(來源http://24h.pchome.com.tw/prod/DEAS7V-A80073992:)
搞笑進階版的凶煞迴廊
這是個少數讓我驚訝的國產遊戲
當初在409玩到時還以為是日本遊戲...
因為它的配件真的比我印象中的台灣遊戲好太多了
質感跟美術都很出色
而且又很大盒
所以就被推坑
結果我都拿來裝其他PNP遊戲...
[遊戲內容]
在荒漠中的古墓重見天日
數名冒險者幸運地進入其中
古墓裡有遍地的珍寶跟一個危險的守護者
冒險者們唯有發揮智慧躲避重重險阻才能滿載而歸~~
(來源:http://blog.moaideas.net/2012/07/pyramid-raiders_2...)
遊戲的柱子(橘色),水池(藍色),詛咒(灰色)跟人物底座
有柱子的地方角色跟守護者都無法走過去,還會阻擋視線
水池則是角色無法站上去(可能古墓的水太髒了...)
但是守護者可以走(苔格狼~)
(來源:http://blog.moaideas.net/2012/07/pyramid-raiders_2...)
遊戲的其他配件
遊戲中的寶物
同種的蒐集越多分數越高喔
只有六角型的古書不一樣
是種類越多越高分
向左/向右轉(正反兩面)
用來決定守護者撞到牆要往哪邊轉
這同時也是起始玩家標誌
遊戲圖板
空間不大的古墓
可見遊戲中會擠來擠去
這就是遊戲的醍醐味啊!
[遊戲角色]
賞金獵人-Thomas Jones~~
(來源http://farmingthedream.com/tag/indiana-jones/)
很明顯在惡搞這一位
但不知為何沒拿鞭子...
但身為專業的賞金獵人
出現在古墓裡也是合情合理的XD
考古學家-Prof. Harvison
每次玩都沒人選他哭哭...
觀光客-Konga Bomba
強運的暴發戶觀光客
竟然是飛機迫降又剛好亂逛闖入古墓
你這樣考古學家的臉往哪擺啊!!
守墓者-Osiris Sakage
似乎是隻兔子...
聽說是他把古墓位置洩漏出去的
目的是把盜墓者引來一網打盡...
完全是釣魚式辦案啊啊!!
(來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Osiris)
順道一提
Osiris是埃及的冥王
軍人-Comrade Polavsky
名字叫什麼斯基的一定是戰鬥民族啦!!
只是這隻熊長得好像狗啊哈哈
黑手黨-Papa Pengino
看名字還是個教父勒
但好像馬達加斯加這部電影之後
企鵝就變成這種又瘋癲又白癡的腳色了...
恐怖的守護者
被他抓到會被丟出古墓
還會被詛咒...超痛的
守護者的移動速度是用骰子決定
忽快忽慢超煩人的
(來源:http://www.zwbk.org/mylemmashow.aspx?zh=zh-tw&lid=...)
長得有像賽特
[行動卡介紹]
遊戲中玩家要藉由打出行動卡驅動角色在古墓中移動
行動卡分為移動1-5步
每張還有各自的特殊功能喔
移動1步
每張圖都很白癡...
那個死觀光客還給我亂丟垃圾!!!
左上角的數字就是移動步數
右上角的是特殊能力
這個特殊能力是你的角色移動完後,可以任意轉守護者的方向
是個搞人的好卡啊
移動2步(那隻貓拿紙箱想騙誰啊!)
右上角的能力是把向左/向右翻面
移動的步數一定要走完喔
右上角的能力也要強制執行
移動3步
唯一沒有特殊能力的移動卡
順道一提
當你移動到有人的格子時
就可以推倒~就會把別人推到隔壁格子
推到哪格你自己決定
只是不能推到自己走過來的那格
也不能推到水池或柱子
但能推到守護者身上喔ㄎㄎ
移動4步
右上角能力是守護者移動+1
你們走路太大聲被守護者聽到了喔
越多人出這張卡守護者就跑越快!
移動5步
右上角能力是守護者移動+2!
你們已經吵到守護者暴走啦~
Ex:ABCD 4人玩遊戲的話
A出4步,B出5步,C出3步,D出4步
骰子丟出4點,那守護者移動步數=
4+1+2+1=8步!!!
[道具卡介紹]
遊戲一開始每個玩家都會抽一個道具
各自都有很厲害的功能
魔術手臂
出移動卡時可以選擇不移動
改為拿移動距離內的1個寶物
唯一的好處是可以躲在死角一直拿寶物
強力磁鐵
打出1,2,3且移動完後
可不拿腳下的寶物改拿周圍1格的
這個就不錯
讓你拿取寶物的選擇變多
潛水頭盔
可以把水池當平地走過去
也可以停在水池上
火箭靴
移動距離+1
當守護者看到你,守護者移動+2!!
有好有壞
真是個1秒惹火守護者的裝備...
蛇箱
跟守護者距離4格以上不會被發現
其實頗難用...
