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你們袋鼠這樣我要怎麼教小孩??

 

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

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這是 Tagami Games 的2019年新作,之前介紹過的魔物與英雄組織的頂點等都是這出版社的遊戲。其實這是間一人公司喔,作者田上雄一身兼數職,設計師、繪師跟行銷都一手包辦,我甚至懷疑連遊戲都是他自己包裝的XD,因為他遊戲都是用自黏袋包裝不是收縮膜喔!

Tagami Games 的遊戲都蠻需要計算的,而且作者本身的繪圖功力蠻好的,畫出來的東西都是寫實中帶點腦洞,他每次新作品的水準都不錯,比較可惜的是一般都只有日文規則,而且桌遊店常常沒在賣網路上又動不動就缺貨,現在也沒看到有海外的代理,算是購買上相對麻煩的遊戲,唯一確定的是每次東京場的GM作者會去開賣新遊戲(下圖),有機會到GM的不要錯過了。

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好啦回到遊戲本身,這次的袋鼠對對碰是個玩數字加減的遊戲,但是規則跟袋鼠主題完全沒有關係...,聽說作者是去動物園看到袋鼠覺得很可愛就把牠畫到遊戲上惹XD,然後又變本加厲的畫了一堆奇裝異服很ㄎㄧㄤ的袋鼠...,雖然看袋鼠狂露小丁丁有點OOXX,但玩起來還蠻有趣的,卡牌遊戲+很小+怪怪的,完全就是我們印象中的日本遊戲啊XD。
 

[遊戲概述]

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(https://tagamigames.wixsite.com/website/blank-3)

其實這遊戲沒什麼背景可以講嘖嘖...,總之就是個用卡牌加加減減得分的遊戲,所以下圖的屁孩+渣男-妹子=魔法師不是亂扯的喔,那是遊戲的真實狀況!

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2-4人約20分鐘的卡牌遊戲,玩家用手上的數字牌加減以符合得分牌要求,再使用得分牌的分數跟能力獲得勝利。玩起來其實很需要記憶跟計算,還可以稍微做一點點規劃,比看起來厲害多了喔。
 

[遊戲內容]

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外盒
幾隻奇裝異服的袋鼠,繪師你到底嗑了什麼?
 

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菊花照
竟然只有40張牌,遊戲時間還15分鐘而已!
 

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內容物
就一疊牌跟一張說明書,超級陽春的。
 

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數字牌正反面
一堆露出小丁丁的袋鼠,牌背有所有數字牌的數量跟顏色喔,數字多少就有幾張,注意沒有數字6喔!
 

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得分牌正反面
呃...一堆袋鼠在奇裝異服了,啊這不是情書喔!
數字表示這張牌的分數,左上角的小點表示相同的得分牌共有幾張,右上是得分牌的特殊能力。
 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.數字牌跟得分牌分別洗牌成牌庫。
2.發給每個玩家2張數字牌+1張得分牌作為手牌(隱藏資訊),在手牌中得分牌放左邊,數字牌放右邊,2張數字牌誰放左邊誰放右邊自己決定,決定後就不能再變動
4.數字牌庫跟得分牌庫各翻開牌庫頂1張作為棄牌堆。
5.玩家宣告自己2張數字牌加總的數值,數值最小的當起始玩家,平手就最像袋鼠玩家的當起始XD。

遊戲流程
從起始玩家開始順時針依序做四選一行動,拿數字牌、拿得分牌、傳得分牌跟收下得分牌。一直持續到達成遊戲結束條件。
各行動詳述如下:
 

1.拿數字牌

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數字牌庫頂或數字棄牌堆頂拿1張入手,一定要放在手牌最右側(上圖),若能得分請看得分,若無法或不想得分就任意棄掉1張數字牌到棄牌堆頂,手上數字牌順序不能變動喔!
若棄牌堆空了就翻開牌庫頂那張進棄牌堆,若牌庫空了就把棄牌堆直接翻面成牌庫。

2.拿得分牌

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得分牌庫頂或得分棄牌堆頂拿1張入手,放在手牌左側(上圖)。手上得分牌上限是4張,手上已有4張得分牌的話就不能選擇此行動。
若棄牌堆空了就翻開牌庫頂那張進棄牌堆。

