這篇不是遊戲介紹喔!這篇是月份回顧。
誰叫這遊戲剛好就叫11月勒?
(https://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november)
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1.東京地鐵 Tokyo Metro
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
這次是玩4人局,因為上次玩3人局覺得整個空曠到不行,工人擺放遊戲竟然完全卡不到人呢XD,4人局感覺有好一點,但沒打算玩5人局了,地圖跟結算應該會亂到死。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
這遊戲跟一般的鐵路股票遊戲差很多,它不蓋鐵路的欸,路線跟車站原本就規劃好了,玩家要做的事是購買路線的股票跟蓋賣場提高營收,而地鐵的路線又多又交錯,所以要如何不爽到別人就變得非常複雜,玩到後來我都放棄想這件事了,光算做那件事賺比較多就很累了XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
遊戲在地鐵的部分很寫實,它還有列車在每條路線上跑來跑去呢,列車的移動還會直接影響賣場的營收,玩家甚至還可以坐上列車移動!還真的沒看過鐵路遊戲有這種玩法的,但也因此遊戲每回合的結算變得非常複雜,每條路線上的列車都要結算一次啊!而且一堆路線、列車、車站、賣場擠在地圖上看起來真的很雜亂,每回合光結算就累死了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/235344/tokyo-metro)
整體而言不錯玩,遊戲體驗非常新奇,遊戲擬真度也不錯,但結算前部分太雜亂了點,地圖也容易擠在一起不好辨識,比較適合玩電子版(但沒有出XD)。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 3
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2.邪馬台 Yamatai
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai)
這是個武則天派四大天王進攻邪馬台國的遊戲XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai)
其實這遊戲的美術跟質感都蠻不錯的,只是跟背景完全沒關係啊!封面中間那個武則天其實是卑彌乎,然後下面四個玩家分別是道士、面具男、矮武士跟歌仔戲演員XD,整個亂七八糟的到底想畫什麼啊?
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai)
遊戲是以一種特殊的播棋機制進行,一路放船可以探索島嶼,同時這些船也會作為之後建築的材料,玩起來比預期的卡多了,沒有那麼容易放且很容易爽下家。但這種機制也會比較拖時間,因為上家行動完後能做的事可能就大大改變了,輪到你時還得要再計算一下得失才行。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai)
遊戲玩起來有一點糾結,就不想放完船爽下家咩,但每回合新翻開的建築跟專家就比較看運氣了,翻開前也不知道會不會爽到誰,但為了卡這點一直搶順位也不太實際。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/213893/yamatai)
整體而言機制蠻特別的值得一玩,但等待時間久&吃一點運氣,玩個一兩次也就夠了XD。背景跟遊戲完全脫離,我胡扯的武則天派四天王進攻邪馬台反而還比較契合美術,玩的時候就無視背景吧。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 4
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3.村民 Villagers
(https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers)
拿村民組成生產線的卡牌遊戲,比預期中的更吃牌運&更單機。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers)
其實這種卡片遊戲都吃運氣啦,這遊戲的牌背還有做分類,照理講在抽牌上的不確定性應該是降低的,麻煩的部分是遊戲中要組成生產線,越後端的職業可以帶來越高的收益,但每種職業在遊戲中只有2張,拿不到你的生產線就斷了,而且遊戲很可能用不完所有卡片,關鍵卡片沒翻出來的話那條生產線可能從頭到尾都無法完成,或是太晚出現根本就來不及用。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers)
另外這遊戲蠻單機的,雖然有解鎖機制(下面會講)但完全不能對其他玩家做什麼,頂多就只能搶先把牌拿走而已,想要扣牌阻止其他玩家完成生產線效益也還好,除非對方很明顯的想要單押某個路線。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers)
至於解鎖機制我覺得算是遊戲為數不多的亮點,解鎖是指某些職業牌打出來的時候必須另外付錢給特定職業,比如製桶工是是木頭的二級職業,它必須打在一級職業伐木工上並解鎖付給鐵匠2元,這個機制可以讓遊戲的變數增加,並且讓玩家去注意其他人打出的卡片。但很討厭的是你根本不知道哪條生產線需要什麼解鎖,要拿到職業卡片才會知道,搞到你想避都無從避起,所以早早打出解鎖需求的職業就會很賺。
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接下來是我覺得遊戲裡最莫名的部分,起始設置會翻開一組特定的職業卡,裡面就包含和解鎖需求最多的鐵匠跟木匠,所以首家跟二家就有人一張拿了打出來,其他玩家整場遊戲就只能不時被迫解鎖付錢給他們XD,如果想自己也拿個鐵匠木匠自己賺的話,整場遊戲就只剩下1張(每種職業2張咩),抽得到就抽囉~。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/241724/villagers)
