後宮路線...很傷身體啊XD
(https://boardgamegeek.com/boardgame/181687/pursuit-happiness)
你有沒有想過要過不一樣的人生呢?
但其實基本上都是想想而已啦XD
又不是哆啦A夢有一堆道具可以用
時間本來就無法重來了
就是無法滿足所以穿越劇才這麼熱門嘛嘖嘖...
追求幸福人生是那種模擬人生的遊戲
但拿這兩個遊戲來比較也太看不起追求幸福人生了
真的要比的話我覺得比較像模擬市民(連結)
雖然複雜度跟變化型無法跟電腦遊戲比
但遊戲對人生的詮釋非常完整
變數也很足夠,蠻值得一玩的
這是追求幸福人生二版的中文版
英文版KS才在2016年5月出貨而已
中文版版權馬上就淪陷在買逼居手中XD
按照慣例是用募資方式出中文版
我看到東京眾籌裡面的留言快笑死了
希望買逼居這次能少犯點錯啊...
[遊戲內容]
封面~~
我拿到才發現是買逼居的XD
封面頗好看的(鼻子好大喔)
那個人用手拿太陽是要丟元氣彈嗎?
菊花照
年齡竟然12+,有這麼困難嗎??
盒子打開後
右邊是說明書+圖板
盒子裡超爆炸的啊...
空間這麼擠旁邊還隔這麼大一塊嘖嘖...
遊戲圖板
周圍是分數軌
左邊是放卡片的
右上是行動格
右下是壓力軌跟短期幸福軌
玩家的指示物
上面沙漏是行動指示物
用來當工人放置的
中間是壓力軌跟短期幸福軌的指示物
下面是分數軌指示物(長期幸福)
黑色的是卡片等級指示物
紫色是回合指示物
左下是無法執行指示物
右下是起始玩家指示物
遊戲中的錢跟3種資源
知識(書),創造力(燈泡)跟影響力(握手)
計畫卡正反面
分為基本計畫,單回合計畫跟團隊型計畫3種
有鬧鐘圖示的是單回合計畫
有2個人的是團隊型計畫
右上的字母表示該計畫的分類
使用趨勢卡擴充的話就會有差異
物品-活動卡正反面
分為活動,物品跟寵物3種(看牌下方)
人生目標
這是公開的加分條件
在單人遊戲是過關條件
工作卡不是正反面喔
左邊是覆蓋卡(蓋在牌庫頂的,因此從牌庫底抽牌)
工作卡兩面內容都一樣只差在工作名字
工作有分為3種等級(L1,L2,L3)
還有沒有等級的(KS擴充,最上面那張)
伴侶卡一樣沒有正反面
左邊是牌庫頂的覆蓋卡(從牌庫底抽牌)
伴侶卡正反面性別不同但數字一樣
可以多元成家喔
兒時特徵卡
算是天賦加成啦
玩家的幫助卡
一個人有2張4面...
表示細節頗多
KS解鎖的事件卡
有分為正面跟負面的事件
也是KS解鎖的趨勢卡
增加遊戲結束的加分條件
接下來是抱怨時間XD
翻譯的錯誤也太多了一點
建議可以去BGG下載中文說明書來看啦
上圖是說明書上的圖示
名詞跟卡片圖板上的不一樣(上面有圖可以看)
說明書是項目,物品-活動,工作,伴侶
卡片是計畫,物品-活動,職業,情侶
圖板是計畫,物品-活動,職業,伴侶
拜託名詞統一一下吧...
說明書第14頁"推進一段關係"的範例
沙漏指示物應該要放在"瑪莎的卡牌"上面才對
遊戲中沒有叫做"發展一段關係"的格子
KS推廣卡說明書中趨勢卡的範例
RAX的那段錯了
應該是2張政策跟2張社交
這段害我看超久啊...
左邊那張真的不懂...
推測是"兼職"時獲得+1元
右邊的"研究"是指圖板上的"學習"
KS解鎖的事件卡
左邊那張"發展一段關係"指的是跟伴侶進入L2的"戀愛關係"或L3的"組建家庭"
然後竟然出現"夥伴"這個詞...
