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喝完就會拼迸叫喔XD

遊戲概述 遊戲內容 遊戲規則 結束計分 遊戲心得
(https://boardgamegeek.com/boardgame/22895/alubari-nice-cup-tea)

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Tea is more important than ammunition.
茶比彈藥重要
就是下圖那句話,那是邱吉爾在1942年說的,當時的英國還沒有離開最黑暗的時刻太遠:整個歐洲都在希特勒的掌握之下,英軍在北非面對隆美爾一勝難求,東南亞的殖民地又被日軍橫掃。

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(https://society6.com/product/tea-is-more-important-than-ammunition_stretched-canvas)
在這個危急存亡之秋,邱吉爾卻做了個神奇的決定-大量的購買茶葉!於是英國就從全世界(日本除外)瘋狂的購買茶葉,整個1942年英國政府購買物資按重量排序前四名分別是子彈、茶、砲彈跟炸藥。
因為茶可以穩定人心、提振精神,所以要提升英軍的戰鬥力,茶比彈藥重要
英國人對茶就是這麼痴迷,真不愧是為了喝茶寧願販毒的國家XD,而在這個遊戲裡茶也將會發揮一樣的功能。
不知道是不是真的有喝茶有差啦,在1942年整個大戰局勢就開始往同盟國傾斜,不但在太平洋戰場上美軍開始佔優勢,蒙哥馬利也在北非對隆美爾獲得關鍵的勝利。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119432/snowdonia)
身為知名遊戲雪墩(Snowdonia)的系列作,阿盧巴里在幾年前就受到關注了,在2017年的埃森展就以樣品的狀態受到矚目,但後來卻一路延宕到2019年的埃森展才順利出版。

因為是系列作嘛,所以阿盧巴里跟雪墩使用了相當多類似的機制。雖然說我並沒有玩過雪墩啦,但這兩個遊戲相似度高到光看圖板(下圖)就能發現很多一樣的機制,一樣是以工人擺放驅動,玩家要蒐集資源、應對氣候、修建鐵路、建設城市跟完成合約。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/119432/snowdonia)
但阿盧巴里多了一個東西,就是讓英國人瘋狂的茶葉,雖然小要獲得茶業得要花點功夫,但這神奇的小葉子(不是大麻XD)可以讓你的工人能力有飛越性的成長,一整個喝了就拼迸叫喔!


[遊戲概述]
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228959/alubari-nice-cup-tea)
大吉嶺位於印度西孟加拉邦,以干城章嘉峰(世界第三高峰)、喜馬拉雅鐵路跟大吉嶺紅茶聞名於世。
從1841年開始,英國殖民者從中國引進茶樹試種,到1856年開發了阿盧巴里茶園開始大規模的種茶,隨後迅速在周邊發展出八十多個茶園,大吉嶺也因此成為著名的紅茶產地。
在1879年,大吉嶺喜馬拉雅鐵路開始動工,這將是條連結平地到海拔2200公尺的大吉嶺,在後世被列入世界遺產的經典高山鐵路。
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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228959/alubari-nice-cup-tea)
在遊戲中我們要興建大吉嶺喜馬拉雅鐵路,要做的不外乎是蒐集資源、打造鐵軌、鋪設鐵路、建設車站跟添購火車,但競爭者眾多要脫穎而出並不容易。除此之外不要忘記大吉嶺的特產-紅茶,工人喝了茶之後精神會更好,做事會更有效率,如果能掌握產地大量供應的話,一定對於工程進度會有很大的幫助。

[遊戲內容]

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外盒
整個都是綠色的外盒配上金色的文字,乍看之下很樸素,但仔細看會發現背景有一堆印度風格的花紋,低調奢華XD。
 

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菊花照

我這盒法文版的看不懂啦。
 

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內容物

右邊是圖板跟說明書。
 

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六折的圖板

圖板上的圖畫不錯看,但背景也太多黑黑的部分了吧?這樣感覺有點偷懶捏。
 

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這個地方大家應該都認識吧?

就是著名的紅茶產地大吉嶺啊!
 

