按!誰在寶箱丟垃圾???
(https://boardgamegeek.com/boardgame/182189/treasure-hunter)
我在去年11月有寫過一篇推坑新手遊戲建議(連結)
當時有說過會繼續寫嘛
所以我後來就會比較注意新手向的遊戲
比以前注意啦
我還是大多在找想要玩的遊戲
我是在二手市場發現這個遊戲的
之前對這遊戲完全沒印象ㄟ
但似乎在國外頗受歡迎喔
設計師竟然是Richard Garfield(連結)!!!
其實我會買遊戲一半是因為設計師的威名XD
他就是魔法風雲會(連結)的設計師啊!!!
另一半的因素當然就是美術啦~
繪師是Markus Erdt(連結)
他的圖畫看起來蠻舒服的
寶藏獵人似乎是他第一個桌遊
希望之後能多看到他的作品
其實我一開始看說明書時
一度覺得這遊戲會不會...太簡單了啊?
老實講若不是設計師的名號+反正二手市場可以賣
我可能沒有勇氣買下去
但玩下去之後...真的...真的有差
大師的功力真不是蓋的!!
*這遊戲竟然有出APP喔!!!
(https://itunes.apple.com/us/app/treasurehunter-by-r-garfield/id1151763578?mt=8)
不過我對手游沒啥興趣就算了
[遊戲概述]
蒐集冒險者跟道具上路吧!
無論高山,叢林或是洞穴
所有寶藏都給他搶光光~
然後要小心哥布林的半夜偷襲喔
很簡單的輪抽遊戲
2-6人約1個小時
玩家要搶奪寶藏並保護不讓哥布林搶走
再使用捲軸的力量變成最有錢的冒險者!
[遊戲內容]
封面~
我一直覺得左下那隻狗一臉不耐煩ㄟ
好像還有點翻白眼XD
菊花照
可以2-6個人玩喔
這遊戲的2人輪抽特殊規則很有趣
內容物
右邊試圖板跟說明書
盒子是Queen Game波浪系列
有點浪費空間嘖嘖...
左邊是說明書
其實很薄
右邊那張是卡片板塊說明
圖板組合起來的樣子
左邊是三個尋寶地點
右邊是紮營時會來偷錢的哥布林
(怎麼跑去那麼陰森的地方紮營啊??)
最右邊是回合軌
圖板背面是分數軌...
第一次看到這種配置
這種S型的分數軌好難用喔
哥布林板塊
左上是背面
正面可以看到哥布林越多隻攻擊力越強
這是錢~
很奇怪的是1,2,3元
寶石~
其實就是面額比較大的錢啦
10,20元
計分指示物
一個放分數軌
一個放面前防呆用的
寶藏板塊
左邊是背面
上方是黃色跟灰色卷軸
下面是寶藏跟垃圾...
開寶箱拿到垃圾竟然會扣錢...
可能是要付清潔費吧XD
手牌
左邊是牌背
上方是錢幣,行動卡跟看門狗
行動卡種類很多後面再看
下面是3種顏色的冒險者
各有數字1-12
Queen Game的廣告海...
我照這個幹嘛XD
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板組合好放在桌子中間
地圖那面朝上喔
2.所有牌混洗成牌庫至於一旁備用
3.錢幣跟寶石分類後置於一旁備用
4.每個玩家拿15元
5.回合指示物放到回合軌上
6.哥布林版塊混洗成牌庫面朝下放在圖板旁
翻開3片放在哥布林空格
7.寶藏版塊混洗分成2疊
面朝下放在圖板旁(MAX,MIN下面)
各翻開3片放到空格裡
圖板卡片說明
冒險者
有藍綠紅三種顏色
上方數字是戰鬥力(1~12)
錢幣
就是錢XD(上方數字)
回合結束會兌換成錢幣
看門狗
上方是狗對營地的防禦力
下方數字是平手時才要看的
行動卡
有各種能力可以影響遊戲!
動物夥伴
可讓對應顏色所有冒險者戰力加倍
只能用在自己的冒險者上喔
火焰劍
可用在任何顏色冒險者
戰力+4
只能用在自己的冒險者上
沒有冒險者不能單獨使用喔
嚇跑哥布林
這回合不會貝哥布林搶錢
但狗最多仍會獲得哥布林跟錢
縮小藥水
可用在任何顏色冒險者
戰力-2
只能用在自己的冒險者上
沒有冒險者不能單獨使用喔
睡美人
可用在任何顏色冒險者
選1張自己的冒險者戰力歸0
沒有冒險者不能單獨使用喔
哥布林商人
可用在自己的任何顏色冒險者
戰力+8
但要各附1元每個哥布林
騾子
從牌庫抽1張牌入手
寶藏
數字代表價值
遊戲結束會加總喔
魔法卷軸-黃
可在任一回合結束時使用
只能用一次
使用後就移出遊戲
魔法卷軸-灰
遊戲結束時才能使用
訓狗師
這回合每張看門狗獲得1/2/3元
下錢雨啦~
這回合所有錢幣多獲得1/2倍
特殊隊伍
這回合所使用戰力1-3/4-6/7-9/10-14的冒險者每張得3元
強力隊伍
這回合使用的每張藍/綠/紅的冒險者獲得1/2/3元
瘋狂蒐藏家
遊戲結束每個寶箱得1/2元
包含自己跟沒使用的魔法卷軸-黃
哥布林大師
遊戲結束每個哥布林板塊得1/2元
哥布林
左邊是攻擊力
會用來跟看門狗的防禦力比較
右邊是沒守住會被它搶走的錢
哥布林背面表示遊戲結束算1元
遊戲流程
遊戲有5個回合
每回合分為輪抽,冒險跟整理三個階段
1.輪抽
每個玩家發9張手牌
挑1張蓋在面前,剩下的傳給下一家
挑1張再傳給下一家......
