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蝦子讓阿甘抓就好了咩~~

 

(https://www.boardgamegeek.com/boardgame/255455/captains-gulf)

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 圖板卡片 遊戲心得

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聽說是去年(2018)埃森展的頗受期待的遊戲之一,開賣前網路上的評價不錯,也因此在埃森展上賣的很好,對岸也動作很快的就推出了中文版。
但神奇的事發生了~,在中文版到貨後還不到一個月的時間內,應該算是搶手的海灣船長竟然在二手市場價格整個雪崩式大崩盤,明明網路上也沒看到什麼差評之類的啊?基於好奇我就給他買下去了XD,希望這次踩的雷不要太大顆(掩面)。

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海灣船長的主題是在墨西哥灣撈捕海鮮的......漁船?因為遊戲中撈捕的海鮮只有蝦子、蚵仔跟螃蟹,想說都不捕魚了那要叫漁船嗎?總之就是開某種船去撈海鮮的遊戲啦!
上圖就是墨西哥灣的地圖,位於美國的東南方,左下跟下方的凸起是屬於墨西哥,右下的島是古巴,右方的半島就是佛羅里達,而那3個紅圈就是遊戲中3個城市真實的位置,你會發現遊戲圖板上的墨西哥灣長的完全不一樣XD。
聽說是因為德州跟路易斯安那州沿岸沼澤地養分很多的關係,所以墨西哥灣是美國捕魚跟捕蝦行業非常發達的地區。

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(https://24h.pchome.com.tw/books/prod/DNAA2Y-A45791547)

遊戲外盒的海裡只有畫一隻蝦子嘛,老實講要畫也多畫一點才有海鮮豐富的感覺嘛,所以我個人覺得這應該是個彩蛋或致敬啦。電影阿甘正傳中阿甘為了兌現對已戰死好友布巴的承諾,拿所有的錢買了艘捕蝦船到布巴的家鄉拜尤拉巴特裡(在上上圖莫比爾那邊)展開捕蝦生涯,後來陰錯陽差的賺了大錢開了一間布巴阿甘蝦公司。

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(https://pse.is/EDA9B)

在現實世界也有一間阿甘蝦公司喔,主要是經營阿甘正傳主題的連鎖餐廳,餐廳賣的就是各種蝦子料理跟美國南方的卡郡料理(Cajun dish)。
卡郡料理(下圖)在海灣船長裡也有提到,它算是美國南方菜的代表,是一種融合了法國菜的烹調跟非洲跟墨西哥香料使用的菜系。卡郡料理發源於紐奧良地區,因為這個地方原本是法國殖民地(見桌遊的十萬個為什麼),在後來又成為美國最大的奴隸交易市場,再加上旁邊的墨西哥影響,卡郡料理就變成一種混合各種特色的神奇料理。

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(http://www.epochtimes.com/b5/8/7/19/n2196750.htm)

台灣人最熟知的卡郡料理就是紐奧良烤雞翅,但其實紐奧良沒有這道菜XD,紐奧良烤雞翅是因為用了卡郡綜合香料(Cajun spices)所以其實是”紐奧良風味”烤雞翅。紐奧良跟卡郡料理比較有名的是海鮮啦,像是秋葵濃湯(Gumbo)跟海鮮飯(Jambalaya)之類的,也就是遊戲中各位玩家要努力的部分。所以不要再想雞翅了,快去撈海鮮吧!

 

[遊戲概述]

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美國南方的卡郡料理風味獨特令人難忘,除了融合法式烹調跟非洲香料以外,墨西哥灣豐富且優秀的海鮮也是讓卡郡料理如此精彩的重要因素。
身為在墨西哥灣撈捕海鮮的船長,對各港口供應大量且優質的海鮮是我們的工作,乘風破浪去撈捕更多的海鮮吧!改裝漁船、雇用船員、賺取更多錢財,讓你的大名響徹墨西哥灣吧!

