開槍就對啦!!!
(https://boardgamegeek.com/boardgame/202408/adrenaline)
第一次知道這個遊戲是在IG上
有個叫Boardgamegirl的妹子一直跟遊戲盒合照
後來珅哥給我看了某篇文章中有50個最好玩的新遊戲介紹(連結)
聽說是個一群人拿槍亂射亂打的遊戲XD
就有像鬥陣特攻那樣(連結)
而且還跟火星殖民(連結)並列欸
那一定要搞來玩玩看啊
老實講直接翻譯成腎上腺素也太low了
但網拍都是這樣翻譯的
而且我也對譯名沒什麼想法
那就沿用囉
有什麼好的譯名再跟我講吧
這遊戲是設計師Filip Neduk(連結)的第2個遊戲
上一個遊戲是哥布林有限公司(連結)
他真的都做奇怪的遊戲ㄟXD
像腎上腺素雖然一臉對戰遊戲的樣子
但奇特的機制讓你玩起來需要一直仔細計算資源跟步數
真的有點策略遊戲的感覺喔!
[遊戲內容]
遊戲外盒
黃色笑臉機器人好顯眼啊
讓我想到阿甘跟守護者的笑匠(連結)
菊花照
遊戲就像這張圖這樣
在地圖上走路然後打人
內容物列表竟然在這裡…
一堆亂七八糟的鬼東西
還有模型哦!!
說明書跟卡片說明
很神奇的是分開來的
團板
這是3人遊戲用的那面
紅藍黃各有一個重生點
有三角標誌的是門
4-5人遊戲用的那面
兩片圖板是分開的
所以4人時可以用一正一反(差一個房間)
三種顏色的能量方塊
在遊戲中稱為子彈
是當作貨幣來用的
水晶骷髏頭!!!
用來表示擊殺數
好有fu啊~~
5個角色的圖板正面
其實只有差在顏色跟肖像而已
圖板背面
在最後衝刺時會使用
在支配模式使用的圖板
炮塔模式使用的圖板
一堆內容物BJ4
5個角色的模型
精細度不錯
網路上神人的塗裝
好漂亮啊!!
附上角色的原畫
傷害指示物
有點滑一次拿不了幾顆
道具卡
武器卡
形狀好怪我找不到牌套…
機器人卡的正反面
太邊緣咖不夠就只能找機器人陪你玩哦XD
子彈板塊的正反面
上面有各色子彈跟道具卡
這是分數
超多的啦
左邊是起始玩家指示物
其他是玩家的行動提示(剛好可以裝上圖板)
一面是平常用的,另一面是最後衝刺用的
組合起來的樣子
[遊戲規則]
遊戲設置
1.依玩家人數選擇要用圖板哪面(見下圖)
2.放8個骷顱頭到左上的擊殺軌上,第一次玩可以用5顆就好
3.道具卡洗牌成牌庫放到圖版右上格子
4.武器卡洗牌成牌庫放到圖版右邊格子
5.翻武器卡填滿所有重生點旁的武器格
6.分數板塊放在圖板旁
7.子彈板塊洗牌,正面朝下放在圖板旁
8.翻子彈板塊放到圖板上,重生點以外的每格放1片
9.玩家拿取模型,圖板,傷害指示物跟三色子彈方塊各3個
三色子彈各放1個到圖板上(另外6個放一旁備用)
選起始玩家拿指示物,開始遊戲
遊戲流程
遊戲剛開始時玩家先進場
進場後就進行自己的回合
結束後再換下家
進場時玩家抽2張道具卡
一張留著一張棄掉
棄掉甚麼顏色就在哪個重生點出現
玩家的回合進行2次3選1
(上圖最下方是指回合結束才裝子彈)
各行動詳述如下
1.移動0~3步
移動每一格需要1步
玩家不能穿牆或走斜的(要走門啦)
同一格可以放多個模型,在同一格沒有方位的差別
移動步數如上圖所示
2.移動0~1步後撿東西
不能撿完東西後移動喔
把你停留那格的子彈板塊棄掉,並拿取相應方塊/道具
方塊放到自己圖板上,道具拿手上,如下圖
方塊上限每色3個(你也只有3顆),道具上限也3張(多的棄掉)
圖板上的子彈才是你可以使用的
若在重生點就拿武器(重生點旁3選1)
拿武器時需要付出子彈
武器卡最上面的那顆不用付,付下面的即可
武器牌上限3張,多的棄掉
拿上方紅色武器的話不用付任何子彈
拿下方的黃色武器要付1黃1藍(第1顆不用付)
3.攻擊
