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吃桌面怪獸出現啦~~~

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遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得

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聽說這是2017年評價很好的遊戲,剛好朋友手上有就拿來玩玩看囉~。

遊戲主題頗有趣的,玩家要去利用脈衝星發電!?或是說利用脈衝星產生能量。

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(https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/脉冲星)

脈衝星是一種中子星,就是恆星掛掉的產物(屍體?)之一。恆星就是會自行發光發熱的天體嘛,像太陽就是恆星,還有幾乎所有星星都是恆星。恆星其實也是有壽命的,就跟木炭一樣燒一燒就會燒完,燃料燒完後(其實恆星是用核融合)恆星就會掛掉,不再發熱的恆星就因為自身質量坍縮變成密度很大的天體,大顆的恆星掛掉會變成黑洞,小顆的會變成白矮星,中間的就變成中子星。

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(http://rocky549.blogspot.com/2016/12/blog-post_8.html)

恆星也是會自轉的(太陽24.47天自轉一周),當然掛掉變成的中子星也會自轉(變成黑洞也會自轉喔!),但是因為中子星一般都很小(半徑10-20公里),因為角動量守恆的關係,中子星自轉的速度就變得超~~級快XD。角動量守恆就是上圖花式溜冰轉圈圈那個,手張開轉得比較慢,縮起來速度就會變快,所以當恆星縮成小小一顆中子星時自轉速度就會急速增加成1/700秒~30秒自轉一周!

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(https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/脉冲星)

很多星球磁場軸跟自轉軸是不一樣的,像地球的磁北極跟北極點就在不同地方,因此會出現上圖那種狀況,在定點接收到的輻射就會有強弱波動,因此在訊號接收上會出現一陣一陣的訊號,所以才稱為脈衝星。聽說當時第一次發現到脈衝星訊號時,還因為訊號太有規律而被懷疑是外星人傳來的訊號XD。發現脈衝星還讓劍橋大學的安東尼.休伊什獲得1974年的諾貝爾物理學獎。有趣的是其實阿拉斯加飛彈預警中心更早就發現脈衝星訊號了,而且也確定是來自於天體而不是外星人,但因為軍事保密要求所以不能公佈⋯,所以只能咬著牙看劍橋大學拿走諾貝爾奬XD。

在遊戲中很帥氣的要在脈衝星周圍建造旋翼獲得能量,再利用傳輸器把能量傳回地球,若能完成大概就如說明書中所說的"能輛的來源接近無限,我們將無所不能!",那能不要這麼吃桌面嗎XD

 

[遊戲概述]

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228341/pulsar-2849)
西元2849年,人類發展出了從脈衝星獲得能源的方法。在已死亡的恆星上建造旋翼,將強烈的輻射轉化成能源,再靠傳輸器把能量傳回數千光年遠的地球。這種能源潔淨且接近無限,人類的新時代即將展開,各方勢力因此爭先恐後的湧向宇宙的角落,發掘這星空之間的新能源。

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2-4人約2小時的骰子策略遊戲。玩家必須在新能源的戰爭中取得主導地位,幸運的是需要做的事非常多,你可以爭奪脈衝星建設旋翼,或是在附近行星佈滿自己的發電廠,也可以建造傳輸器把能源傳送回地球。要做的事堆積如山,情勢變化也異常迅速,在有限的資源下做出取捨,贏得這場新能源的戰爭吧!
 

[遊戲內容]

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外盒
宇宙船在脈衝星周圍建造圓環的樣子,看起來很威的樣子,但其實脈衝星並不會很大顆,所以那些船...其實很小?

 

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菊花照
吃桌面怪獸出現了!60-100分鐘也太難。

 

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說明書跟科技解說表
科技解說表在下方有連結。

 

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主圖板
好大一片,這一面是基礎遊戲用的,上面不會有死路,在分數軌"0"那格有"*"標記。

 

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主圖板另一面
這面是進階遊戲用的,就有出現死路喔。

 

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死路的路線是2條線喔!這樣才能進去又出來。

 

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幫助卡正反面。
 

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一堆科技圖板
共分為3層,每層還有4種內容可以隨機排列,一次會開出17個科技。

 

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骰子圖板
上面還有2條軌道,順位軌跟工程軌。

 

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目標版塊共有6片,正反面不一樣喔。

 

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旋翼跟調整版塊圖板。

 

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玩家的總部圖板
上面是玩家可執行的計劃,兩面的內容不太一樣。

 