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2-4人約2小時的手牌管理遊戲,玩家要使用一卡多用的手牌來改裝漁船並撈捕更多海鮮賺錢。
玩家管理自己的漁船,要在有限的資金跟時間內賺取最多的錢並滿足市場對於或的需求,同時還需要申請撈捕許可、招聘船員、改裝漁船以及應對突發事件跟不停變動的海底生態,但注意!有錢才是真理,不要光顧著改裝漁船把錢花光光喔。遊戲中還有海鮮成長跟遷移的機制非常特別。

 

[遊戲內容]

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外盒
整個大海裡只有一隻蝦子XD,這算是某種預告嗎?
 

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菊花照
第一次看到有繁簡體並列的XD,上面寫的卡津佳餚就是前面講的Cajun dish,台灣翻譯成卡郡啦。
 

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說明書跟幫助卡
幫助卡跟說明書一樣大張啊!加量不加價超划算有沒有?
然後你仔細看一下幫助卡內容,要嘛就是不用寫的東西或是應該標示在主圖板上的內容,反而最需要看的卡片能力跟獎勵版塊完全沒寫,這遊戲的幫助卡就是4張大型垃圾XD,英文版也是這樣。
 

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主圖板
6折的好大一張,桌子小一點就不夠放啦!但其實圖板上空位還蠻多的,所以我玩的時候都把牌庫放在圖板上。
遊戲號稱圖板中間那個是墨西哥灣啦,但形狀差蠻多的。
 

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遊戲中的三個城市,位置標示在文章一開始的地圖,旁邊是市場軌,表示玩家在這邊魚市賣了多少海鮮。
 

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玩家的個人圖板
就制式的漁船每個人都一樣。
 

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一堆配件I
上面是升級用的油箱,左邊是三個城市用的港口獎勵,表示在市場對特定海鮮的喜好,中間方塊是市場軌上的獎勵版塊,八角形的”B”是獎勵版塊,右邊的白色圓盤是主圖板上用的指示物。
 

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一堆配件II
左邊是三種海鮮指示物正反面,中間是錢幣,右邊是耗損/再生指示物正反面。
 

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一堆配件III
四個玩家的漁船、市場軌指示物、行動軌指示物、特殊行動指示物跟升級用的冰箱。
 

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遊戲卡片的正反面
這是一卡多用的,每張卡片都分成4個部分。
 

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假裝玩的樣子,升級的卡片冰箱指示物拜訪範例。
 

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事件卡正反面
每回合會有好事或壞事發生,牌背的A/B表示在遊戲前半/ 後半使用。
左上沙漏表示效力持續一整輪,紅色手掌表示當輪結束結算。

 

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海鮮卡正反面跟貸款卡
海鮮卡是用來再生海鮮用的,貸款卡就是借錢啊!借5元還8元喔,但因為設計師不是馬丁,所以不是想借錢就借錢喔。

 

這遊戲中文版很快就出了,英文版有出錯的部分中文版也沒有閃掉XD,建議看一下官方FAQ(連結)
 

[遊戲規則]

遊戲設置

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A.遊戲主圖板攤開擺中間,錢幣、海鮮、獎勵、再生指示物跟貸款牌放一旁備用。
B.選起始玩家依順時針排順位,按順位1-4拿4/5/5/6元。
C.玩家拿個人圖板+同色的冰箱跟木頭配件(1船1人3圓盤3方塊)。一長一短兩個油箱放一旁備用。
D.玩家把3個圓盤放到主圖板上3個城市的市場軌"0"的那格,1個方塊放個人圖板油箱"6"那格。
E.玩家把船放在主圖板上摩根市港口那格。
F.根據遊戲人數移除遊戲卡片(卡片下方有表示),剩下卡片洗牌成牌庫。每個玩家抽6張作為手牌(隱藏資訊)。
G.事件卡A跟B各隨機抽4張成2個牌庫,翻開回合牌庫A第1張,每個玩家把1個方塊放在回合牌庫B上面。此時玩家面前木製配件只剩1米寶1方塊。
H.根據玩家人數放1白色圓盤在計時軌深色那格,並且在下方海鮮跟再生軌的蝦子跟最上面那格各放1白色圓盤。

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I.浮標按上圖順序翻再生牌來放置海鮮(浮標跟人數有關喔)。翻開再生牌依照上面指示移動海鮮軌指示物,依照移動完的海鮮軌跟卡片數字放海鮮指示物。(起始設置時只移動海鮮軌,不移動再生軌。)