打出手上的武器並依照能力指定對象攻擊(見武器說明)
打出的武器就攤開在你面前,表示武器沒子彈了(回合結束才能裝子彈)
造成對方傷害/標記時拿傷害指示物給對方
收到的傷害指示物依序放在圖板血量軌上(標記放右上格子)
若對方被打死就把模型拿到圖板旁,玩家行動結束再結算分數
傷害軌只有12格,多餘的傷害指示物就浪費掉
武器卡上的移動可以不動,但傷害不能減少
紅血爆氣
當玩家受到第3點跟第6點傷害時行動會被強化
變成走0~2步後撿東西跟走0~1步後攻擊
標記
有些武器或道具卡會給對方附加標記
一樣拿傷害指示物給對方放在右上空格
下次造成傷害時,該玩家圖板上同顏色的標記會下移變成傷害
一樣,超過的傷害會浪費
玩家死掉時沒被觸發的標記會留在圖板上
範例,紫色玩家造成1點傷害+2個標記
灰色玩家造成2點傷害+1個標記
紫色玩家造成1點傷害,上方2個紫色標記下移變傷害
上圖最下面那2格
黃色玩家受傷10點,有1灰2紫的標記
紫色玩家造成1點傷害+2個標記時
因此,1點傷害跟第1個標記放上傷害軌,第2個標記浪費掉
然後放上2個新的標記
鞭屍
傷害軌到第11格就會死人了
第12格就是鞭屍啦XD
被鞭屍時就送1個標記給鞭屍你的人
鞭屍這個指示物也納入結算
然後跟擊殺的指示物一起放在擊殺軌同一格
玩家回合結束
1.裝子彈
玩家可以付出子彈把攤開在自己面前的武器收回手上
只要子彈夠要收幾把都行
要付出武器卡上所有子彈
付出2紅1黃子彈把武器卡收回手上
2.得分
有人死掉的話此時結算+復活
依傷害軌上指示物量排名得分(記得第一滴血+1分)
傷害指示物數量平手就比誰的在比較前面
得分看圖版下方,若有水晶骷髏擋住就從下一格開始得分
結算後擊殺的指示物放跟擊殺軌最左邊的骷髏頭交換
骷髏頭放到分數列最左邊那格,下次擊殺分數就會變少
若玩家在他的回合殺死多個敵人,就+1分
結算後玩家立刻復活
抽1張道具卡入手,從手上棄掉1張道具卡
棄掉甚麼顏色就在哪個重生點復活(放模型上去)
見上圖最下面,黃色玩家死掉了
紫色玩家-傷害第三+4分&第一滴血+1分=5分
綠色玩家-傷害第一+8分
灰色玩家-傷害第二+6分
灰色玩家搶到尾刀,指示物放到擊殺軌
骷髏頭放到黃色玩家分數8那格
下次黃色玩家被擊殺前三名得分變成6/4/2
接著黃色玩家抽道具卡復活
3.場上補件
玩家把場上這回合撿走的子彈板塊/武器卡補滿
不夠就棄牌堆洗牌,還是不夠就算了XD
換左手邊玩家進行他的回合
遊戲結束
當擊殺軌上骷髏頭被拿完時立刻進入最後衝刺
接下來每個玩家都還有一回合
玩家的圖板翻面
圖板上的子彈跟標記保留,傷害跟骷髏頭都移除
玩家可進行2次3選1(下圖上半)
1.移動0~1步後裝子彈,攻擊
2.移動0~4步
3.移動0~2步後撿東西
起始玩家跟之後的玩家只能1次2選1(下圖下半)
1.移動0~2步後裝子彈,攻擊
2.移動0~3步後撿東西
玩家被擊殺一樣進行結算
都結束後進行分數結算
範例,4人局時順位為紫-黃-灰-綠
黃色玩家回合結束時骷髏頭被拿完
灰跟綠色玩家進行2次3選1
紫跟黃色玩家進行1次2選1
分數結算
結束時直接對每個玩家進行結算
算法跟擊殺結算一樣
再結算擊殺軌分數
就跟擊殺結算一樣,但鞭屍的指數物也算進去喔
最後總分高的獲勝
平手就看擊殺軌誰比較前面
圖板,武器,道具說明
視線範圍
一般只能攻擊視線範圍內的敵人
同房間都在視線範圍內
若站在門旁邊,隔壁整個房間也在視線範圍
上圖視線範圍如下
綠色玩家-藍色跟紫色房間
黃色玩家-藍色跟紫色房間
灰色玩家-藍色,紫色跟白色房間
藍色玩家-白色房間
道具卡說明
可使打出使用能力或當作子彈支付掉(牌下方)
*不可以支付換成方塊喔
