公主這麼能打,你家裡知道嗎??
(https://boardgamegeek.com/boardgame/204605/unicornus-knights)
最近怎麼一直在寫日本遊戲勒??
10篇介紹文裡有6篇是日本遊戲ㄟ
快變專攻日本遊戲的部落格惹~
明明連50音都不會的說…
這是2016年在Game Market發表的遊戲
我這次買的是AEG新出的英文版
作者令人驚訝的是Seiji Kanai(連結)跟Kuro(黑田譽志,連結)
Seiji Kanai就是情書的作者啊!
想不到他也能弄出這麼大的遊戲嘖嘖...
Kuro的話只知道之前有出clockwork empire(連結)
在2017年有出北海道開拓使(連結)
這我有關注到啦
但總裁北伐時不聽話沒有買嘖嘖...
之前是看到朋友貼了玩獨角獸騎士的照片
原本以為是類似屠龍遠征(連結)的遊戲
結果是有點戰棋的合作遊戲
玩家要合作幫助公主成功反攻首都
看來還得要邊作戰邊當保姆
但我還是太天真了…
看了說明書才發現這是包著合作遊戲的外皮
精髓卻是妹子搜集的後宮遊戲啊!!!
等我玩過遊戲之後…
我真心的為之前的自己感到羞愧…
這其實是個美少女養成遊戲
要把軟萌的公主妹養成鐵血女戰神XD
然後看她虐殺帝國軍搶回首都
接著就是西征帝國本土
統一整個大陸成為一代女皇~~
不過那是另一個故事了(屁啦!!!)
[遊戲概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/204605/unicornus-knights)
皇家曆243年
里加尼亞帝國宣稱有阿斯托里亞王國的統治權
並以優勢軍力突襲了阿斯托里亞王國
帝國的魔物與人類聯軍攻勢異常猛烈
只花了兩個月就攻陷了首都
只有16歲的第三公主柯尼莉亞成功逃出
皇家曆244年
年輕的公主舉起王室的獨角獸旗招募軍隊反攻
退休的騎士,忠心的將領,商人,僧侶
各式各樣的人聚集在公主的麾下
面對漫長的旅程跟無數的敵軍
展開獨角獸騎士傳奇的征途!
2-6人約2小時的合作遊戲
玩家扮演協助公主的部下
要在10回合內幫公主成功攻下首都
中途要面對帝國軍龐大的軍隊跟強大的將領
善用角色跟公主的能力推進吧!
有些敵人甚至會受到命運的牽引而轉為幫助你
努力幫公主完成使命,成就獨角獸騎士的傳說吧!!
[遊戲內容]
封面
這盒子比預期的大多了
封面的公主表情有點怪怪的...
但是比之前那個公主(連結)漂亮太多了啦XD
左上還有"BIG In Japan"的標誌
聽說在日本大人氣喔
菊花照
看不出來在幹嘛
內容物
右邊是很大本的說明書
盒子內的收納我有變動過
不然裝過牌套角角會折到
牌也會掉出來
說明書前面有幾頁的漫畫
讓你了解之前的故事
左邊是帝國軍板塊的正反面
右邊是王國軍板塊的正反面
每個板塊正面都有畫一個角色
骰子~
就很普通的骰子
左邊是受傷指示物
中間是物資指示物
右邊是士兵指示物
每個指示物正反2面都不同
一面是1,一面是3
指示物的厚度很不錯
角色立牌跟底座
可以看到髮線還沒退後的精靈王XD
底座的設計不錯
不會傷到立牌喔
事件卡,命運卡跟支援卡正反面
上方是帝國軍角色卡正反面
下面是王國軍角色卡正反面
右下是公主
[遊戲規則]
圖板卡片說明
每片板塊都是某一角色的起始地點
沒使用的板塊上角色就不會出場
帝國角色只使用角色能力
收服為部下就改用夥伴能力
王國角色都有自己的特殊能力
其實非常強悍的公主...
