pic3203030_lg.png

 

開槍就對啦!!!

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/202408/adrenaline)

 

第一次知道這個遊戲是在IG上

有個叫Boardgamegirl的妹子一直跟遊戲盒合照

後來珅哥給我看了某篇文章中有50個最好玩的新遊戲介紹(連結)

聽說是個一群人拿槍亂射亂打的遊戲XD

就有像鬥陣特攻那樣(連結)

而且還跟火星殖民(連結)並列欸

那一定要搞來玩玩看啊

 

老實講直接翻譯成腎上腺素也太low了

但網拍都是這樣翻譯的

而且我也對譯名沒什麼想法

那就沿用囉

有什麼好的譯名再跟我講吧

 

這遊戲是設計師Filip Neduk(連結)的第2個遊戲

上一個遊戲是哥布林有限公司(連結)

他真的都做奇怪的遊戲ㄟXD

像腎上腺素雖然一臉對戰遊戲的樣子

但奇特的機制讓你玩起來需要一直仔細計算資源跟步數

真的有點策略遊戲的感覺喔!

 

[遊戲內容]

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遊戲外盒

黃色笑臉機器人好顯眼啊

讓我想到阿甘跟守護者的笑匠(連結)

 

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菊花照

遊戲就像這張圖這樣

在地圖上走路然後打人

內容物列表竟然在這裡…

 

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一堆亂七八糟的鬼東西

還有模型哦!!

 

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說明書跟卡片說明

很神奇的是分開來的

 

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團板

這是3人遊戲用的那面

紅藍黃各有一個重生點

有三角標誌的是門

 

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4-5人遊戲用的那面

兩片圖板是分開的

所以4人時可以用一正一反(差一個房間)

 

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三種顏色的能量方塊

在遊戲中稱為子彈

是當作貨幣來用的

 

pic3305633_md.jpg

水晶骷髏頭!!!

用來表示擊殺數

好有fu啊~~

 

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5個角色的圖板正面

其實只有差在顏色跟肖像而已

 

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圖板背面

在最後衝刺時會使用

 

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在支配模式使用的圖板

 

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炮塔模式使用的圖板

 

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 一堆內容物BJ4

 

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5個角色的模型

精細度不錯

 

網路上神人的塗裝

好漂亮啊!!

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附上角色的原畫

 

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傷害指示物

有點滑一次拿不了幾顆

 

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道具卡

 

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武器卡

形狀好怪我找不到牌套…

 

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機器人卡的正反面

太邊緣咖不夠就只能找機器人陪你玩哦XD

 

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子彈板塊的正反面

上面有各色子彈跟道具卡

 

DSC_0245.JPG

這是分數

超多的啦

 

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左邊是起始玩家指示物

其他是玩家的行動提示(剛好可以裝上圖板)

一面是平常用的,另一面是最後衝刺用的

 

DSC_0247.JPG

組合起來的樣子

 

[遊戲規則]

遊戲設置

set.jpg

1.依玩家人數選擇要用圖板哪面(見下圖)

B-SET.jpg

2.放8個骷顱頭到左上的擊殺軌上,第一次玩可以用5顆就好

3.道具卡洗牌成牌庫放到圖版右上格子

4.武器卡洗牌成牌庫放到圖版右邊格子

5.翻武器卡填滿所有重生點旁的武器格

6.分數板塊放在圖板旁

7.子彈板塊洗牌,正面朝下放在圖板旁

8.翻子彈板塊放到圖板上,重生點以外的每格放1片

9.玩家拿取模型,圖板,傷害指示物跟三色子彈方塊各3個

   三色子彈各放1個到圖板上(另外6個放一旁備用)

   選起始玩家拿指示物,開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲剛開始時玩家先進場

進場後就進行自己的回合

結束後再換下家

進場時玩家抽2張道具卡

一張留著一張棄掉

棄掉甚麼顏色就在哪個重生點出現

 