3.傳得分牌

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選擇1個手上得分牌比你少,且面前沒有蓋得分牌的玩家,從手上挑1張得分牌蓋在他面前。作者說這個動作叫Kangaroo match,意義不明XD。

4.收下得分牌(條件強制)

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輪到你行動時,若面前有蓋得分牌(就別的玩家傳給你的咩),就強制選擇此行動。
行動就是把面前蓋著的那張得分牌入手,行動就結束了。


得分

手上3張數字牌從左到右分別是A、B、C,計算A+B-C的數值,若該數值=手上或棄牌堆頂的得分牌,那就可以完成該得分牌。

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完成得分牌的話就把手上3張數字牌公開,得分牌攤開在自己面前(並發動能力),若得分牌棄牌堆空了就翻開牌庫頂那張進棄牌堆,數字牌A(最左邊那張)丟到數字牌棄牌堆。

上圖為例,手牌5+7-7=5,符合手上那張得分牌,因此得分牌5攤開到面前並發動能力,接著數字牌5進棄牌堆。

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因此手上有多張得分牌時就有多種得分機會。上圖為例,手上有得分牌9跟5,棄牌堆有得分牌10,因此不管拿到的數字牌是3、7還是2都會得分!

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數字牌3有兩種顏色各3張(肌肉袋鼠XD),當手上拿到同顏色的3張3時,你可以單純3+3-3=3去完成3的得分牌或是使用必殺技喔!
使用必殺技時就搶場上任一玩家面前攤開的1張得分牌,拿到你面前攤開並發動能力。
必殺技使用完後手上3張3丟到棄牌堆,然後從牌庫抽2張數字牌入手(依抽牌順序排列)。

遊戲結束

在3種狀況下立即結束遊戲

1.有玩家面前攤開4張得分牌。
2.得分牌庫耗盡。
3.有玩家達成得分牌立即獲勝的條件。

出現3的話該玩家立即獲勝!在1跟2的狀況就結算分數,面前攤開的得分牌總和-手上得分牌總合+得分牌特殊能力=總分。蓋在面前還沒入手的得分牌不會扣分喔!

得分牌能力見這裡。總分最高的玩家獲勝,平手就平手囉。

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上方玩家面前有10+8分,手上沒有得分牌因此總分=18分。
中間玩家面前有3+3+6分,有2張3能讓1張得分牌變3倍,因此得分是3+3+6x3=24。但手上有1+4要扣分,因此總分為19分。
下方玩家面前有2+5+7+2分,手上有6要扣分,所以是10分,但有2張2因此總分加倍,因此總分為20,該玩家獲勝!

得分牌能力

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得分牌能力有“”的表示達成條件時立即執行,沒有就是遊戲結束時執行。

1.面前攤開2張1就立即獲勝!
2.面前攤開2張2結算完總分加倍。
3.面前攤開2張3結算時1張面前攤開的得分牌變3倍。
4.面前攤開4張得分牌,其中2張是4,玩家立即獲勝!
5.完成時玩家立即再行動一次。
8.完成時可以拿8交換其他玩家面前1張攤開的得分牌,非強制執行喔!
 

[遊戲心得]

這遊戲最大的特色就是那些很ㄎㄧㄤ的袋鼠了吧,可惜袋鼠跟遊戲內容無關,那純粹只是美術而已...,所以這不是袋鼠情書喔!

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一開始玩的人都會覺得這遊戲很吃運氣,因為翻出來的牌要符合算式才能得分嘛,啊誰知道會翻到什麼牌?所以運Game無誤XD!

不是這樣的好嗎?這遊戲是可以靠規劃+記牌+計算提升不少勝率的!
首先,計算的方式是手上2張數字牌相加再減掉第三張,而數字牌是沒有6跟1的喔!所以你不換掉手牌的話可能會永遠做不到你想要的數字(ex.手上2張7想要做出8)。
另外不同數字牌的張數也不同,像數字7有7張但數字2只有2張,所以你想等數字2的話還是算了吧。同時你也可以稍微記一下哪些數字已經棄掉幾張了,這會幫助你選擇機率較高的牌來等待。
然後最好記一下棄牌堆順序,至少記一下棄牌堆底部幾張的順序,因為牌庫耗盡是直接把棄牌堆翻面當牌庫喔!