距離4格以上其實守護者看到也抓不到阿
任意門~
當你打出移動5步的移動卡時
可以瞬間移動到地圖上任何一點
雖然瞬移很強
但要打出5才能用
頗受限制
而且瞬移就不能推人了...
護身人偶
守護者骰出6的時候
被抓到不會被詛咒(還是會被丟出場)
出乎意料的好用
運氣好點根本就不怕守護者
彈簧靴
可以把柱子當平地走過去
但不可停留在柱子上
在某些地形會很好用
力量手套
推擠別人時,推2格
讓我想到這個...
(來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%A8%E6%89%8B_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1))
充氣娃娃?!
打出移動4步時可以用
把女朋友假人丟在你剛經過的某一格上
但這很容易搞死自己...
所以我玩是可以丟自己移動路線周圍1格
[遊戲設置]
1.每個玩家拿一組5張移動卡跟對應的腳色
並抽一個道具
2.圖板設置如下圖
古書放在六個角跟中間格
柱子跟水池隨意放(也可參考說明書配置)
其他寶物盲抽填滿地面
回合指示物(左上角那個大頭人)放到"1"
不同人數玩的回合數也不同
3,4,5,6人分別是15,11,9,7個回合
3.守護者放中間那格
擲骰決定面向哪裡(中間那格周圍有畫骰子點數)
選定起始玩家
從尾家開始逆時針把人物擺到古墓最外圍任一格
4.遊戲開始
[遊戲流程]
1.回合開始時,若有被守護者丟出場外的玩家
選擇古墓最外圍1格為起點
2.所有玩家同時移動卡正面朝下打出
從起始玩家開始一一翻開並移動
(輪到你的時候再翻開)
已打出的移動卡就攤開在自己面前
(若此時你在場外,就不翻開並跳過這一回合)
移動到目的地就可以揀腳下的寶物
如上圖,企鵝可以揀紅色寶物
*若回合開始時手上沒有移動卡
就把攤開在前面的5張移動卡收回手上
也就是說
你要把1-5都打出過一次
才能回收再打出第二次
3.所有腳色移動完後
起始玩家擲骰
守護者移動距離=(骰數+所有玩家移動卡加值)
4.移動回合指示物並進行下一回合
遊戲結束計分
[守護者規則]
守護者的視線範圍有上面3種選擇
紅色跟藍色是視線範圍
紅色同時是移動方向
若視線內有玩家
守護者就會轉向視線內最近的玩家,然後繼續前進
若視線內有2個玩家距離相等
守護者就不會轉向,保持前行
守護者撞到牆
依照起始玩家標誌方向轉向
守護者移動才會消耗移動點數
轉向不會
範例
守護者的視線
左-柱子 右-柱子 中-柱子
所以直直往前走第一步
守護者的視線
左-柱子 右-牆壁 中-柱子
所以直直往前走第二步
守護者的視線
左-熊 右-企鵝 中-柱子
但熊跟企鵝距離一樣
所以還是直直往前走第三步
守護者的視線
左-牆壁 右-牆壁 中-柱子
所以直直往前走第四步
守護者的視線
左-猩猩 右-牆壁 中-柱子
撞牆了,原本應該右轉(看左/右轉標誌)
但左邊視線看到猩猩了
所以左轉
守護者的視線
左-熊 右-柱子 中-猩猩
轉過來之後又看到熊
因為熊比較近
所以再轉~
守護者的視線
左-牆壁 右-猩猩 中-熊
視線中熊最近
所以往前移動第五步
守護者的視線
左-柱子 右-牆壁 中-熊
毫無懸念衝過去!!
所以往前移動第六步
抓到啦!
熊被丟到場外去了
還外加吃一個詛咒哈哈
[遊戲計分]
這遊戲計分方式有點麻煩...
[遊戲心得]
整體而言
奪寶天兵是個會讓人驚豔的遊戲
美術,配件質感跟遊戲性都很優秀
玩家少時就很心機需要計算
玩家多時就很歡樂隨便亂推人就好
其實遊戲的完成度頗高
所以這遊戲知名度不高真是件神奇的事...
也許當時國產桌遊的行銷還不像今天這麼多元吧
講到缺點的話
網路上的評價大多是原創性不足
因為它是由凶煞迴廊改編的
但我覺得這不是大問題
我認為奪寶天兵的獨創性是足夠的
玩起來也跟凶煞迴廊感覺差很多
而且台灣不少遊戲設計了獨特的機制
但玩起來失落感連連...
會一直覺得如果哪幾個地方改一下會更好
玩完後心裡留有不少遺憾
就是上面提到的完成度不足啊
奪寶天兵我玩過後
唯一覺得不足的部分是道具
強弱差距有點大
稍微調整一下或是發展腳色專屬能力應該不錯
玩家可以試著自己調整
或是依照腳色特性分配道具
比如烏龜拿潛水頭盔,企鵝拿魔術手臂之類的
應該會很有趣