艦長不要啊!!!會沉船...
(所有圖片來源http://news.gamme.com.tw/497071 以及https://boardgamegeek.com/boardgame/171131/captain-sonar)
感覺上面那句很像是盒子封面左邊那位的台詞
其實遊戲中偶爾也會出現這類台詞ㄎㄎ...
深海諜影是這兩個月突然爆紅的遊戲
一出來就迅速攻占派對遊戲第5名
雖然比不上機密代碼幹掉阿瓦隆那樣石破天驚
但也算是這半年來的大新聞之一了
雖然我被推坑時根本沒發現這些嘖嘖...
只是突然看到一堆人在提什麼船長聲納戰或是嗩吶隊長之類的XD
這遊戲其實算是進階版的"海戰棋"
就是下圖這玩意兒~
(http://zs.chinamypp.com/chanpin/10025/)
雖然沒玩過但偶爾會在電影裡看到
就是雙方開船互炸這樣
深海諜影分成兩隊各有4個職務
所以玩家人數可容納2-8人
人數不夠就互相兼差咩~
而且有即時跟回合兩種模式
遊戲的彈性算是很大
[遊戲內容]
30x30的大盒
而且頗重的
不知道在重個什麼鬼...
打開後所有東西
盒子裡還有一堆筆跟海綿
很看到鬼的中英文2本說明書...
外盒完全看不出來啊!!
所以我就不用寫規則了對不對??
雖然我覺得翻譯的不算好...
不知道在大個什麼的屏風x2
屏風上是兩邊艦長在指手畫腳的畫面
然後下面是我的腳趾XD
屏風的另外一面
圖畫完全不同啊
而且屏風很厚喔
重量有一半在這裡
2隊船長的圖板
一隊藍色一隊黃色
上圖是Alpha地圖
上面4格的是回合制用的地圖(淺色)
下面9格是即時制用的地圖(深色)
上圖一格格區域原文說明書是寫"sector"-部門或防區的意思
中文說明書翻成"象限"嘖嘖...
就連星艦迷航記的宇宙也只有4個象限
你竟然想要有9個象限???
我在下面的文章會統稱為"區域"
兩隊通訊兵的圖板跟透明板
圖板除了職位符號以外跟船長的完全一樣
兩隊大副的圖板
上面是即時制的圖板(深色)
下面是回合制的圖板(淺色)
兩隊工程師的圖板
上面是即時制的圖板(深色)
下面是回合制的圖板(淺色)
藍隊跟黃隊的即時制(深色)與回合制(淺色)比較
[遊戲規則]
遊戲設置
1.兩隊排排坐,用屏風隔開
2.選定地圖,分別拿取個人圖板跟筆
3.玩回合制時,決定哪隊先行動
遊戲開始
遊戲流程
回合制:兩隊輪流行動
直到某一隊潛艇受到4點傷害沉沒為止
即時制:兩隊同時行動
直到某一隊潛艇受到4點傷害沉沒為止
艦長必須等其他人事情完成後才能進行下一步
艦長
艦長是整艘船的決策者
決策範圍包含了移動,使用武器,上浮
還有自己跑去出任務,然後傳送去跟敵人單挑
不管什麼任務都是艦長上就對了啦~~
他X的你企業號那麼多人連當炮灰的鏡頭不被給他們膩!?
看什麼看!?就是在說你啦!!
喔對了!你還偷跑去把黛安娜...
嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖嘖.....
(http://movieweb.com/wonder-woman-movie-photos-gal-gadot-chris-pine/)
移動
遊戲開始時艦長在地圖上任意1點畫上"X"作為起始位置
移動時就直接宣布移動方向(東南西北,在點跟點之間移動,不能走斜的)
一次只會移動一格,並在自己地圖上記錄
潛艇不能移動到島上,自己放的水雷上
也不能進入已畫線的位置(已經到過的地方)
使用武器
船長可在任何時候使用已準備好的武器(上浮時間除外)
武器是大副在管
因此武器的內容在大副的部分詳述
上浮
潛艇上浮是很危險的(必須公布你在幾號區域)
但上浮可以進行維修並重置路線
上浮時工程師擦掉所有故障,艦長擦掉原本的路線
上浮需要一定時間才能夠再度潛航
在這段時間裡完全無法做事
回合制-3個回合無法行動
即時制-4個隊友分別在工程師圖板的潛艇上描線並寫下名字縮寫
隊友畫完拿給對方工程師檢查,若超出白色範圍就要全部重來
檢查無誤後艦長宣布"下潛"遊戲繼續
大副
其實遊戲中大副根本沒啥用XD
甚至遊戲人數不滿8人時
說明書中直接就講讓艦長兼大副
看來不管哪個作品艦長都跟大副在一起啊XD
下圖是大副的圖板
大副就是負責幫各武器系統充能而已
潛艇每走1步可以幫1種武器充能1格(塗格子)
但充滿之後使用權在艦長XD
然後大副要負責記錄受到幾點損傷(圖板右上)
武器系統要使用結束後才能再充能(擦掉再塗)
EX魚雷發射後才能充能魚雷
魚雷可以移動最多4格(不用直線)後引爆
對方艦長必須宣布直接命中,間接命中或沒命中
若直接命中(跟引爆點在同一格),受到2點傷害
若間接命中(在引爆點周圍一格),受到1點傷害
艦長在船的周圍選1個點畫上"M"表示水雷地點
水雷不能設置在已經過的路線上
在上浮時間之外艦長可以引爆水雷
艦長引爆時必須講出水雷位置
敵艦艦長必須回報命中狀況(如同發射魚雷)
若魚雷或水雷爆炸範圍內有其他水雷
水雷就會壞掉
遊戲地圖分為數個區域(即時制9個;回合制4個)
發射無人機時艦長跟敵方艦長詢問
"你們在XX區域嗎?"
