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(來源http://24h.pchome.com.tw/prod/DEAS7V-A80073992:)

搞笑進階版的凶煞迴廊

這是個少數讓我驚訝的國產遊戲

當初在409玩到時還以為是日本遊戲...

因為它的配件真的比我印象中的台灣遊戲好太多了

質感跟美術都很出色

而且又很大盒

所以就被推坑

結果我都拿來裝其他PNP遊戲...

 

[遊戲內容]

在荒漠中的古墓重見天日

數名冒險者幸運地進入其中

古墓裡有遍地的珍寶跟一個危險的守護者

冒險者們唯有發揮智慧躲避重重險阻才能滿載而歸~~

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(來源:http://blog.moaideas.net/2012/07/pyramid-raiders_2...)

遊戲的柱子(橘色),水池(藍色),詛咒(灰色)跟人物底座

有柱子的地方角色跟守護者都無法走過去,還會阻擋視線

水池則是角色無法站上去(可能古墓的水太髒了...)

但是守護者可以走(苔格狼~)

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(來源:http://blog.moaideas.net/2012/07/pyramid-raiders_2...)

遊戲的其他配件

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遊戲中的寶物

同種的蒐集越多分數越高喔

只有六角型的古書不一樣

是種類越多越高分

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向左/向右轉(正反兩面)

用來決定守護者撞到牆要往哪邊轉

這同時也是起始玩家標誌

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遊戲圖板

空間不大的古墓

可見遊戲中會擠來擠去

這就是遊戲的醍醐味啊!

 

[遊戲角色]

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賞金獵人-Thomas Jones~~

indiana_jones.jpg 

(來源http://farmingthedream.com/tag/indiana-jones/)

很明顯在惡搞這一位

但不知為何沒拿鞭子...

但身為專業的賞金獵人

出現在古墓裡也是合情合理的XD

 

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考古學家-Prof. Harvison

每次玩都沒人選他哭哭...

 

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觀光客-Konga Bomba

強運的暴發戶觀光客

竟然是飛機迫降又剛好亂逛闖入古墓

你這樣考古學家的臉往哪擺啊!!

 

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守墓者-Osiris Sakage

似乎是隻兔子...

聽說是他把古墓位置洩漏出去的

目的是把盜墓者引來一網打盡...

完全是釣魚式辦案啊啊!!

osiris,古埃及神被隔-的图-52562403.jpg 

(來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Osiris)

順道一提

Osiris是埃及的冥王

 

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軍人-Comrade Polavsky

名字叫什麼斯基的一定是戰鬥民族啦!!

只是這隻熊長得好像狗啊哈哈

 

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黑手黨-Papa Pengino

看名字還是個教父勒

但好像馬達加斯加這部電影之後

企鵝就變成這種又瘋癲又白癡的腳色了...

 

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恐怖的守護者

被他抓到會被丟出古墓

還會被詛咒...超痛的

守護者的移動速度是用骰子決定

忽快忽慢超煩人的

20110604021446718_1877.jpg 

(來源:http://www.zwbk.org/mylemmashow.aspx?zh=zh-tw&lid=...)

長得有像賽特

 

[行動卡介紹]

遊戲中玩家要藉由打出行動卡驅動角色在古墓中移動

行動卡分為移動1-5步

每張還有各自的特殊功能喔

 

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移動1步

每張圖都很白癡...

那個死觀光客還給我亂丟垃圾!!!

左上角的數字就是移動步數

右上角的是特殊能力

這個特殊能力是你的角色移動完後,可以任意轉守護者的方向

是個搞人的好卡啊

 

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移動2步(那隻貓拿紙箱想騙誰啊!)

右上角的能力是把向左/向右翻面

移動的步數一定要走完喔

右上角的能力也要強制執行

 

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移動3步

唯一沒有特殊能力的移動卡

順道一提

當你移動到有人的格子時

就可以推倒~就會把別人推到隔壁格子

推到哪格你自己決定

只是不能推到自己走過來的那格

也不能推到水池或柱子

但能推到守護者身上喔ㄎㄎ

 

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移動4步

右上角能力是守護者移動+1

你們走路太大聲被守護者聽到了喔

越多人出這張卡守護者就跑越快!

 

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移動5步

右上角能力是守護者移動+2!

你們已經吵到守護者暴走啦~

 

Ex:ABCD 4人玩遊戲的話

     A出4步,B出5步,C出3步,D出4步

     骰子丟出4點,那守護者移動步數=

     4+1+2+1=8步!!!

 

[道具卡介紹]

遊戲一開始每個玩家都會抽一個道具

各自都有很厲害的功能

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魔術手臂

出移動卡時可以選擇不移動

改為拿移動距離內的1個寶物

唯一的好處是可以躲在死角一直拿寶物

 

強力磁鐵

打出1,2,3且移動完後

可不拿腳下的寶物改拿周圍1格的

這個就不錯

讓你拿取寶物的選擇變多

 

潛水頭盔

可以把水池當平地走過去

也可以停在水池上

 

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火箭靴

移動距離+1

當守護者看到你,守護者移動+2!!

有好有壞

真是個1秒惹火守護者的裝備...

 

蛇箱

跟守護者距離4格以上不會被發現

其實頗難用...

