有錢才是王道啦!!
遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257006/homebrewers)
可以自己釀啤酒喔!?
相信這是蠻多人(包括我)聽到自釀啤酒的第一反應,畢竟因為菸酒公賣制度的關係,台灣長期以來都是不能私下釀酒的,國產啤酒也只有台啤這個選擇。但從2002年開始已經不一樣了,因為加入WTO就廢止了專賣制度,除了開放民營酒廠以外,只要不涉及銷售或對價關係,自家釀酒在低於100公升是不會受罰的,所以現在你也可以在家裡自己釀啤酒喔!100公升=166瓶啤酒(玻璃瓶),夠喝非常久了。
想要自己釀啤酒可以看看這裡。
(https://kknews.cc/zh-tw/world/4qqxg6g.html)
因為可以自由的調配出喜歡的口味,自釀啤酒似乎在美國頗風行的,畢竟在自家車庫擺些工具就可以釀了嘛。據說美國的國父華盛頓就非常喜歡自釀啤酒,網路上還有他的自釀啤酒配方。另外美國前總統歐巴馬也是有名的啤酒愛好者,不但常在外交場合喝啤酒,甚至還在白宮內弄了一個自釀啤酒的作坊,讓他成為史上第一個在白宮釀啤酒的總統XD。後來在1萬多人的連署之下,白宮公佈了歐巴馬的自釀啤酒配方(下圖),有興趣的可以試試看喔。
(https://en.wikipedia.org/wiki/White_House_Honey_Ale)
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257006/homebrewers)
你有聽過自釀啤酒嗎?這是個神奇的過程,在自家車庫用些器具就可以完成,你可以運用自己的創意跟技術,調配出最合你胃口的風味跟酒精濃度。但到了自釀啤酒師協會就沒有這麼簡單囉,你必須用自己的酒征服評審們的味蕾,才能成為公認最強的自釀啤酒師。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/257006/homebrewers)
2-5人約1小時的骰子+引擎建構遊戲,玩家藉由擲骰跟交易來決定自己的行動,要供應原料、清潔器具、給啤酒提供各種獨特的風味並且好好的釀造它,最後在自釀啤酒俱樂部裡獲得最佳釀酒師的名號。
[遊戲內容]
外盒
是一個痞痞的傢伙在做生化武器不知在做什麼。
菊花照
年齡竟然是14+?有這麼複雜嗎?
遊戲圖板
整個風格就是黑板+粉筆的感覺
內容物
右邊是說明書。
骰子
沒錯這是個骰子遊戲喔。
麥子跟錢幣
左邊的麥子分正反兩面,一面是麥子一面是髒污。
玩家指示物
酒杯+分數標記,各有5種顏色。
酒杯站起來的樣子,沒錯!就跟看起來一樣容易倒,而且每個反過來到超像花瓶的XD。
品質軌板塊
讓你的啤酒品質提升的同時會獲得一點點獎勵。
評分板塊
遊戲結束的加分條件,都是在要求你的啤酒要有哪些種類的風味卡。
事件板塊正反面
正面有上下兩部分的行動可以選擇。
上方是4-5人局用的獎牌板塊,會蓋住圖板上原本的獎牌。
下方是起始玩家標誌,真的很像杯墊...。
角色卡
每個角色都有很強的特殊能力可以使用,但要用就得要花錢,歡迎來到資本主義的世界~。
風味卡,幫你的啤酒添加各種奇奇怪怪的味道,分成黃色、綠色跟紫色三種類型,左下的牡蠣風味會不會太噁心啊?
