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啊啊啊啊!!!!!老鼠好機車啊~~

 

(所有圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/128921/rattus-cartus)

老遊戲鼠疫危機的卡牌版本

從原本的區域控制變成類似股票的遊戲

劇情是領主得鼠疫死掉了

玩家扮演的是繼承人們

要取得領地內各族群的支持來上位

所以開啟了一系列的下鄉拉票long stay行程XD

拉票的過程還要小心不要中標哦!

 

途中經過的村落會有不同族群的建築

可以選擇帶人進去拜票

帶去的人越多獲得的支持度就越高

(到底是拜票還是脅迫啊XD)

如果帶不同族群的人去拉票

還會有得黑死病的風險??

(不爽所以放跳蚤咬你?)

 

我有看到東西就去估狗或維基查的習慣

這次就去補充了一下鼠疫的內容

看到一些東西大受感動啊XD

為了傳達這份感動

決定開啟新的欄目(?)

所以接下來就是沒路用小知識講座創刊號!?!?

 

沒路用小知識講座#1

鼠疫的傳播媒介其實是老鼠身上的跳蚤

但老鼠其實也沒有很無辜

因為跳蚤是吸了老鼠身上有細菌的血才有感染力的

這種有細菌的血液容易造成跳蚤的消化道阻塞

然後跳蚤就會很餓很餓瘋狂亂跳亂吸血

因為塞住了嘛~

所以吸到的血還會混合消化道裡有細菌的血流回去XD

就因為這麼智障的原因把鼠疫傳播出去了

一票人就死的滿地都是

然後跳蚤也會因為消化道阻塞而餓死哭哭

更過分的是

嚙齒目動物大多對鼠疫有免疫力

所以從頭到尾除了老鼠全部死光光XD

完全就死道友不算貧道嘖嘖

所以下次看到跳蚤一臉很餓的朝你衝過來時

(鬼才看得出來啦!!!!!!!!!)

記得一定要閃開哦XD

 

這麼沒路用的單元不知道會不會有下一個ㄎㄎ

感覺頗白痴的下次再找機會寫XD

 

[遊戲內容]

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漂亮的盒子~

感覺比鼠疫危機漂亮多了ㄎㄎ

因為這次的主題是繼承人們到處拜訪村落尋求支持

所以出現這種選舉掃街的盛況XD

 

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打開後

上面是影響力記分板

盒子裡只有兩疊牌+2包東西

 

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好啦其實放不下

超討厭這種內裝

裝了牌套後整個牌都放不下

只好包一包放在黑色內裝下嘖嘖

 

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兩包東西是5色指示物各8個

還有分數跟老鼠標誌

老鼠標誌一面數字一面老鼠

 

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民眾牌一覽

6種不同族群

左邊上下是法師,農夫

中間上下是教會,騎士

右邊上下是商人,貴族

民眾卡中間的粉紅人偶只用在修女列

 

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4種特殊卡跟小丑卡

左邊上下是沙漏,笛子

中間上下是劍,金幣

右邊上下是牌背,小丑

小丑是萬用牌,可以當任何族群的民眾卡打出

右邊是起始玩家標記

 

image.jpeg

6種階級各2中建築物

每種有6張

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用比較漂亮的擺法~

上圖的影響力記分板好長啊XD

應該是不同版本的

 

[遊戲規則]

遊戲設置

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影響力計分板放在桌子中間

所有玩家拿計分標記

2個放自己面前,6個放記分板0的位置

老鼠標記放一旁,每個玩家拿數字合計10的老鼠(隱藏資訊)

民眾卡洗牌作為牌庫

抽5張民眾卡排在圖板旁作為修女列

所有玩家抽5張民眾卡

特殊卡跟小丑卡分類擺在圖板旁

6種職業各選1種建築混洗為建築牌庫(共30張)

*第一次遊戲建議使用農場,市場,修道院,城堡.宮殿跟算命帳篷

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依照遊戲人數抽取建築牌數如上

抽取的牌蓋著置於一旁作為替換牌庫

選起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

遊戲每回合流程如下

1.抽建築牌

2.補給

3.進入建築物

4.執行建築物功能

5.回合結束

牌庫抽光即為最後1回合

結束後進行遊戲結算

 

