calendar-silocerativo-december-2018.png

一不小心就年底啦!你有好好玩桌遊嗎?

其實在我寫這篇文章的當下就已經過年了喔!

不管你2019年有沒有來得及好好玩桌遊,快趁著春節年假好好給他衝一波!

pc.jpg

(https://images.app.goo.gl/hTa7QLnYtwJng5MP6)
------------------------分隔線啦----------------------

1.麥塊:建築與生物 Minecraft: Builders & Biomes
pic4975740.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269603/minecraft-builders-biomes)

老實講蠻失望的,我是沒玩過麥塊啦,所以我對這遊戲不會有什麼高度期待或是IP的加分,玩完是覺得美術ok,但材質跟遊戲內容不太行。

pic5129369.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269603/minecraft-builders-biomes)

其實我一開始還以為這是日本出版的勒,那個板塊之薄齁,還有點軟軟的,讓我想起了密涅瓦的日文版,薄到拿兩片圖板都沒發現XD。材質ok的就那個木塊啦,堆疊起來就很有麥塊的感覺,但很可惜的就只有拿取當作資源然後該建築時付出去,就這樣,沒有再拿來堆疊什麼東西。美術的部分算OK,就麥塊的感覺咩,但分數指示物怎麼比格子還要大?

pic5129376.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269603/minecraft-builders-biomes)

遊戲就玩家移動翻開很薄的板塊,然後看那片是建築還是怪,之後看是要蒐集資源來蓋建築還是抽牌打怪,接著會依照資源拿取的程度來做3階段的計分,大致就醬。

令人意外的是打怪頗好賺,打怪的分數跟遊戲結束的加分都很多,原本以為用抽的很吃運氣,但你只要拿一把強力的武器就夠了(ex.4點攻擊),因為它是翻開3張加總攻擊力,所以你那把強力的武器會有1/2的機會出現,也就是有一半的機率攻擊力會大於4,這足以打死很多怪了。

pic5129366.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/269603/minecraft-builders-biomes)

整體玩起來蠻吃運氣的,玩家在各階段需要蒐集板塊上不同的符號來得分,但是板塊需要有人走過去翻開,翻開後不處理掉就不能翻新的,所以場上出現哪些符號可蒐集是完全看運氣的。

這遊戲有多吃運氣呢?這場遊戲館長不但沒有虐桌遊好朋友一整圈,館長他還沒有贏喔!運game無誤啦~~~XD!

好啦我覺得這是個賣IP的家庭遊戲。

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

2.骰子馬戲團 Rattlebones
pic2399765.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones)

這不知道是不是第一個骰面構築的遊戲齁?它不是像骰子城市那樣偷雞的用圖板跟卡片代替骰面,而是真的把骰面挖起來換掉喔!就像鍛骰物語那樣。記得很久以前玩過一次,印象不是太好XD。

pic2523310.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones)

話說我剛剛才發現封面的團長是人類欸!我原本以為他是大隻的猴子,所以其他小猴子才能取代他成為新的團長嘛~,原來遊戲玩的是猴子反撲人類的決戰猩球模式啊,真是失禁失禁XD。

pic2535020.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones)

雖然說擲骰基本上就是要看機率啦,但感覺骰子馬戲團很努力的在保留它的隨機性,保留到讓你不太好操作的地步。從能拿取什麼骰面、可以用在哪顆骰子上,還有團長等等讓玩家自爆的規則,這讓你在遊戲中很難做出一顆很威的骰子,甚至你可能無法使用自己想要的路線得分。

pic2523312.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones)

像我這次原本覺得火車很威想要拿火車骰面,但就那麼神奇的完全踩不到火車那格呢,反而拿到股票骰面跟2個箭頭骰面,只好放棄了成為火車老司機的夢想,遵從神諭改當華爾街之狼一直衝股票XD,是說結果也沒多差但我還是希望能決定自己要走的路線啦。

pic2551066.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/150146/rattlebones)

總之這是個隨機性頗高的遊戲,你可以規劃一點東西但大致上還是見招拆招,喜歡骰子的人會比較喜歡啦。

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

3.文獻室 Biblios
pic759154.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/34219/biblios)