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圖板左下角有一個茶園,這就是遊戲名稱Alubari的由來。

 

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袋子

這不是袋抽遊戲蛤,每回合補充的資源是從袋子裡抽的。
 

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計分紙

其實不拿這張計分也沒差,只是遊戲圖板上沒有分數軌,自己算會有點亂而已。
 

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玩家的工人跟指示物

這遊戲可以5個人玩喔!
 

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天氣指示物,分別是雨天、大霧跟晴天。

 

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裝備卡正反面

竟然連大象都是裝備XD(其實那張叫施工團隊)。
 

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茶園卡

正反面是不同茶園,這些名字都是來自真實的大吉嶺茶園喔!
卡片下方一個一個方格代表一片一片茶田。
 

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合約卡正反面

背面表示天氣,每回合天氣變化真的很煩人XD。
 

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上方是大霧標記,在起大霧時用來阻擋(減少)行動格站位的。

下方是阻擋標記,在2-4人局用來擋住某些格子的。
 

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三種資源方塊:鐵礦、石塊跟茶。

白色的是事件方塊,跟上述三種方塊會一起放進袋子裡抽。
白色圓盤是中立指示物,遊戲中的事件會有NPC出來跟玩家搶事情做。
 

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碎石

在遊戲裡碎石是得要清理的障礙物也是建築材料呢。
小方塊代表1個碎石,大圓柱代表5個碎石。
 

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茶葉

這蠻好看的,分成1片跟5片。
 

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鐵軌跟起始玩家標記,就是那個火車啦。


[遊戲規則]
遊戲設置
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1.圖板攤開桌子中間。
2.根據玩家人數,拿阻擋標記擋住大吉嶺右邊的車站建築。
3.根據玩家人數,拿阻擋標記擋住茶水軌對應格子。
4.拿取天氣標記(
晴天雨天大霧各3個)放在天氣軌附近備用。
5.大霧標記放在圖板右下的位置。
6.拿黑色圓盤放在圖板右下的清除、鐵路跟生長軌的起始位置(深色那格)。
7.
茶葉碎石鐵軌中立指示物放在圖板旁備用。
8.根據玩家人數,拿取行動格卡片覆蓋圖板上方的行動格。
9.合約卡洗牌成牌庫放在圖板右方位置,依序翻開3張放在A、B、C位置,依照C牌背跟牌庫頂的牌背天氣放置天氣標記在P2、P3上。
10.
依照玩家人數,隨機抽取茶園卡附蓋圖板下方茶園空格,第一次遊戲時不要覆蓋到左下的Alubari Tea Estate
11.依照各茶田上註明數字放置
碎石指示物。
12.隨機抽取7張裝備卡攤開於圖板旁備用,若裝備右上有茶水標誌就放置1顆
方塊。

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13.照上表放置
鐵礦石塊方塊到袋子裡備用。
14.從袋子裡隨機抽出12顆方塊(單人遊戲時抽6顆),方塊分類放在圖板左上供應區。

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15.按上表放置事件方塊到袋子裡。
16.每個玩家拿取3工人+20個玩家標記。1工人放到圖板上的茶館(tea house)裡,1標記放到茶水軌"0"的位置。
17.選起始玩家拿取起始玩家標記,開始遊戲。


遊戲流程
遊戲進行多個回合,直到達成遊戲結束條件,每回合分為合約天氣資源派遣行動5個階段,詳述如下

1.合約階段(第1回合跳過)

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把上圖A位置(圖板上有畫箭頭)的合約卡丟到棄牌堆(圖板右上咖啡色方框),接著把剩下已攤開的合約卡往上推,再從合約牌庫翻開牌補滿空格。

2.天氣階段(第1回合跳過)

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若行動B跟D上面有大霧標記,就移除大霧標記。
天氣軌指示物全部往下移1格,結算最下方天氣指示物後移除該指示物,接著按照合約牌庫頂牌背的天氣放置指示物到天氣軌頂端。
各天氣結算內容見圖板上天氣軌右側(下圖)

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晴天:清除軌右移2格,鐵路軌右移1格。
雨天:清除軌左移1格,鐵路軌左移1格,生長軌右移1格。
大霧:生長軌左移1格,用大霧標記蓋住行動B跟D數字最大的格子。

