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明明一朵花都沒有...

 

(所有圖片來源https://boardgamegeek.com/boardgame/109779/garden-dice)

花園骰在台灣沒啥名氣

但它可是game magazine 2013年度最佳遊戲呢

美術跟遊戲性都不錯

台灣好像漏掉了不少這樣的遊戲

 

其實花園菜園果園庭園都叫garden

所以沒有花是正常的

要翻譯也是叫菜園骰才對

可是這樣聽起來好像有點弱...

 

花園骰也是我早期就賣掉的遊戲

當時推坑我的兇手依然是良哥XD

好像是我第一個被良哥推坑的遊戲吧

 

其實我對花園骰的評價是很好的

適中的複雜度+很不錯的美術跟有誠意的配件

那為什麼會賣掉勒??

等待時間真的長了點...

遊戲時間雖然寫60分鐘

但常常玩起來要超過2小時...

因為輪到你時才能擲骰

擲完骰子才能開始思考啊

所以整個時間就被拖長了嘖嘖

而且不是輪到你的時候除了嘴砲真的沒啥事幹XD

我後來有準備紅藍黃綠4組骰子給玩家自己丟自己的

時間是壓縮到1小時了

但整個流程跟趕著投胎一樣變得很匆忙

明明悠閒一點玩1.5小時會很棒的

就不知道大家在趕個什麼東西

最後就無奈的賣掉了嘖嘖

 

[遊戲內容]

因為遊戲我早賣掉了

所以就簡單介紹一下內容物就好

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2人遊戲專用的石頭

這石頭可是厲害到連鳥都飛不過去啊XD

 

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五種蔬菜板塊各10片

一面是種子一面是蔬菜

雖然叫花園骰可是都在種菜嘖嘖

 

沒路用小知識講座 #6

花園骰中有2種台灣比較少見的蔬菜

就是黃色的1號(squash)跟綠色的4號(artichoke)

 

Squash

squash-yellowcrookneck.jpg

其實squash就是南瓜XD

算是南瓜的總稱啦

因為底下有許多種類

summersquash-group.jpg

(http://www.foodsubs.com/Squashsum.html)

這些早就超越我們對南瓜的認知了XD

pumpkin就是其中一種squash

 

Artichoke

1050091866_x.jpg

(http://blog.xuite.net/simon59pai/twblog1/244756583-%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E8%96%8A++Artichoke)

朝鮮薊

跟朝鮮一點屁關係都沒有的蔬菜

原產地是歐洲

如上圖所示吃的是花蕾的部分

聽說有護肝跟減肥的功效

但處理起來很麻煩

因為很明顯的外面葉子很硬

就算想練咬合肌你也不會去吃它XD

所以得要又切又剝把中間的花拿出來吃

還有葉片底部較嫩的部分也能吃

聽說味道喜歡的人很喜歡,討厭的就會超討厭...

好像榴槤也是這樣齁

 

pic1273341_md.png

4片動物板塊

一邊是麻雀一邊是兔子

麻雀會吃種子

兔子會吃菜

 

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4片工具板塊

一面是日晷

一面是稻草人

日晷可調整骰數

稻草人可以趕麻雀兼加分

 

pic1284708.jpg

4片太陽板塊

可丟出來重骰骰子

或是遊戲結束得5分

 

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特殊規則的小矮人板塊

右邊是小矮人被麻雀吃掉了XD罷工了

 

pic1374288.jpg

4種玩家代表色貼紙

各有9個貼在指示物上

 

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指示物跟板塊使用現場直播

 

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幫助卡

實際上是幫助圖板了

跟遊戲圖板一樣厚是怎樣?