玩家再自己回合可以任意打出道具卡
想用幾張舊用幾張
用掉就丟棄牌堆
牌庫不夠就棄牌堆洗牌成牌庫
4種道具卡介紹如下(左到右)
瞄準鏡-付1任意子彈讓傷害+1
牛頓(引力)-移動其他玩家0~2步
反標記榴彈-受傷時給對方1個標記(唯一在他人回合使用的)
傳送器-瞬間移動到任一地點
武器卡說明
卡片左上是需求子彈
下方是武器能力-分為兩種
左邊是基礎能力+強化能力(白格子,可能要多消耗子彈)
若有多重強化則必須先使用左邊的強化1才能在使用右邊的強化2
右邊是武器有2種攻擊模式(可能要多消耗子彈),只能2選1
武器不會傷到玩家自己
各武器說明如下(從左到右)
來福槍-基礎:視線內一玩家受2傷害+1標記
強化:另一玩家+1標記(消耗1紅子彈)
電子鐮刀-模式一:同格其他所有玩家受1傷害
模式二:同格其他所有玩家受1傷害+1標記(消耗1紅1藍)
火焰噴射器-模式一:前方2格各一玩家受1傷害
模式二:前方第1格所有玩家受2傷害
前方第2格所有玩家受1傷害(消耗2黃)
ZX-2-模式一:視線內一玩家受1傷害+2標記
模式二:3個玩家各受1標記
散彈槍-模式一:同格一玩家受3傷害並可擊退1格
模式二:隔壁格一玩家受2傷害
榴彈槍-基礎:視線內一玩家受1傷害並可擊退1格
強化:那格所有玩家都再多受1傷害(消耗1紅)
吸引光束-模式一:某一玩家移動0~2格並受1傷害,必須停在你視線內
模式二:某一玩家移動0~2格並受3傷害,必須跟你停在同一格(消耗1紅1黃)
機關槍-基礎:視線內2個玩家各受1傷害
強化1:第1個玩家再多受1傷害(消耗1黃)
強化2:第2個玩家再多受1傷害,第3個玩家受1傷害(消耗1藍)
雷神(連環閃電)-基礎:視線內玩家1受2傷害
強化1:玩家1視線內玩家2受1傷害(消耗1藍)
強化2:玩家2視線內玩家3受2傷害(消耗1藍)
漩渦加農砲-基礎:指定視線內1格(不能是自己這格)
隔壁玩家1被吸過來並受2傷害
強化:隔壁玩家2,3被吸過來各受1傷害(消耗1紅)
火箭發射器-基礎:視線內1玩家(不能在自己這格)受1傷害並可擊退1格
強化1:攻擊的玩家可移動0~2步(可在攻擊前後移動,消耗1藍)
強化2:那格所有玩家都再多受1傷害(消耗1黃)
動力拳套-模式一:移動1格並讓那格1玩家受1傷害+2標記
模式二:直線移動2格並讓每格1玩家受2傷害
震盪波-模式一:上下左右格各一玩家受1傷害
模式二:上下左右格所有玩家受1傷害(消耗1黃)
電磁砲-模式一:選上下左右一方向,1玩家受3傷害(不必在視線內&可穿牆)
模式二:選一方向,2玩家各受2傷害(可在同一格)
烈焰熔爐-模式一:隔壁房間所有人受1傷害(必須站在門口)
模式二:隔壁格所有人受1傷害+1標記
熱追蹤飛彈-視線外一玩家受3傷害
等離子槍-基礎:視線內一玩家受2傷害
強化1:攻擊的玩家可移動0~2步(可在攻擊前後移動)
強化2:被攻擊玩家再+1傷害
狙擊槍-視線內距離2格(不用直線)的一玩家受3傷害+1標記
搗蛋鬼-模式一:視線內1格(不能是自己那格)所有人受1傷害+1標記
模式二:視線內1格(不能是自己那格)所有人受1傷害+2標記(消耗1紅)
光束刀-基礎:同格一玩家受2傷害
強化1:攻擊的玩家可移動0~1步(可在攻擊前後移動)
強化2:同格另一玩家受2傷害(消耗1黃)
動力槌-基礎:同格一玩家受2傷害
強化:同格一玩家受3傷害並直線擊退0~2格(消耗1紅)
支配模式
遊戲設置
拿圖板蓋住擊殺軌,骷髏頭放上去
其他都一樣
遊戲流程
只有3點不同,其他都一樣
1.重生點也視為可攻擊的目標
在你的回合只要重生點有被攻擊(無論攻擊力跟次數)
就放1個傷害指示物在圖板上相應顏色的軌道上