就是伴侶或是情侶啦,因為英文是寫PARTNER
而右邊那張"基礎項目"...指的是"基本計畫"
幾乎每次玩買逼居的遊戲都會遇到校稿問題ㄟ
應該是不只上面那些啦
但我這樣一條一條列出來嫌好像惡婆婆在刁難媳婦一樣XD
所以我也懶得再去抓霸格了啦
不過被我這麼簡單就抓出這麼多錯
買逼居你們根本就沒校稿吧??
玩你6個遊戲有3個在幫你校稿
整個城市都是你的校對部是不是??
看說明書跟在踩地雷一樣實在是...
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開放在中間
錢跟3種資源放一旁備用
2.計畫,物品,工作跟伴侶卡洗牌成牌庫放在圖板旁
工作跟伴侶卡因為是雙面的,所以用覆蓋卡蓋住牌庫頂
旁邊預留各種牌的棄牌堆空間
3.玩家各自拿6個沙漏+2軌跡指示物+1長期幸福指示物
剩下的3個沙漏放一旁備用
4.軌跡指示物放在壓力軌有三角形那格跟短期幸福軌"0"的位置
長期幸福指示物放圖板分數軌"0"的地方
5.人生目標卡洗牌抽出=玩家人數,攤開在圖板旁
6.回合指示物放在"青少年"那格
7."無法行動"指示物放在行動上的"找工作","戀愛"跟"熬夜"上
8."兒時特徵"洗牌每人抽2留1
依照上面內容拿取起始資源
9.選起始玩家拿指示物,開始遊戲
圖板介紹
左邊這塊是放卡片的
格子上有人數,照人數翻牌
上圖為2人局
周圍是長期幸福軌(分數軌)
右上的回合軌
少年期時不能用"找工作","戀愛"跟"熬夜"
老年期會一直增加壓力(健康變差)
一不小心會死喔
而且老年期不能熬夜
就放禁止行動指示物上去
最後一回合結束就遊戲結束(死了XD)
右側的行動格 I
這邊重複放沙漏會增加壓力
右側的行動格 II
右邊的字錯了應該是"花時間"
這邊重複放不會有壓力喔
上面是壓力軌
就是你的健康狀況
會增減可用的沙漏喔
指示物往右超出會死人喔(認真的)
3種方法可以減少壓力
休息:向左移2格,不能跨越到另一個顏色
放鬆:向左移1格,不能跨越到另一個顏色
恢復健康:向左跨越到另一顏色到相應格子
(相應是指從中間數過來第幾格,上圖淺綠的中間格是數過來第二格,恢復健康時會移到綠色左邊-數過來第二格)
下面是短期幸福軌
最高的人當起始玩家
還會影響計畫卡的需求資源(知識,創造力,影響力)
"+"的時候少付,"-"的時候多付(任選)
若指示物移出左邊或右邊就直接得分或失分(超出幾格就幾分)
可消耗1點短期幸福把卡片區1種牌移除重抽
遊戲流程
遊戲最多有8個回合
每個回合分為三個階段
1.維持階段
2.行動階段
3.回合結束階段
玩家順時針依序行動完後
進入下個階段
各階段詳述如下
1.維持階段
推進回合指示物(第一回合不用)
若進入老年階段,所有玩家獲得3/6/9個壓力
第1回合在"找工作","戀愛"跟"熬夜"放禁止行動
第6,7,8回合在"熬夜"放禁止行動
圖板上所有卡片全部移除重抽
玩家依照壓力軌拿取相應量的沙漏備用
檢查玩家執行中卡片上限(計畫+工作+伴侶=3張,伴侶=1張)
每超過1張就增加1點壓力(我的後宮啊...)