 

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幫助卡另一面

 

BOARD.jpg

遊戲圖板~

就是一個庭園的樣子

外圍的石子路是分數軌

注意看柵欄上有標骰子點數喔

右下角的格子有星星

在那些格子上收成的作物分數加倍

 

[遊戲規則]

遊戲設置

圖版放中間

每個玩家拿一份幫助卡圖版

一個日晷/稻草人

一個麻雀/兔子

一個太陽

(2人遊戲時拿一個石頭)

一種顏色共9個指示物(1個放分數軌)

5種作物翻到種子那麼分類放在圖版旁

(2人遊戲每種5片,3人7片,4人10片)

選擇起始玩家開始遊戲

 

遊戲流程

輪到你時拿4顆骰子來丟

若丟出4顆相同的骰數可以決定是否重丟

依你自己想要的順序把4顆骰子使用完

可以執行相同的行動多次

一定要把4顆骰子都用完,除非無法做任何事

結束後換下家,骰子交給下一家

可執行的行動有下列7種

1.買種子

2.放板塊

3.澆水

4.收成

5.特殊板塊翻面

6.移動動物

7.移除動物

各行動詳細說明如下

 

1.買種子

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花1顆骰子買1片種子

骰子點數要大於等於種子板塊的數字

買來的種子擺在自己面前並放1個指示物上去

指示物不夠就不能買種子

一回合最多買2個相同的種子

 

2.放板塊

4.jpg

所有板塊要放上圖版都要經此步驟

使用2顆骰子放置1個板塊

2顆骰子點數極為放置的座標(圖板上柵欄有點數)

如上圖點數1,6有2個可能的落點

*放種子板塊時種子面朝上,指示物留在上面

*放麻雀/兔子板塊時,麻雀朝上,放1個指示物上去

 放日晷/稻草人板塊時,日晷朝上,放1個指示物上去

 若手邊沒有未使用的指示物,就不能使用

*放石頭板塊(2人遊戲專用)

 不用放置指示物

 

3.澆水

5.jpg

花1顆骰子對場上自己的1片種子澆水

骰子點數要大於等於種子板塊的數字

澆水後的種子就翻面變成作物

澆水會有連鎖反應

水會流向板塊上下左右數字較低種子板塊上

6.jpg

如上圖,4號的作物被澆水-翻面

向上-數字較大,水流不過去

向右-數字3,翻面水再流出去

         向上-不是種子

         向下-數字比3低,翻面

                  向右-不是種子

         向右-數字比3低,翻面                  

                  向上-不是種子

                  向下-不是種子

                  向右-數字比3高,水流不過去

所以結果如上圖右

翻面的只有4片

 

4.收成

7.jpg

花1顆骰子收成場上自己的1片作物

骰子點數要大於等於作物板塊的數字

收成的作物收回來擺在自己面前得分區

並得到分數=板塊上數字

指示物拿回備用

收成也會有連鎖反應

板塊上下左右數字較低作物板塊會一起收成

誰的作物就擁有者拿回去並得分

連鎖幫別人收成的每1片板塊得1分

8.jpg

如上圖,黃色玩家的4號作物被收成

向右-不是作物,沒連鎖

向左-數字較小-收成(黃色玩家)

向下-數字較小,收成(綠色玩家)再連鎖出去

         向左-不是作物

         向下-數字較小,收成(綠色玩家)

         向右-數字較小,收成(紅色玩家)             

總結如下

黃色玩家收成番茄(3分)+南瓜(1分)+幫別人收成3個作物(3分)=7分

綠色玩家收成蘿蔔(2分)+南瓜(1分)+稻草人加分(兩片各3分)=9分

紅色玩家收成南瓜(1分)=1分

 

5.特殊板塊翻面

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使用1個點數6的骰子

可以把你在場上的1個動物或工具板塊翻面

 

6.移動動物

消耗1個骰子讓自己1個動物直線移動

移動格數小於等於骰數

動物移動路徑不可以跨越作物或石頭

除了下列2種狀況

1.麻雀可以停在其他玩家的種子上(把種子吃掉)

   但不能在稻草人的保護下做這件事

2.兔子可以停在其他玩家的作物上(把作物吃掉)

   兔子不用鳥稻草人XD

動物每回合可以吃很多次

但不可以一回合吃同一玩家2次以上(太針對了XD)

10.jpg

如上圖

假設綠色玩家用3點骰子讓綠色兔子移動

向上1步-自己的作物不能吃

向下2步-兔子不吃種子

向右3步-吃藍色的茄子,耶!

假設黃色玩家用3點骰子讓黃色麻雀移動

向上1步-吃綠色的種子,耶!

向左3步-吃藍色的種子,耶!