每條軌上可放的指示物無限
2.回合結束若你站在重生點,受1點傷害(用自己的傷害指示物)
若你是唯一站在重生點的玩家,1個傷害指示物在圖板上相應顏色的軌道上
3.玩家死亡不用拿指示物上擊殺軌(尾刀沒加分了啦)
玩家若被重生點弄死了一樣進行結算
遊戲結束
圖板上2條軌有放8個以上的指示物或骷髏頭被拿完時進入最後衝刺
分數結算時每條軌都結算一次(比指示物數量)
依排名各獲得8/6/4/2/1分
指示物數量平手就一起獲得較高的分數,下一順位輪空
砲塔模式
遊戲設置
拿圖板蓋住擊殺軌,骷髏頭放上去
子彈版塊不放遊戲圖板只放砲塔圖板上格子
其他都一樣
遊戲流程
只有3點不同,其他都一樣
1.撿子彈跟原本規則一樣,但子彈板塊從砲塔圖板上選
仍然不可以在同一格撿2次子彈喔
撿走的子彈也是回合結束時補
2.撿子彈時可以少拿其中1子彈或道具
改為控制砲台-放自己的傷害指示物到砲台上
砲台見下圖紅框處
若此時砲台上已有別人的傷害標誌,移到自己圖板上變標記(被標記)
若自己同顏色標記大於等於3個,砲台標記就棄掉
3.玩家進入/經過敵方控制砲台的區域就受1傷害
每格受1傷害喔,被敵人移動或擊退也會觸發砲台
*砲台攻擊不會讓標記變成傷害
*若自己第一次行動就被打死了,就進行完第二次行動再死XD
遊戲結束
跟普通模式一樣骷髏頭拿完進入最後衝刺
結算分數時比較控制砲塔數量
依名次獲得8/6/4/2/1分
平手時比最後衝刺的順位
機器人
人數不夠時可使用機器人來增加人數
遊戲設置
拿取1個模型+圖板+傷害指示物給機器人用
起始玩家決定機器人出現在哪個重生點
然後機器人卡給第2順位玩家
遊戲流程
機器人沒有自己的回合
有拿機器人卡的玩家在自己回合要進行一次機器人行動
機器人行動可在自己2次行動的前,中,後進行
機器人行動為移動0~1步後攻擊視線內1個目標
攻擊造成1點傷害
若機器人受傷累積到6點以上
機器人攻擊變成1傷害+1標記
機器人行動結束後機器人卡傳給下家
分數結算時機器人跟一般玩家結算規則一樣
[遊戲心得]
拿武器打人真的很爽
而且武器+道具卡很容易做combo
真的很容易引發心中潛藏的暴力因子XD
常常會只顧打人其他都不管了啦!
遊戲的美術…我覺得還好
就中規中矩的不太突出
人設除了小黃以外也都沒啥記憶點…
但配件頗不錯的
像傷害指示物感覺就不錯
人物模型也頗精細
整體營造出來的感覺蠻不錯的
遊戲很特別的點是被打不會怎樣
甚至會紅血爆氣反而變強XD
在遊戲中也沒有任何防禦跟補血的機制
甚至連要躲都很難嘖嘖…
所有玩家幾乎是一直持續暴露在砲火之下
這樣是很刺激啦
但所有玩家都很容易集火可以得較多分的人
變得大家輪流死的感覺嘖嘖…
遊戲中需要一直計算子彈跟位置
與其每回合都邊打邊撿子彈
不如屯一下子彈再找機會尾刀別人
不然很容易被子彈卡到
或者是拿武器時就要算一下子彈消耗量跟打法了
不然COMBO不起來或是打完要花2回合撿子彈實在很傷
順便講一下賤招
在武器未滿3把時遇到只消耗1顆子彈的武器可以拿一下
因為免費啊~
之後用完了不起不要裝子彈嘛~
再拿新武器替換掉囉~
這招很賤但其實效益不大啦XD
只是稍微湊合用一下
合用的武器COMBO起來才強啦
玩一般模式的話一定要搶尾刀跟第一滴血
第一滴血莫名其妙就可以+1分
不拿白不拿啊
搶尾刀就要計劃一下
這個時候標記就很重要了
打直接傷害會讓下家更容易尾刀
不如屯一下標記
若這樣還被別人尾刀走標記也不會浪費
標記再加上道具卡破壞力真的超強的
還看過有人一輪COMBO下來打了9點傷害XD
直接秒掉一個人嘖嘖...
@喜歡的點
打人很爽
配件漂亮
@不喜歡的點
只能被打無能為力
容易變成輪流死XD