玩家的回合進行2次3選1

turn.jpg

(上圖最下方是指回合結束才裝子彈)

各行動詳述如下

1.移動0~3步

   移動每一格需要1步

   玩家不能穿牆或走斜的(要走門啦)

   同一格可以放多個模型,在同一格沒有方位的差別

move.jpg

   移動步數如上圖所示

2.移動0~1步後撿東西

   不能撿完東西後移動喔

   把你停留那格的子彈板塊棄掉,並拿取相應方塊/道具

   方塊放到自己圖板上,道具拿手上,如下圖

   方塊上限每色3個(你也只有3顆),道具上限也3張(多的棄掉)

   圖板上的子彈才是你可以使用的

grab ammo.jpg

   若在重生點就拿武器(重生點旁3選1)

   拿武器時需要付出子彈

   武器卡最上面的那顆不用付,付下面的即可

   武器牌上限3張,多的棄掉

grab weapon.jpg

   拿上方紅色武器的話不用付任何子彈

   拿下方的黃色武器要付1黃1藍(第1顆不用付)

3.攻擊

   打出手上的武器並依照能力指定對象攻擊(見武器說明)

   打出的武器就攤開在你面前,表示武器沒子彈了(回合結束才能裝子彈)

   造成對方傷害/標記時拿傷害指示物給對方

   收到的傷害指示物依序放在圖板血量軌上(標記放右上格子)

   若對方被打死就把模型拿到圖板旁,玩家行動結束再結算分數

   傷害軌只有12格,多餘的傷害指示物就浪費掉

   武器卡上的移動可以不動,但傷害不能減少

shoot.jpg

 

紅血爆氣

當玩家受到第3點跟第6點傷害時行動會被強化

變成走0~2步後撿東西走0~1步後攻擊

DA ACT.jpg

 

標記

有些武器或道具卡會給對方附加標記

一樣拿傷害指示物給對方放在右上空格

下次造成傷害時,該玩家圖板上同顏色的標記會下移變成傷害

一樣,超過的傷害會浪費

玩家死掉時沒被觸發的標記會留在圖板上

marker.jpg

範例,紫色玩家造成1點傷害+2個標記

        灰色玩家造成2點傷害+1個標記

        紫色玩家造成1點傷害,上方2個紫色標記下移變傷害

上圖最下面那2格

黃色玩家受傷10點,有12的標記

紫色玩家造成1點傷害+2個標記時

因此,1點傷害跟第1個標記放上傷害軌,第2個標記浪費掉

然後放上2個新的標記

 

鞭屍

傷害軌到第11格就會死人了

第12格就是鞭屍啦XD

被鞭屍時就送1個標記給鞭屍你的人

鞭屍這個指示物也納入結算

然後跟擊殺的指示物一起放在擊殺軌同一格

OVERKILL.jpg

 

玩家回合結束

1.裝子彈

   玩家可以付出子彈把攤開在自己面前的武器收回手上

   只要子彈夠要收幾把都行

   要付出武器卡上所有子彈

reload.jpg

付出2紅1黃子彈把武器卡收回手上

2.得分

   有人死掉的話此時結算+復活

   依傷害軌上指示物量排名得分(記得第一滴血+1分)

   傷害指示物數量平手就比誰的在比較前面

   得分看圖版下方,若有水晶骷髏擋住就從下一格開始得分

   結算後擊殺的指示物放跟擊殺軌最左邊的骷髏頭交換

   骷髏頭放到分數列最左邊那格,下次擊殺分數就會變少

   若玩家在他的回合殺死多個敵人,就+1分

   結算後玩家立刻復活

   抽1張道具卡入手,從手上棄掉1張道具卡

   棄掉甚麼顏色就在哪個重生點復活(放模型上去)

shoot.jpg

見上圖最下面,黃色玩家死掉了

紫色玩家-傷害第三+4分&第一滴血+1分=5分

綠色玩家-傷害第一+8分

灰色玩家-傷害第二+6分

灰色玩家搶到尾刀,指示物放到擊殺軌

骷髏頭放到黃色玩家分數8那格

下次黃色玩家被擊殺前三名得分變成6/4/2

接著黃色玩家抽道具卡復活

3.場上補件

   玩家把場上這回合撿走的子彈板塊/武器卡補滿

   不夠就棄牌堆洗牌,還是不夠就算了XD

   換左手邊玩家進行他的回合

 