1.抽建築牌

抽取建築卡依序攤開並列在建築牌庫旁

2-3人遊戲抽2張

4-5人遊戲抽3張

*若抽出的所有牌都一樣

 最後1張放到替換牌庫底

 並抽替換牌庫頂1張來替換

 若還是一樣的牌就再替換一次

 

2.補給

supplie.jpg

依照順序選取1張建築牌左上的功能執行

supplie2.jpg

功能如上圖分為3種

抽X張民眾牌

移除1隻老鼠

偷看修女列1張牌

 

3.進入建築物

enter.jpg

從起始玩家開始

選定1間建築物放指示物(從1開始)

出X張民眾/特別卡蓋在自己面前

然後再換下一個玩家

 

4.執行建築物功能

從最接近牌庫的牌開始一張張依序執行

4-1.執行特殊牌功能並移除特殊牌

4-2.每張民眾卡影響力+1

       每張跟建築不同的民眾卡得1隻老鼠

       先進入的玩家先得分/老鼠

4-3.執行建築物進階/一般功能

       先進入的玩家先執行功能

       出最多民眾卡的玩家可執行進階功能

       一樣多的話先進入的玩家可執行進階功能

*最後一回合不執行建築物進階/一般功能

  有進階功能的玩家可以影響力+1

resolve.jpg

EX:見上圖

先執行左邊的算命帳篷

只有黃色玩家進入(3張牌)

1.沒有特殊卡

2.黃色玩家出2張法師+1張教會

   所以老鼠+1,法師影響力+3

3.黃色玩家使用進階能力-看修女列2張

再看中間的修道院

只有紅色玩家進入(4張牌)

1.沒有特殊卡

2.紅色玩家出2張法師+1張教會+1張貴族

   所以老鼠+3,教會影響力+4

3.紅色玩家使用進階能力-殺2隻老鼠

最後看右邊修道院

綠色玩家第一(0張牌)

藍色玩家第二(1張牌)

1.藍色玩家出1張劍

   綠色玩家藍色玩家一半手牌

2.沒有民眾卡~

3.綠色玩家先進入所以可使用進階能力

   綠色玩家使用進階能力-殺2隻老鼠

   藍色玩家使用一般能力-殺1隻老鼠

 

5.回合結束

玩家收回指示物

小丑牌跟特殊牌各自放回牌庫

移除使用過的民眾牌跟建築牌

起始玩家牌給左方玩家

進入下一回合

 

遊戲結算

遊戲結束時進行下列加分結算

1.各族群影響力分別結算

    前三名分別得10/5/2分

   平手的話壓在下面的指示物贏

   影響力為零的玩家不能排名

2.手牌民眾+小丑最多的玩家+2分

   平手各+1分

3.各自比較手牌中劍/笛子/沙漏張數最多的各+2分

   平手各+1分

4.比較手牌中金幣卡數量最多+6分,第二+3分

   並列最多就平分9分,沒有第二名

   並列第二就平分3分(都是無條件捨去)

5.加總手上的分數片片

 

最後再進行生存判定

翻開修女列所有牌

老鼠數量大於修女人數的玩家會得黑死病死掉XD

存活的玩家中分數最高者獲勝!!

平手的話老鼠少的獲勝

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EX:修女列翻開如上圖

     修女人數=民眾卡中間粉紅人數

     因此上圖修女人數=4+3+2+2+0=11人

 

建築物介紹

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商人的建築

左-市場(marketplace)

進階行動-抽2張小丑

一般行動-抽1張小丑

右-辦公室(office)

進階行動-抽2張沙漏

一般行動-抽1張沙漏

 

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教會的建築

左-修道院(monastery)

進階行動-殺2隻老鼠

一般行動-殺1隻老鼠

右-醫院(hospital)

進階行動-殺1隻老鼠+丟1張民眾卡殺1隻(最多丟3張)