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上圖為例.再生牌上半部表示轉動1格,因此海鮮軌指示物移到蚵仔那格,再生牌下方標示3,因此是放3個蚵仔上去。

J.再生卡按照人數移除(卡片上有標示),剩下的洗牌成再生牌庫。
K.港口獎勵版塊隨機在每個城市上放1個,表示該城市的特殊獎勵。
L.市場獎勵版塊隨機擺上城市市場軌,每個城市的7分跟11分各擺1個。

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M.從起始玩家開始,玩家依序購買1張許可證。選1張手牌插在個人圖板上方許可證處,付出許可證的費用,然後抽1張牌補手牌到6張。
 

遊戲流程

遊戲分為8輪,每輪分為行動重置階段,詳述如下。

1.行動階段

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玩家按順位輪流移動行動軌上自己的米寶,移動到想執行的格子並執行行動。
行動軌上有6個格子,輪到你時順時針移動你的米寶1-6格,根據上圖左上角收費表付錢,移動越多格要付越多錢,錢不夠付就不能移動那麼多格。
在遊戲剛開始的時候,把米寶直接放到你想執行的格子並執行行動,在遊戲之後的部分就按規則移動米寶。
行動軌左側3格有畫船錨的格子,玩家的船要停在港口時才能執行。
上圖右上格子表示每個大副會讓移動米寶的費用省1元,最低0元
各行動格詳述如下:

A.加油:免費把你船的油箱加滿
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B.開船+撈捕:在海上移動漁船,每動1格消耗1格油,可以不移動船但也要消耗1格油(海上有浪啊,為了停在原地還是要開引擎)。
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當船停在有海鮮指示物的格子時,可打出1張手牌並照牌中間圖樣拿取海鮮指示物放到船上冰箱,然後從牌庫抽牌補滿6張手牌。可消耗獎勵指示物,每消耗1個可讓牌上1個圖示變萬用。
BUT!許可證限制了漁船可存放的海鮮類型跟數量,如上圖有2張蝦子許可證因此船上可以存放2個蝦子指示物,沒有第3張蝦子證照,因此即使冰箱再多也不能再放第3個蝦子指示物。船上的海鮮指示物同時受限於冰箱跟許可證,無法存放於船上的海鮮就不能拿,船上的海鮮也不能丟下船。
拿了幾個海鮮就從供應區拿幾個"
-"放到海裡(上圖)。
C.開船+進港:在海上移動漁船,每動1格消耗1格油,移動結束必須停在港口裡(下圖有船錨符號處)。
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若船隻的油不足以回到港口,那就移動到沒油再叫拖吊吧XD。
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拖吊收費畫在主圖版左上角的格子裡,每拖1格要付1元,若現金不夠就強迫貸款吧!
要拖吊到哪個港口都行,但拖吊只能拖回港,不能拖到其他地點。

D.開船+撈捕/進港:就進行上面C或D,二選一。
E.船廠:從手中挑1-2張手牌插到船上並付錢,然後從牌庫抽牌補滿6張手牌。
船員、許可證、裝備都可以插。第1張牌照卡片標示付錢,若插第2張牌就要額外多付1元

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F.魚市場:把船上的海鮮指示物依下圖價格賣掉並拿錢(注意城市獎勵),要賣幾個都可以,下圖的鍋子表示煮熟的海鮮(某裝備提供的能力)。
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玩家根據販賣內容推進該城市市場軌自己的指示物,只有1個指示物能佔據市場軌最右邊的深色格子

a.每賣1個海鮮就推1格。
b.賣了2/3種海鮮就多推1/2格(煮熟後仍是同種海鮮)。
c.對應海鮮的大副能再多推1格
d.可消耗1獎勵指示物再推1格

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上圖範例. 在坦帕賣2隻蝦子賺6元(蝦子原本2元,但城市獎勵多賣1元),移動坦帕市場軌2格,碰到市場軌獎勵就立刻領取並移除獎勵板塊。
 

救生圈
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每次當有玩家米寶跨過行動軌上救生圈時,計時軌上指示物就順時針移動1格。
等指示物移動一圈回到深色那格時,該玩家行動結束後該輪就結束,立刻進入重置階段。