遊戲結束

當擊殺軌上骷髏頭被拿完時立刻進入最後衝刺

接下來每個玩家都還有一回合

玩家的圖板翻面

圖板上的子彈跟標記保留,傷害跟骷髏頭都移除

玩家可進行2次3選1(下圖上半)

1.移動0~1步後裝子彈,攻擊

2.移動0~4步

3.移動0~2步後撿東西

起始玩家跟之後的玩家只能1次2選1(下圖下半)

1.移動0~2步後裝子彈,攻擊

2.移動0~3步後撿東西

玩家被擊殺一樣進行結算

都結束後進行分數結算

final.jpg

範例,4人局時順位為---

黃色玩家回合結束時骷髏頭被拿完

綠色玩家進行2次3選1

黃色玩家進行1次2選1

 

分數結算

結束時直接對每個玩家進行結算

算法跟擊殺結算一樣

結算擊殺軌分數

就跟擊殺結算一樣,但鞭屍的指數物也算進去喔

最後總分高的獲勝

平手就看擊殺軌誰比較前面

 

圖板,武器,道具說明

視線範圍

一般只能攻擊視線範圍內的敵人

同房間都在視線範圍內

若站在門旁邊,隔壁整個房間也在視線範圍

MOVE.jpg

上圖視線範圍如下

綠色玩家-藍色紫色房間

黃色玩家-藍色紫色房間

灰色玩家-藍色,紫色白色房間

藍色玩家-白色房間

 

道具卡說明

可使打出使用能力或當作子彈支付掉(牌下方)

*不可以支付換成方塊喔

玩家再自己回合可以任意打出道具卡

用幾張舊用幾張

用掉就丟棄牌堆

牌庫不夠就棄牌堆洗牌成牌庫

4種道具卡介紹如下(左到右)

POWER UP.jpg

瞄準鏡-付1任意子彈讓傷害+1

牛頓(引力)-移動其他玩家0~2步

反標記榴彈-受傷時給對方1個標記(唯一在他人回合使用的)

傳送器-瞬間移動到任一地點

 

武器卡說明

weapon.jpg

卡片左上是需求子彈

下方是武器能力-分為兩種

左邊是基礎能力+強化能力(白格子,可能要多消耗子彈)

若有多重強化則必須先使用左邊的強化1才能在使用右邊的強化2

右邊是武器有2種攻擊模式(可能要多消耗子彈),只能2選1

武器不會傷到玩家自己

各武器說明如下(從左到右)

WEAPON1.jpg

來福槍-基礎:視線內一玩家受2傷害+1標記

           強化:另一玩家+1標記(消耗1紅子彈)

電子鐮刀-模式一:同格其他所有玩家受1傷害

              模式二:同格其他所有玩家受1傷害+1標記(消耗1紅1藍)

火焰噴射器-模式一:前方2格各一玩家受1傷害

                 模式二:前方第1格所有玩家受2傷害

                           前方第2格所有玩家受1傷害(消耗2黃)

ZX-2-模式一:視線內一玩家受1傷害+2標記

        模式二:3個玩家各受1標記

 

WEAPON2.jpg

散彈槍-模式一:同格一玩家受3傷害並可擊退1格

           模式二:隔壁格一玩家受2傷害

榴彈槍-基礎:視線內一玩家受1傷害並可擊退1格

           強化:那格所有玩家都再多受1傷害(消耗1紅)