遊戲設置
1.玩家選取一張王國角色卡
獲得10個物資跟角色領導力一半的士兵(向上取整)
*2人局時每個玩家使用2個角色
2.挑選出首都(1)跟古城(19)
隨機拿取帝國板塊排列如下(2-12)
玩家找出跟自己角色相應的王國板塊排列如下(13-18)
玩家人數不足6人時就隨機抽取王國板塊把剩下的洞補起來
3.把有出場的帝國角色卡排在一旁
4.找出圖板相應的角色立牌擺上起始位置
玩家沒使用的王國角色就不用擺
公主的立牌也要擺上去喔
然後依照格子裡的帝國軍數放士兵指示物
5.命運卡洗牌成牌庫放一旁備用
6.事件卡按等級分類洗牌
等級1/2/3各抽3/3/4張
由上到下按等級小到大的順序疊成事件牌庫
7.支援卡洗牌成牌庫
每個玩家抽1張支援卡
8.一堆指示物跟骰子放一旁備用
9.抽1張公主卡使用
在公主卡上放10個物資跟角色領導力一半的士兵(向上取整)
選起始玩家,公主放到起始玩家面前
遊戲流程
遊戲最多有10個回合
每回合分為起始,事件,行動,公主,敵人跟結束6個階段
詳述如下
1.起始階段
執行角色的"start of round"能力
(EX:魔女,吸血鬼,雙胞胎,祭司跟深淵之王)
有多個角色要執行就玩家自行決定順序
2.事件階段
翻開事件牌庫頂一張牌
執行牌上面寫的內容
牌上寫的內容會影響一整個回合
若有寫"ON GOING"的就會持續到遊戲結束
3.行動階段
從起始玩家(面前有公主的玩家)開始依序進行
在2/3/4/5/6人局時每個角色有4/5/4/3/3次行動
玩家執行完該角色所有行動後才換下家
每次行動都可以執行招募,蒐集,移動,運送跟抽牌5選1
所有玩家依序做完所有行動再進入下一階段
A.招募士兵
根據所在格子的招募數量獲得士兵指示物
持有士兵數不能超過領導力喔
B.蒐集物資
根據所在格子的蒐集資源量獲得物資
若格子沒標示資源量就獲得1個
持有物資無上限
C.移動
付出物資移動到隔壁格子(物資不夠就不能移動)
基本上每個士兵要消耗1物資
再加上目的地格子的移動難度修正值
BUT!!最少要付1物資
不可以進入有其他王國軍角色的格子
跟帝國軍角色或士兵站同一格就先結算戰鬥(見後面)
範例.
1.參謀移動到森林,4士兵+1修正值=付出5物資
2.騎士移動到道路,1士兵-1修正值=付出0物資(但最少得要付出1)
3.將軍移動到森林,0士兵+1修正值=付出1物資
D.運送
可以運送物資跟士兵給同一版塊或隔壁板塊的友軍(公主或玩家)
運送物資一定要搭配士兵(要有人搬啊XD)
1士兵最多能運送10物資
若接受方的士兵超過領導力,就把多的棄掉
可以單純運送士兵不送物資
E.抽牌(每回合最多1次)
抽1張支援卡(手牌不能展示給其他玩家喔)
玩家持有的支援卡無上限
*基本上,使用支援卡跟角色能力不會消耗行動
除非有說明需消耗行動
註明"DURING BATTLE"的要角色被攻擊時才能用
4.公主階段
換公主進行3次行動
公主會優先進行移動
往首都裡的帝國皇帝用最短路線移動
(公主只能往靠近首都的方向移動,不能往回繞,頂多走橫的)
若2格距離相同,公主會往較省物資的格子走
再平手就由起始玩家決定
同樣的,公主不可以進入有其他王國軍角色的格子
跟帝國軍角色或士兵站同一格就先結算公主戰鬥(見後面)
若公主無法移動,就會原地蒐集物資
範例.