敵艦必須誠實回答"對"或"不對"
沒有象限沒有象限沒有象限...是"區域"XD
啟動聲納時敵方艦長必須提供你它們的位置資訊
一共有3種位置資訊:X軸(數字),Y軸(英文),跟區域
敵方艦長必須提供你上述三項其中兩項
但必須一項是真的一項是假的
沒有象限沒有象限沒有象限...是"區域~~~~~~~~"(崩潰)
就是靜音航行
可以往某個方向移動0~4格
當然不用告知敵方
不能穿越島嶼或已經過路線
船長用手勢跟工程師及大副比方向
工程師劃掉該方向1個符號
大副也只能充能1次
*回合制時可在移動前後使用潛行系統
做出一回合移動2次(所以也充能2次喔)
這一般我稱為使用地圖兵器XD
某些地圖會有特殊的武器可以使用
例如ECHO地圖的水雷
但在其他地圖這個系統是沒有用處的
工程師
我覺得叫輪機長比工程師厲害多了XD
輪機長就是在電影裡一臉雖樣到處修理東西那個
下圖是工程師的個人圖板
分為西,北,南,東4個部分
艦長往某個方向移動時,工程師就必須把該方向的1個符號劃掉
可見這艘潛艇的破爛程度XD
每個符號都代表不同的武器系統
當某個系統有任何符號被劃掉時
就無法使用該系統
真的超破爛的...
受損過多潛艇是會受到傷害的
1.所有輻射標記都被劃掉
2.某個方向所有符號都被劃掉
除了受損傷之外
有2種方式可以修復傷害
1.上浮XD
2.自動修復
同顏色迴路上的符號全被劃掉時會自動修復
下圖為黃色迴路的例子
通訊兵??
這樣翻好像怪怪的...
總之就是潛艇電影裡面一直拿耳機聽來聽去的那個
(http://footage.framepool.com/en/shot/202488384-periscope-torpedo-radio-operator-radioing)
不管!!!總之通訊官就是烏胡拉~~~
在遊戲中通訊兵是用來找出敵艦位置的
遊戲開始時通訊兵在透明板中心畫1個"X"作為敵艦起始位置
然後逐步紀錄敵艦的移動路線
藉由移動透明圖板找出敵艦合理的位置
[遊戲心得]
先講結論!!
比預期的好玩~~
即使已經聽過不少好評
還是比我以為的好玩~~
首先
其實需要思考的部分還不少
遊戲前半段大多在亂晃+充能
中後期大致抓到對方才會互相交火
艦長在設定起始地點時就應該對前期要如何亂晃要有個想法了
不然很容易被對方通訊兵抓到(因為地形跟路線的關係)
或是要用武器系統時卻故障XD
遊戲中規定不能移動到已去過的點
這真的很卡啊...
不能直接到退還得要繞路才行
一不小心還會繞道被自己卡死
跟玩貪食蛇一樣
有時候追擊敵人卻被路線卡到真的是#%&&%#*(^&*
這遊戲中潛艇真是破爛到出乎意料啊~~~
每走1步就會有東西故障XD
真的很有星際爭霸戰裡輪機長東奔西跑狂修東西的感覺
如果艦長完全不鳥工程師亂開的話
很可能遇到要用武器卻故障甚至可能直接爆掉沉船
所以實際遊戲畫面會比較像下面那張圖
啊說好的2048年高科技潛艇勒勒勒???
所以是兩艘快沉的潛艇在對戰XD
(http://gentleseas.blogspot.tw/2015/08/submarine-cartoons-and-abbott-again-in.html)
遊戲中...大副...真的很沒用XD
只負責幫武器系統充電但使用權卻在艦長手上
雖然這個工作跟艦長和工程師有牽連
但實在重要性太低惹~
所以遊戲最適合人數是6人
大副一律由艦長兼任
通訊兵呢...也算是個前期很無聊的職務
對方移動軌跡多一點後才找得出對方可能地點
可以跟艦長建議使用一些武器系統來盡快縮小範圍
比如丟個無人偵查機之類的
能否先抓到對方地點真的是生死交關的事
武器中的水雷真是出乎意料的好用
因為發射魚雷需要接近對方
而且很容易暴露自己的行蹤
常常搞到要雙方比火力
看誰先充能完炸死對方
但水雷就沒這個問題
而且充能快可以一直丟XD
甚至還能故意吸引對方過來
看準時機引爆炸他個王八蛋XD
等他踏入陷阱瘋狂炸他
潛行系統真的建議隨時準備好
被抓到時可以用來逃命
或是抓到對方時可以快速追擊對方
不過其實潛艇4點血很快就用完了
一下被炸一下自爆XD
然後其實不用太害怕使用上浮
上浮修整過後真的是天寬地闊啊~~
但前提是還沒被對方抓到或是距離要夠遠
如果玩過幾次遊戲遊戲的話
建議用即時制玩玩看
一整個手忙腳亂XD
當然也更容易出錯
整個遊戲從小策略變搞笑趴踢ㄎㄎ...
但雙方熟悉度差異太大的話就會變成虐菜惹~
桌遊推坑事件簿有line@囉~
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