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傳輸器的正反面
上方是建造前(下面有骰子),下面是建造完翻面的樣子。

 

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骰子~

 

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上方是探索獎勵版塊正反面
下方是星系版塊正反面。

 

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左邊是3種類型的旋翼正反面,右邊是3種旋翼建造獎勵。

 

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左邊是輪數標記,右邊是基準指示物。

 

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上方是骰數調整版塊,+2跟+/-1。
下方是工程方塊,右下是4顆方塊,方塊不夠拿時可以替換。4顆方塊剛好可以買紅骰呢。

 

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玩家的圓環、太空船、指示物跟100/200分標記。

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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1.圖板攤開放在桌面上,看要用那一面玩。其中一面是初級地圖沒有死路(分數軌0的地方有*標記)。
2.在4人局時使用9顆銀骰+1紅骰,2/3人局時使用7顆銀骰+1紅骰。
3.星系版塊混洗後放到圖板上,每個有恆星的位置都蓋一片星系版塊,剩下的1片移出遊戲。
4.根據玩家人數決定使用哪一面的骰子圖板。
5.混洗並抽出3片目標版塊。第一次遊戲可使用3片有標*的那一面。
6.隨機擺上科技版塊I、II、III,輪數標記指向最下面一排。第一次遊戲可使用AI、AII、AIII。
7.傳輸器版塊分成A、B、C三疊分別混洗後疊起來,A在上面C在下面。翻開最上面3片(骰子那面朝上)。
8.探索獎勵版塊混洗成版塊庫,放一旁備用。工程方塊跟指示物放一旁備用。
9.骰數調節版塊分類放到圖板上。
10.不同類型旋翼分類放到圖板上,6片建造獎勵也分類擺好,7分的在上面4分的在下面。

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11.玩家拿取如上圖。2艘太空船(2人局拿3艘)+玩家指示物+6個圓環+100/200分指示物+骰數調整+/-1版塊+一片總部圖板。玩家自行決定總部圖板要使用哪一面,第一次遊戲可以不使用總部圖板。

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12.玩家隨機決定順位,放1艘太空船到相應順位,並各放1指示物到順位軌跟工程軌上起始位置(有一個黑點),起始玩家擺最下面,尾家擺最上面。
13.擺放指示物到分數軌上,第1/2/3/4家放到5/6/7/8分那格,接著從尾家開始依逆向順序選1個起始位置(灰色有太空船的點)擺上太空船,1個點只能放1艘太空船。

 

遊戲流程

遊戲共進行8輪,每輪分為擲骰行動生產三個階段。

各階段詳述如下

1.擲骰階段
起始玩家擲所有銀色骰子,骰子按點數擺上骰子圖板。依下圖方式放置基準指示物。

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首先找出中位數在哪一格(7顆骰時就是點數第4大的那顆,9顆骰就是第5大那顆)放指示物上去。除了那格之外,左邊還是右邊骰子多?指示物往多的方向移動半格,一樣多就不用移動。

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玩家依順位按1>2>3>4>4>3>2>1的順序分別拿1顆骰子到自己面前,因此每個玩家會拿2到顆骰子。
拿取的骰子若在基準指示物左/右幾格就得要把順位/工程軌的指示物往左/右移動幾格。跟別的指示物在同一格新的就蓋在上面。一次只能挑一條軌道移動,不能分攤到兩條軌道。若骰子跟指示物在同一個就不用移動軌道。
順位軌跟工程軌都是左邊大右邊小,因此拿大骰會導致在順位或工程軌上變弱。
如上圖,綠玩家拿取2點的骰子(在基準左邊2格),因此把工程軌的綠色指示物往左移動2格。
指示物不能移動到超出軌道末端,要嘛換拿別顆骰要嘛換移動另一個軌。若不管選哪顆骰哪個軌都會超過,那就移動指示物到末端即可。

總之,若拿的骰子比基準大,差額就從順位/工程軌扣;比基準小差額也會補到順位/工程軌裡。因此玩家的資源是一樣多的。

2.行動階段
按照順位進行,玩家使用2顆銀骰做事,把所有事做完才換下家。玩家一輪最多只能獲得1顆紅骰,因此頂多只有2銀1紅的骰子可用。玩家可消耗4工程方塊買1顆紅骰,點數=骰子圖板上剩的那顆骰子。
骰子點數可用調整版塊改變,但1顆骰子只能使用1片版塊。1點的骰子-1會變成0,6點的骰子+1會變成7。

可做的事分為下列6種:

A.購買物品

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消耗骰子去購買旋翼或骰數調整版塊,1顆骰買1個,需要的點數標示在圖板上。點數要剛剛好,不能大不能小。旋翼跟調整版塊可持有數無上限。

B.移動太空船

消耗骰子移動太空船,骰子幾點就要走幾步,不能多不能少。1顆骰子移動1次。

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宇宙中有空間門、脈衝星跟星系版塊三種點,移動一步表示沿著線移動到下一個點。
點跟點之間有的是1條線有的是2條線。在一次移動中1條線只能走1次

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上圖所有箭頭都是合法的移動方式。
當太空船經過或停留在星系時都要把星系版塊翻到正面。星系上有藍色的有生命星球、褐色的無生命星球跟下方的探索獎勵。
有些星球上有標注3+/4表示3-4人局才會用到,玩家人數少於3/4人時放1個沒人用的指示物蓋住即可。
玩家會在星球上放指示物表示在星球上蓋發電廠,1個星球只能放1顆指示物,玩家不能在一個星系放多於1個指示物。

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飛船經過時放1指示物到無生命星球上,若沒有無生命星球可放就放在有生命星球上,若沒空間或無法放置就不放。
飛船停在星系時放1指示物到有生命星球上,若沒有有生命星球就放到無生命星球上,若沒空間或無法放置就不放。
當玩家停在星系且在有生命星球放指示物時,獲得版塊上的探索獎勵或是抽一片探索獎勵版塊(玩家自己選)。

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當飛船停在空的脈衝星時可以擺放1圓環到脈衝星上,1顆脈衝星上只能擺1個圓環,圓環擺上去就不會再移動,有圓環的脈衝星才能進行下一步的建設。

C.建造旋翼

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當你有已購買的旋翼且脈衝星上有空的圓環時,可以把旋翼裝到圓環裡如上圖,裝旋翼不用消耗任何東西,只是裝上去就不能再拆掉了,1個圓環只能裝1片旋翼。

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第1個裝了2片小/中/大型旋翼到圓環的玩家可獲得上方7分版塊,第2個可獲得4分。若已拿取7分版塊的玩家在其他玩家達成條件前又再裝了2個同類型旋翼,那他就再獲得4分的版塊。

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玩家可消耗骰子把裝在圓環裡的旋翼啟動(翻面),需要的骰子點數標示在旋翼上。啟動的旋翼會在生產階段得分。

D.建造傳輸器

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(拿取1片傳輸器到自己面前)支付自己面前傳輸器上面標示的骰子,已支付的骰子就拿指示物蓋住,骰子已支付完的傳輸器就翻到正面。
傳輸器拿到面前時就得要決定如何排列,是否跟別的傳輸器相接,之後不能再改變。
傳輸器翻面時注意不要改變到左右方向,翻面時立即獲得淺藍色格子的獎勵

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傳輸器翻面時相接處可能出現完整的紅骰,玩家就立即獲得1顆點數如標示的紅骰(注意每輪只能獲得1顆紅骰蛤)。

E.研發科技

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輪數指示物每輪會向上1格,玩家只能研發指示物旁邊跟下方的科技。
研發時就消耗標示點數的骰子並放指示物上去蓋住,玩家不可以研發同一科技2次,因此每個科技最多可以被2個玩家研發。

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有骰子的格子才能研發喔,因此上圖上方的科技只有1個玩家能研發(在生產階段會下移,因此會開放位置。見生產階段)
科技內容見科技說明

F.完成總部計劃

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玩家可消耗標示點數的骰子完成總部圖板的計劃,完成後直接獲得內容並放1指示物上去。計劃內容見圖示說明
總部的計劃是金字塔形式,要完成上方計劃的話下方所有碰到的計劃都要先完成。

Ex.要完成左邊骰數5點的計劃前,下方2點跟5點的兩個計劃都要先完成。

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空間門計劃完成後可在之後任1次移動時使用,使用時每次經過標示的空間門就獲得標示的分數。使用後把完成計劃的指示物右移蓋住空間門圖示表示已使用。
 

3.生產階段

當尾家的行動階段結束就進入生產階段,進行下列7個步驟。

A.根據順位軌調整新的順位。順位軌左邊大右邊小,同一格的話上方的指示物順位較前。

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B.根據工程軌順位獲得工程方塊(標示在圖板上)。工程方塊沒有上限,可使用4方塊指示物代替。
C.在順位/工程軌末端要扣分
D.玩家獲得已完成傳輸器上的深綠色獎勵
E.玩家獲得運轉中旋翼的獎勵,包含當輪的旋翼獎勵。