第1,3,5回合向左傳,第2,4回合向右傳
一直持續到每個玩家面前都有保留9張牌
輪抽途中可以看自己已經保留了哪些牌
已保留的牌就不能再更改了
2.冒險
A.搶寶藏
分為高山,叢林跟洞穴三個階段
高山階段時玩家就打出所有藍色的手牌(同時攤開)
接著詢問是否有玩家要打行動卡
沒人要打行動卡時就比冒險者戰力
最高的拿MAX寶藏,最低的(不可<1)拿MIN寶藏
平手就看誰有戰力最高的冒險者
若只有1人戰力>1,他就獨得MAX跟MIN的寶藏
若沒人有戰力就沒人拿寶藏
接著叢林跟洞穴階段就重複上述流程
B.防守營地
玩家打出所有看門狗
比較哥布林戰力結算是否被搶錢
看門狗防禦力<哥布林攻擊力就會被搶
被搶的錢放到該哥布林版塊上
所有玩家結算完就比誰看門狗防禦力高
最高的玩家拿取所有防守成功的哥布林+上面的錢
平手就比誰有編號最大的看門狗
C.換錢
打出所有錢幣卡換成錢~
所有打出的牌先保持在自己面前喔
3.整理
A.魔法卷軸-黃
玩家可使用任意數量黃卷軸,使用完就移出遊戲
B.真的在整理
沒打出的行動卡就棄掉
所有牌洗牌成牌庫
圖板上的寶藏,哥布林跟錢幣移出遊戲
再各翻開3片放到位置上
移動回合指示物到下一格
第4回合整理翻開寶藏時,如果出現魔法卷軸-黃就移除重翻
也就是第5回合的寶藏不會有魔法卷軸-黃
第5回合不用執行整理階段,直接結算分數就好
遊戲結束
結算分數啦~
遊戲圖板翻面露出分數軌
每個玩家拿取指示物放分數軌計分
(其實自己加總就可以了)
結算下列4種內容
1.魔法卷軸-灰
2.所有寶藏數字加總
3.哥布林版塊每片1元
4.自己的錢幣寶石總數
錢最多的玩家獲勝
平手就平手囉~
兩人規則
兩人局時輪抽規則會做一點改變
開始輪抽時每個人有9手牌外
還會發9張牌作為牌庫蓋在面前
玩家就從牌庫抽1張入手
然後留1張棄1張,剩下的牌交給對方
再抽1張入手,留1棄1,給對方
持續到玩家面前留9張牌
手牌9張,抽1張入手變10張
留1棄1後剩8張給對方
拿到8張後抽1張入手變9張
留1棄1後剩7張給對方....
以此類推
[遊戲心得]
是個簡單又有趣的遊戲呢
我對輪抽遊戲的印象還停留在七大奇蹟(連結)跟Sushi Go(連結)說...
就是覺得變化組合多一點就容易亂掉或是一直組不出來
組合單純一點就只能祈禱上家傳給你好一點的牌...
這部分我覺得寶藏獵人就處理的很不錯
遊戲的手牌就只有3種顏色冒險者+狗跟錢幣
還有一些強化的行動卡
彼此之間其實沒有什麼干擾或combo
所以比較不會有組不出combo會很慘的問題
(動物夥伴是會讓戰力加倍啦,但影響還好)
就往你決定的方向去蒐集需要的卡片即可
在計算上很單純
頂多就是去估一下要拿多少才夠
剩下的空間要不要去拿別的東西這樣
遊戲的combo是做在卷軸
就讓你在某種狀況下多拿多少錢這樣
所以等卷軸出現甚至拿到了再去符合條件即可
不是做在手牌裡真的是輕鬆很多啊~
因此卷軸可能會改變玩家的拿牌方向
其實好好配合卷軸的話
不管是冒險者,看門狗或是錢幣都能創造出不輸寶藏的收益
遊戲很機車的只有戰力最高跟最低的玩家才能拿寶藏
而且有些寶藏是會扣分的垃圾嘖嘖...
因此不是每回合都要衝高戰力
也有可能要戰力最低(>=1)比較有利
所以遊戲中要做很多取捨跟判斷
再加上卷軸的影響
哥布林搶劫跟錢幣的確定變現
(錢幣是拿了就確定能換錢,冒險者跟看門狗都要贏才有錢)
就夠你在那邊想個半天了啦
最後...我很喜歡遊戲的美術
圖畫跟遊戲內容很搭
版塊的厚度也不錯
但遊戲的分數軌放在圖板背面...
而且分數結算還蠻簡單的
再加上那很醜的分數指示物...
認真覺得玩的時候就不要拿出來了
玩家自己加總或是拿錢幣計算即可
每次圖板翻面時都全場傻眼XD
@喜歡的點
美術漂亮
簡單又有趣
@不喜歡的點
分數軌跟指示物