啊啊啊啊!!!!!老鼠好機車啊~~
(所有圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/128921/rattus-cartus)
老遊戲鼠疫危機的卡牌版本
從原本的區域控制變成類似股票的遊戲
劇情是領主得鼠疫死掉了
玩家扮演的是繼承人們
要取得領地內各族群的支持來上位
所以開啟了一系列的下鄉拉票long stay行程XD
拉票的過程還要小心不要中標哦!
途中經過的村落會有不同族群的建築
可以選擇帶人進去拜票
帶去的人越多獲得的支持度就越高
(到底是拜票還是脅迫啊XD)
如果帶不同族群的人去拉票
還會有得黑死病的風險??
(不爽所以放跳蚤咬你?)
我有看到東西就去估狗或維基查的習慣
這次就去補充了一下鼠疫的內容
看到一些東西大受感動啊XD
為了傳達這份感動
決定開啟新的欄目(?)
所以接下來就是沒路用小知識講座創刊號!?!?
沒路用小知識講座#1
鼠疫的傳播媒介其實是老鼠身上的跳蚤
但老鼠其實也沒有很無辜
因為跳蚤是吸了老鼠身上有細菌的血才有感染力的
這種有細菌的血液容易造成跳蚤的消化道阻塞
然後跳蚤就會很餓很餓瘋狂亂跳亂吸血
因為塞住了嘛~
所以吸到的血還會混合消化道裡有細菌的血流回去XD
就因為這麼智障的原因把鼠疫傳播出去了
一票人就死的滿地都是
然後跳蚤也會因為消化道阻塞而餓死哭哭
更過分的是
嚙齒目動物大多對鼠疫有免疫力
所以從頭到尾除了老鼠全部死光光XD
完全就死道友不算貧道嘖嘖
所以下次看到跳蚤一臉很餓的朝你衝過來時
(鬼才看得出來啦!!!!!!!!!)
記得一定要閃開哦XD
這麼沒路用的單元不知道會不會有下一個ㄎㄎ
感覺頗白痴的下次再找機會寫XD
[遊戲內容]
漂亮的盒子~
感覺比鼠疫危機漂亮多了ㄎㄎ
因為這次的主題是繼承人們到處拜訪村落尋求支持
所以出現這種選舉掃街的盛況XD
打開後
上面是影響力記分板
盒子裡只有兩疊牌+2包東西
好啦其實放不下
超討厭這種內裝
裝了牌套後整個牌都放不下
只好包一包放在黑色內裝下嘖嘖
兩包東西是5色指示物各8個
還有分數跟老鼠標誌
老鼠標誌一面數字一面老鼠
民眾牌一覽
6種不同族群
左邊上下是法師,農夫
中間上下是教會,騎士
右邊上下是商人,貴族
民眾卡中間的粉紅人偶只用在修女列
4種特殊卡跟小丑卡
左邊上下是沙漏,笛子
中間上下是劍,金幣
右邊上下是牌背,小丑
小丑是萬用牌,可以當任何族群的民眾卡打出
右邊是起始玩家標記
6種階級各2中建築物
每種有6張
用比較漂亮的擺法~
上圖的影響力記分板好長啊XD
應該是不同版本的
[遊戲規則]
遊戲設置
影響力計分板放在桌子中間
所有玩家拿計分標記
2個放自己面前,6個放記分板0的位置
老鼠標記放一旁,每個玩家拿數字合計10的老鼠(隱藏資訊)
民眾卡洗牌作為牌庫
抽5張民眾卡排在圖板旁作為修女列
所有玩家抽5張民眾卡