一般行動-丟1張民眾卡殺1隻(最多丟2張)

 

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農夫的建築

左-農場(farm)

進階行動-抽4張民眾卡

一般行動-抽2張民眾卡

右-釀酒廠(brewery)

進階行動-每得1影響力抽1張民眾卡

一般行動-每得2影響力抽1張民眾卡

 

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騎士的建築

左-城堡(castle)

進階行動-抽2張劍

一般行動-抽1張劍

右-守衛塔(guard tower)

進階行動-沒進入守衛塔的玩家個給你3張手牌

一般行動-不用付出手牌

 

magic.jpg

法師的建築

左-笛手小屋(piped piper's hut)

進階行動-抽2張笛子

一般行動-抽1張笛子

右-算命帳篷(fortune-teller's tent)

進階行動-看2張修女

一般行動-看1張修女

 

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貴族的建築

左-宮殿(palace)

進階行動-得2分

一般行動-得1分

右-寶庫(treasury)

進階行動-抽2張金幣

一般行動-抽1張金幣

 

特別卡介紹

flute.jpg

笛子(flute)

可在進入建築時跟民眾卡一起打出

不算入影響力得分

同一棟建築物的玩家比笛子卡數量

最多的玩家給最少的玩家1隻老鼠

所有玩家笛子卡一樣的話就沒事

第1名平手就看誰先進入建築物

最後1名平手就由第1名決定

 

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金幣(gold)

不能打出來

遊戲結束時金幣卡最多的得6分

第2多的得3分

 

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沙漏(pass)

可在進入建築物時打出

打出時攤開在面前

這回合行動就先跳過

等所有人行動完再行動

 

sword.jpg

劍(sword)

可在進入建築時跟民眾卡一起打出

不算入影響力得分

同一棟建築物的玩家比劍卡數量

最少的玩家給最多的玩家一半手牌(無條件捨去)

所有玩家劍卡一樣的話就沒事

第1名平手就看誰先進入建築物

最後1名平手就由第1名決定

 

[遊戲心得]

算是個輕鬆簡單的小遊戲

雖然美術有點古早味...

但遊戲的感覺不錯

有一定的運氣成分(抽牌)

但大多可以用遊戲中的操作彌補過來

算是很輕的策略或是家庭遊戲

不過遊戲中某些攻擊的功能頗有針對性

有些家庭遊戲好像都這樣...

這該不會是歐美家庭的黑暗面吧XD

 

我很喜歡遊戲中老鼠的設計

遊戲結束時老鼠大於修女的玩家會得黑死病死掉

類似埃及艷后與建築師的餵鱷魚

但埃及艷后是最多的死掉

鼠疫卡牌是超過標準的死掉

而且標準可以偷看(偷看修女洗澡~)

然後偷看過的玩家就會開始演內心戲XD

玩遊戲的過程還可以看到各種浮誇的演技真是太划算了哈哈哈哈哈

 

因為要控制老鼠數量嘛

所以老鼠量跟死亡限的差額就是你可以亂出牌的上限

因此即使死不了也需要時不時清一下老鼠

畢竟抽牌不會一直抽到你想要的族群

有容納老鼠的空間才敢出不同族群的牌

當然也可以瘋狂出牌吃老鼠啦(三杯?)

只是清不掉就會死而已XD

 

遊戲中劍跟笛子還頗吃順位的

畢竟帶一堆劍進建築物

沒有玩家要跟就浪費掉了

但看準必搶的建築使用就很漂亮!

 

最後總結一下

鼠疫危機卡牌版算是不錯的輕度遊戲

遊戲中思考跟運氣並重

並沒有複雜的計算或多層的資源轉換

還頗直觀的

雖然流程是一直重複拜訪村落

影響手牌跟老鼠的變化足以讓你一直思考

並且關注其他玩家的狀況

因此互動算不錯

可能會有針對的狀況

但其實卡不死人的

除非你被所有玩家圍剿啦XD

然後美術有點古早味

就有點樸素+小古典的感覺

喜歡此風格的人也不算少

算適合推新手的遊戲

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