這也是個很老的競標小遊戲,很久以前玩過一次,印象蠻普通的,感覺就是那種常見的競標小遊戲,機制是有一點特別啦,美術也不錯,畢竟是iello出版的嘛,但感覺就沒什麼記憶點XD。

pic1478847.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/34219/biblios)

遊戲玩起來機制感頗重,用輪流抽牌給牌的方式決定起始手牌跟競標標的,然後用錢競標卡片用卡片數競標錢,最後再看競標到的卡片決定誰搶到那個顏色的分數,基本上就這樣。機制上沒什麼不好的,但也說不上有什麼好的。

pic913854.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/34219/biblios)

是說一個老遊戲的機制老套好像也沒什麼好嫌的啦,啊它就是老遊戲嘛!可能在當年文獻室是很威的吧?但放在現在就顯得很不起眼,用來給新手淺嚐一下感覺還OK,但對我而言口味過於平淡又不夠特別,會瞬間淹沒在遊戲海之中。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

4.大經營家 Keyper
pic3690708.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)

又玩了一次keyper,我開始覺得抱小孩跟加班機制變得有點奇怪了,有種搞了半天但這不是重點的感覺。

不管你有幾個工人,總之你每季就是會有9-10次的行動,每次行動能工作幾次就看你顏色的配對。最好的情況就是你的工人完全符合你想執行的顏色,而你又可以加班多做一次得分的行動,所以你需要吸引其他玩家把你想要的工人擺過來,然後把你不要的工人丟給其實也不想要的其他人手上XD。

pic3796892.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)

上面那些很重要,但我現在覺得那不是勝負關鍵了,除非真的很搞不清楚狀況,不然在行動數上不會有顯著差異啦,反而是路線的選擇比較重要,我這邊指的是能不能拿到相關的得分建築物,也就是抽出來的片片有沒有符合你的需求啦!

pic3851999.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/212516/keyper)

這點真的蠻討厭的,尤其不一定每片建築都會被抽出來這點,因為你得要依照路線去調整工人組成啊,之後要轉換路線真的蠻難的,所以真的是春季就會決定路線了,就看一些關鍵的建築你有沒有搶到,真的不行就去養動物吧,起始的那6片分數就還可以啦!

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

5.珊瑚物語 Reef
pic4012598.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)

這是個可以4個人一起玩的單人遊戲,這樣講應該比較精確啦XD,因為這遊戲的互動已經不是用"低"可以形容的了,我這次玩整場遊戲就沒抬頭看過別人的狀況,我就只有看翻開什麼牌跟珊瑚還剩多少而已。

這遊戲當初上市時還用"花磚物語的姐妹作"來宣傳,但這對姐妹可能是結拜的吧?明明不同設計師遊戲內容也差很多,可能同一個出版社的都算是姊妹吧(攤手)。

pic4336008.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)

遊戲的機制我覺得不錯玩,打出牌拿取珊瑚並計分,玩家要盡量提升自己的得分效率,就每打出一張牌時既可以得分也可以完成下一張牌的得分要求,你就會去規劃出牌順序、珊瑚要放在哪裡還有何時要去拿你一張牌。但以上這些全部都是自己做自己的,所以這是個玩起來很安靜,甚至跟陌生人玩都不會尷尬的遊戲呢XD。
pic4355700.jpg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/244228/reef)

然後我覺得遊戲主題套的不好,即使圖板上印著海底我也沒有珊瑚的感覺,雖然我也不知道珊瑚是什麼感覺啦...,但我怎麼玩都覺得我是在蓋海底城市。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

6.天堂與啤酒 Heaven & Ale
4C76D0D6-4E71-4A56-8260-B15B628FFDE8.jpeg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

這是個在修道院釀啤酒的遊戲,雖然一直有種酒肉和尚的感覺XD,但比利時修道院本來就有在釀啤酒了啦。

既然是釀酒遊戲,重點當然是酒的品質,啤酒的品質取決於材料的好壞跟釀酒師的技術,遊戲中就是要訓練釀酒師、種田提升材料品質以及想辦法賺錢,所以這遊戲其實還蠻苦的...。

pic3825272.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

雖然有點苦,但整個遊戲是好玩的!玩起來其實帶入感較低,有一點單純玩機制的感覺,但機制本身很特別,而且夠簡單,讓你很快就能進入狀況一起想破頭XD。

pic4279777.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/227789/heaven-ale)