吸引光束-模式一:某一玩家移動0~2格並受1傷害,必須停在你視線內

              模式二:某一玩家移動0~2格並受3傷害,必須跟你停在同一格(消耗1紅1黃)

機關槍-基礎:視線內2個玩家各受1傷害

           強化1:第1個玩家再多受1傷害(消耗1黃)

           強化2:第2個玩家再多受1傷害,第3個玩家受1傷害(消耗1藍)

 

WEAPON3.jpg

雷神(連環閃電)-基礎:視線內玩家1受2傷害

                       強化1:玩家1視線內玩家2受1傷害(消耗1藍)

                       強化2:玩家2視線內玩家3受2傷害(消耗1藍)

漩渦加農砲-基礎:指定視線內1格(不能是自己這格)

                         隔壁玩家1被吸過來並受2傷害

                 強化:隔壁玩家2,3被吸過來各受1傷害(消耗1紅)

火箭發射器-基礎:視線內1玩家(不能在自己這格)受1傷害並可擊退1格

                強化1:攻擊的玩家可移動0~2步(可在攻擊前後移動,消耗1藍)

                 強化2:那格所有玩家都再多受1傷害(消耗1黃)

動力拳套-模式一:移動1格並讓那格1玩家受1傷害+2標記

              模式二:直線移動2格並讓每格1玩家受2傷害

 

WEAPON4.jpg

震盪波-模式一:上下左右格各一玩家受1傷害

           模式二:上下左右格所有玩家受1傷害(消耗1黃)

電磁砲-模式一:選上下左右一方向,1玩家受3傷害(不必在視線內&可穿牆)

           模式二:選一方向,2玩家各受2傷害(可在同一格)

烈焰熔爐-模式一:隔壁房間所有人受1傷害(必須站在門口)

              模式二:隔壁格所有人受1傷害+1標記

熱追蹤飛彈-視線外一玩家受3傷害

等離子槍-基礎:視線內一玩家受2傷害

              強化1:攻擊的玩家可移動0~2步(可在攻擊前後移動)

              強化2:被攻擊玩家再+1傷害

 

WEAPON5.jpg

狙擊槍-視線內距離2格(不用直線)的一玩家受3傷害+1標記

搗蛋鬼-模式一:視線內1格(不能是自己那格)所有人受1傷害+1標記

          模式二:視線內1格(不能是自己那格)所有人受1傷害+2標記(消耗1紅)

光束刀-基礎:同格一玩家受2傷害

           強化1:攻擊的玩家可移動0~1步(可在攻擊前後移動)

           強化2:同格另一玩家受2傷害(消耗1黃)

動力槌-基礎:同格一玩家受2傷害

           強化:同格一玩家受3傷害並直線擊退0~2格(消耗1紅)

 

支配模式

domination mode.jpg

遊戲設置

拿圖板蓋住擊殺軌,骷髏頭放上去

其他都一樣

遊戲流程

只有3點不同,其他都一樣

1.重生點也視為可攻擊的目標

   在你的回合只要重生點有被攻擊(無論攻擊力跟次數)

   就放1個傷害指示物在圖板上相應顏色的軌道上

   每條軌上可放的指示物無限

2.回合結束若你站在重生點,受1點傷害(用自己的傷害指示物)

   若你是唯一站在重生點的玩家,1個傷害指示物在圖板上相應顏色的軌道上

3.玩家死亡不用拿指示物上擊殺軌(尾刀沒加分了啦)

   玩家若被重生點弄死了一樣進行結算

遊戲結束

圖板上2條軌有放8個以上的指示物骷髏頭被拿完時進入最後衝刺

分數結算時每條軌都結算一次(比指示物數量)

依排名各獲得8/6/4/2/1分

指示物數量平手就一起獲得較高的分數,下一順位輪空

 