個人圖板背面
有角色跟自家車庫的合照,跟很長但不必看的背景介紹。
個人圖板正反面
可以看到清潔區的能力有差異,這是要搭配角色能力的。
清潔板塊
不玩角色時用來擋住圖板的清潔區。
2人局用的查理卡,就是給你一個虛擬角色跟你一起玩。
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開在桌子中間,如果玩4-5人局時,使用獎牌板塊蓋住圖板右上角獎牌區域(如下圖)。
2.抽取4片評分板塊放到圖板上4個空格中。
3.抽取8片品質軌板塊,放到4種啤酒的中層(4-7)跟上層(8-11)區域。
4.抽取6片事件板塊,正面朝下蓋在圖板的月曆區域空格內。
5.風味卡洗牌成牌庫,翻開4張作為供應區。
6.錢跟麥子指示物放一旁備用。
7.玩家拿取分數標記跟4個同顏色的酒杯(上圖),酒杯在圖板4種啤酒品質軌起點各放1個,分數標記放在圖板右側分數軌起點。
8.若玩進階遊戲(有角色能力)的話,玩家拿取配對的個人圖板跟角色卡,以及跟酒杯同色的能力標記(上圖),個人圖板翻到正面,能力標記放到角色卡右邊空格,白色面朝下。
若玩基礎遊戲(沒角色能力),玩家就隨機拿一片個人圖板翻到正面,再拿一片清潔板塊蓋住圖板左下的清潔區(下圖)。
9.選擇起始玩家並拿取起始玩家標記。
10.每個玩家拿取3顆骰子+2元+2張風味卡正面朝上放在圖板旁,並且拿2個麥子翻到“髒污”那面擺在個人圖板清潔區左邊2格,然後拿1個麥子放在個人圖板任意酒桶裡。
遊戲流程
遊戲共進行8個回合,每回合分成交易階段跟行動階段兩部分,詳述如下:
1.交易階段
翻開當回合的事件板塊(第4、8回合沒有板塊不用翻),接著所有玩家各自投擲3顆骰子。
玩家可以下列3種方式調整自己擲骰的結果:
A.跟其他玩家交易骰子,雙方認同即可,但骰子必須等量交易,也就是交易完後仍維持3顆骰子。
B.每花1元可以任意調整1顆骰子。
C.在任何情況下,當你3顆骰子都相同時,就可以3顆一起重擲。
所以可以交易或話1元調整讓3顆骰子變成一樣,然後再3顆一起重擲喔!
當你調整完骰子後就把骰子放到個人圖板左下格子上(下圖)表示回合結束,所有人都結束後進入行動階段。
2.行動階段
從起始玩家開始順時針依序進行行動,起始玩家把自己所有行動做完後再換下一家。
玩家以任意順序執行自己骰面上的行動(見符號說明),除此之外玩家還可以做3件事:
A.每花1元可任意調整1顆骰子。
B.每捨棄1顆骰子不執行得要花2元。(說明書沒講到沒錢怎麼辦,那沒錢就不用付吧,反正幾乎沒人會放棄骰子)
回合結束
當最後一個玩家結束行動階段時,這回合就結束了,起始玩家標記傳給下家並進入下回合。
But!! 在第4、8回合結束時會進行啤酒比賽,分別是夏日節(Summerfest)跟十月節(Octoberfest),自釀啤酒師協會要比賽啦!見圖板右上的獎牌區。
4種啤酒都各自比賽品質軌數值,玩家排名後獲得分數就直接移動分數軌的標記。每種酒都取前三名,最右邊金色獎牌是參加獎,沒進前三名的玩家就獲得參加獎,But!! 品質軌為"0"的話就沒有參賽資格,不但不能進前三名也沒有參加獎喔!
名次並列的話,分數均分(向下取整)且後面輪空。
上圖為例,十月節時比賽啤酒,ALE的分數如下:
藍色玩家:第1名=9分,綠色紫色並列第2:(6+3)/2=2分,橘色玩家:沒進前三名參加獎=2分,紅色:沒參賽資格=0分。
遊戲結束
在十月節的獎牌分數結算完後,再計算評分區域的分數,分別是4片評分板塊跟最下方的手寫區域,得分條件如下:
這5片是看你所有酒桶裡的風味卡,總數有7張得4分、綠色/紫色/黃色的有4張得5分、三種顏色各有2張得4分。
這5張是看"每一桶"有插幾張風味卡,若4桶都有達成就會得4倍的分數喔!
從左到右是三種顏色都有得4分、有3張黃色/紫色/綠色得5分,插了5張風味卡得4分。
有3桶上面插2張以上風味卡,得5分。
找出你品質最低的那種啤酒,獲得品質等級2倍的分數。
結算分數後最高分的玩家獲勝,平手就比誰在十月節拿到的金牌多,在平手就比誰十月節的銀牌多...以此類推。
符號說明
遊戲中最重要的動作,就是釀酒咩~。
要釀酒有3個前提,1.想釀的酒桶上要有麥子,2.清潔區的還有空格,3.想釀的酒品質軌還有往上走的空間。
釀酒時做下列4個步驟:
1.根據清潔區最左邊空格的標示,提升那桶酒的品質。
2.把桶子裡的1個麥子移到清潔區最左邊的空格上並翻到髒污那面。不管你桶子裡有幾個麥子,移動1個麥子即可。
3.獲得酒桶上的風味卡能力,上圖範例是品質+1並分數+1。
4.若指示物跨過品質軌上的獎勵,那就獲得獎勵喔。
注意!品質軌其實有12格喔!就是上圖的黃色獎牌,但第12格只能放1個指示物,先搶先贏蛤。
拿1個麥子放在任一個酒桶上(下圖),注意翻到麥子那面齁,桶子裡可以放的麥子無上限喔!