特殊卡跟小丑卡分類擺在圖板旁
6種職業各選1種建築混洗為建築牌庫(共30張)
*第一次遊戲建議使用農場,市場,修道院,城堡.宮殿跟算命帳篷
依照遊戲人數抽取建築牌數如上
抽取的牌蓋著置於一旁作為替換牌庫
選起始玩家開始遊戲
遊戲流程
遊戲每回合流程如下
1.抽建築牌
2.補給
3.進入建築物
4.執行建築物功能
5.回合結束
牌庫抽光即為最後1回合
結束後進行遊戲結算
1.抽建築牌
抽取建築卡依序攤開並列在建築牌庫旁
2-3人遊戲抽2張
4-5人遊戲抽3張
*若抽出的所有牌都一樣
最後1張放到替換牌庫底
並抽替換牌庫頂1張來替換
若還是一樣的牌就再替換一次
2.補給
依照順序選取1張建築牌左上的功能執行
功能如上圖分為3種
抽X張民眾牌
移除1隻老鼠
偷看修女列1張牌
3.進入建築物
從起始玩家開始
選定1間建築物放指示物(從1開始)
出X張民眾/特別卡蓋在自己面前
然後再換下一個玩家
4.執行建築物功能
從最接近牌庫的牌開始一張張依序執行
4-1.執行特殊牌功能並移除特殊牌
4-2.每張民眾卡影響力+1
每張跟建築不同的民眾卡得1隻老鼠
先進入的玩家先得分/老鼠
4-3.執行建築物進階/一般功能
先進入的玩家先執行功能
出最多民眾卡的玩家可執行進階功能
一樣多的話先進入的玩家可執行進階功能
*最後一回合不執行建築物進階/一般功能
有進階功能的玩家可以影響力+1
EX:見上圖
先執行左邊的算命帳篷
只有黃色玩家進入(3張牌)
1.沒有特殊卡
2.黃色玩家出2張法師+1張教會
所以老鼠+1,法師影響力+3
3.黃色玩家使用進階能力-看修女列2張
再看中間的修道院
只有紅色玩家進入(4張牌)
1.沒有特殊卡
2.紅色玩家出2張法師+1張教會+1張貴族
所以老鼠+3,教會影響力+4
3.紅色玩家使用進階能力-殺2隻老鼠
最後看右邊修道院
綠色玩家第一(0張牌)
藍色玩家第二(1張牌)
1.藍色玩家出1張劍
綠色玩家給藍色玩家一半手牌
2.沒有民眾卡~
3.綠色玩家先進入所以可使用進階能力
綠色玩家使用進階能力-殺2隻老鼠
藍色玩家使用一般能力-殺1隻老鼠
5.回合結束
玩家收回指示物
小丑牌跟特殊牌各自放回牌庫
移除使用過的民眾牌跟建築牌
起始玩家牌給左方玩家
進入下一回合
遊戲結算
遊戲結束時進行下列加分結算
1.各族群影響力分別結算
前三名分別得10/5/2分
平手的話壓在下面的指示物贏
影響力為零的玩家不能排名
2.手牌民眾+小丑最多的玩家+2分
平手各+1分
3.各自比較手牌中劍/笛子/沙漏張數最多的各+2分
平手各+1分
4.比較手牌中金幣卡數量最多+6分,第二+3分
並列最多就平分9分,沒有第二名
並列第二就平分3分(都是無條件捨去)
5.加總手上的分數片片
最後再進行生存判定
翻開修女列所有牌
老鼠數量大於修女人數的玩家會得黑死病死掉XD
存活的玩家中分數最高者獲勝!!