這遊戲評價最好的部分似乎是美術,老實講在網路上看圖片是蠻好看的,但真的拿到卡片看起來就滿普通的,可能距離會產生美感吧XD,而且遊玩的時候會覺得卡牌上的字很小很煩。真的感覺比較好的部分是加購的木頭錢幣,雖然感覺久了會有掉漆的風險,但小小一盒就有很多造型不錯的木頭錢幣,雖然豪華度差點但在攜帶跟使用上都不輸金屬幣,可以在各種遊戲中使用,感覺錢幣的評價真的比遊戲好XD。
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 3
上手度: 5
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4.橫渡巴拿馬 Panamax
(https://boardgamegeek.com/boardgame/131287/panamax)
大家一起老漢推船的遊戲XD,但我這次是玩3人局,運河裡的船有點少很空曠,沒有明顯被推的感覺,果然還是要玩4人局才對。
遊戲中玩家扮演貨運公司的老闆,要開船運貨讓公司賺錢,同時要為自己著想,投資或收點小回扣努力累積老闆的個人資產,最後則是比哪個老闆最有錢。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/131287/panamax)
遊戲的亮點在於船通過巴拿馬運河的機制,除了一般的接合約載貨移動船之外,在運河內船是可以一直往前推的呢,你想移動哪艘船都可以,移動後面的船就會把前面的船往出口的方向擠,加上遊戲的行動次數很少(三回合共12次),所以互相幫忙推船就成為增加運輸效率的辦法,而且遊戲中你可以把貨物丟給其他玩家的船運(只要目的地相同),如何結合成共犯結構一起將船推往康莊大道就成為遊戲中最重要的事XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/131287/panamax)
但這終究還是個股票遊戲,雖然股票很少張,但遊戲結束時跟玩家資產最相關的還是購買股票,同時維持公司付得起費用發得出股利也非常重要,這跟西班牙鐵路那種明目張膽掏空公司的玩法很不一樣,把公司弄倒可是要拿老闆個人資產來賠的,所以掏空時請注意安全XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/131287/panamax)
遊戲整體而言是蠻有樂趣的,思考跟嘴砲都非常的多,除了推船買股票以外還有蠻多小地方可以讓你展現心機或計算能力,但也因此遊戲變得過於繁雜,包含的元素太多又有一堆瑣碎的規則,玩起來又累時間又長。
我覺得這是個結合了很多元素但沒有打磨到很精細的作品,遊戲足夠獨特讓人想嘗試看看,但又有一些看起來多餘或不平衡的部分,還有那醜到逆天的錢幣XD,可以玩玩看囉。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
上手度: 3
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5.盛譽學院 Alma Mater
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
結果是個滾雪球的賣書遊戲XD,說好的學院勒?
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
玩家在遊戲中所謂的學院就是一個可以出版自己顏色的書籍並且拿來賣的單位(明明就出版社),在遊戲中蒐集各玩家顏色的書籍來招募強化你能力的學生(明明就員工),或是招聘有強大能力的教授(明明就編輯),達成一定條件後還能獲得名譽校長(明明就總編),最後再以學院規模跟研究成果結算分數。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
遊戲的一大特色是玩家要自己製作書籍上架賣給其他玩家,這是遊戲中主要的金錢跟各色書籍來源,玩家要設法誘使其他人買自己的書籍,因此遊戲互動性蠻不錯的,但遊戲中的領先者有定價的權力,這導致遊戲變得很滾雪球。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
招募學生的書籍類型是照著科技軌的順位來決定的,因此不管招募那個學生你都需要消耗較多領先玩家顏色的書籍。在遊戲中生產自己書籍很快且成本很低,購買別人的書籍就得要付給對方好幾倍的價格才行,因此領先者招募學生的書籍成本就會比較低,而招募到學生之後還會加強自己能力&加分,遊戲容易進入領先->成本較低->招募學生強化->領先更多的滾雪球循環,因此能否在遊戲前期取得優勢很大程度決定了遊戲的勝敗。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
但令人難過的是遊戲有些平衡怪怪的,像名譽校長能力強弱就差有點多,可能會有還在起始設置遊戲就已經結束了的狀況XD。另外這遊戲非常的卡(尤其3人局)且容錯度很低,能踩的行動格其實很少,而招募學生教授的書籍得要先準備好,但小心定價一改變你可能會變得什麼都買不起,只能設法再找其他出路彌補或是空轉一回合等著被雪球輾死,也因此遊戲時間都會被拖長。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/299960/alma-mater)
遊戲整體而言我是覺得還OK,機制是好玩的但部分不平衡又滾雪球就有點傷,把特別廢的名譽校長移除可能會好一點另外美術不錯尤其是書本很漂亮。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 2
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6.骰寫特魯瓦 Troyes Dice
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice)
著名骰子遊戲出骰子版了呢XD,之前大莊園也幹過一樣的事。
