啊耶路薩冷勒???
(https://boardgamegeek.com/boardgame/170624/crusaders-thy-will-be-done)
欸我記得之前這遊戲的譯名不是這樣的啊!!
在寫桌遊推坑新聞(連結)時譯名明明是"天命之戰"的
不知是不是因為我嫌譯名很中二的關係XD
結果現在譯名變得好像你的名字一樣嘖嘖...
(https://video.friday.tw/m/movie/detail/22945)
這是個以十字軍東征為背景的遊戲
在我們這些麻瓜的印象中
十字軍東征就是歐洲各國的基督教聯軍跟回教徒爭奪聖城耶路薩冷
裡面就有一堆騎士,寶劍,少女跟鮮花跑來跑去的XD
(http://www.cup.com.hk/2017/12/22/troubadour-and-their-romance/)
實際情況當然不會是這樣啊!!
那是後來一堆故事美化並渲染出來的怪東西
當時可是歐洲的黑暗時代啊(所謂的中世紀)
就如同字面真的是個很黑暗的時代(廢話)
上圖就是誤導我們的元兇之一啦XD
(羅德斯島戰記-英雄騎士傳,夏元雅人好棒啊~)
遊戲中被翻譯為聖戰的那個字"Crusade"原本並沒有戰爭的含義
指的是為理念而奮鬥
(https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/8ukpvk/my_overall_experience_of_camelot_in_a_nutshell/)
其實十字軍的主要目的並不是攻下耶路撒冷(連結)
第一次十字軍東征時耶路撒冷都被穆斯林統治幾百年了
要奪回聖地不會快點奪回喔?
人家清真寺都蓋的滿地都是了才在喊著要奪回XD
原本第一次十字軍是教宗為了提升影響力而答應派兵幫助拜占庭帝國抵禦賽爾柱土耳其人
朝聖跟收復聖地是為了提高參與率而加進去的
實際上就是一堆權力鬥爭跟追求利益的結果嘛
看十字軍打成那樣也知道那一堆仗不是上帝叫他們去打的XD
(https://kknews.cc/zh-mo/travel/m3grr2g.html)
歷史上發動十字軍的次數非常非常多
光維基百科中的主要戰事條目就有13項
再加上一些小型的十字軍運動多到不行
攻打的對象從穆斯林,東正教甚至連不同派系的基督教他都要發動聖戰
跟"烙兄弟來打你"好像差不多啊XD
[遊戲概述]
移動你的騎士並建造各式建築
發動聖戰並宣揚你的騎士團
可以打擊東方的宿敵
也可以留在西方發展
總之要趁法王腓力四世肅清騎士團前快點壯大
約1.5小時的區域移動遊戲
用播棋的方式對你的騎士團下令
在有限的時間內把騎士團發展到最大!!
[遊戲內容]
外盒
有個騎士不知插到什麼東西
底下血一直流ㄟ
背景一堆十字軍的剪影感覺不錯
一大堆內容物
右邊是個人圖板跟中央圖板
個人圖板
顏色都蠻漂亮的
中央圖板(2人局)
就是歐洲地圖
結果地圖沒有延伸到小亞細亞跟耶路撒冷ㄟ
看來是個內鬥內行的節奏XD
中央圖板(3/4人局)
地圖有比較大了
這次有碰到小亞細亞
終於可以掛掉拜占庭了!(握拳!!)
但還是沒有耶路撒冷嘖嘖...
玩家的4種建築物跟騎士
上方是部隊板塊跟幫助板塊
下方是行動楔型板
版面上的標記表示可以做的行動
上一張圖全部翻面
部隊板塊那個不是墳墓蛤
那是召集部隊的旗幟
下方楔型板有2個行動標記
表示兩種行動都可以做
騎士團板塊的正反面
詳細內容見騎士團
個人圖板擺放好的樣子
黃色的是行動指示物
左邊是普魯士人跟斯拉夫人的指示物
中間是薩拉森人的指示物正反面
右邊是蒙特薩修會用的黑色騎士
分數指示物
竟然剛好260分!?
一般而言會多給才對...