第1步,上方有將軍,因此公主走下面那格
第2步,上方無法進入,公主走下面那格
第3步,往靠近首都的方向前進
5.敵人階段
換敵人移動啦~~
所有敵人都同時移動1步
當帝國軍角色移動時,同格的士兵全部都跟著移動(就算他的部隊啦)
因此當帝國軍角色跟士兵進入同一格,就會合成一個部隊
不能多個帝國軍角色進入同一格(玩家決定誰進去)
當帝國軍角色或士兵跟王國軍角色在同一格,就結算戰鬥(防禦)
不同類型的角色有不同的移動模式
攻擊型(Aggressive)
同一圖板或隔壁圖板有王國軍角色或公主時
往最近的人移動
若一樣近,玩家決定往哪個移動
若到王國軍角色路上有其他帝國軍角色的話
就改往第2近的王國軍角色移動
防禦型(Defensive)
就是不會動XD
除非使用特殊的卡片能力去移動他
一般型(沒特別註明或沒人帶領的士兵)
王國軍停在隔壁時才會攻過去
同樣的,不能多個帝國軍角色進入同一格(玩家決定誰進去)
6.結束階段
敵軍移動跟戰鬥結算完就進入結束階段
把公主卡連同上面的指示物傳給下家
下回合換他當起使玩家
命運
當帝國軍角色跟王國軍角色/公主在同一版塊或相鄰格子時
抽1張命運牌放到該帝國軍角色牌上
(但有標示"NO FATE"的角色不用抽)
角色只會有1張命運牌
可能會讓他變強或是倒戈幫你嘖嘖...
倒戈的角色牌就放到你角色牌旁邊
帶領的軍隊留在原地
之後就能使用他的"Ally power"
倒戈成為公主部下的敵方無法使用"Ally power"
改成讓公主少受1點傷(肉墊XD)
戰鬥
一般角色戰鬥跟公主戰鬥的規則不同
*被攻擊時其實可以撤退
付出移動所需資源+2,即可移動到旁邊格子
BUT!!當然不能撤退到攻擊方出發的那格
一般戰鬥如下
玩家擲骰數=士兵數-城市防禦值+技能卡片修正值
分配骰子對應敵方士兵跟帝國軍角色(每點戰鬥力)
沒分配到骰子的士兵跟戰鬥力會讓你受1點傷害
(多的骰子可以不用分配)
接著對照王國軍角色卡上的骰子表
決定個骰子是擊殺,格擋還是被反擊
每個擊殺可殺掉士兵或讓帝國角色損血
每個被反擊再讓你受1點傷害(1滴血或1個兵)
若防守方沒被完全消滅,攻擊方退回原位
(若帝國軍合為同一單位,就一起撤退到帝國軍角色出發的格子)
範例.將軍帶6個兵進攻女戰士(3個兵)
將軍使用支援卡-埋伏(+3顆骰子)
擲6個兵-1城市防禦+3支援卡加值=8顆骰如下
8顆骰對照骰子表(4-6擊殺,2-3格擋,1被反擊)如上圖
女戰士的特殊能力-格擋的骰子都變成被反擊(見上圖箭頭下)
分配4顆擊殺給女戰士(給女戰士的骰子不滿3顆會被損血喔)
1擊殺跟2被反擊分配給3個敵方士兵(每個沒配到骰子的士兵會讓你損1點血喔)
剩下1顆丟掉不發生任何作用
結算-玩家殺死女戰士跟1個士兵
玩家受傷=女戰士0+士兵0+反擊骰2=受2點傷
玩家可決定角色受傷或是士兵死掉
公主戰鬥如下
公主的打法非常野蠻...
用公主的兵+血跟對方的兵+血對耗!!
因為不擲骰所以一堆能力都沒用XD
範例.公主(6血+5兵)被女戰士(2血+4兵)跟3兵圍攻
因為公主6血+5兵=11>女戰士2血+4兵+3兵=9
女戰士跟7個兵全死!!