 

2.重置階段
依序進行下列3個步驟

A.玩家拿回已使用的特殊行動指示物。
B.若事件卡左上有紅色手掌標記就立刻結算,然後翻開下一輪的事件卡。
事件卡左上有沙漏表示效力持續一整輪,紅色手掌表示當輪結束結算。
第4輪結束時翻開牌庫B第1張,每個玩家獲得第2個特殊行動指示物。

C.進行海鮮再生~~依下列順序檢視每個有再生/耗損指示物的格子。

1.有"+"且沒有"-"的地方會進行再生

a.抽1張海鮮卡
b.照上半部標示移動海鮮跟方位軌指示物
c.海鮮軌決定類型+卡片下半決定數量+方位軌決定位置,放置海鮮指示物,然後移除"
+"
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上圖例. 海鮮軌走到蚵仔,方位軌走到右上,卡片下方寫3,因此在"+"那格的右上方放3個蚵仔。

2.有多個"-"或是"+"跟"-"並列的格子,移除1個"-"(上圖D)
3.單獨只有1個"
-"的格子,把"-"翻面變成"+"

再生完成後,進入下一輪,觸發重置階段玩家的下家開始進行行動階段。

 

遊戲結束

第8輪的重製階段不進行海鮮再生,改為玩家依序進行回港+魚市場行動。
然後進行最終結算。

1.市場軌指示物還在白色區域的每個-5元,在最右側深色區域的+3元。

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2.根據三個市場軌到達的星星拿錢如上圖。

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上圖例. 藍色玩家為例藍色玩家拿10元(深色區域+3元,1個到達金星+6元,1個到達褐星+3元)
黃色玩家扣1元(白色區域-5元,1個到達藍星+3元,1個到達褐星+3元)
紅色玩家拿6元(1個到達藍星+3元,2個到達褐星+3元)

3.每張貸款扣8元。

玩家結算完後錢最多的獲勝!
平手比誰油多,再平手就平吧。

 

圖板卡片說明

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卡片分成4個部分,是一卡多用的。上方是許可證,左方是船員,右方是裝備,這三個部分都有插卡時要付出的費用。中間畫的海鮮是撈捕時用的。
可以看到船員跟裝備部分都分成上下兩半,上半表示類型,下半表示功能。

卡片功能太多我就不翻譯了,大家看說明書吧。
 

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個人圖板上方3格是插許可證的,左邊是插船員右邊是插裝備,就看你插那邊就露出卡片特定部位。
船下方是油箱,右側有插加大油箱的話就拿油箱版塊蓋上去(上圖)。船的甲板上有2個增加冰箱的空格,右側有插增加冰箱的話就拿冰箱擺到空格內(上圖)。遊戲中玩家不能有重複的船員或裝備!
注意!相同類型不同功能就算不同的卡片(ex.推蝦子的大副跟推蚵仔的大副不算重複)。
唯一可以重複的特例是冰箱,你可以有2張+1的冰箱。
若你原本有+1的冰箱,手上有+2的冰箱,可以付差價把冰箱換成+2的,+1那張就棄掉。油箱也能這樣升級(8格跟10格的)。

 

特殊行動
玩家行動前或後可做1次特殊行動,每次特殊行動都要消耗1個行動指示物,指示物要到每輪結束階段才會拿回來。行動格不會互卡喔,要放幾顆指示物都行。

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這邊2個是畫在個人圖板上的特殊行動,不管有無靠岸都能使用。
左邊是從手牌選1張插入許可證位置,除了許可證費用外還要再多付1元,並獲得1獎勵版塊。
右邊就是手牌抽2棄2。

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上圖是畫在主圖板的特殊行動格,必須靠岸後才能使用。
左上是直接拿2元。
左下是從手牌選1張插入船員或裝備欄,除了卡片費用外還要多付1元。
右上是賣海鮮,跟行動軌的販賣一樣,但只能賣2個海鮮,船上每個漁夫可讓你多賣1個,並獲得1獎勵指示物。
右下是加油,每1元可加3點油,看你要加多少,並獲得1獎勵指示物。