既然是特魯瓦,那不出意料就是醜醜的美術、紅白黃三種顏色跟沒事會被打XD,這些東西遊戲裡都有,但除此之外跟原作好像就沒什麼關係了,就是個以特魯瓦為背景的骰寫遊戲。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice)
遊戲的一個特色在於骰子是透明的,會根據擺放的位子決定骰子的顏色,唯一的黑骰用來決定你哪個區域會被攻擊,你可以選用場上的紅骰來蓋城堡防禦、用黃骰蓋市政廳增加資源或是用白骰蓋教堂加分,最後再依照城市的發展計分。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice)
遊戲其實很短只有16次行動,但光是圖紙上可以蓋的建築就有36個,也就是可以玩出很不同的路線,一直蓋城堡防禦太浪費行動了,可以試著不要蓋城堡防禦跟他拼了XD,專門蓋工作建築用力生市民比人多,或是瘋狂蓋教堂衝信仰分數。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice)
整體而言是個ok的骰寫小遊戲,除了考慮如何得分以外還多了是否要用紅骰蓋城堡防禦的糾結。不過遊戲非常的單機,明明都在特魯瓦但其他人死活跟我都無關,可能是在不同的平行宇宙吧XD。另外遊戲時間頗短,很適合墊檔或上訴多來幾場。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 2
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7.Zoned out
(https://boardgamegeek.com/boardgame/249166/zoned-out)
這是個美術鮮豔到有點刺眼板塊拼放遊戲,機制非常簡單,就把相同的區塊連接起來得分就行了,玩起來中規中矩的,就是個簡單的ok game。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/249166/zoned-out)
遊戲最吸睛的部份是那一堆層層堆疊的房子,但有別一般區域控制的玩法,那些房子堆疊的高度跟得分並沒有很直接的關係,它只是用來表示地區的類型跟擁有者而已,可能是因為遊戲中有9種街區實在太多了,所以才改成3種顏色X3種樓高的方式簡化吧?不過遊戲結束後看到地圖上高高低低的樓房還真的有點城市的感覺。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/249166/zoned-out)
比較可惜的部分是結算分數有點麻煩,因為街區的顏色會被房子擋住XD,高高低低的樓房其實也蠻阻擋視線的。另外遊戲有點吃牌運,能連續抽到同樣的街區的話分數就會爆得很高,雖然有重抽濾牌的機制但用了又要扣分,遊戲感覺比較適合就場上的狀況做短暫的計劃,就努力的投機取巧+搞其他玩家吧XD。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
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8.玻璃之路 Glass road
(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
上一次玩玻璃之路是好幾年前的事了,久到我都忘記這是一個有點像女巫釀的遊戲,只記得遊戲有兩個完全不受控的資源轉盤。那兩個轉盤其實是玻璃工廠跟磚頭工廠,只要有原料&倉儲空間的話,他們就會義無反顧的瘋狂工作,直到你材料不夠或是產品塞滿倉庫為止,德國社畜無誤XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
雖然我都叫它搞玻璃之路,但其實遊戲中並沒有要一直搞玻璃啦,比較像是在開發自己的土地,建設各種工廠房子來得分。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road)
除了建築之間的配合之外,推測其他玩家會如何出牌也是關鍵,自己要用的3張牌要設法避開其他玩家,剩下的2張牌則要設法卡到其他玩家,這樣一來一往每回合能做的事差距可以到快3倍!所以又是個心機遊戲,遊戲算好玩但我都不會贏XD。
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
上手度: 4
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9.世界漫遊 Trekking the world
(https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world)
難怪我一直覺得似曾相識,這是Trekking the national parks的衍生作品啊,之前有看桌遊好朋友介紹過。
這是個到全世界著名景點拍照打卡的網美遊戲,美術漂亮、規則簡單、遊戲體驗還不錯,玩的時候讓我一直聯想到鐵道任務。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world)
遊戲中玩家藉由出牌在世界各地移動蒐集紀念品,或是到景點用手牌換分(拍照打卡)。雖然景點跟手牌都是隨機翻牌出來的,但實際玩起來感覺運氣成分還好,一部分是得分標的有好幾個,挑你容易達成的就好,另外是遊戲中旅行紀錄的能力很好用,要快不一定比別人快,但要被卡也真的卡不死人就是了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world)
以一個家庭遊戲來講蠻不錯的,美術、規則跟遊戲內容都很適當,但對重口味的策略玩家來講就太清淡了,而且遊戲的變化不大,大概只能玩一兩次吧。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
上手度: 5
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10.巴黎-美好年代 Paris
(https://boardgamegeek.com/boardgame/282954/paris)
Michael Kiesling跟Wolfgang Kramer又來惹,在永無止境的花磚之後終於要轉換戰場了,這次變成去巴黎炒作房地產!?