執行當前回合的事件板塊上的行動,執行時可選擇執行上方的行動,或是花2元執行下方的行動(下圖)
若當前是第4/8回合,沒有事件板塊嘛,就執行圖板上畫的行動。
這行動可以做抽風味卡或是打風味卡二選一(下圖):
抽風味卡-從供應區或牌庫拿1張風味卡到個人圖板旁,玩家可持有的風味卡無上限,立刻抽牌補滿供應區。
打風味卡-可以直接棄掉執行卡片下方的行動,或是把卡片插到任一酒桶上方,之後釀那桶酒就會啟動卡片右上的能力。
移除1個清潔區最右邊的髒污(下圖),就醬XD。
釀酒時賺2元
釀酒時左邊/右邊的酒也提升1格品質軌,但最高把品質提升到6。
釀酒時這桶酒的品質軌多上升1格。
釀酒時獲得1分。
拷貝同一脫桶酒的其他風味卡能力。
角色能力說明
每回合一次,可花1元多丟1顆骰,但這顆骰不能交易或花錢改變。
每回合一次,釀酒時可花1元不讓麥子變成清潔區的髒污(就不要移動那顆麥子)。
每回合一次,可花1元執行1次事件行動,只能執行已翻開的板塊上方的行動。第4/8回合的行動也能執行喔!
每回合一次,可花1元從牌庫風味卡抽2留1。
每回合一次,可花1元釀一個自己品質最差的酒(並列最低酒自己選),不消耗麥子也不產生髒污,甚至在沒麥子或清潔區沒空格時也可以使用此能力,但只會提升1格品質軌,不過仍然會獲得風味卡能力。
每回合一次,可花1元把清潔區的髒污全部清除。
每回合一次,可花1元提升品質最爛的啤酒1格,並列最低就自選。
[遊戲心得]
雖然主題是在釀啤酒的遊戲啦,但其實是在玩有限行動數的規劃跟風味卡的搭配,主題的感覺頗薄弱。玩起來會吃一點運氣,畢竟有擲骰跟翻跟翻風味卡嘛,但在遊戲錢可以解決80%以上的問題,是個有錢就很任性的遊戲XD。
建議一定要玩角色能力,角色能力搭配釀酒能力玩起來比較有方向性,也比較不會被卡住,不同角色適合的路線不太一樣。
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風味卡大概是遊戲中最重要的東西了,除了可以打出來用跟增加釀酒的獎勵以外,在最後評分的時候還會有大量的分數,這部分很容易被忽略,也的確沒那麼好拿,因為插風味卡總共需要2個行動(抽牌+插牌),至少在遊戲中期就要好好規劃怎麼插卡片了。
雖然說在一桶酒裡插一堆風味卡釀酒會很爽,但要注意釀酒的次數,有的角色釀酒能力很強的釀沒幾次那種酒就攻頂了,插一堆卡片也用不了幾次,反而是釀酒弱的角色就可以插很多風味卡一直用一直用,插賺錢的風味卡就能一直賺錢一直任性XD,使用提升隔壁等級的風味卡還可以釀一桶酒升級三種酒的品質(漏過去的喔?),實際上不會比較弱,只是需要的風味卡類型跟插卡方式不同。
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遊戲的美術...我覺得ok,先說酒杯蠻漂亮的,但真的很不穩,容易倒又會滾來滾去的,反過來放會比較穩但看起來超像花瓶XD,其實做成大酒杯或酒桶就行了。其他部分的美術就普普了,圖板做成黑板+粉筆的樣子有些部分不太好辨識,尤其是坐在對面倒反看的時候,常有人把清潔跟釀酒的符號搞混,美術應該是可以做更好的調整才對。
整體而言我覺得遊戲是ok的,雖然機制跟美術都稱不上亮眼,但玩起來的感覺不差。第一次玩應該會覺得挺普通的,但玩不同角色時就會明顯感受到差異,要因應角色特性去作調整,所以我才會建議要玩角色能力,不過同樣的角色玩第二次以上可能就會開始感到無趣了,除非你屌虐全場啦XD。
@喜歡的點
角色差異
風味卡的運用
@不喜歡的點
酒杯亂倒一直滾XD
主題薄弱