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第二,不要平白送給下家得分機會!手上的得分牌是隱藏資訊這個擋不住,但得分牌棄牌堆頂那張是公開資訊啊,這個就不要平白送下家。得分方式就是手上2張相加減掉拿到手上的第3張嘛,所以當你知道下家手上2張加總是多少時,當然不能容許可以讓他直接得分的牌同時出現在兩個棄牌堆頂。要阻止也很簡單,就把兩個棄牌堆頂其中一張弄掉就好,看你要拿走還是棄牌蓋掉都行,或是直接傳張得分牌去壓對方(這招在後期很重要,後面會講)。

那要怎麼知道下家手牌相加是多少?其實選起始玩家時就會宣告手牌加總了,而且對方得分時也會展示手上的數字牌,這有看就會知道嘛。當然下家只要選擇從牌庫頂抽數字牌你就無法掌握他的手牌了,但至少能不讓對方輕易的連續爽得分,我有一場遊戲就是因為上家疏忽連續送了我2次得分,我連續3回合得分瞬間虐殺全場,其他玩家都說這遊戲好吃運氣,但其實這是上家送我的XD,不是天災是人禍啊!

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第三,你的得分機會就是手上跟棄牌堆頂的得分牌,意思就是手上得分牌越多你就有越多的得分機會,所以建議一開始就先拿個1張得分牌入手,之後看狀況手上保持1-2張即可,省得遊戲結束被扣分。

有多個得分的目標,那你就可以整理手上的數字牌來同時對應多張得分牌,這個例子可以看上圖。

上圖的日文有寫到,數字3已經在棄牌堆頂了,所以拿起來就能確定完成得分牌9,抽牌的話有較高機率抽到數字7可完成得分牌5,或是頗低的機率抽到數字2來完成得分牌10。

不只這樣喔!得分牌5的能力是讓你立刻再做一動,此時棄牌堆頂是數字5手上是2張7,你可以直接來個7+7-5完成手上的得分牌9,或是對抽牌看能不能抽到4完成棄牌堆頂的得分牌10。

上面的例子是說得分後的手牌變動有可能讓你有連續得分機會,所以在調整手牌時要注意順序!

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第四,完成不了的分數牌會扣分,但分數牌是可以傳給別人的!看到有人快結束遊戲時就可以把完成不了的得分牌丟出去了,一來可以拖對方一動,二來完成不了扣分的是他,有人完成4張就遊戲結束嘛,當你已完成3張手上又有3張時真的會很想哭XD。

另外分數低的數字牌都有很威猛的特殊能力,但要完成2張其實蠻難的,所以當你無法掌握時就留著防身吧XD,手上得分牌多別人就無法丟得分牌給你,而你又可以丟給別人,而數字小的即使留到遊戲結束扣分也沒扣多少,果然是居家旅行必備的防身利器呢!

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最後再來嫌一下,雖然上面講一堆但這遊戲運氣成分還是不少啦,你抽牌自摸其他人也無法阻止,運氣來了真的沒辦法,我有玩一場某人發完牌還直接天胡了呢!但遊戲要完成4張得分牌啊,所以計算跟運用還是蠻有效用的,像有人天胡那場後來還是我贏啊。

另外就是那些露出小丁丁的袋鼠啦,會不會害某些媽媽不知道如何教小孩?

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整體而言我覺得是蠻好玩的,撇除小丁丁的問題還蠻適合跟小孩玩,一堆思考計算等也能讓大人玩得絞盡腦汁,而且時間很短了不起輸了再上訴嘛!比較擔心的是玩家都不思考,這樣就會覺得遊戲很運氣,所以在教學時可能要提醒一些事項,比如數字的機率、注意下家跟傳分數牌等。


@喜歡的點
機制有趣
其實需要結算+記憶

@不喜歡的點
運氣成分高
 

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