玩家依自己喜歡的順序付出面前物品,工作跟伴侶的維持成本&拿獎勵
若不想或不能付維持成本就移除該卡,+1壓力&-1短期幸福
2.行動階段
從起始玩家開始順時針依序行動
每次拿1個沙漏放上圖版或卡片執行行動
圖板行動如下,卡片行動見卡片介紹
沙漏放上圖版時,同一格已經有你的沙漏的話,壓力+1(休息格除外)
行動階段時可任意移除自己面前的卡
每移除1張,+1壓力&-1短期幸福
上面這4種行動,就直接放沙漏並拿資源/錢
放沙漏上去從圖板拿1張計畫卡回去
付資源&拿獎勵,立刻補牌上去
若計畫卡>3或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
參與團隊計畫時也是先放沙漏上去(看是否+1壓力)
再把沙漏移到團隊計畫卡上(見卡片介紹)
就放指示物並拿物品卡回來並補牌
分為物品,活動跟寵物三種
詳見卡片說明
拿工作卡回來但不用補牌
工作有分為L1~L3但你要哪個等級都行
工作卡兩面不同但數值相同
就選你喜歡的那面朝上即可
玩家只能有1張工作卡
若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)
若計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
就是去把妹啊
拿卡回來但不用補牌
伴侶卡兩面性別不同但數值相同
就選你喜歡的那面朝上即可(對啦,可以多元成家)
拿來後就把指示物放到L1-約會
若伴侶卡>1或計畫卡+工作卡+伴侶卡>3就+1壓力
意思就是說可以建後宮,但會短命XD
熬夜跟他拚了XD
獲得2沙漏&2壓力
果然會短命XD
3.回合結束階段
獲得團隊型計畫卡的額外獎勵
單回合計畫跟團隊型計畫移到已完成區
歸還沙漏指示物
短期幸福軌最高的為下回合起始玩家
平手就離現在起使玩家最遠(順時針)的玩家為起始
短期幸福軌指示物移回中間
移除禁止行動指示物
卡片介紹
一堆符號解釋
計劃卡
基本計劃卡是長時間的計劃
一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)
進行中的計劃+工作+戀情總和上限是3張
拿第4張以上時每次會+1壓力
回合開始也會再次結算壓力哦
卡片行動-提升計劃等級
放沙漏在卡片上並把指示物下移1格
付出資源並拿獎勵
升到最高級後在回合結束會移到完成區
單回合計劃卡是參與較短期的活動
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵
回合結束時移到完成區
回合結束前一樣算入3張的上限哦
團隊型計劃是所有玩家都可以參與的
拿取計劃卡放到自己面前作為發起者
並把“制定計劃”裡自己的沙漏拿來放到牌上
選定牌上1格放置並付資源拿獎勵
之後的玩家(包含自己)都可以藉由"制定計劃"來參與團隊型計劃
沙漏放上"制定計劃"確認有無增加壓力->沙漏移到團隊型計劃上沒有沙漏的一格,付資源拿獎勵
玩家最多可以放2個沙漏上團隊型計劃卡
回合結束所有參與的玩家拿額外獎勵
依參與的沙漏數拿獎勵(累加喔)
上圖為例
3個沙漏參與的話,每個沙漏獲得1元+1分+2影響力
獎勵拿完計劃卡放入發起者的已完成區
回合結束前一樣計入3張的上限
物品-活動卡
活動卡
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)
沒有數量上限喔
卡片行動-提升活動等級
放沙漏上去並把指示物往下移到任一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
物品卡高級一點的需要維持成本喔
一樣沒有持有上限
可以選擇任意等級付出資源並拿獎勵(放指示物上去)
卡片行動-提升物品等級
放沙漏上去並把指示物往下移到任一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
寵物卡是KS獎勵才有的
一開始拿到時付出L1的需求並拿獎勵(放指示物到L1)
沒有持有上限
寵物每回合需要付錢維持然後就直接升級
寵物升到最後1級就會死掉XD
沒有卡片行動可以用嘖嘖...
工作卡
工作在維持階段就要付出維持成本換錢
玩家只能有1張工作卡
若拿了新的就強制移除舊的那張(換工作)
卡片行動-晉升工作等級
圖板上有等級適合的同類型工作卡時
放指示物到"花時間"並付出晉陞成本&拿獎勵
新的工作取代舊的工作
L3工作晉升後會變退休
退休的工作卡留在面前但不算入計畫+工作+伴侶的3張上限內
但是拿新的工作卡會導致已退休的工作卡被丟棄喔
獨立經營職業是KS的獎勵(自營業??)