我蠻喜歡結算時釀酒師的補救機制,它讓你沒那麼容易算出各行動對啤酒最終的影響有多大XD,但也讓你可以稍微用偏差一點的方式升級。雖然還是充滿抉擇跟平衡,但比較不容易卡到。

 

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

7.幻想工廠 Fantastic factories
pic4095959.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/216600/fantastic-factories)

館長在處理完總裁後順手拿出來玩的遊戲,唉唉又要被虐了。

其實這遊戲我本來想要買的,我喜歡它電玩風格的美術,而且這種買卡片強化能力的機制看起來蠻安全的,但後來競標沒搶到就算了。

pic4100774.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/216600/fantastic-factories)

這次玩過後我非常感謝當初競標出價超過我的那位大德XD,這機制不太行啊!不但過於單機又很吃運氣,翻牌吃運氣擲骰也吃運氣,相較之下街口好玩多了。

不過遊戲的美術蠻用心的,你看3隻機器人不但顏色不一樣,連名字都不同喔!

 

我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

8.神秘巨石像 Giants
pic920285.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)

上次玩這遊戲是一年多前的事了,這次很難得讓我搞到5個人,所以就來玩吧~。其實本來也想玩蒸汽之王的,但有新手怕會空轉就先算了吧,等跨年再揪揪看。

pic2517203.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)

這遊戲是要在復活節島蓋摩艾像,很特別的是摩艾像得要讓原住民排排站接力傳過去,所以在工人擺放時除了一些有特殊能力的地點以外,還要考慮能否完成足夠運輸力的路線把你的石像運到目的地,或是站在必經之路搬石像賺點皮肉分數XD。

pic729113.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)

當然大家都有石像也都各有盤算啦,但大型的石像不靠其他玩家幫忙會很難運,所以這是個合作又競爭的各懷鬼胎遊戲,除了推測其他玩家的路線跟計算彼此得分以外,偶爾還得要嘴砲一下帶風向。

pic461535.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants)

在遊戲中很難去阻止別人做什麼事,頂多就不幫忙讓他得分慢點而已,所以不要浪費太多機會去等待,尤其是大石像不好搬,被別人快攻結束你就哭哭了。

比較OX的是帽子跟標記不好戴,頭跟帽子洞都是橢圓的,總是轉來轉去卡不準嘖嘖...

 

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 5
上手度: 3

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

9.上洛 Joraku
80039389_2455731211381295_5568868838105153536_n.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/180901/joraku)

這是個玩家扮演大名帶兵打進京都,看你要當董卓還是當曹操的區域控制遊戲。

79291221_2450792175208532_3532451768774426624_n.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/180901/joraku)

我玩的是眾籌的中文版,大名有騎馬而且士兵還有多種造型,但就只是造型而已,士兵之間能力並沒有差異,我玩織田家擺3隻火槍兵上去也不會用三連,真是殘念...。

78162411_2450792285208521_8011865473228472320_o.jpg

遊戲規則很簡單,每輪拿牌後就出一張比大小,出牌時可依照卡牌點數放士兵或做行動,每次出完牌依照大小拿"勝鬨分數",勝鬨就是日本那種"欸-欸-喔~"的喊聲,聽說打勝仗就會這樣叫,每輪結束會再結算各地區的佔領分數,隨著遊戲的進行靠近京都的分數會越高。

80199961_2450792238541859_5863945108658847744_o.jpg

玩完覺得是不錯的小品,卡牌的部分多少有一點運氣,但重點還是觀察場上狀況選擇使用,另外勝鬨分數也是要注意的,整場遊戲的勝鬨分數加起來比最後佔領京都還多好幾倍,蠻需要計算的遊戲。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

10.葡萄園 La Viña
pic4657259.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276497/la-vina/images)

這是我參加聖誕節交換禮物的遊戲,剛好抽到要送給凱特,所以我挑的是漂亮優雅又知性的La Viña,不覺得這遊戲看起來很適合送女生嗎?絕對不是這遊戲剛好到貨的關係喔XD。

pic4777912.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276497/la-vina/images)