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軌道上的指示物不會超出軌道的左右範圍,以上圖清除軌為例,指示物已在最左邊的"2"了,此時又得要左移1格的話就沒事發生;或指示物原本在"5",右移2格的話只會停留在最右方的採茶格上。。
指示物體停留在清除軌跟生長軌最右邊的採茶格即觸發採茶,見後方採茶說明
執行玩採茶後,指示物移回前一格(見上圖)。

3.資源階段(第1回合跳過)

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照上圖按人數從袋中抽出方塊,抽出的鐵礦、石塊跟茶分別放到供應區,若抽出白色的事件方塊就放到事件軌上(見下圖)

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放置事件方塊時依事件軌上數字順序放置,每格只能放1個方塊,放置方塊時立即結算事件,事件詳情見後面事件說明

4.派遣階段

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本階段開始時,玩家可決定是否要使用裝備能力聘雇1個臨時工(放在圖板上茶館那個),一般聘僱成本為1壺茶,臨時工只能使用1回合,回合結束後就會放回茶館。
接著從起始玩家開始順時針依序放置工人到行動格上(上圖),一次擺放1個工人,行動格A-G各自有不同數量的位子可以站,每個位子最多可以放1個工人。位子上數字為結算順序,放置工人時不用依照數字順序放。

5.行動階段
從左到右依序結算行動格A-G。在結算每個行動格前,玩家可宣告是否要使用該行動格合約卡能力,接著才按行動格內各位子數字依序進行行動。每個工人行動時都可以消耗1壺茶增強工人的行動。

A.拿取資源
從供應區任意拿取1-3個方塊到自己面前,但茶方塊最多只能拿1個。
獲得茶方塊後立即在茶水軌+1並移除該方塊(茶方塊是限量資源)。

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消耗1壺茶:可再拿2任意方塊,其中1個可以是茶。

B.清除碎石
依照清除軌數字拿取茶田上的碎石,拿取的碎石放在自己面前。
一律從左邊的茶田開始拿取,拿完了再拿右邊的茶田。當你把茶田的碎石拿完就放1個自己的指示物上去,這塊茶田就是你的了。一次行動可能同時清除完多個茶田的碎石。
消耗1壺茶:多清除3個碎石。
注意!清除的量是多少就要拿取多少碎石,不可以少拿。

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上圖為例,紅色玩家執行清除行動,目前清除軌是5,因此依序從茶田拿走5顆碎石(上圖紅圈),2個茶田被清理完畢就放紅色指示物上去。

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若所有茶田的碎石都被清完,回合結束時拿上圖卡片蓋住行動格B,內容跟行動格E一樣但結算順序仍然是在行動格A跟C之間。

C.工廠

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玩家可執行3次三選一:

a.3鐵礦換1鐵軌
b.2碎石換1石塊
c.1石塊換2碎石

支付出來的鐵礦跟石塊放回袋子裡,獲得的石塊可從供應區或袋子裡拿(玩家自己決定)。
資源都沒有上限,不夠就找東西代替。
消耗1壺茶:a.改為2鐵礦換1鐵軌,而且可以執行無限多次三選一。

D.蓋鐵路

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依照鐵路軌的數字蓋鐵路,數字多少就得要蓋多少段鐵路,除非你鐵軌不夠。
鐵路一定要沿著路線延伸,中間不能跳過。蓋鐵路就是把指示物放到上圖鐵軌標誌上,每個指示物代表一段鐵路,需要消耗1個鐵軌。
在河流上蓋鐵軌時(上圖右),會獲得1壺茶,就移動茶水軌標記即可。
消耗1壺茶:多蓋2段鐵路。

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上圖為例.目前鐵路軌數字是2,但黃色玩家只有1個鐵軌,因此黃色玩家只蓋1段鐵路,接著紅色玩家蓋2段鐵路。

E.建築/裝備
這行動可以選擇要蓋1個車站建築或是買1個裝備
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上圖下面方格就是可以蓋的車站建築,付出方格內的資源然後放1個指示物到方格內,黃色格內是蓋建築獲得的獎勵。
某些容易弄錯的建築獎勵見說明