首先遊戲是漂亮的,不同於花磚那種一堆顏色混雜在一起,巴黎的圖板、擋板跟板塊上面的設計跟圖畫都不錯看,雖然那個拍照用的凱旋門有點秀過頭了,但整體看起來很不錯,尤其是擋板很厚很堅固這點不錯,除非你翻桌不然要玩到擋板倒掉也很困難。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/282954/paris)
至於遊戲的部分感覺就很特別,巴黎的確是個規則簡單但很需要計算思考的遊戲,但感覺還是小了一點,使用變體規則應該會比較好。另外遊戲的遊戲結束條件也太詭異了吧?很難去預估遊戲的長度,很容易來不及換分,或是後面變垃圾時間。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/282954/paris)
整體而言我是覺得玩起來ok啦,有計算有心機,可以搞別人也有分數沙拉可以蒐集,只是感覺遊戲不需要做這麼大這麼長。美術漂亮吸睛,凱旋門拍完照就可以拿走了XD,作為吸引新手入策略坑的遊戲應該不錯。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 4
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11.圖奈爾 Tournay
(https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay)
又一個很像特魯瓦的遊戲,我一開始看到還以為是特魯瓦的擴充XD。不過特魯瓦、特魯瓦骰子版跟圖奈爾其實都是原班人馬製作的遊戲,設計師跟繪師都是同一批,主題也幾乎一樣,長得像也是正常的,它們可以說根本就是三兄弟了,之前也聽人說過圖奈爾是特魯瓦的卡片版,至於名稱為什麼要特地換個地名就不知道了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay)
遊戲中玩家要在一個看起來像特魯瓦但其實叫圖奈爾的地方建立城鎮,所謂城鎮就是一個3X3的卡片範圍,玩家要抽牌、建造再使用建築能力,另外城鎮裡還可以放強化能力的人物卡跟得分的城堡卡。遊戲的主軸就是處理你那個小城鎮,但跟特魯瓦一樣會有打怪&被打的事件發生。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay)
遊戲的互動性不錯,除了有些卡片可以使用別人的建築之外,圖奈爾保留了特魯瓦買別人骰子的設定,但這邊買的是米寶,抽牌跟使用建築物都需要消耗特定顏色的米寶,把別人米寶買來用光他可能就無法使用建築了。另外城堡的加分是全場都有效果的,亂蓋一通很可能爽到其他人,也因為城堡的存在你必須一直去關注其他人的城鎮,其實還蠻累的XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay)
遊戲中比較討厭的部分是抽牌,因為因為城鎮中的卡片有搭配好會強很多,但很靠邀的就常常抽不到啊XD,抽牌又要消耗行動,怎麼就不翻開讓我們選呢?不過卡片有分類成9疊,對卡片熟悉一點的話抽牌應該會順利一點。
整體而言遊戲不錯玩,醜是醜了點XD,但城鎮卡片的搭配跟得分規劃都不錯玩,只是在打出城堡卡前要去計算其他玩家的可能得分這有點累,還不錯的輕中策遊戲。
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 2
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12.鐘擺帝國 Pendulum
(https://boardgamegeek.com/boardgame/312804/pendulum)
Stonemaier Games今年的新遊戲,這遊戲承襲了出版社一貫的傳統,看起來不錯但玩起來不怎樣XD。一個光靠美術就能在BGG拿7分的出版社,他們的新遊戲竟然只有6.9分!?這真的是...不好說啊哈哈。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/312804/pendulum)
這是個即時制的工擺策略遊戲,三個不同時長的沙漏代表三個行動區重啟的時間,玩家要趁區域開放的時候移動工人去做事。實際上就是讓你估算需要的資源跟各區域的時間差,就算如何最大化效益,然後快人一步去搶行動格罷了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/312804/pendulum)
遊戲玩起來就是一個字-亂!完全就是你腦中即時制策略遊戲會有的樣子,東西亂飛亂跑有沒有玩錯都不會有人管,大家都蓄勢待發的等沙漏跑完要出手移工人,而且超討厭的有時玩到一半沙漏還卡住XD,玩起來很累但趣味度不足,要玩即時制遊戲我還是去玩飛越魔盜團好了。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/312804/pendulum)
另外這遊戲還有回合制喔,大致上就是算沙漏的時間差作為回合,但行動格跟圖板都跟即時制一樣完全沒變,就是把即時制的時間壓力拿掉而已,讓你在無限的時間進行原本就無味的行動,還不如玩即時制至少有一點特色。
我的亂評分
好玩度: 2
好看度: 4
上手度: 4