公主受9點傷害(玩家自行分配給士兵跟公主)
戰死
若王國軍角色戰死
玩家就選取另一角色接關(起始物資跟兵力)
下回合開始時出現在地圖上任一空地上
原本角色的物資兵力夥伴都丟棄
帝國軍角色戰死就直接移除
(除非他倒戈)
遊戲結束
遊戲有3種結束方式
1.在10回合內,公主成功攻下首都(帝國皇帝的起始地點)
玩家獲勝~
2.超過10個回合公主仍未攻下首都
玩家輸惹~~
3.公主被掛掉
玩家輸惹~~
其實說明書中還有一個教學關
內容是公主從首都逃往邊境
地圖跟角色量都少很多
可以用來熟悉遊戲流程跟戰鬥
但沒抽命運卡所以無法收服部下嘖嘖...
算是簡易版啦
但我覺得沒有比較簡單就是了
[遊戲心得]
其實蠻好玩的
美術,平衡跟變化度都很夠
難度差不多
會覺得有點難但一步步會找出解決方法
可惜規則比較繁瑣
第一次玩時帶遊戲的人會很累XD
一般戰鬥的結算方式有點麻煩
而且容易搞錯
但結算起來蠻合理的ㄟ
兩軍對戰幾乎都是各有損傷
除非實力懸殊不然很難一擊殺
所以這是個不找死就真的不會死的遊戲
再加上被攻擊還能用作弊般的撤退
你不帶任何兵的話
每次只要付3個物資就能撤退
敵方還會傻傻的一直追過來哦
-跟三國志11帶一個騎兵出城放混亂一樣XD-
跟小咖周旋根本毫無壓力
如何幫公主攻下很多兵的首都才是重點
遊戲中敵方有兩個超級大弱勢
一是敵方無法補兵
所以即使面對面硬幹多打幾次你也可以磨死他
就算真的打了會死也能用撤退把兵拖走
反正不會生兵拖走就沒啦~
二是命運無情的捉弄XD
命運卡根本是來毀滅帝國的
有一小部分會讓帝國角色加兵啦
但那根本沒差
反而有一堆會讓帝國角色倒戈的
接收為部下都超強的啦
感覺皇帝一整個眾叛親離
根本是被自己的背叛者玩死的嘛
遊戲中敵將倒戈的機率大到嚇人...
可以說很難整場沒人倒戈
那機率高到看到敵方場上有妹你就會期待她倒戈過來
整個歪到變後宮遊戲XD
其實這也是遊戲中玩家變強的主要方式啦
玩家角色只要收服一個部下就會明顯的變強喔
比較麻煩的點應該只有因為配對不起來導致你無法收服
所以拖怪跟換防很重要喔!
遊戲中比較難對付的角色都是那些防禦型的
尤其是還不能用卡片搞他的那種
比如說皇帝嘖嘖...
還站在首都你非打他不可
這種就只能硬拼碰硬或是用車輪戰逐步削弱他
不過你的角色或公主有多收服一兩個部下的話
直接挑王是做得到的
有一點是無法忽視的
那個公主超強的啊~~
雖然說她的打法非常的粗糙
很單純的跟對方一命抵一命的對耗
什麼狗屁骰子都不用丟
所以公主都是一擊必殺的喔
只是死的不一定是誰而已XD
這也表示只要兵帶得夠多
世屆上不存在跟公主對打後還能存活的生命體...
根本就鐵血女戰神啊啊啊~~
到底誰才是魔王啊???
還好公主帶兵量有上限
不然她應該可以獨力西征滅掉帝國吧XD
好啦既然我方有如此強悍的戰鬥力
那就得要好好利用啊
公主殺敵效率很高但超耗資源
(一般角色更能打但要擲骰,不一定能做到通殺)
所以非常倚賴玩家的後勤補給
就要一直丟兵丟物資給她啊
如果怕公主衝太快就少給點物資就好
沒零用錢她能跑多遠勒??
等後期公主有部下就有減傷效果了
到時就丟兵丟資源關門放公主XD
到底當初王國軍怎麼輸的啊???
是因為最終兵器公主還沒覺醒嗎???
@喜歡的點
平衡跟變化度都很好
可以組後宮XD
@不喜歡的點
公主太強了點
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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