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注意!在鐵路蓋過來之前就可以先蓋車站!但不是所有車站的建築都可以蓋的喔,要看過河的鐵路蓋哪裡。
找出最靠近起點且還沒蓋鐵路的河流,從起點到那個點之間的所有車站的建築都可以蓋。或是換一種說法,當鐵路跨越河流後下一條河流之前的車站都可以蓋。因為鐵路的起點就是河流(見上圖),所以在第一段鐵路蓋上去之前是無法蓋車站的,但可以蓋Siliguri(上圖左下),因為它不在鐵路上。

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如果選擇購買裝備的話,就從供應區挑選1張裝備,若裝備上有茶方塊的話就棄掉該方塊並在茶水軌+1。
裝備左上是購買成本,裝備說明見這裡
消耗1壺茶:可以做第2次行動(一樣是建築/裝備二選一)。

F.拿合約
直接從圖板上獲得1張合約卡,不會補牌喔!
消耗1壺茶:棄掉圖板上所有攤開的合約卡重抽。

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合約卡上半部為卡片能力,在遊戲中每張能力都只能用一次,用完就橫置。標示的英文字母表示得要在那個行動格結算前使用。下半部是遊戲結束的加分條件,合約說明見這裡

G.茶水攤

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玩家可選擇拿取茶葉或是使用茶葉泡茶。
拿取茶葉的話就依照生長軌的茶葉產量拿取1-2片茶葉,產量是1/2的話就拿不到茶葉了。
選擇泡茶的話就消耗茶葉推進茶水軌,1片茶葉可泡1壺茶。


採茶
在4種情況下會觸發採茶:

1.清除軌指示物移到採茶格
2.生長軌指示物移到採茶格
3.當回合事件
4.玩家使用合約卡能力

採茶時所有玩家計算自己的茶田數量X生長軌上的茶葉產量=獲得的茶葉數,向下取整。
注意!採茶後,生長軌指示物移回起點(深色那格)。

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上圖為例.藍色玩家有3塊茶田,紅色玩家有4塊茶田,生長軌指示物在1/2的位置,因此採茶時藍色玩家獲得1片茶葉,紅色玩家獲得2片茶葉。

事件

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1.圖板上最左邊2個尚未清除完畢的茶田的碎石全部移到供應區,拿取2個中立指示物擺放到茶田上。
注意!是2格茶田,不是2張茶園卡。
若此時事件軌上456有放方塊,就把456的事件方塊放回袋中,且供應區保留7鐵礦+4石塊+1茶,多的放回袋中。
2.茶葉的生長軌右移2格。
3.拿取1中立指示物蓋1段鐵路,按照一般蓋鐵路方式放置即可,當然中立玩家(NPC)不用支付鐵軌。
4.找出最靠近鐵路起點且建築未蓋滿的車站,拿取中立指示物把該車站所有建築蓋滿。
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注意!Siliguri不算在內,因為它不在鐵路上。
若事件軌123有白色方塊,把它們放回袋子裡。
5.玩家為自己擁有的每個裝備支付保養費:1鐵軌或2壺茶。若無法或不想支付,就把裝備放回供應區。
6.拿取1中立指示物蓋1段鐵路,並且執行一次採茶。

遊戲結束
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當鐵路蓋到最後一段(上圖紅箭頭處)時,當回合結束就遊戲結束,結算下列分數:
1.茶田、車站建築跟鐵路
指示物不要拿走喔!計算格子裡的分數即可。
2.合約分數
符合合約要求就獲得分數,一個東西
不能重複去完成多個合約!
為了方便計算,可以從場上拔對應的玩家指示物到和約卡上。

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上圖為例.從自己的車站建築拿2個指示物+鐵軌拿1個指示物+1茶葉,符合要求得14分。
3.茶水分數
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根據茶水軌所在位置得分,若你支付完合約還有剩茶葉,那1片茶葉0.5分(不要向下取整)。
4.裝備分數
就裝備卡右邊的分數咩XD

分數最高的玩家獲勝,平手就平手囉。


卡片說明
裝備
右下表示可以雇用第三名工人,下圖為各裝備特殊能力說明。
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合約

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建築獎勵

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這邊特別講一下幾個容易搞錯的建築獎勵。
左:遊戲結束獲得4分,並獲得1臨時工下回合用。
中:獲得任一裝備,不用再付出任何成本喔。

右:遊戲結束時,每一壺茶得3分。
注意!是茶的數量,不是茶水軌的得分喔!