遊戲中有一點葡萄酒的知識啦,你可以很假掰的介紹夏多內、卡本內蘇維翁跟黑皮諾的差別,或是講講混釀是怎麼一回事,總之要多假掰就能多假掰喔XD。

pic5072609.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276497/la-vina/images)

其實這是在西班牙摘葡萄的遊戲,內容就很普通的搶葡萄搶出貨,比預期中的激烈一點啦,但還是稍顯單純,基本上還是個買美術跟主題的遊戲。

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

11.寺廟巧匠 Mottainai
pic2529601.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)

因為揪不到人,所以我又拿寺廟巧匠出來惹~,這是我目前2-3人最喜歡開的遊戲。不過我這個是PNP版本的,有點醜XD。

pic3020126.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)

我覺得一卡多用的遊戲之所以好玩不是因為卡片很多用途,而是能在較精簡的的配件中實現多種路線,甚至是截然不同的機制或效果,所以重點還是在各路線的差異還有平衡跟卡片跑動順暢度。其實就跟在圖板上用一堆配件玩差不多啦,只是把它整合成一卡多用很厲害而已。

pic3239922.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)

寺廟巧匠是一個我覺得機制很漂亮的遊戲,雖然規則較複雜且抽象,但把各個路線都整合的很好,加上可以打造作品增加玩家能力,搭配得好就會變得很暴力!或是從難以想像的地方瘋狂得分。

pic4820445.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/175199/mottainai)

說這麼多,但我這次玩還是被虐惹...,今年還是先把這款遊戲封印起來吧XD。

 

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 2

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

12.西班牙鐵路 Iberian Rails
pic3142350.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/206859/iberian-rails)

這也是這次跨年夜玩的遊戲,但很可憐的只剩2人,2個人玩競標真的很無力欸...。

pic3326827_md.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/206859/iberian-rails)

這遊戲的架構很像芝加哥快車,玩家扮演投資者去買鐵路公司的股票,成為最大股東的話就能控制鐵路公司,所以在遊戲中不是玩家輪流行動,而是各鐵路公司輪流行動,你沒當大股東的話就只能看別人亂搞囉~。

pic3463519.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/206859/iberian-rails)

西班牙鐵路另一個特色是裡面有CEO,每間你控制的鐵路公司都受你CEO能力的影響,而那些CEO的能力都蠻靠北的,有蓋鐵路的、有賺錢的、有搞人的、還有專門掏空公司的XD,配合CEO的能力就能做出一堆奇怪的事。CEO的設定也蠻白癡的啦,還可以請挖土機當CEO欸,它進得去辦公室嗎?

 

我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

13.青空航造者 Planecrafters
pic3689325.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222424/planecrafters)

這是有名的繪師Andrew Bosley設計的遊戲,玩完真的可以深刻感受到這一點XD。

美術真的不錯,雖然飛機長得奇形怪狀的,但角色牌的感覺很好,加上整體色澤感覺有種時代感,就像火箭人的那種感覺。

pic4144159.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222424/planecrafters)

至於機制的部分...就真的糞了XD,角色牌的能力強過頭了而且平衡沒做好,某些關鍵角色被別人拿走會導致你整場毫無招架之力,就整場被狂搧耳光到遊戲結束那種。除此之外遊戲流程呈現一種機械化的重複感,每回合做的事都一樣,唯一的變數在於你能否拿到成套的零件做出較高價的飛機,但那取決於翻牌啊,然後有人較快的賺到錢後就會買關鍵的角色卡,然後變得更強賺錢更快,再一路搧你耳光到遊戲結束...。

pic4144146.jpg
(https://boardgamegeek.com/boardgame/222424/planecrafters)

玩完真的很確定一件事,Andrew Bosley很適合當繪師啊XD。

 

我的亂評分
好玩度: 1
好看度: 3
上手度: 5

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

14.魔物與英雄 やさしい魔物と酒場の英雄
maei-box-front01.jpg
(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

這次跨年玩了好久不見的魔物與英雄,這是一個很苦很窮很逼但很有日式奇幻味道的策略遊戲。

gm0012.jpg
(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

玩家要在奇幻世界裡發展自己的城市,必須要去開拓領地、建設、招募人才以及跟周圍的怪物“互動”,互動是指你可以派人去它們巢穴探險、跟可溝通的種族貿易或是乾脆把它們殺到絕種XD,人類真是太壞惹~。