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13.環法自行車賽 Flamme Rouge
(https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge)
傳說中很厲害的腳踏車家庭遊戲,內容很單純的就是打卡片移動腳踏車,但加上了上下坡、跟風、疲勞的設定,玩起來的帶入感蠻好的,而有一點牌庫構築的機制又能讓玩家做一些規劃,算是近年來玩到很厲害的家庭遊戲。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge)
應該是電影破風害的,我們玩的時候都想要躲在後面跟風,保留數字大的卡片在最後再打出來衝過終點,但畢竟不是主角劇本不會特地為你安排,一群人傻傻的在後面擠成一團的時候,領先者已經頂著風跑很遠了XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge)
雖然領先者會一直獲得疲勞卡,在遊戲中牌庫持續消耗也讓你不得不面對持續累積的疲勞卡,但賽道的上下坡其實會減少疲勞卡的影響,而且在後面擠來擠去的玩家還不一定能佔到跟風的好處,甚至可能會被車陣卡住,所以遊戲中領先與否並沒有很明顯的好壞,比較重要的是規劃何時要使用哪張牌,以及跟其他人亂擠的結果。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/199478/flamme-rouge)
我個人還是比較傾向一開始就直接衝出去,雖然這樣會吃很多疲勞卡,但比較不會有一堆意料之外的事,一群人又擠又卡的很難玩,而且每個玩家都有2個車手,分配好工作就行(破風手啊!)。但講歸講,真的下去玩並不會這麼順利,畢竟比賽跟遊戲都是這樣嘛。
我的亂評分
好玩度: 4
好看度: 3
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14.腹黑菓子店 Frenemy Pastry Party
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276880/frenemy-pastry-party)
一個是專門做地雷的武器製造商,一個是 有名的手工地毯職人,兩者聯合出了一款腳踏墊,這樣你會踩上去嗎?
我已經踩完了,好險沒爆XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276880/frenemy-pastry-party)
很明顯的這遊戲不是我喜歡的類型,但玩起來的確比預期的好。遊戲很簡單就蒐集材料做蛋糕而已,可以自己乖乖拿完材料自己做蛋糕,也可以找其他玩家幫忙出材料一起做蛋糕,光看規則感覺還蠻傻的,似乎就是個裝可愛的家家酒遊戲,但玩起來頗心機欸,這一定是設計師害的XD。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276880/frenemy-pastry-party)
同樣是要做蛋糕得分,有人幫忙你就可以省下不少材料,來幫忙的人也可以因為支付材料得到分數,看起來就是個互利互惠的合作遊戲嘛,但要找誰合作以及對方答不答應就是另外一回事了。所以你在拿材料時就要想一下到時該怎麼用,同時也要記一下誰拿了什麼材料之後才好找他幫忙,或者還要嘴砲一下我手上好多什麼材料之類的...,想辦法讓手上的材料以較好的交換比變成分數吧。
(https://boardgamegeek.com/boardgame/276880/frenemy-pastry-party)
遊戲的時間很短,沒用好的話可能滿手材料都沒用到就結束了,另外選擇跟誰合作及對方是否答應都是玩家自行決定,所以某種程度也是個人緣遊戲,果然很不適合我(吐血)。
整體而言,這是個偏新手的小遊戲,遊戲樂趣不錯但單純了點,可以嚐鮮玩個幾場或拿來推新手,應該是迷走目前最好的遊戲了吧XD。
我的亂評分
好玩度: 3
好看度: 3
上手度: 5
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(https://www.zhangzs.com/373065.html)
在兩年前(2018),愛的萬物論男主角史蒂芬.霍金去世了,聽說在他的遺作裡隱藏了尋找平行宇宙的方法。
在兩年後的今天,這位已故理論物理學家點心願終於被達成,就在這裡,就在台灣,我們親眼見證平行宇宙的存在,以及平行宇宙如何影響我們的宇宙,而且那個宇宙裡台灣桌遊還領先世界呢XD。
(https://crossing.cw.com.tw/article/13853)
在平行宇宙裡台灣的桌遊發展比較慢,一直到2002年才開了第一家桌遊店,直到某一位天才少女橫空出世,憑藉一己之力將台灣桌遊產業向前快速推進,甚至推進到了領先世界十年的地步。
她的秘密武器就是極其少見、創新到幾近離經叛道的圓形卡牌桌遊(這邊可以看到平行宇宙跟我們的文化差異,在我們這邊圓形卡牌蠻常見的)。而她的下一步,就是要成立研究桌遊更多面向的遊戲實驗室,與更多優秀的設計師激盪,探討更多的可能性,期望能早日突破次元障蔽,幫助台灣桌遊領先多重宇宙100年XD。
靠北啦我真的掰不出來了啦!