[遊戲心得]
其實喜馬拉雅鐵路是的起點就是Siliguri,但不知為何在遊戲裡把它分開了,在概述那邊的照片也可以看到測試版本的鐵路是有到Siliguri的,但正式出版時還是沒讓鐵路進入Siliguri,是說畫進去也沒差啦,反正Siliguri上面都有畫不受事件影響的標誌了。
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這真的是個喝茶會拼迸叫的遊戲XD。

整體而言不錯玩,雖然玩家之間能力差異不大,但靠著少許的裝備跟合約還是能跑出自己的得分路線。遊戲可以做的選項蠻多的,一開始玩很容易找不到方向,建議可以先拿張合約卡朝著目標進行,至少還有能力可以用嘛,但要注意合約卡的要求不能重複達成蛤,發神經亂拿可能到最後也得不到幾分。

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(https://boardgamegeek.com/boardgame/228959/alubari-nice-cup-tea)
裝備很好用要記得拿,不要太在意保養的成本,一根鐵軌在遊戲中並不難獲得,反而是在那邊等待事件常常會花太多時間,因為遊戲回合數並不固定(鐵路蓋完),而且前期節奏會比較慢(大家還在累積資源),可能搞了3-4回合都還沒人要蓋鐵路,但到了中期常常會一口氣加速,2回合內把剩下1/3的鐵路一口氣蓋完,記得要預留資源不然最後衝刺就沒你的份了。
另外這遊戲因為圖板很大東西也很多,放在一旁的裝備卡蠻容易被遺忘的,有時候甚至連圖板上的格子都會被漏掉(由其是Siliguri)。

遊戲還有一個天氣系統蠻有趣的,因為山區的天氣變化很快,所以每回合的天氣都會變動,可能晴天、雨天或是起霧,不同天氣對於你的工作效率跟茶葉生長都有不同的影響,在做行動規劃時也得要把天氣因素考慮進去。
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(https://www.thrillist.com/drink/nation/different-types-of-tea-explained)
雖然說外盒跟名字都在強調遊戲裡有茶這件事,但這遊戲的主軸仍然是鐵路,它是個可以喝茶的鐵路遊戲,並不是種茶的遊戲喔。

遊戲的主題是建設喜馬拉雅高山鐵路,所有的行動其實都對應到鐵路跟車站的建設,包含拿取資源、轉換、建設、獲得合約跟購買設備等,茶在遊戲中只扮演了一種強化能力的角色,有了會很威但沒了也死不了。

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所以說雖然遊戲裡的茶很威啦,但重點還是要蓋鐵路跟完成合約啊!花太多行動去種茶不一定是好事,尤其是茶葉收成蠻受氣候影響的,而氣候是每回合隨機決定的,所以種茶一整個看天吃飯啊!天氣一直好你茶就多到可以當水喝,天氣不好茶樹就直接死給你看XD,所以真的不要太衝動齁。

另外遊戲中事件也是蠻隨機的(袋抽),有可能整場遊戲事件軌跑不完,也有可能直接跑個兩三圈,或是事件要嘛不發生要嘛一次發生3個,尤其事件中又有NPC來搶工作,這真的蠻容易打亂玩家的計劃。

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遊戲中隨機性的影響還是蠻大的,尤其是茶葉生長的部分會讓人想仰天長嘆你是在搞我嗎?你可以走比較穩妥的路線用裝備拿少量的茶葉,但萬一天氣好茶園大亨就能整天喝茶碾壓你,你也可以跟他拼了當作種茶遊戲玩,但天氣不好就跟你的茶樹一起死囉XD,這點倒是讓我蠻傻眼的。

@喜歡的點
機制平衡有趣

@不喜歡的點
看天喝茶

 

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