平手的話老鼠少的獲勝
EX:修女列翻開如上圖
修女人數=民眾卡中間粉紅人數
因此上圖修女人數=4+3+2+2+0=11人
建築物介紹
商人的建築
左-市場(marketplace)
進階行動-抽2張小丑
一般行動-抽1張小丑
右-辦公室(office)
進階行動-抽2張沙漏
一般行動-抽1張沙漏
教會的建築
左-修道院(monastery)
進階行動-殺2隻老鼠
一般行動-殺1隻老鼠
右-醫院(hospital)
進階行動-殺1隻老鼠+丟1張民眾卡殺1隻(最多丟3張)
一般行動-丟1張民眾卡殺1隻(最多丟2張)
農夫的建築
左-農場(farm)
進階行動-抽4張民眾卡
一般行動-抽2張民眾卡
右-釀酒廠(brewery)
進階行動-每得1影響力抽1張民眾卡
一般行動-每得2影響力抽1張民眾卡
騎士的建築
左-城堡(castle)
進階行動-抽2張劍
一般行動-抽1張劍
右-守衛塔(guard tower)
進階行動-沒進入守衛塔的玩家個給你3張手牌
一般行動-不用付出手牌
法師的建築
左-笛手小屋(piped piper's hut)
進階行動-抽2張笛子
一般行動-抽1張笛子
右-算命帳篷(fortune-teller's tent)
進階行動-看2張修女
一般行動-看1張修女
貴族的建築
左-宮殿(palace)
進階行動-得2分
一般行動-得1分
右-寶庫(treasury)
進階行動-抽2張金幣
一般行動-抽1張金幣
特別卡介紹
笛子(flute)
可在進入建築時跟民眾卡一起打出
不算入影響力得分
同一棟建築物的玩家比笛子卡數量
最多的玩家給最少的玩家1隻老鼠
所有玩家笛子卡一樣的話就沒事
第1名平手就看誰先進入建築物
最後1名平手就由第1名決定
金幣(gold)
不能打出來
遊戲結束時金幣卡最多的得6分
第2多的得3分
沙漏(pass)
可在進入建築物時打出
打出時攤開在面前
這回合行動就先跳過
等所有人行動完再行動
劍(sword)
可在進入建築時跟民眾卡一起打出
不算入影響力得分
同一棟建築物的玩家比劍卡數量
最少的玩家給最多的玩家一半手牌(無條件捨去)
所有玩家劍卡一樣的話就沒事
第1名平手就看誰先進入建築物
最後1名平手就由第1名決定
[遊戲心得]
算是個輕鬆簡單的小遊戲
雖然美術有點古早味...
但遊戲的感覺不錯
有一定的運氣成分(抽牌)
但大多可以用遊戲中的操作彌補過來
算是很輕的策略或是家庭遊戲
不過遊戲中某些攻擊的功能頗有針對性
有些家庭遊戲好像都這樣...
這該不會是歐美家庭的黑暗面吧XD
我很喜歡遊戲中老鼠的設計
遊戲結束時老鼠大於修女的玩家會得黑死病死掉
類似埃及艷后與建築師的餵鱷魚
但埃及艷后是最多的死掉
鼠疫卡牌是超過標準的死掉
而且標準可以偷看(偷看修女洗澡~)
然後偷看過的玩家就會開始演內心戲XD
玩遊戲的過程還可以看到各種浮誇的演技真是太划算了哈哈哈哈哈
因為要控制老鼠數量嘛
所以老鼠量跟死亡限的差額就是你可以亂出牌的上限
因此即使死不了也需要時不時清一下老鼠
畢竟抽牌不會一直抽到你想要的族群
有容納老鼠的空間才敢出不同族群的牌
當然也可以瘋狂出牌吃老鼠啦(三杯?)
只是清不掉就會死而已XD
遊戲中劍跟笛子還頗吃順位的
畢竟帶一堆劍進建築物
沒有玩家要跟就浪費掉了
但看準必搶的建築使用就很漂亮!
最後總結一下
鼠疫危機卡牌版算是不錯的輕度遊戲
遊戲中思考跟運氣並重
並沒有複雜的計算或多層的資源轉換
還頗直觀的
雖然流程是一直重複拜訪村落
影響手牌跟老鼠的變化足以讓你一直思考
並且關注其他玩家的狀況
因此互動算不錯
可能會有針對的狀況
但其實卡不死人的
除非你被所有玩家圍剿啦XD
然後美術有點古早味
就有點樸素+小古典的感覺
喜歡此風格的人也不算少
算適合推新手的遊戲
留言列表