距離4格以上其實守護者看到也抓不到阿

 

任意門~

當你打出移動5步的移動卡時

可以瞬間移動到地圖上任何一點

雖然瞬移很強

但要打出5才能用

頗受限制

而且瞬移就不能推人了...

 

 

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護身人偶

守護者骰出6的時候

被抓到不會被詛咒(還是會被丟出場)

出乎意料的好用

運氣好點根本就不怕守護者

 

 

 

 

彈簧靴

可以把柱子當平地走過去

但不可停留在柱子上

在某些地形會很好用

 

力量手套

推擠別人時,推2格

讓我想到這個...

Pushing_Hands.jpg 

(來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%A8%E6%89%8B_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1))

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充氣娃娃?!

打出移動4步時可以用

女朋友假人丟在你剛經過的某一格上

但這很容易搞死自己...

所以我玩是可以丟自己移動路線周圍1格

 

[遊戲設置]

1.每個玩家拿一組5張移動卡跟對應的腳色

  並抽一個道具

2.圖板設置如下圖

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古書放在六個角跟中間格

柱子跟水池隨意放(也可參考說明書配置)

其他寶物盲抽填滿地面

回合指示物(左上角那個大頭人)放到"1"

不同人數玩的回合數也不同

3,4,5,6人分別是15,11,9,7個回合

 

3.守護者放中間那格

   擲骰決定面向哪裡(中間那格周圍有畫骰子點數)

   選定起始玩家

   從尾家開始逆時針把人物擺到古墓最外圍任一格

 

4.遊戲開始

 

[遊戲流程]

1.回合開始時,若有被守護者丟出場外的玩家

   選擇古墓最外圍1格為起點

 

2.所有玩家同時移動卡正面朝下打出

   從起始玩家開始一一翻開並移動

   (輪到你的時候再翻開)

   已打出的移動卡就攤開在自己面前

   (若此時你在場外,就不翻開並跳過這一回合)

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移動到目的地就可以揀腳下的寶物

如上圖,企鵝可以揀紅色寶物

*若回合開始時手上沒有移動卡

  就把攤開在前面的5張移動卡收回手上

  也就是說

  你要把1-5都打出過一次

  才能回收再打出第二次

 

3.所有腳色移動完後

   起始玩家擲骰

   守護者移動距離=(骰數+所有玩家移動卡加值)

 

4.移動回合指示物並進行下一回合

   遊戲結束計分

 

[守護者規則]

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守護者的視線範圍有上面3種選擇

紅色跟藍色是視線範圍

紅色同時是移動方向

 

若視線內有玩家

守護者就會轉向視線內最近的玩家,然後繼續前進

 

若視線內有2個玩家距離相等

守護者就不會轉向,保持前行

 

守護者撞到牆

依照起始玩家標誌方向轉向

 

守護者移動才會消耗移動點數

轉向不會

 

範例

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守護者的視線

左-柱子         右-柱子         中-柱子

所以直直往前走第一步

 

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守護者的視線

左-柱子         右-牆壁         中-柱子

所以直直往前走第二步

 

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守護者的視線

左-熊         右-企鵝         中-柱子

但熊跟企鵝距離一樣

所以還是直直往前走第三步

 

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守護者的視線

左-牆壁         右-牆壁         中-柱子

所以直直往前走第四步

 

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守護者的視線

左-猩猩         右-牆壁         中-柱子

撞牆了,原本應該右轉(看左/右轉標誌)

但左邊視線看到猩猩了

所以左轉

 

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守護者的視線

左-熊         右-柱子         中-猩猩

轉過來之後又看到熊

因為熊比較近

所以再轉~ 

 

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守護者的視線

左-牆壁         右-猩猩         中-熊

視線中熊最近

所以往前移動第五步

 

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守護者的視線

左-柱子         右-牆壁         中-熊

毫無懸念衝過去!!

所以往前移動第六步

 

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抓到啦!

熊被丟到場外去了

還外加吃一個詛咒哈哈

 

 

[遊戲計分]

這遊戲計分方式有點麻煩...

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[遊戲心得]

整體而言

奪寶天兵是個會讓人驚豔的遊戲

美術,配件質感跟遊戲性都很優秀

玩家少時就很心機需要計算

玩家多時就很歡樂隨便亂推人就好

其實遊戲的完成度頗高

所以這遊戲知名度不高真是件神奇的事...

也許當時國產桌遊的行銷還不像今天這麼多元吧

 

講到缺點的話

網路上的評價大多是原創性不足

因為它是由凶煞迴廊改編的

但我覺得這不是大問題

我認為奪寶天兵的獨創性是足夠的

玩起來也跟凶煞迴廊感覺差很多

而且台灣不少遊戲設計了獨特的機制

但玩起來失落感連連...

會一直覺得如果哪幾個地方改一下會更好

玩完後心裡留有不少遺憾

就是上面提到的完成度不足啊

 

 

奪寶天兵我玩過後

唯一覺得不足的部分是道具

強弱差距有點大

稍微調整一下或是發展腳色專屬能力應該不錯

玩家可以試著自己調整

或是依照腳色特性分配道具

比如烏龜拿潛水頭盔,企鵝拿魔術手臂之類的

應該會很有趣

 

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