誰來阻止一下啊?整篇文章都在亂寫!求證一下會死嗎?估狗一下不會嗎?單就這篇文章來看跟大紀元有什麼差別?以後看到換日線的文章就直接不看了,省得被平行宇宙的毒電波感染XD。
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(https://www.youtube.com/watch?v=56VLSf54Z9k)
最近LARP好像很紅,總裁都很墮落的一臉想轉型的樣子XD,畢竟成本低又好處理嘛,以店家的角度來看真的很有吸引力。
(http://www.bjcan.com/book/3278.html)
LARP(Live-action Role Playing)中文是實境角色扮演,也就是俗稱的“劇本殺”,我討厭這個名稱,那個“殺”用的毫無道理啊!是中國流行的東西後面都要接一個殺嗎?小蘋果殺?戰狼殺??TFBOYS殺???感覺好蠢XD,所以我講LARP就好了。
(https://images.app.goo.gl/1ks1PHwUocyLSDzU8)
老實講我沒玩過LARP(會被笑XD),所以我也不好去講它好不好玩,但這種一群人演戲的玩法真的不太吸引我,一樣多人實境解謎我對密室逃脫會比較有興趣,我就不喜歡在那邊演嘛。但我知道很多人是喜歡在那邊演的,這點從之前的狼人熱潮就看得出來,嘴裡講說要推理要策略,但其實都在演戲帶風向,在這個網軍當道的年代會成為主流真是一點都不意外啊XD。
(https://larping.org/#)
相較之下國外的LARP似乎偏向奇幻或是中世紀的扮演(上圖),感覺比較多是在玩cosplay順便來團戰一下XD。最後附一下搞神馬的真人密室逃脫(連結),看起來蠻不錯的,但非常搞肛XD。
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(https://images.app.goo.gl/yzfi6iVCpNmZdtoA6)
一眨眼又到年底了,但我到目前對新年活動完全沒規畫ㄟ....,其實是連100萬回顧都在亂做XD,唉唉唉好懶阿~~~。

謝謝部落格主持續在寫這些每月桌遊心得 看了幾年了 但應該是第一次留言 這麼多介紹桌游的部落格 這裡寫得最歡樂 心情差時很適合來XD 就在下知道的訊息跟感覺 歐美以前的龍與地下城 日本的劍世界 這些TRPG 有些人可能只是圍張桌子玩 但有些投入者就像部落格主中所述真得作Cosplay 然後現在流行的劇本殺就是歐美聚會時謀殺之謎的簡稱 這些也許都能算是實境角色扮演 其中劇本殺 就是給你一個劇本 劇本裡有被害人 所有參與者中隱藏著嫌犯 其他不是嫌犯的人 就要自證清白找出嫌犯 韓國之前很熱門的犯罪現場 對岸的明星大偵探 應該就是劇本殺的一種電視節目 部落格主有興趣也許可以去找來看看 明星大偵探在YT有官方 期待您12月的心得
感謝支持 但我生性害羞內向 這類互飆演技的玩法我真的不行 不過也蠻羨慕這類遊戲容易透過影片宣傳 熱潮一下就起來了 唉我們玩的策略遊戲還是沒人懂啊~