8.jpg
(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

我很喜歡遊戲裡人才卡跟方針卡的用法。人才除了提供你專用的行動格或能力之外,還可以派出去跟怪物“互動”,在逼得要死的遊戲裡給你多一點行動數跟選擇。方針卡則是提供資源補助或是分數加乘,跟行動有配合上會讓分數整個大爆發,超爽der~。

9.jpg
(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

遊戲會很苦很逼是因為行動數少回合數也少,所以每一動都要好好計算過,在後期行動跟資源問題會因為人才跟建築而改善,但得要衝分數了還是要繼續精算,就是個從頭到尾都很逼的遊戲就是了。

10.jpg
(http://tagamigames.web.fc2.com/maei1.html)

遊戲雖然很逼但不會被卡死,各方面環環相扣但都有超過一種方法可以獲得所需的資源,像武力有人才、軍備卡跟消耗方塊三種來源,建設材料有資源卡、領地跟萬用資源三種來源,最難拿的寶石也有軍備卡跟資源卡兩種來源,卡不死的啦XD。

 

我的亂評分
好玩度: 5
好看度: 3
上手度: 2

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

 

15.西國建築師 Architects of the West Kingdom
pic3781944.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom)

西元850年,在加洛林帝國蓋房子的遊戲。不知為何時間設定的這麼詳細齁,又沒有什麼歷史事件。

pic3927738.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom)

加洛林帝國就是查理曼大帝被封為皇帝後的法蘭克王國,查理曼大帝死後就分裂又打來打去變成東法蘭克王國跟西法蘭克王國,就是德國跟法國的前身。遊戲名都叫西方王國了嘛,所以指的是西法蘭克王國-也就是後來的法國,這點在續作-西國聖騎士有提到。

順道一提,軒轅劍三的主角塞特就是被查理曼大帝他爸派去東方尋找戰爭不敗之法的,破關後他就回國輔佐查理曼大帝啦~。

pic4059654.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom)

現在不是十萬個為什麼,所以還是要來講一下遊戲內容。

這遊戲根本是西方王國抓小偷吧?或是西方王國綁架犯之類的XD。

遊戲有個神奇的機制讓你可以抓其他玩家的工人,你也可以派工人去劫法場救回自己的人,根本就是桌遊版的警察抓小偷XD。

pic4054258.png
(https://boardgamegeek.com/boardgame/236457/architects-west-kingdom)

相較於警察抓小偷的激烈互動,遊戲中的建築就不怎麼起眼了,就單純的拿材料拿卡片蓋房子。但是蓋教堂也太強勢了吧?有種不乖乖蓋教堂=打醬油的感覺,還是說這遊戲的背景其實是一群西方王國的建築師在邊蓋教堂邊玩警察抓小偷勒?

 

我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4

介紹連結


------------------------分隔線啦----------------------

CBC80B9D-BFA0-4643-AFB7-AA2D173588A5.jpeg

這個月跟一堆知名部落客玩了一個交換禮物的活動,詳情可以看這裡

其實我本身是不怎麼喜歡交換禮物的,這種活動一般都是拿垃圾去交換垃圾嘛,就跟月光桌遊節的糞game交換大會差不多啊XD。我原本發起這個活動是打算來推薦交換禮物用桌遊就好,就像之前那篇,但大家似乎都對自己玩交換禮物比較有興趣,那就來吧(苦笑)。

好險我抽籤是抽到要送凱特,她玩跟買遊戲的方向跟我們比較不一樣,如果抽到其他人我應該拿不出他們沒有的遊戲吧?要買新的時間也不知道來不來得及...,還好結果還不錯!

對於這活動跟我們送出的禮物你有什麼看法呢?請留言讓我知道喔。

 

------------------------分隔線啦----------------------

我已經寫完整整4年的月份回顧了!時間過的快到令人害怕,但我也沒有要在這裡緬懷或檢討什麼啦,這種主題就放到年度回顧吧,我預計會在1/20貼出年度回顧,除了TOP9以外還有一些奇怪的內容,敬請期待吧!


------------------------分隔線啦----------------------

arrow
arrow
    全站熱搜

    Alvin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()