[遊戲規則]
遊戲設置
個人圖板
1.玩家拿取一片個人圖板
2.玩家拿取自己顏色的行動楔型板並拚放到圖板上
每個玩家擺放的順序要相同喔
可以叫一個玩家先擺,其他玩家在照著擺
3.玩家拿取3個自己的騎士
1個先放一旁備用,2個放到圖板上特定位置
4.玩家拿16個自己顏色的建築物
按類型放到自己圖板上特定位置
5.在每片行動板塊上放2顆行動指示物
6.拿自己的5片部隊板塊依序排在圖版右上角
背面朝上,越往右數字越大
7.騎士團版塊抽2選1擺在圖板左上角(另一片棄掉)
有的騎士團會調整行動指示物數量
照板塊上內容調整
中央圖板
1.攤開中央圖版
按玩家人數決定要用哪一面
2.在普魯士人跟斯拉夫人戰力軌上"3"那格各放1指示物
剩下敵人指示物隨機放在地圖上畫旗幟的格子上
多出來的敵人指示物收回盒子裡
3.建築獎勵標記隨機放到圖板上格子內
4.選起始玩家,從尾家開始逆時針依序把騎士擺上圖版
就拿放一旁備用的那隻騎士來擺
只有法國4格有畫騎士的格子可以放
一格只能放1個騎士
5.敵人討伐獎勵放一旁備用
6.在2/3/4人局時拿取140/200/260分的分數指示物
放一旁備用
遊戲流程
遊戲會進行多個回合
從起始玩家開始順時針依序各做一次行動
行動做完後就換下家
可執行行動或升級
詳述如下
1.行動
選擇一片行動楔型板執行行動
執行點數=行動指示物數+獎勵圖示數
個人圖板上會有一些獎勵圖示(上圖)
不能執行沒有放行動指示物的板塊
因此指示物/獎勵圖示越多,行動會越強
行動分為旅行,召募,聖戰,宣講跟建築(見行動)
升級後的每片板塊上會有2個行動可執行
玩家可任意分配指示物各自執行行動
但沒分配到指示物的那個行動就不能執行(即使有獎勵圖示也不行)
行動完拿取該板塊上所有行動指示物
順時針依序在後面楔型板各放1顆指示物
一直放到手上指示物放完
2.升級
升級能讓行動楔型板一次做2個行動
選擇要升級的楔型板翻面(指示物保留在上面,上圖)
然後挑任意一片行動楔型板
拿取該板塊上所有行動指示物
順時針依序在後面楔型板各放1顆指示物
一直放到手上指示物放完
跳過行動
在極少數情況下玩家無法做任何行動
而且行動楔型板也都升級完了
玩家如同執行行動一般拿取並擺放指示物
但不執行行動
行動內容
建築
有敵人的格子不能蓋建築
而每個格子裡只能蓋1棟建築
玩家一次行動不能同時在多個地點蓋建築
個人圖板建築物右下六角形數字為蓋建築需要的建築點數
左下旗幟數字是蓋建築的得分
圖板上建築獎勵標記會針對特並建築減少需求或加分
建築物拿走後個人圖板會露出更多的獎勵
*建築等級1,3的城堡時會獲得新的騎士,直接放在蓋城堡那格
在上圖左空格蓋教堂,需求-1且得分+1
因此蓋等級1的教堂(上圖右上)
需要2點建築點數(圖板3點-獎勵1點)並得2分(圖板1分+獎勵1分)
聖戰
就是打怪啦戰爭啦
在有敵人指示物的地方才能發動聖戰
不能攻擊其他玩家的騎士(你們名義上是隊友,記得嗎?)