獎勵指示物有3個功能:

1.賣海鮮時可最多使用1個,讓市場軌多推1格。
2.捕撈時每使用1個,可讓卡片上1個捕撈圖示變成萬用。
3.消耗掉1個可以讓手牌抽1棄1。

 

[遊戲心得]

這遊戲的美術我不喜歡,而且圖板跟幫助卡大到莫名其妙,除非你桌子很大不然真的不夠放。

遊戲內容很神奇,第一次玩感覺很卡而且有點糞,完全可以理解為何在二手市場光速價崩XD。第二次玩有發現一些東西,才知道玩家遇到的一堆問題應該是作者故意弄的,並不是平衡或運氣的問題。第三次玩覺得即使知道作者故意設局給我跳,我也設法去因應他了,但也沒因此變得比較好玩啊XD,而且作者設局去卡不熟悉遊戲的玩家幹嘛?想表示你的遊戲吃熟悉度嗎?

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整體來講的話⋯⋯,算中下吧,不到糞但也不討人喜歡,有些機制是頗巧妙啦,但並沒有讓遊戲體驗變好,ㄅㄨˋㄍㄨㄛ以目前的崩盤價來看C/P值還算不錯XD。好玩的部分在前半段,在卡錢卡行動的情況下設法強化漁船,後半部就是看場上狀況設法多拿錢了。遊戲分數有可能差很多,那表示有人前半段崩壞了XD,或是沒有做好準備應對手牌問題(我玩了4場只有一場贏超過40分,其他3場都差在10分內),而且其實不同路線差異不大,甚至可以說幾乎沒有路線的分別,要累積好幾輪才會看到一些差異,而且行動輪把玩家的行動限制得蠻死的。有點像踢足球一樣,一群人跑來跑去踢來踢去,你做什麼別人也做什麼,弄個半天累積好久差異最後只贏1分XD,當然遇到對方崩盤就能贏很多啦。

 

先來講喜歡的點。

這遊戲的海鮮再生機制不錯,會有變化跟遷移,還有一點環保或永續漁業的感覺。每有1個"-"就表示要再等1輪才會再生,所以"-"多一點就要等到天荒地老才會再生,就表示了過度撈捕會造成很嚴重的破壞,得要很久才能夠恢復。所以當所有玩家都很蠢的集中在一起撈捕的話,你會發現到遊戲結束時墨西哥灣跟被核彈炸過一樣全部都是"-",我真的有一場玩到"-"不夠放的,遊戲結束海裡只剩2個蚵仔,都變死海了XD。

以這個機制來講,如果希望遊戲中有抓不完的海鮮的話,那在前兩輪盡量不要在有"+/-"的地方撈捕,讓它們多長一些區域後才能承受後期的撈捕(後期玩家一次能抓2-4個海鮮),想搞到大家餓死的話就反過來做吧。

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再來就開始嫌啦~

首先,遊戲的UI(使用者介面)根本亂七八糟,這遊戲有史上最大張的幫助卡,但其實上面沒寫什麼東西嘖嘖,銷售價格跟星星分數完全可以畫在遊戲主圖板上,圖板空間也非常充裕,所以那張大到嚇死人的幫助卡是做來幹嘛的?解成就嗎?

另外這遊戲沒有給行動格一個特殊的樣式,一般遊戲都會有一個特殊的外框或標誌來表示這是行動格嘛,但在海灣船長中所有東西的外框都一樣,主圖板上的說明欄跟行動格、個人圖板的行動格跟插卡位置、卡片上4個部分的分隔還有特殊行動格全~部都是用那個繩子的圖案(下圖)。這不致於造成什麼問題,但會對遊戲還不熟悉人造成一些混淆,尤其是無法光看卡片就發現這張卡片有提供1個行動格,然後就出現一些混亂之類的。這問題不大但不應該出現。

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遊戲卡片強弱差有點多,撈蝦子跟螃蟹的行動數完全一樣,只差在申請許可證差3元,但每次撈起來的蝦子跟螃蟹就是差2元,可以撈螃蟹真的不會有人去撈蝦子,蝦子蚵仔螃蟹卡片各佔1/3,抽到螃蟹的人就能多賺錢。