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當輪旋翼獎勵是4分(上圖左),因此上圖右的玩家獲得11分(2個旋翼都多獲得4分)。

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當旋翼獎勵標示是"+?"時(上圖左),表示獎勵=基準指示物位置,若指示物在2格中間就以大的為準。因此上圖例旋翼獎勵是5分。

F.獲得生產階段的科技獎勵
G.整理圖板如下

a.移除沒人拿的傳輸器,再翻開3片新的傳輸器。
b.下圖那種科技的指示物下移,開出新的空格。若科技上已有2個玩家指示物就不用下移了,因為已滿。

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c.把輪數指示物上移1格。
 

遊戲結束

8輪都結束時後結算分數,按下圖順序結算。

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1.結算遊戲結束加分的科技。
2.結算目標版塊。達成上方條件的玩家才可以付出工程方塊獲得中間的獎勵,獲得中間獎勵的玩家才能付出工程方塊獲得下方獎勵。

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3.每個裝在脈衝星上的環得1分(不管是否有裝旋翼)。
4.擁有的每個旋翼得1分(不分類型及是否裝到圓環上)。
5.手邊2個工程方塊得1分。
6.遊戲結束時順位得分。
7.照擁有的發電廠數量得分。

總分較高的玩家獲勝,平手比順位。
 

科技/目標/圖示說明

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結果上面的圖好糊XD,請點連結直接下載吧。
 

[遊戲心得]

這遊戲不錯玩!跟那些靠美術&宣傳撐高評價的遊戲完全不同XD。不過東西超多有夠吃桌面這點有點麻煩。
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這遊戲不同於其他的骰子策略遊戲,其實每個人拿的骰子價值都是相等的(除非你搞到超出軌道)。這部分我覺得比較難解釋,拿取骰子其實就是公司在編列預算,骰子點數越大表示預算越多,點數大於基準的話公司錢會不夠,因此得要從其他部門挖錢過來補,導致公司在順位/工程上的競爭力降低;點數低於基準就會有剩下的資金去挹注其他部門。因此即使有擲骰,但所有玩家獲得的資源是一樣多的,就看怎麼分配而已。因為上述原因再加上是以S型排序拿骰子的,所以順位的差異其實很小,頂多就搶一下傳輸器或科技而已,不需要搶這兩項的玩家其實就不用太在意順位了。而且除非有人要跟你跑一樣的路線,不然這遊戲其實非常不卡,主要的差異會出現在行動的效益上,這包含了使用骰子的行動跟工程方塊的使用。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228341/pulsar-2849)
這遊戲乍看之下東西很多很複雜,但其實骰子只有4種用途而已,買東西、開太空船、研發科技跟啟動旋翼,就規則而言很簡單。麻煩的部分是可用的行動數很少但能做的事很多,要從中找出最適合的衝分組合。但很討厭的每個看起來都蠻好的啊XD,要一步一步的去算才知道差多少,所以這遊戲除了一直計算之外就是不停的斷捨離XD。

這邊提供一個簡單的方法,看場上翻開的目標版塊內容,挑2個當作目標前進吧。在你沒有頭緒時這樣可以快速找到目標,但有時候放棄目標反而可能獲得更多分數,尤其是目標跟你目前路線有落差的時候,所以目標是你在跑路線時順道達成的,不必硬要達成所有目標,這邊又是斷捨離。

最後,因為遊戲的行動數很少,只有16-24動,所以每一步都要好好計算,有些看起來很威的科技其實根本廢招啊XD。我覺得特別廢的是研發科技時骰數+/-1,原本想說這樣骰子的選擇會比較自由,甚至可以故意拿小1點的骰子把資源留給順位/工程軌,但遊戲結束時會發現這能力其實用不到幾次,行動數太少了沒辦法一直研發科技,做事之前真的要結算清楚一些。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228341/pulsar-2849)
遊戲可以衝分的部分大致分為旋翼、傳輸器、發電廠,另外探索獎勵、空間門計劃跟某些科技也可能會有不少的得分。有趣的是這一大堆得分方式有些是可以搭配使用有些是互相排斥的,有的還會有邊際效應的問題,而且在不同的目標跟科技圖板出現的情況下得分也還會有波動,所以耐玩度還不錯。

@喜歡的點
多路線跑分

取捨+計算

@不喜歡的點
超級吃桌面
有些科技很廢
 

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