這種工作不會升級
但可以努力工作獲得報酬
在拿取跟維持階段時可以多付出努力工作的成本並拿獎勵
最多一次可以付2倍努力工作成本並拿2倍獎勵
伴侶卡
所有伴侶卡一拿來都是在L1
可用卡片行動推進關係
卡片行動-推進戀愛關係
放沙漏上去並把ㄓˇㄕˋㄨ往下移一格
付出資源(全額喔,不是差額)並獲得獎勵
只能提升等級,不能維持或是降級
事件卡
事件卡是KS的擴充
洗牌抽取4張背朝上置於圖板旁
成年期每回合維持階段翻開1張
這張本回合可支付資源
但要在下回合才有效力
效力只持續1回合,回合結束時移除
事件卡分為正面事件跟負面事件
正面事件達成條件後,下回合可獲得獎勵
負面事件達成條件後,下回合才不會受到處罰
趨勢卡
遊戲設置時抽3張攤開在圖板旁
遊戲結束根據你完成的計劃卡類型進行加分
計畫卡分為下圖7種類型(字母寫在計畫卡右上角)
趨勢卡左邊表示該類型完成的計劃卡張數
可獲得右邊的分數
上圖左為例
文化類計畫卡完成1/2/3/4+,獲得1/2/4/7分
遊戲結束
遊戲在所有玩家死亡時結束
以下三種分數加總,分數最高獲勝
1.每5個同類資源或5元=1分
2.長期幸福軌的分數
3.檢查人生目標卡看誰得分
若多人達成條件,就沒人得分
單人遊戲
[遊戲心得]
遊戲整體的感覺很棒
有各種人生的可能跟無奈
而且似乎有把設計師對人生的觀點或哲理表現出來
以人生遊戲來講完全把CV踩在腳下+一直轉圈圈XD
但跟一般印象中的策略遊戲差蠻多的
一樣是要用有限的行動跟資源得分
而整個規劃跟平衡做的不錯
遊戲性跟帶入感很好
但玩家間互動跟對抗性很低
甚至有點4個人坐在一起各自玩單人遊戲的感覺
好啦4人局卡片汰換比較快...
美術蠻不錯的
雖然有人覺得太卡通了
但我覺得感覺有做出來啊
雖然是覺得圖可以再白爛一點啦
反而是翻譯味道跑掉了...
ACT IN PLAY翻成演藝生涯就算了
但Tree翻成龍套...
意思是對但靠北感全失啊
遊戲雖然是工人擺放
但其實都是自己卡自己啦
像重複行動格會加壓力或是卡片上限之類的
都是在對玩家本身行動做限制
你完全無法去妨礙其他玩家
感覺就是自己把自己顧好
反正會遇到甚麼機會(卡片)不知道
但抉擇是自己做的(幾乎不受他人干擾啊)
各人造業各人擔囉
就設法做到最好吧~
但遊戲結束後回顧自己的一生還蠻有趣的
遊戲雖然是在模擬人的一生
但重點還是在幸福點數(分數)
似乎是要我們反思一下人生真正要追求的是什麼
在遊戲中為了要獲得更高分數常要做些取捨
比如說放棄晉升機會,中斷學習計畫,捨棄寶貝的物品或是不跟伴侶結婚
但最終我們是要在另一方面獲得更多的幸福感
在真實的人生中能有如此清楚的目標或堅定的意志是很困難的啦
玩過遊戲後真的會讓人對於幸福有多一層的思考
遊戲真的細節太多太繁瑣了點
整個遊戲機制並不複雜
但光計劃卡就分3種,物品卡也分3種
各自的規則又不太一樣
工作晉升又要看工作類型跟等級
壓力軌跟短期幸福軌又有各自的規則
還有事件卡,趨勢卡跟人生目標卡
真的很雜亂很容易忘掉啊啊啊啊!!!!!
整個繁雜到要死說明書還有部分寫錯...
我覺得上面規則我應該有寫錯但我抓不出來XD
麻煩大家幫我底霸格吧,感恩
@喜歡的點
帶入感跟變化度好
由人生的哲理啊!!
@不喜歡的點
太多細節
沒啥互動
(翻譯...)
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