但更麻煩的部分是卡片功能的分佈,好用的船員只有漁夫跟大副2種,好用的設備也只有螺旋槳、油箱跟冰箱3種,以上這5種東西完全不會出現在撈捕蝦子的卡片上(撈捕1/2隻蝦子的卡,不包含蝦蟹&蝦蚵)。其實把卡片分類來看就很清楚,撈捕的海鮮價值越高能力就越強,簡單來講好東西都在螃蟹卡上面,蝦子卡上面都是垃圾XD。

分佈分隔的這麼清楚,感覺上應該是設計師故意為之的吧?因此遊戲就會出現一個現象,你要玩到中後期手上八成會有5張是蝦子XD(手牌就是6張齁),因為蝦子卡太太太太爛了,所以玩家不會把蝦子打出來升級船員/設備,也不會打出來撈捕蝦子,抽到的蝦子打不出來就一直卡在手上,遊戲中又缺乏有效的濾牌方式,牌運差一點真的就會手牌6張全是蝦子,逼得你只能插許可證去抓價格不好的蝦子,誰叫你黑手抽不到螃蟹勒?不過後期螃蟹也難抽了啦,因為都拿來升級漁船了嘛,不然就設法拿獎勵指示物來用吧。

遊戲後期滿手蝦子的狀況應該是設計師故意弄的,玩家可以預先插蝦子許可證來防止被卡死,或是消耗不多的獎勵指示物來改變撈捕的種類,但千萬不要主攻蝦子!全世界只有阿甘撈蝦子會賺錢啦XD,保留一個後路就好,主攻蚵仔或螃蟹吧。棄牌堆中最充裕的應該是蚵仔牌,因為螃蟹拿來升級蝦子會卡在所有玩家手上XD。

遊戲是有多種路線可走啦,但...感覺差異都不太明顯。首先的確可以多插幾張許可證來主攻某種海鮮,但因爲手牌的機制-不想用的牌就會卡在手上,會逼得你得要各種海鮮都抓,很難放棄掉某種海鮮,不然就得要一直消耗獎勵指示物,像我有一次就試著刻意不插螃蟹許可證,結果很見鬼的手上有5張螃蟹在卡我,真是奢侈的煩惱XD。

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再來看一下裝備的部分,這部分只有冰箱、螺旋槳跟油箱堪用,差別只在冰箱油箱大小跟有無螺旋槳,要搭配許可證跟船員做調整。

船員的部分就有一點路線的差異了,雖然堪用的只有大副跟漁夫。漁夫能讓你撈捕時特地類型的牌多打1張,建議至少要有1張包含蝦子的,可以讓你一次撈捕更多海鮮順便棄掉不要的蝦子牌重抽,有漁夫的話才比較容易裝滿4個海鮮,所以沒漁夫的話其實也不用裝第4個冰箱了。大副的話一定要有,幫忙推進市場軌很重要,記得搭配使用主圖板的特殊行動賣海鮮,這樣等於能多使用大副能力1次還能拿獎勵標記。

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假設船的狀況如上圖,如果進市場一次賣的話最多可推進7格(4個海鮮、大副+1、賣2種+1,使用獎勵指示物+1),但使用特殊行動先賣1蝦1蚵最多可推進5格(2個海鮮、大副+1、賣2種+1、使用獎勵指示物+1),然後進市場再賣1蝦1蚵最多可再推進5個(同上)。

最後提醒一下,主圖板右下的賣海鮮跟加油是2個很重要的行動。賣海鮮行動在前期可以讓你先賺到錢再進廠升級漁船(按行動軌順序是先進廠再賣海鮮),在後期可以讓你海鮮分兩次賣加速推進市場軌(見上面範例)。加油行動可以讓你省1動立刻衝出去再撈一波(賣海鮮行動也省1動),遊戲行動蠻死的,能設法多撈捕一次是一次。而上述兩種行動都可以讓你獲得獎勵指示物,在手牌卡住時可以救命或是多推1格市場軌。

 

附上官方FAQ的連結

@喜歡的點
再生的機制

@不喜歡的點
UI很爛
路線有87%像

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