,感謝~。


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