玩家一次行動不能同時在多個地區發動聖戰
聖戰點數必須>=敵人的戰鬥力
普魯士人/斯拉夫人的戰鬥力看戰力軌
打贏獲得分數=敵人戰鬥力(下圖)
收下敵人指示物然後該敵人戰力軌+1
薩拉森人的戰鬥力永遠為6
打贏可收下指示物並佔領建築/收編降兵/獲得3分
就是立刻在該地區放1棟相應建築或翻面部隊板塊或拿3分
看該敵人指示物上圖示而定(下圖)
會獲得建築/募兵相應的分數
宣講
去宣傳騎士團增加影響力
執行點數幾點就直接得幾分
召募
召募士兵增加戰力
可以翻面數字最小的那一個部隊板塊
(不能一次翻面多片板塊)
板塊下方六角形數字是翻面需要的募兵點數
上方旗幟數字是募兵成功會獲得的分數
翻面後會露出聖戰的獎勵標誌(召募成功會增加你的戰鬥力)
旅行
移動你圖板上的騎士
移動1格需要1點移動點數
從有敵人指示物的格子移走需要2點移動點數
共需要3點移動點數
遊戲結束
分數指示物被拿玩即觸發遊戲結束
該輪結束後即結算分數
分數指示物不夠拿就拿筆紀錄
(遊戲很扯的只給260分的指示物)
結算討伐獎勵
分別比較手邊薩拉森,普魯士,斯拉夫指示物數量
第一/二多的玩家各獲得5/2分
沒有指示物的玩家不列入排名
並列第一就各獲得3分(然後就沒有第二名了)
並列第二個獲得1分
結算建築獎勵
等級四的建築會有分數獎勵
上圖從左到右分別是:
1.三種敵人指示物一組,每組+4分
2.直接+6分
3.每個在場上的騎士+已翻面的部隊+1分
4.每個蓋好的等級四建築+4分(包含自己)
結算完分數最高的玩家獲勝
騎士團介紹
阿爾坎塔拉修會
玩家有第13個行動指示物(隨你放)
起始選一個行動板塊升級(翻面)
阿維斯修會
玩家有第13個行動指示物(隨你放)
行動後可以把1個行動指示物留在原位
卡拉特拉瓦騎士團
設置時每個行動板塊上都只有1個指示物
每種行動都有1個獎勵圖示
聖墓騎士團
玩家有14個行動指示物(兩個移動板塊上個多1個)
遊戲中移動次數-1
醫院騎士團
玩家只有11個行動指示物(你選1個移除)
每次行動後放置指示物時可以跳過1格放置(每回合最多跳1格)
蒙特薩修會
起始多一隻黑騎士放到場上
玩家有一個移動獎勵圖示
聖地牙哥修會
起始選一個行動板塊升級(翻面)
行動後可以把1個行動指示物留在原位
聖拉撒路騎士團
玩家只有11個行動指示物(你選1個移除)
起始選三個行動板塊升級(翻面)
聖殿騎士團
玩家只有10個行動指示物(你選2個板塊各移除1顆)
行動後可以把2個行動指示物放在同一格(每回合1次)
行動後指示物可選擇順時針或逆時針依序放置
[遊戲心得]
這遊戲不錯
規則簡單但有挑戰性
有多種得分方式讓你自己去取捨
再加上一點競速的壓力讓你盡量有效率的行動
美術蠻不錯的
大量木製指示物+很厚的紙製板塊
還有他不知怎麼印的那顏色很漂亮
一般版的豪華度就很高了
豪華版的我沒看過實品不知道
這也是個使用播棋機制的遊戲
那個轉盤跟圖拉真(連結)很像
只是圖拉真是執行放置指示物最後一格的能力
十字軍是執行拿取指示物那格的能力
這樣其實會比較簡單
基本上想執行哪個楔型板都不會卡到
只是沒規劃好行動的強度會不夠
然後十字軍再加上楔型板升級跟獎勵圖示
讓玩家可以發展出差異化的能力
行動楔型板的升級蠻有趣的
它除了讓楔型板多一種行動選擇外
還能讓你做出一點點combo感覺的動作
像是走過去+打怪,或是打怪+建築
這會讓你行動的彈性大很多
當然也會讓其他玩家覺得你很煩XD
所以升級是必須的
但也不是所有楔型板都要升級
看你走的路線啦
在這遊戲裡幾乎沒有卡人的方法
你只能搶先一步把東西拿走
小心被下家用combo搶先
因為有走過去+打怪跟走過去+建築這種討厭的行動
而且遊戲結束是看分數指示物何時被拿完
所以遊戲是有競速成份的
決定好你的路線然後去最大化每次行動的效益吧
遊戲中各路線平衡的不錯
不管你主攻打怪還是宣講分數都不會差太多
但注意不要看到有野怪跟獎勵板塊就很嗨的全部撲過去
你們搶個半天結果留一個人在後方空地爽爽蓋房子不是很傻嗎?
@喜歡的點
美術跟配件
規則簡單有趣
@不喜歡的點
分數指示物沒有多!?
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