向下1步-紅色種子不能吃,因為在紅色稻草人的保護之下

 

動物吃掉作物或種子後有2種選擇

1.就讓它吃啊~

    被吃的作物/種子移除遊戲,指示物歸還

    動物的玩家放1個指示物上動物

2.他X的給我吐出來

   動物的玩家消耗1個點數大於等於作物/種子板塊的骰子

   被吃的板塊翻到種子面放到動物玩家面前,上面放1個指示物

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7.移除動物

12.jpg

移除動物需要消耗3顆骰子

2顆骰子定位座標

剩下那顆骰子要是6

移除的動物板塊放回你面前

板塊上的指示物也拿回備用

 

特殊板塊說明

2人遊戲專用

可放上圖版不用加指示物

動物移動無法通過石頭

放置時決定哪一面朝上並放置指示物

稻草人-保護周圍(九宮格)自己的種子不被麻雀吃

            周圍(九宮格)自己的作物收成+3分但失去地圖的分數x2

日晷-改變骰數最多2點

         (一顆骰+-2或兩顆骰各+-1)

         只有在當圖版座標時可以用

         (放置板塊,移除動物的座標)

遊戲中可使用太陽板塊

重擲4顆骰子或改變一顆骰數

留著不用的話遊戲結束+5分

小矮人算是變體規則

使用時移除日晷/稻草人改成小矮人

放置時有人那面朝上並放指示物

小矮人跟日晷一樣可以調整骰數最多2點

但使用範圍改成買種子,澆水跟收成

可以叫小矮人加班調整骰數3點

但使用後小矮人翻面失去功能(罷工XD)

要再消耗一顆點數6的骰子才能翻面回來

 

遊戲結束

當所有種子板塊被買完

當前玩家的回合結束遊戲就結束算分了

除了遊戲中獲得的分數外

再加上下列得分

1.集滿5種作物,每組+15分

2.相同的作物,3個+10分;4個+15分;5個+20分

3.沒使用的太陽標記+5分

4.留在手上的種子,第二個開始每個-5分

其他部分就沒分囉

13.jpg

上圖為例

5種不同的作物2組->+15x2+=30分

3個相同(胡蘿蔔)->+10分

4個相同(番茄)->+15分

沒使用的太陽標記->+5分

手上4個種子-> -5x3=-15分

所以總共是+45分!!

 

[遊戲心得]

漂亮又好玩的骰子策略遊戲

時間容易拖長且等待時間沒事幹這兩點比較傷

但其實玩三人遊戲就會改善許多

我是每次都想找多一點人來玩才會拖那麼久XD

其實調整種子數量或結束遊戲條件也行啦

 

日晷非常重要

因為骰數高的位置才有分數加倍

而且日晷的背後是稻草人

可以防麻雀但是會讓分數加倍失效

放上去又無法移動(你以為在綠野仙蹤喔XD)

所以日晷的位置有人會搶

 

另外

種子是限量的非常殘酷

用買的是最有效率的方法

所以在前期也會有一波購買潮

尤其是低等級的種子

一回合每人買2個

等下回合輪到你可能突然就空了

 

接下來

讓別人連鎖幫澆水幫收成大概是遊戲中最爽的事吧XD

所以當有人種了等級5的茄子上去時

大家都會在周圍搶著種能連鎖的作物

當然不要只爽到別人自己也要卡位狂種

為了要拿5種作物每組15分又不能不種茄子

種了又要被別人搭便車連鎖

整個就很圈圈叉叉啊

 

何時放動物出來頗重要的

因為使用動物的成本頗高啊

太早放出來

就算吃了別人的種子人家再買就好了

太晚出來大勢已定又無法逆轉XD

但在遊戲後期動物大概是唯一能拿到想要種子的方法了

不過成本真的很高就是了

不如一早先買好再用嘴砲指揮其他玩家互攻XD

 

整體而言

花園骰雖然看起來簡單

但是需要的規劃還不少

還包括了預測別人的動向

這方面可以從別人購買的種子推測一下

當然嘴砲遙控也行啦

擲骰的部分當然就是運氣啊

但是有日晷幫忙決了大部分的問題

除非你從頭到尾都骰不出5或6

不然骰運的問題就還好啊

如果有人一直爆骰

你剛好可以靠北他靠運氣玩啊XD

不然去寄生讓他連鎖嘛ㄎㄎ

 

 

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