砲塔模式

turrent mode.jpg

遊戲設置

拿圖板蓋住擊殺軌,骷髏頭放上去

子彈版塊不放遊戲圖板只放砲塔圖板上格子

其他都一樣

遊戲流程

只有3點不同,其他都一樣

1.撿子彈跟原本規則一樣,但子彈板塊從砲塔圖板上選

   仍然不可以在同一格撿2次子彈喔

   撿走的子彈也是回合結束時補

2.撿子彈時可以少拿其中1子彈或道具

   改為控制砲台-放自己的傷害指示物到砲台上

   砲台見下圖紅框處

   若此時砲台上已有別人的傷害標誌,移到自己圖板上變標記(被標記)

   若自己同顏色標記大於等於3個,砲台標記就棄掉

turret.jpg

3.玩家進入/經過敵方控制砲台的區域就受1傷害

   每格受1傷害喔,被敵人移動或擊退也會觸發砲台

*砲台攻擊不會讓標記變成傷害

*若自己第一次行動就被打死了,就進行完第二次行動再死XD

遊戲結束

跟普通模式一樣骷髏頭拿完進入最後衝刺

結算分數時比較控制砲塔數量

依名次獲得8/6/4/2/1分

平手時比最後衝刺的順位

 

機器人

人數不夠時可使用機器人來增加人數

遊戲設置

拿取1個模型+圖板+傷害指示物給機器人用

起始玩家決定機器人出現在哪個重生點

然後機器人卡給第2順位玩家

遊戲流程

機器人沒有自己的回合

有拿機器人卡的玩家在自己回合要進行一次機器人行動

機器人行動可在自己2次行動的前,中,後進行

機器人行動為移動0~1步後攻擊視線內1個目標

攻擊造成1點傷害

若機器人受傷累積到6點以上

機器人攻擊變成1傷害+1標記

機器人行動結束後機器人卡傳給下家

分數結算時機器人跟一般玩家結算規則一樣

 

[遊戲心得]

拿武器打人真的很爽

而且武器+道具卡很容易做combo

真的很容易引發心中潛藏的暴力因子XD

常常會只顧打人其他都不管了啦!

 

遊戲的美術…我覺得還好

就中規中矩的不太突出

人設除了小黃以外也都沒啥記憶點…

但配件頗不錯的

像傷害指示物感覺就不錯

人物模型也頗精細

整體營造出來的感覺蠻不錯的

 

遊戲很特別的點是被打不會怎樣

甚至會紅血爆氣反而變強XD

在遊戲中也沒有任何防禦跟補血的機制

甚至連要躲都很難嘖嘖…

所有玩家幾乎是一直持續暴露在砲火之下

這樣是很刺激啦

但所有玩家都很容易集火可以得較多分的人

變得大家輪流死的感覺嘖嘖…

 

遊戲中需要一直計算子彈跟位置

與其每回合都邊打邊撿子彈

不如屯一下子彈再找機會尾刀別人

不然很容易被子彈卡到

或者是拿武器時就要算一下子彈消耗量跟打法了

不然COMBO不起來或是打完要花2回合撿子彈實在很傷

順便講一下賤招

在武器未滿3把時遇到只消耗1顆子彈的武器可以拿一下

因為免費啊~

之後用完了不起不要裝子彈嘛~

再拿新武器替換掉囉~

這招很賤但其實效益不大啦XD

只是稍微湊合用一下

合用的武器COMBO起來才強啦

 

玩一般模式的話一定要搶尾刀跟第一滴血

第一滴血莫名其妙就可以+1分

不拿白不拿啊

搶尾刀就要計劃一下

這個時候標記就很重要了

打直接傷害會讓下家更容易尾刀

不如屯一下標記

若這樣還被別人尾刀走標記也不會浪費

標記再加上道具卡破壞力真的超強的

還看過有人一輪COMBO下來打了9點傷害XD

直接秒掉一個人嘖嘖...

 

@喜歡的點

打人很爽

配件漂亮

 

@不喜歡的點

只能被打無能為力

容易變成輪流死XD

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